Scramble (gra wideo) - Scramble (video game)

Wdrapywać się
Ulotka Scramble Arcade
Ulotka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Konami
Wydawcy Arkada Porty
Platformy Arcade (oryginalny)
Tomy Tutor , Vectrex
Uwolnienie Arkada Vectrex Nauczyciel Tomy
Gatunki Przewijająca strzelanka
Tryb(y) Do 2 graczy, naprzemiennie tury
System zręcznościowy Wyścig Konami

Scramble (スクランブル, Sukuranburu ) to strzelanka typu side-scrollowa wydana dla salonów gier w 1981 roku. Została opracowana przez Konami , a wyprodukowana i dystrybuowana przez Leijac w Japonii i Stern w Ameryce Północnej . Była to pierwszastrzelanka side-scrollowa z wymuszonym przewijaniem i wieloma odrębnymi poziomami , służąca jako podstawa dla późniejszych side-scrollowych strzelanek.

To pierwszy duży światowy hit Konami. W Stanach Zjednoczonych sprzedano 15 136 automatów do gier w ciągu pięciu miesięcy i stała się drugą najlepiej sprzedającą się grą Sterna. Scramble nie został przeniesiony na żadne współczesne konsole ani komputery, ale pojawiły się wydania dla Tomy Tutor i Vectrex, a także dedykowane wersje na tablety/podręczne. Kilka nieautoryzowanych klonów dla VIC-20 i Commodore 64 używało tej samej nazwy co oryginał. Jego kontynuacją była trudniejsza Super Cobra , wydana jeszcze w tym samym roku. Oryginalny Gradius (1985) miał być kontynuacją Scramble .

Rozgrywka

Gracz steruje futurystycznym samolotem , zwanym w grze „odrzutowcem”, i musi prowadzić go przez przewijający się teren, pokonując po drodze przeszkody. Statek jest uzbrojony w broń strzelającą do przodu i bomby; każda broń ma swój własny przycisk. Gracz musi unikać kolizji z terenem i innymi wrogami, jednocześnie utrzymując ograniczone zapasy paliwa, które z czasem maleją. Więcej paliwa możesz zdobyć niszcząc zbiorniki z paliwem w grze.

Gra podzielona jest na sześć sekcji, każda z innym stylem terenu i różnymi przeszkodami. Nie ma przerwy między każdą sekcją; gra po prostu przewija się w nowym terenie. Punkty przyznawane są na podstawie liczby sekund życia oraz niszczenia wrogów i zbiorników paliwa. W ostatniej sekcji gracz musi zniszczyć „bazę”. Gdy to zostanie wykonane, w prawym dolnym rogu ekranu pojawi się flaga oznaczająca ukończoną misję. Gra się powtarza, wracając jeszcze raz do pierwszej sekcji, z niewielkim wzrostem trudności.

Punktacja

  • Na sekundę odrzutowiec jest w grze: 10 punktów
  • Rakiety: 50 punktów na ziemi, 80 w powietrzu
  • Statki UFO: 100 punktów
  • Zbiorniki paliwa: 150 punktów
  • Tajemnicze cele: 100, 200 lub 300 punktów
  • Baza na końcach poziomów: 800 punktów

Gracz otrzymuje dodatkowy odrzutowiec za zdobycie 10 000 punktów, a potem nic więcej. Odrzutowiec gubi się w kontakcie z czymkolwiek. Gdy ostatni odrzutowiec zostanie zniszczony, gra się kończy.

Wersje ręczne

Dedykowana wersja Tomytronic z Scramble został wydany w 1982 roku drugi elektroniczna wersja blat z Scramble został wydany w tym samym roku w Wielkiej Brytanii przez trybuny na licencji japońskiej firmy Epoch Co. , który sprzedał grę w Japonii pod tytułem Astro poleceń . Rozgrywka różni się od wersji zręcznościowej, ponieważ nie jest renderowana sceneria, a statek nie musi tankować. W następnym roku ukazała się kompaktowa wersja przenośnego wyświetlacza LCD, znana jako „Pocket Scramble”. Scramble został również udostępniony na kartridżu Game Boy Advance z 2006 roku, „Konami Collector Series Arcade Advanced”, ta wersja jest bardzo bliskim portem oryginalnej gry w szafce zręcznościowej.

