Skate or Die! - Skate or Die!

Skate or Die!
Skate or Die!  okładka.jpg
Deweloper (y) Electronic Arts
Konami (NES)
Wydawca (y) Electronic Arts
Ultra Games (NES)
Producent (y) Don Traeger
Projektant (y) Michael Kosaka
Stephen Landrum
David Bunch
Programista David Bunch
Stephen Landrum
Artyści Michael Kosaka
Nancy Fong
Kompozytor (y) Rob Hubbard
Kouji Murata (NES)
Seria Skate or Die
Platformy Apple II GS , Sinclair ZX Spectrum , C64 , NES , MS-DOS , Amstrad CPC , Virtual Console (tylko UE i AUS)
Wydanie Komputery
październik 1987
NES
Konsola wirtualna
Gatunek (y) Jazda na deskorolce
Tryb (y) 1 - 8 graczy

Skate or Die! to gra deskorolkowa wydana przez Electronic Arts w 1987 roku na Sinclair ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST , Apple II GS , Amstrad CPC i IBM Compatibles z systemem MS-DOS . Został przeniesiony na Nintendo Entertainment System (NES) przez Konami i opublikowany przez Ultra Games . Atari ST konwersja została zlecona Codemasters , które zachorowały Kinetic wzory do pracy.

Rozgrywka

W stylu serii „Gry” firmy Epyx , gracze mogą rywalizować w pięciu różnych zawodach deskorolkowych, indywidualnie lub sekwencyjnie. Gdy wydarzenia są kwestionowane sekwencyjnie, do udziału może zgłosić się do ośmiu graczy.

Gra składała się z dwóch imprez rampowych - freestyle rampy i skoku wzwyż, dwóch downhillowych - downhill (w parku) i downhill jam (w układzie ulicznym) oraz pool joust. Pojedynki bilardowe, jam zjazdowy i wyścig zjazdowy (tylko w trybie dla dwóch graczy) toczyły się łeb w łeb, podczas gdy wydarzenia na rampie były dla jednego gracza. W pojedynku, który był konkursem pucharowym wręcz (dosłownie iw przenośni), wszyscy zwycięzcy wydarzenia zostali wyłonieni w systemie punktowym.

Tytułowy zrzut ekranu Skate or Die for the NES

Cztery postacie pojawiły się w Skate or Die! : Rodney Recloose, dziki człowiek z fioletowym irokezem i tatuażem Marine Corps (i podobny do twarzy komika Rodneya Dangerfielda ), który prowadzi w grze skateshop, oraz jego syn Bionic Lester, jeszcze bardziej szalony dzieciak z zielonym flattopem, który postać gracza była w stanie zmierzyć się w pojedynku i jamie zjazdowej. W pojedynku Lester i jego dwaj kumple czekają na łyżwiarza. Poseur Pete rzuca wyzwanie początkującym, a Aggro Eddie mierzy się z graczami średnio zaawansowanymi, pozostawiając Lestera z zaawansowanymi zawodowcami.

Rozwój

Założyciel Electronic Arts, Trip Hawkins, szukał sposobu na wykorzystanie sukcesu gier sportowych Epyx , ale w tamtym czasie, będąc jedynie firmą wydawniczą / dystrybucyjną, niewiele mógł zrobić. Postanowił zatrudnić programistów, aby stworzyli grę, która przyniosłaby mu zysk. Mniej więcej w tym samym czasie kilku programistów i grafików Epyx zrezygnowało z decyzji Epyx o wprowadzeniu Atari Corporation na rynek i produkcji swojego projektu konsolowego (później znanego jako Atari Lynx ). Trip Hawkins dowiedział się o tych programistach opuszczających Epyx i skontaktował się z nimi, aby zatrudnić tych programistów w celu wyprodukowania serii gier sportowych. Pomysł na grę w stylu skateboardingu wyszedł od producenta Dona Traegera, którego zainspirowała gra deskorolkowa na monety z Atari o nazwie 720 ° . Trip Hawkins zatrudnił także Roba Hubbarda, który przyjechał z Anglii do skomponowania muzyki na ekran tytułowy.

Przyjęcie

Yung Min Choi zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Skate or Die to przyjemna gra dla nastoletnich maniaków planszowych, którzy nie mogą uzyskać wystarczająco radykalnej akcji na cemencie lub dorosłych„ z górki ”, którzy nie chcą ryzykują życiem i kończynami, aby doświadczyć symulowanego dreszczyku emocji podczas tego sportu wyczynowego ”.

Wersja Skate or Die na C64 ! był również lubiany za początkową muzykę, chwytliwy rockowy kawałek z cyfrowymi samplami, który w pełni wykorzystywał możliwości chipa SID . Skomponowany przez Roba Hubbarda , stał się popularnym utworem wśród współczesnych fanów muzyki SID i remikserów takich utworów. Dla portu NES Konami, Kouji Murata skomponował zaaranżowaną wersję melodii dla układu dźwiękowego Ricoh 2A03 NES .

Gra sprzedała się w nieco ponad 100 000 egzemplarzy od daty premiery do końca ery NES.

Gra została zrecenzowana w 1988 roku w Dragon # 132 przez Hartley, Patricię i Kirk Lesser w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 2 z 5 gwiazdek.

Dziedzictwo

W 2007 roku wersja NES został ponownie wydany na Nintendo „s Wirtualnej Konsoli usługi w Europie (z wyjątkiem Francji) i Australii.

Zimowa kontynuacja, Ski or Die , została wydana w 1989 roku na Commodore 64, Amigę, Atari ST, PC i NES, a prawdziwa kontynuacja, Skate or Die 2, została wydana w 1990 roku dla NES. Ski or Die zachował format obejmujący wiele wydarzeń, podczas gdy Skate or Die 2 wkroczył na terytorium „przygodowe”. W obu grach wystąpili Rodney i Lester.

W 2002 roku Criterion Games , twórcy serii Burnout , pracowali nad remake'iem lub sequelem Skate or Die na PlayStation 2 i Xbox . Jednak z powodu problemów Criterion z Electronic Arts , gra została anulowana w 2003 roku na rzecz Burnout 3: Takedown . Był rozwijany przez 12 miesięcy, zanim został anulowany.

Bibliografia

Linki zewnętrzne