Kupuj do upadłegoShop 'til You Drop

Rób zakupy do upadłego
Kupuj do upadłego.JPG
Gatunek muzyczny Teleturniej
W reżyserii Jeff Goldstein (1991-92)
Bob Loudin (1992-94, 1996-97, 2000-02)
Steve Grant (1997-98, 2000-02, 2003-05)
Przedstawione przez Pat Finn (1991-94, 1996-98, 2000-02)
JD Roberto (2003-05)
opowiadany przez Mark L. Walberg (1991–94)
Jason Grant Smith (1996–97)
Dee Bradley Baker (1997–98, 2000–02)
Don Priess (2003–2005)
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba sezonów 10
Liczba odcinków 980
Produkcja
Producenci wykonawczy David G. Stanley
Scott A. Stone
Producenci David M. Greenfield, David Sittenfeld Stephen Brown
Lokalizacje produkcyjne Hollywood Center Studios (1991-93, 1996-98, 2000-02, 2003-05)
Universal Studios Hollywood (1993-94)
Czas trwania 22–26 minut
Firma produkcyjna Kamień Stanley Rozrywka
Uwolnienie
Oryginalna sieć
Przez całe życie (1991–94) The Family Channel (1996–98)
PAX TV (2000–02, 2003–05)
Oryginalne wydanie 8 lipca 1991  – 27 maja 2005 ( 1991-07-08 )
 ( 2005-05-27 )

Shop „til you drop amerykański teleturniej , który był na antenie z przerwami w latach 1991 i 2005. Cztery różne serie były produkowane w tym czasie z pierwszą premierę na Lifetime na czwartej serii wietrzenie swój ostateczny epizod w dniu 8 lipca 1991 roku oraz 27 maja 2005 w PAX TV .

Pat Finn był gospodarzem pierwszych trzech edycji Shop 'til You Drop , rozpoczynających się w 1991 roku i kończących się w 2002 roku. Spikerami tych serii byli Mark L. Walberg , który zapowiadał od 1991 do 1994 roku i służył jako asystent na antenie, Jason Grant Smith, który był oryginalnym spikerem drugiej serii w 1996 i 1997 roku, oraz Dee Bradley Baker , który zapowiadał i współprowadził w latach 1997-98 i ponownie od 2000 do 2002 roku.

Czwartą serię, w której serial przeszedł znaczący remont i zmianę formatu, poprowadził JD Roberto z zapowiedzią Dona Priessa.

Rozgrywka

Oryginalna seria

Tłem rozgrywki było dwupiętrowe centrum handlowe z 14 sklepami. Dwie drużyny, każda składająca się z dwóch osób (prawie zawsze mężczyzna-kobieta, żonaty, zaręczony, randkujący, rodzeństwo lub najlepsi przyjaciele) rywalizowały ze sobą o nagrody i wycieczkę.

Rundy kaskaderskie

Niemal wszystkie akrobacje były minigrami rozgrywanymi w czasie jednej minuty, które testowały kulturę popularną i wiedzę konsumentów. Zwycięzcy rzutu monetą podążyli za gospodarzem na pole gry pierwszego wyczynu. Po zapoznaniu się z konkretną rozgrywką zespół zdecydował, czy zagrać kaskader, czy spasować i zmusić przeciwników do gry. Akrobacje były bardzo zróżnicowane, ale większość polegała na tym, że zespół odpowiadał na pytania w oparciu o kategorię popkultury lub różne inne gry oparte na cenach towarów. Prawie wszystkie akrobacje miały 60-sekundowy limit czasu.

Pomyślne ukończenie wyczynu pozwoliło zdobyć punkty (100 w rundzie pierwszej, 200 w rundzie drugiej) i pozwoliło zespołowi wybrać sklep znajdujący się na pierwszym piętrze centrum handlowego, wygrywając nagrodę powiązaną z tym sklepem. Chociaż sklepy i nagrody związane z każdym sklepem różniły się w zależności od odcinka, każdy zawierał nagrody typowe dla teleturniejów (meble, elektronika, grafika itp.). W jednym ze sklepów codziennie pojawiał się „Shopper's Special”, który, jeśli zostanie wybrany, przyznawał również mini-wakacje.

Po rozegraniu pierwszego wyczynu pozostała drużyna zagrała drugi wyczyn. Drużyna, która nie miała wyboru, czy zagrać lub zdać pierwszy wyczyn w pierwszej rundzie, miała opcję w drugiej rundzie.

