Skate or Die! - Skate or Die!
Skate or Die! | |
---|---|
Deweloper (y) |
Electronic Arts Konami (NES) |
Wydawca (y) |
Electronic Arts Ultra Games (NES) |
Producent (y) | Don Traeger |
Projektant (y) | Michael Kosaka Stephen Landrum David Bunch |
Programista | David Bunch Stephen Landrum |
Artyści | Michael Kosaka Nancy Fong |
Kompozytor (y) |
Rob Hubbard Kouji Murata (NES) |
Seria | Skate or Die |
Platformy | Apple II GS , Sinclair ZX Spectrum , C64 , NES , MS-DOS , Amstrad CPC , Virtual Console (tylko UE i AUS) |
Wydanie |
Komputery październik 1987 NES Konsola wirtualna |
Gatunek (y) | Jazda na deskorolce |
Tryb (y) | 1 - 8 graczy |
Skate or Die! to gra deskorolkowa wydana przez Electronic Arts w 1987 roku na Sinclair ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST , Apple II GS , Amstrad CPC i IBM Compatibles z systemem MS-DOS . Został przeniesiony na Nintendo Entertainment System (NES) przez Konami i opublikowany przez Ultra Games . Atari ST konwersja została zlecona Codemasters , które zachorowały Kinetic wzory do pracy.
Rozgrywka
W stylu serii „Gry” firmy Epyx , gracze mogą rywalizować w pięciu różnych zawodach deskorolkowych, indywidualnie lub sekwencyjnie. Gdy wydarzenia są kwestionowane sekwencyjnie, do udziału może zgłosić się do ośmiu graczy.
Gra składała się z dwóch imprez rampowych - freestyle rampy i skoku wzwyż, dwóch downhillowych - downhill (w parku) i downhill jam (w układzie ulicznym) oraz pool joust. Pojedynki bilardowe, jam zjazdowy i wyścig zjazdowy (tylko w trybie dla dwóch graczy) toczyły się łeb w łeb, podczas gdy wydarzenia na rampie były dla jednego gracza. W pojedynku, który był konkursem pucharowym wręcz (dosłownie iw przenośni), wszyscy zwycięzcy wydarzenia zostali wyłonieni w systemie punktowym.
Cztery postacie pojawiły się w Skate or Die! : Rodney Recloose, dziki człowiek z fioletowym irokezem i tatuażem Marine Corps (i podobny do twarzy komika Rodneya Dangerfielda ), który prowadzi w grze skateshop, oraz jego syn Bionic Lester, jeszcze bardziej szalony dzieciak z zielonym flattopem, który postać gracza była w stanie zmierzyć się w pojedynku i jamie zjazdowej. W pojedynku Lester i jego dwaj kumple czekają na łyżwiarza. Poseur Pete rzuca wyzwanie początkującym, a Aggro Eddie mierzy się z graczami średnio zaawansowanymi, pozostawiając Lestera z zaawansowanymi zawodowcami.
Rozwój
Założyciel Electronic Arts, Trip Hawkins, szukał sposobu na wykorzystanie sukcesu gier sportowych Epyx , ale w tamtym czasie, będąc jedynie firmą wydawniczą / dystrybucyjną, niewiele mógł zrobić. Postanowił zatrudnić programistów, aby stworzyli grę, która przyniosłaby mu zysk. Mniej więcej w tym samym czasie kilku programistów i grafików Epyx zrezygnowało z decyzji Epyx o wprowadzeniu Atari Corporation na rynek i produkcji swojego projektu konsolowego (później znanego jako Atari Lynx ). Trip Hawkins dowiedział się o tych programistach opuszczających Epyx i skontaktował się z nimi, aby zatrudnić tych programistów w celu wyprodukowania serii gier sportowych. Pomysł na grę w stylu skateboardingu wyszedł od producenta Dona Traegera, którego zainspirowała gra deskorolkowa na monety z Atari o nazwie 720 ° . Trip Hawkins zatrudnił także Roba Hubbarda, który przyjechał z Anglii do skomponowania muzyki na ekran tytułowy.
Przyjęcie
Yung Min Choi zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Skate or Die to przyjemna gra dla nastoletnich maniaków planszowych, którzy nie mogą uzyskać wystarczająco radykalnej akcji na cemencie lub dorosłych„ z górki ”, którzy nie chcą ryzykują życiem i kończynami, aby doświadczyć symulowanego dreszczyku emocji podczas tego sportu wyczynowego ”.
Wersja Skate or Die na C64 ! był również lubiany za początkową muzykę, chwytliwy rockowy kawałek z cyfrowymi samplami, który w pełni wykorzystywał możliwości chipa SID . Skomponowany przez Roba Hubbarda , stał się popularnym utworem wśród współczesnych fanów muzyki SID i remikserów takich utworów. Dla portu NES Konami, Kouji Murata skomponował zaaranżowaną wersję melodii dla układu dźwiękowego Ricoh 2A03 NES .
Gra sprzedała się w nieco ponad 100 000 egzemplarzy od daty premiery do końca ery NES.
Gra została zrecenzowana w 1988 roku w Dragon # 132 przez Hartley, Patricię i Kirk Lesser w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 2 z 5 gwiazdek.
Dziedzictwo
W 2007 roku wersja NES został ponownie wydany na Nintendo „s Wirtualnej Konsoli usługi w Europie (z wyjątkiem Francji) i Australii.
Zimowa kontynuacja, Ski or Die , została wydana w 1989 roku na Commodore 64, Amigę, Atari ST, PC i NES, a prawdziwa kontynuacja, Skate or Die 2, została wydana w 1990 roku dla NES. Ski or Die zachował format obejmujący wiele wydarzeń, podczas gdy Skate or Die 2 wkroczył na terytorium „przygodowe”. W obu grach wystąpili Rodney i Lester.
W 2002 roku Criterion Games , twórcy serii Burnout , pracowali nad remake'iem lub sequelem Skate or Die na PlayStation 2 i Xbox . Jednak z powodu problemów Criterion z Electronic Arts , gra została anulowana w 2003 roku na rzecz Burnout 3: Takedown . Był rozwijany przez 12 miesięcy, zanim został anulowany.
Bibliografia
Linki zewnętrzne
- Skate or Die! w MobyGames
- Skate or Die! na SpectrumComputing.co.uk