Plaga Władców Niewolników - Scourge of the Slave Lords

Plaga niewolników
A1-4 Plaga Slavelords.jpg
Okładka modułu kompilacji Scourge of the Slave Lords z grafiką Jeffa Easleya . Grafika przedstawia mistrza niewolników walczącego z grupą niewolników.
Kod A1–4
Kod produktu TSR 9167
Wymagane zasady 1st Ed AD&D
Poziomy postaci 4-7 (oryginalne moduły)
7-11 (połączony moduł)
Ustawienie kampanii Greyhawk
Autorski David Cook , Allen Hammack , Harold Johnson , Tom Moldvay , Lawrence Schick , Edward Carmien
Opublikowane po raz pierwszy 1980/1981
1986 kompilacja
Połączone moduły
T1–4 A1–4 GDQ1–7
Łowcy

Scourge of the Slave Lords (A1–4) to moduł przygodowy do fantastycznej gry RPG Dungeons & Dragons , wydanej przez TSR, Inc. w 1986 roku. Łączy w sobie zawartość czterech wcześniejszych modułów, osadzonych w świecie Greyhawk ustawienie kampanii i przeznaczone do użycia z zasadami pierwszej edycji Advanced Dungeons & Dragons .

Scourge of the Slave Lords zajęło 20. miejsce w rankingu największych przygód Dungeons & Dragons wszechczasów przez magazyn Dungeon w 2004 roku.

Przegląd

Oryginalna seria składała się z czterech modułów:

  • A1 Slave Pits of the Undercity
  • A2 Palisada Tajemnic Niewolników
  • A3 Atak na Aerie Władców Niewolników
  • A4 W Dungeons of the Slave Lords

Każdy moduł to samodzielna przygoda, która prowadzi do kolejnego z serii. Seria jest przeznaczona do użytku w świecie Greyhawk , ale można ją zaimportować do dowolnego ustawienia kampanii. Moduły są ustawione w Pomarj . Według From the Ashes , ta przygoda miała miejsce w Highport i Drachensgrabs.

Moduły składowe

A1 Slave Pits of the Undercity

Slave Pits of the Undercity został opublikowany przez TSR w 1980 roku jako dwudziestoczterostronicowa broszura i została napisana przez Davida Cooka . Okładka autorstwa Jeffa Dee przedstawia ilustrację przedstawiającą dwóch aspisów walczących z grupą poszukiwaczy przygód (w tym brodatą krasnoludką). Grafikę wnętrza wykonali Dee, David S. LaForce , Jim Roslof i Bill Willingham .

Jako pierwszego modułu w tej serii, slave Pits of Podmiasta była pierwsza publikacja TSR wprowadzenie graczy w Greyhawk ustawienia do Lordów slave i ich działalności w centralnej i południowo-zachodniej Flanaess . Moduł został opisany jako pierwszy z serii średniopoziomowych scenariuszy, które zapewniają graczom misję wytropienia rabusiów przybrzeżnych najeźdźców.

Streszczenie

Wydarzenia przygody mieszczą się w 580 CY , po czterech latach nalotów przez niewolników na ludność wybrzeża wzdłuż Morza Gearnat od Onnwal na Dzikim Wybrzeżu . Miejscowi lordowie, wreszcie zmęczeni sytuacją, zatrudniają grupę poszukiwaczy przygód, aby zaatakowali handlarzy niewolników w ich domu. Przygoda rozpoczyna się w Pomarj miasta Highport w zrujnowanej świątyni, która służy jako siedziba dla niewolników. Moduł prowadzi grupę przez świątynię i do kanałów poniżej, gdzie wraz z władcami niewolników tworzą swoje legowiska gigantyczne stworzenia podobne do owadów.

W miarę postępów poszukiwaczy przygód w misji rozbicia bandy łowców niewolników, walczą z orkami i owadami w kanałach podbitego miasta handlarzy niewolników. W końcu grupa dociera do więźniów i ich porywaczy i znajduje mapę pokazującą trasę karawan. Podążanie za tą mapą prowadzi grupę do drugiego modułu, Secret of the Slavers Stockade .

A2 Palisada Tajemnic Niewolników

Secrets of the Slavers Stockade zostało opublikowane przez TSR w 1981 roku jako trzydziestodwustronicowa broszura z zewnętrznym folderem i została napisana przez Harolda Johnsona i Toma Moldvaya . Okładka Jima Roslofa przedstawia rysunek dwóch hobgoblinów , z których jeden jest sierżantem na smyczy i grupą poszukiwaczy przygód. Grafikę wnętrza wykonali Roslof, Dee, Willingham i Erol Otus . Scenariusz prowadzi do zaginionej fortecy, w której przetrzymywani są i tuczeni niewolnicy.

Streszczenie

Poprzednia przygoda kończy się zdobyciem mapy prowadzącej do cytadeli fortecy na wzgórzach, używanej przez łowców niewolników jako punkt orientacyjny na ich trasie. Moduł A2 daje Dungeon Masterowi możliwość przejechania lądowej przygody na dystansie 110 mil (177 kilometrów) przez Drachensgrab Hills, aby dotrzeć do fortu pokazanego na mapie lub po prostu rozpocząć przygodę z drużyną z widokiem na sam fort. Celem modułu jest ukradkowe wejście do fortu i powolne eliminowanie handlarzy niewolników, zanim zostanie wszczęty ogólny alarm.

W końcu grupa poszukiwaczy przygód przedostaje się przez fort, omijając patrole hobgoblinów i dociera do obszaru lochów. Po zbadaniu lochów gracze w końcu dowiadują się, że fort ten nie jest siedzibą Władców Niewolników. W rzeczywistości prawdziwa twierdza Władców Niewolników znajduje się gdzieś na Wzgórzach Drachensgrab. To odkrycie prowadzi poszukiwaczy przygód do trzeciej części serii.

A3 Atak na Aerie Władców Niewolników

Assault on the Aerie of the Slave Lords został opublikowany przez TSR w 1981 roku jako trzydziestodwustronicowa broszura z zewnętrznym folderem i została napisana przez Allena Hammacka. Okładka autorstwa Jeffa Dee przedstawia rysunek pięciu z dziewięciu Władców Niewolników . Tych pięciu to zabójca Nerelas, kapłan Mordrammo, mistrz korsarzy Feetla, użytkownik magii Ajakstu i mnich Milerjoi. Grafika wnętrza została wykonana przez Dee, LaForce, Otus, Roslof i Willingham. Ten scenariusz kontynuuje poszukiwania łowców niewolników głęboko pod Drachensgrab Mountains.

Streszczenie

Pierwsza część modułu to niebezpieczny labirynt . Ta część przygody ma zakończyć się w ciągu trzech godzin w trybie turniejowym. Jest to wypełniona pułapkami, ciężka od potworów sekcja używana do zwabienia grupy do tajnego tunelu prowadzącego do ukrytego miasta Suderham .

W drugiej części przygody grupa odkrywa przystań Władców Niewolników, miasto na wyspie w kraterze wulkanu. To nowe ustawienie, miasto Suderham, oferuje graczom możliwość przetestowania ich umiejętności odgrywania ról , zamiast skupiać się głównie na walce lub skradaniu się.

Moduł zapewnia szereg postaci niezależnych w mieście, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje i wymieniać informacje. Aby ukończyć moduł, grupa musi znaleźć jedno z kilku tajnych wejść do katakumb pod miastem, gdzie rozgrywa się ostatnia część przygody.

Trzecia część przygody porusza się w szybkim tempie w trybie turniejowym, a każde pomieszczenie napotkane na poziomie jest wypełnione niebezpiecznymi stworzeniami. W ostatnim pomieszczeniu sekcji gracze zostają złapani podczas przygotowania do gry In the Dungeons of the Slave Lords . Jeśli jednak ta sekcja jest rozgrywana poza turniejem, gracze mogą pokonać handlarzy niewolników i wyjść zwycięsko z obszaru.