Runda wyzwania kupującego

„Shopper's Challenge Round” został rozegrany po drugiej rundzie. Podczas rundy gospodarz zadał serię szybkich pytań wielokrotnego wyboru, ponownie związanych z rozrywką i zakupami. Runda rozgrywana była przez 90 sekund, a za poprawną odpowiedź przyznano 50 punktów. Tylko jeden członek zespołu mógł odpowiedzieć na każde pytanie, a partnerzy zamienili się miejscami po zadaniu pytania. Jeśli drużyna odpowiedziała niepoprawnie, jej przeciwnicy mieli szansę odpowiedzieć.

Drużyna z największą liczbą punktów na koniec rundy wygrała grę i awansowała do rundy bonusowej. W przypadku remisu zadano ostatnie pytanie. Drużyna, która się włączyła i poprawnie odpowiedziała, awansowała do rundy bonusowej. Jeśli jedna drużyna odpowiedziała niepoprawnie, druga drużyna automatycznie wygrała grę.

Kupuj do upadłego

Runda bonusowa obejmowała szał zakupowy, w którym zespół próbował zebrać pakiet nagród o wartości co najmniej 2500 $ w ciągu 90 sekund. Jeden z członków zespołu był kupującym, podczas gdy drugi członek zespołu był biegaczem.

Klient stał przed stołem z sześcioma pudełkami, z których każde skrywało nagrodę. Kiedy runda się rozpoczęła, kupujący otworzył pierwsze pudełko i zdecydował, czy zatrzymać nagrodę. Jeśli nagroda została zatrzymana, biegacz przyniósł pudełko do stołu po drugiej stronie sceny i zadzwonił dzwonkiem, sygnalizując kupującemu, że powinien otworzyć następne pudełko. Jeśli kupujący chciał wymienić nagrodę, biegacz zabierał pudełko do jednego z 14 sklepów w centrum handlowym, zostawiał tam otwarty przedmiot i przyniósł nieotwarte pudełko z nowego sklepu na stół z nagrodami i zadzwonił dzwonkiem. Gra trwała do momentu, gdy zachowano/wymieniono sześć przedmiotów lub do czasu, gdy skończy się czas. Co najmniej jeden ze sklepów w centrum handlowym zawierał nagrodę o wartości co najmniej 700 dolarów.

Po zakończeniu pierwszej połowy rundy wartości detaliczne nagród na stole były dodawane jedna po drugiej. Jeśli suma nagród osiągnęła lub przekroczyła 2500 USD, para wygrała również wycieczkę. Niezależnie od wyniku, para zatrzymała wszystkie nagrody, które zostały umieszczone na stole przed upływem terminu, a także wszelkie nagrody zdobyte podczas pierwszych dwóch rund rozgrywki.

Zmiany

Wersja dożywotnia

Podczas pierwszego sezonu wersji Lifetime , akrobacje podobne do tych z Beat the Clock (takie jak partnerka wpychająca pewną liczbę balonów do pary za dużych spodni noszonych przez męża, nie łamiąc żadnych) również grano w dwóch pierwszych. rundy. Niektóre wczesne akrobacje były rozgrywane z 30-, 45- lub (rzadko) 90-sekundowym limitem czasu.

Podczas pierwszego sezonu serialu, aby wygrać wycieczkę, zespół musiał zdobyć tylko 1000 $ w nagrodach podczas rundy Shop 'til You Drop. Ponadto w pierwszym sezonie zawsze był co najmniej jeden sklep, który oferował nagrodę wartą 500 dolarów lub więcej. Ponadto niektóre pudełka zawierały prezenty gagowe , które zazwyczaj były warte mniej niż 50 USD. Później, w pierwszym sezonie, zawsze były co najmniej dwa sklepy z nagrodami o wartości 300 dolarów lub więcej. Prezenty gagów zostały wyeliminowane, gdy bramka została podniesiona do 2500 $ na początku drugiego sezonu.

Zmiany w 2003 r.

W trzecim sezonie wersji PAX, która rozpoczęła się w 2003 roku, rozgrywka koncentrowała się wokół magazynu z 14 oddziałami (podobnie jak sklepy takie jak Costco , Sam's Club i BJ's ) zamiast centrum handlowego. Podczas gdy zespoły nadal często składały się z par osób przeciwnej płci w związku, zespoły zawierały również dwóch przyjaciół tej samej lub przeciwnej płci. Akrobacje zostały zastąpione pytaniami i segmentami cenowymi opartymi na konkretnych tematach, które były kalamburami odnoszącymi się do ich treści. Zamiast fizycznych rekwizytów wykorzystano grafikę ekranową do wyświetlania opcji przed publicznością domową. Gospodarz podał kategorię segmentu, a pierwsza drużyna zdecydowała się grać lub przejść do swoich przeciwników. Wszystkie segmenty zostały rozegrane w ciągu 60 sekund, a z każdej drużyny mógł odpowiedzieć tylko jeden gracz. Podobnie jak w przypadku oryginalnego formatu, ukończenie wyzwania pozwoliło zdobyć 100 punktów w pierwszej rundzie i 200 punktów w drugiej rundzie.