Przyjęcie

Scramble odniósł komercyjny sukces i został doceniony przez krytyków. W wydaniu z lutego 1982 r. magazyn Computer and Video Games napisał, że „była pierwszą grą zręcznościową, która wysłała cię na misję i szybko zyskała sporą rzeszę fanów”. W Stanach Zjednoczonych gra znalazła się na szczycie comiesięcznych list przebojów gier RePlay w czerwcu 1981 roku . Sprzedała 15 136 automatów do gier w Stanach Zjednoczonych w ciągu pięciu miesięcy, do 4 sierpnia 1981 roku, stając się drugą najlepiej sprzedającą się grą Sterna po Berzerku . Jego kontynuacja, trudniejsza Super Cobra , sprzedała w Stanach Zjednoczonych 12 337 szafek w ciągu czterech miesięcy tego samego roku, co do października 1981 roku dało 27 473 sprzedaż obudów w USA. W Japonii Scramble związał się z Jump Bug i Space Panic jako 14. najbardziej dochodowa gra zręcznościowa z 1981 roku .

Wersja Vectrex została zrecenzowana w magazynie Video, gdzie została pochwalona za wierność oryginalnej grze zręcznościowej i została opisana jako ulubiona wśród recenzowanych przez nich tytułów Vectrex. Wyróżniono nakładki gry, a recenzenci skomentowali, że „kiedy naprawdę jesteś zaangażowany w grę Vectrex, taką jak Scramble , prawie można zapomnieć, że program jest czarno-biały”. David H. Ahl z Creative Computing Video & Arcade Games poinformował w 1983 roku, że żaden gracz testowy nie był w stanie przejść poza czwarty poziom wersji Vectrex.

W 1982 roku Arcade Express przyznała wersji gry Tomytronic wynik 9 na 10, opisując ją jako „wciągającą” grę, która „ocenia się jako jedną z najlepszych do tej pory”.

Scramble znalazł się na liście 100 najlepszych gier zręcznościowych w Guinness World Records Gamer's Edition .

Spuścizna

Według intro Nintendo Game Boy Advance Gradius Advance oraz Gradius Breakdown DVD dołączonego do Gradius V , Scramble jest uważany za pierwszy z serii Gradius . Jednak przewodnik Gradius Collection wydany kilka lat później przez Konami wymienia Scramble jako część ich historii strzelania, a gry Gradius są teraz wymienione osobno.

Zaktualizowana wersja Scramble jest dostępna w Konami Collector's Series: Arcade Advanced po wprowadzeniu kodu Konami na ekranie tytułowym gry. Ta wersja pozwala wybrać trzy różne statki: Renegade, Shori i Gunslinger. Jedyną różnicą między statkami, poza wyglądem, są oddane strzały. Strzały Renegata są takie same jak w oryginalnym Scramble, Shori ma zdolność szybkiego strzelania, uruchamianą przez przytrzymanie przycisku strzału, a strzały Rewolwerowca mogą przebić się przez wrogów, co oznacza, że ​​można ich użyć do wielu trafień jednym strzałem.

Uderzenie

W wywiadzie dla magazynu RePlay w styczniu 1990, założyciel Konami Kagemasa Kōzuki (Kaz Kozuki ) stwierdził, że uważa Scramble za najważniejszą grę Konami. Stwierdził, że Scramble był pierwszym dużym hitem firmy, który „wprowadził Konami na światową rangę”. Gra posłużyła również jako podstawa gatunku side-scrollowych strzelanek . Choć nie pierwszy side-scrolling shoot „em up (został wyprzedził przez Rzecznika dwa miesiące wcześniej), Wayne Santos GameAxis Unwired zauważa, że wyścig i jego sequel Super Cobra „stworzył shooter przewijanie strony, które postępują w końcu poziomie , zamiast mieć zamknięty w sobie poziom, który wypaczał się w nieskończonej pętli, jak Defender”.

Gradius Konami (1985), pierwszy tytuł z serii Gradius , pierwotnie miał być kontynuacją Scramble , pod roboczym tytułem Scramble 2 . Ponownie wykorzystał wiele materiałów i mechanik gry. Projektant gry Scott Rogers nazwie Scramble jak również Irem „s Moon Patrol (1982) jako prekursorów niekończącej zawodnik platformy gatunku.

Ponowne wydania

Klony

Rodzina 8-bitowych Atari gry Airstrike (1982) i Bellum (1983) są zarówno Scramble klony. Skramble (1983) jest klonem Commodore 64 . Whirlybird Run (1983) to klon komputera kolorowego TRS-80 .

Historia prawna

W sprawie Stern Electronics, Inc. przeciwko Kaufmanowi , 669 F.2d 852, Second Circuit stwierdził, że Stern może mieć prawa autorskie do obrazów i dźwięków w grze, a nie tylko do kodu źródłowego, który je wytworzył.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki