Gry WMS - WMS Gaming

WMS Gaming jest producentem automatów do gier , terminali do loterii wideo i oprogramowania, które pomaga kasynom zarządzać ich operacjami w grach. Oferuje również gry online i mobilne. Siedziba firmy znajduje się w Chicago w stanie Illinois. WMS jest spółką zależną WMS Industries , która w 2013 roku stała się spółką zależną w całości należącą do Scientific Games Corporation .

WMS wszedł na rynek szpulowych automatów do gry w 1994 r., a w 1996 r. wprowadził na rynek swój pierwszy przebojowy automat kasynowy, Reel 'em In , "wielorzędowy automat wideo z dodatkowymi bonusami na wiele monet". Następnie pojawiło się wiele podobnych gier, takich jak Jackpot Party , Boom i Filthy Rich . Do 2001 roku wprowadziła serię automatów do gry „uczestniczących” o tematyce Monopoly . Od tego czasu WMS Gaming kontynuuje uzyskiwanie licencji na produkcję automatów do gier przy użyciu kilku innych znanych marek. Spółka kontynuuje sprzedaż automatów do gier oraz sprzedaż gier z udziałem.

Historia

WMS Gaming jest spółką zależną firmy WMS Industries , której korzenie sięgają założenia firmy Williams Manufacturing Company w 1943 roku. W ostatnich dziesięcioleciach XX wieku Williams produkował popularne automaty do pinballa i gry wideo zręcznościowe. Do 1996 roku firma WMS przeniosła swoją bibliotekę gier wideo do swojej spółki zależnej, Midway Games , którą upubliczniła i ostatecznie wydzieliła pod koniec lat 90. XX wieku. Wraz z szybkim upadkiem branży gier zręcznościowych w latach 90. biznes pinballowy firmy stał się nierentowny, a WMS sprzedał linię pinballową w 2000 roku.

Tymczasem w 1991 roku WMS stworzył nowy podział, Williamsa Gaming do wejścia na rynek gier i loterii państwowych wideo, rozwój i uwalniając swoje pierwsze terminale loteryjne wideo dla Oregon rynku w 1992 roku Williams Gaming wszedł kołowrotek przędzenia na automatach rynku 1994, ale korzenie firmy w zakresie gier wideo ostatecznie okazały się jej siłą, gdy w 1996 roku wprowadziła na rynek swój pierwszy hit kasynowy automat do gry, Reel 'em In , "wielorzędowy automat wideo z dodatkowymi bonusami na wiele monet". WMS poszedł za tym z wieloma podobnymi grami, takimi jak Jackpot Party , Boom i Filthy Rich . W latach 90. branża gier rozrosła się, ponieważ kolejne stany zezwalały na hazard w kasynach i loterie wideo, a plemiona rdzennych Amerykanów budowały kasyna do gier. Oddział został utworzony jako WMS Gaming w 1999 roku i od tego czasu koncentruje się wyłącznie na produkcji, sprzedaży, leasingu, licencjonowaniu i zarządzaniu automatami do gier.

W 2001 roku wykryto usterkę w oprogramowaniu firmy, która umożliwiała graczom zarabianie kredytów na niektórych maszynach bez płacenia za nie. Lider branży, IGT, pozwał również WMS za naruszenie patentów związanych z jego grami typu „reel-spining”, wygrywając wyrok, który wymagał od WMS ograniczenia elastyczności swojej linii gier typu „reel-spining”. Nowa platforma operacyjna wideo firmy WMS Gaming, CPU-NXT, zadebiutowała w 2003 roku. Zastosowano w niej szybszą, bardziej otwartą architekturę, która wykorzystała ekonomię skali, jaką cieszy się Intel i inni dostawcy komponentów PC. Platforma automatów do gier jest oparta na systemie operacyjnym Linux , początkowo działała na procesorze Intel Pentium III i jako pierwsza używała pamięci flash zamiast wymazywalnej programowalnej pamięci tylko do odczytu .

Do 2001 roku WMS wprowadził bardzo udaną serię automatów do gry typu Monopoly , które firma licencjonuje lub dzierżawi kasynom, zamiast sprzedawać gry kasynom. Kolejne gry partycypacyjne firmy obejmowały maszyny oparte na znanych markach związanych z rozrywką, takich jak Faceci w czerni , Hollywood Squares , Czarnoksiężnik z krainy Oz , Star Trek , Władca Pierścieni i Clue . Niektóre z tych gier są połączone w sieć w kasynach, a nawet między wieloma kasynami, dzięki czemu gracze mają szansę wygrać duże jackpoty w oparciu o liczbę maszyn w sieci. Te markowe gry okazały się popularne wśród graczy i opłacalne dla WMS, ponieważ przychody netto z licencji i opłaty dzierżawne generowane przez każdą grę przekroczyły marżę zysku sprzedawanych gier. Przychody firmy wzrosły do ​​wysokiego poziomu 783,3 mln USD w 2011 r., ale spadły do ​​689,7 mln USD w 2012 r.