Po każdym zakończonym wyzwaniu, tak jak poprzednio, drużyna wygrywała wybraną przez siebie nagrodę. Aby wybrać, drugi członek zespołu wbiegał do sklepu i odbierał pudełko z prezentami z jednego działu, a następnie prowadził je z powrotem do obszaru gry. Każdy wydział miał znak z niebieskim światłem, ale zespoły mogły zabrać tylko te wydziały, w których migały światła. Shopper's Special nadal był dołączony do jednej z nagród.

Runda trzecia, runda „Shopper's Challenge”, pozostała taka sama jak w poprzednich wersjach.

W przypadku „Sklep aż do zrzucenia” członkowie zespołu zamieniali się rolami, zamiast jednej zdefiniowanej jako kupujący, a drugiej jako biegacza. Jeden z członków zespołu otworzył pudełko, a drugi przekazał przedmiot swojemu partnerowi, który zdecydował, czy zatrzymać przedmiot, czy wymienić go na jakąkolwiek nagrodę w dziale z migającym światłem, a następnie przyniósł powiązane pudełko do stołu i zadzwonił dzwonkiem. Następnie ten członek zespołu wrócił i przekazał kolejny przedmiot swojemu koledze z drużyny, który powtórzył proces. Limit 90 sekund i gol w wysokości 2500 dolarów pozostały bez zmian.

Historia transmisji

Shop 'til You Drop był emitowany w programie Lifetime od 8 lipca 1991 r. do 30 września 1994 r., z powtórkami do 31 maja 1996 r. Program został wyprodukowany przez Stephena Browna. 17 czerwca 2015 r. GSN rozpoczęło nadawanie powtórek tej wersji, zaczynając od odcinków z 1993 r.

19 grudnia 1993 roku wyemitowano godzinny świąteczny program z udziałem celebrytów grających na cele charytatywne. Zamiast dwóch rywalizowały cztery drużyny, a rozgrywkę zmodyfikowano tak, aby po rundzie kaskaderskiej dwie drużyny o niższych wynikach zostały wyeliminowane, a pozostałe dwie drużyny rywalizowały w rundzie wyzwań zakupowych, aby wyłonić zwycięzcę, gdzie każda poprawna odpowiedź była warta 500 USD a limit czasu został wydłużony do dwóch minut. Drużyny grały również na pieniądze zamiast punktów. W rundzie Kupuj aż do zrzucenia cel został podniesiony do 5000 $ z premią w wysokości 10 000 $ za osiągnięcie lub przekroczenie tego celu.

W 1996 roku The New Shop 'til You Drop został opracowany dla Family Channel jako część popołudniowego bloku teleturniejów. Odrodzenie zadebiutowało 30 września 1996 roku i trwało do 14 sierpnia 1998 roku.

Powtórki serialu z 1996 roku, a także ostatniego sezonu edycji Lifetime, były emitowane na antenie PAX TV od 5 kwietnia 1999 do 31 marca 2000 jako część godzinnego bloku powtórek teleturniejów z ostatnim sezonem Supermarket Sweep . GSN przeprowadził cały sezon 1997-98 w 2015 roku.

Zadowolony z popularności powtórek, PAX zamówił nową serię „Shop 'til You Drop ”, która rozpoczęła się 3 kwietnia 2000 roku. Seria ta trwała dwa sezony i zakończyła się 24 maja 2002 roku. GSN i rozpoczął nadawanie 2 grudnia 2013 r.

Sklepowa edycja Shop 'til You Drop miała premierę 6 października 2003 roku i trwała do 27 maja 2005 roku. Powtórki trwały do ​​11 sierpnia 2006 roku, kiedy to PAX został przemianowany na i: Independent Television (później zmieniona na Ion Television ).

Towar

Gra mobilna oparta na formacie „magazynu” 2003-05 została wydana przez Reaxion ; jednak gra została przerwana w 2010 roku.

Automat wideo oparty na serialu został wydany w północnoamerykańskich kasynach w całym kraju przez WMS Gaming w 2006 roku.

Bibliografia

Linki zewnętrzne