Firma macierzysta WMS Gaming, WMS Industries, połączyła się z Scientific Games w październiku 2013 roku, stając się spółką zależną należącą w całości do Scientific Games. Scientific Games zapłaciło za WMS 1,5 miliarda dolarów, a akcjonariusze WMS otrzymali 26,00 dolarów za akcję. W momencie połączenia akcje spółki przestały być notowane na Nowojorskiej Giełdzie Papierów Wartościowych.

Produkty, technologia, biznes

Produkty WMS Gaming pomogły odsunąć trend w branży od ogólnych mechanicznych automatów do gier w kierunku gier, które zawierają znane właściwości intelektualne i bardziej kreatywne sposoby na opłacanie się. Przez ponad sto lat, począwszy od końca XIX wieku, mechaniczne bębny automatów do gry wykorzystywały ograniczoną tematykę: zestawy kart, podkowy, dzwonki i gwiazdy, odmiany owoców, czarne paski i Dzwon Wolności. Automat wideo Reel 'em In firmy WMS z 1996 roku wprowadził wieloliniowe i wielomonitorowe wypłaty premii dodatkowych. Później licencjonowane motywy firmy, począwszy od Monopoly , pomogły znacznie zwiększyć jej sprzedaż i zyski.

Niektóre projekty produktów WMS Gaming odzwierciedlają zmieniającą się demografię branży. Młodsi gracze wychowani na grach wideo często szukają bardziej wymagających doświadczeń, zarówno fizycznych, jak i psychicznych, niż kobiety w wieku od 55 do 65 lat – tradycyjna publiczność automatów do gier. W związku z tym niektóre maszyny firmy zawierają dźwięk przestrzenny, płaskie ekrany wyświetlaczy i animowane, pełnokolorowe obrazy.

Firma produkuje również serię bębnowych automatów wideo G+, rodzinę połączonych automatów Community Gaming, a także bębny mechaniczne, gry pokerowe i terminale do loterii wideo . WMS zaczął oferować gry online w 2010 roku osobom powyżej 18 roku życia w Wielkiej Brytanii, aw 2011 roku w USA pod adresem www.jackpotparty.com. W 2012 roku firma WMS nawiązała współpracę z firmą Large Animal Games, aby włączyć kilka gier na automatach WMS do aplikacji na Facebooku o tematyce statków wycieczkowych zatytułowanej „Lucky Cruise”. Grając w gry i korzystając z pomocy znajomych z Facebooka, gracze mogą gromadzić „amulety szczęścia” (zamiast pieniędzy). Gra jest podobna do gry na automacie, ale zawiera „lekki element strategii”.

W 2012 roku, po spadku przychodów z kontraktującego rynku kasyn, firma wprowadziła gry na urządzenia mobilne i skoncentrowała swoje wysiłki na poszerzeniu swojej oferty gier online. W przypadku kasyn wprowadził gry w pokera wideo My Poker .

Technologie WMS Gaming obejmują:

  • Platforma do gier Transmissive Reels , która wykorzystuje animację wideo, która jest wyświetlana wokół, ponad i pozornie interaktywnie z mechanicznymi bębnami. Technologia oparta jest na platformie operacyjnej CPU-NXT2.
  • Platformy operacyjne . CPU-NXT2 platforma operacyjny, który zawiera procesor klasy Intel Pentium IV, do 2 gigabajtów pamięci o dostępie swobodnym , o ATI 3-D grafiki chip-set, a 40 GB dysk twardy , jest stosowany w większości gier . Platforma operacyjna CPU-NXT3 została wprowadzona w 2012 roku dla gier partycypacyjnych i nowych szafek.
  • Szafy : The Bluebird2 szafka gier, która zawiera podwójny 22-calowy panoramiczny ekran , ekrany o wysokiej rozdzielczości , Bose głośników oraz podświetlaną drukarki i przyjmujące banknoty , został wprowadzony w 2008 roku ostrza i gamefield xD szafek zostały wprowadzone w 2013 roku.

Około 70% przychodów WMS pochodzi od klientów z USA. Siedziba firmy i zakłady produkcyjne znajdują się w Las Vegas w stanie Nevada . Posiada inne biura rozwoju, sprzedaży i usług terenowych w Stanach Zjednoczonych oraz międzynarodowe ośrodki rozwoju i dystrybucji zlokalizowane w Argentynie, Australii, Austrii, Kanadzie, Chinach, Indiach, Meksyku, Holandii, RPA, Hiszpanii i Wielkiej Brytanii oraz online centrum gier w Belgii.

Bibliografia

Zewnętrzne linki