A4 W Dungeons of the Slave Lords

W Dungeons of the Slave Lords , ostatni moduł z serii, został opublikowany przez TSR w 1981 roku jako trzydziestodwustronicowa broszura z zewnętrznym folderem i został napisany przez Lawrence'a Schicka . Okładka okładki autorstwa Erola Otusa przedstawia rysunek grupy mykonidów (grzybiarzy) walczących z grupą poszukiwaczy przygód. Autorem grafiki wnętrza byli Otus, Roslof, Willingham, Steve Sullivan , David C. Sutherland III i Jean Wells .

Streszczenie

Moduł A3 kończy się postaciami graczy jako jeńcami Władców Niewolników i rozpoczynają moduł A4 w tym samym stanie. Moduł rozpoczyna się od uwięzienia drużyny, bez żadnego sprzętu, głęboko pod wulkaniczną wyspą. Władcy Niewolników schwytali ich i zostawili w tym systemie ciemnych jaskiń, aby zginęli, gdy erupcja wulkanu zniszczy całą wyspę. Dzięki serii incydentów szybko okazują się wolni, ale całkowicie pozbawieni sprzętu i zaklęć.

Ostateczny scenariusz rozgrywa się, gdy potężne trzęsienie ziemi grozi zniszczeniem tuneli wokół grupy i muszą opuścić jaskinie w ciągu czterech godzin lub zginąć w wyniku zawalenia się. Labirynt jest trudnym testem dla postaci bez wyposażenia i zaklęć i stanowi wyzwanie dla sprytu i umiejętności odgrywania ról graczy, zamiast skupiać się na tradycyjnej walce.

Gdy gracze wynurzą się z jaskiń, stają przed ostateczną próbą ucieczki z samej wyspy, którą można wykonać, atakując ocalałych Władców Niewolników, uciekając inną łodzią lub ewentualnie pływając.

Wstępnie wygenerowane postacie

Ponieważ oryginalne moduły były uruchamiane jako wydarzenie turniejowe, kompilacja zawiera dziewięć wstępnie wygenerowanych postaci do użycia w trybie turniejowym. Są to Elwita (wojowniczka krasnoludów), Ogre (wojownik ludzi), Freda (strażnik ludzi), Karraway (kapłan), Blodgett (złodziej niziołków), Dread Delgath ( użytkownik magii ), Phanstern (iluzjonista), Eljayess (połowa -elf cleric / fighter) i Kayen Telva (elf fighter / magic-user). Każda z tych postaci posiada standardową listę ekwipunku oraz przygotowane zaklęcia tak, aby gracze turniejowi mogli rozpocząć rozgrywkę z bardzo niewielkim przygotowaniem.

Punktacja

Ze względu na ich projekt do użytku w Gen Con XIII, każdy moduł serii A zawiera schemat punktacji. Schemat ten w zasadzie bierze liczbę ocalałych postaci i przyznaje im punkty za odwiedzenie największej liczby obszarów opisanych w przygodzie. Każdy obszar zawiera dodatkowe punkty, które można zdobyć lub stracić na podstawie określonych działań graczy.

Historia publikacji

Seria modułów A została stworzona do użytku w turniejach podczas Gen Con XIII w 1980 roku jako turniej AD&D Open. Pierwsze dwa moduły, a pierwsza część trzeciego to pierwsza runda turnieju, druga część trzeciego to półfinał, a czwarty to finał. Moduły zostały następnie rozszerzone i opublikowane w celu ułatwienia prowadzenia kampanii; oryginalne obszary z turnieju są wyraźnie zaznaczone na mapach i w powiązanym tekście, a dla zainteresowanych odtworzeniem zawodów uwzględniono system punktacji. Na przykład Slave Pits of the Undercity zawiera zarówno postacie przetestowane w grze turniejowej, jak i system punktacji turniejowej. Pierwszy moduł został opublikowany w 1980 roku, a pozostałe trzy w 1981 roku.

Omnibus A1-4 SuperModule została opublikowana w 1986 roku w książce 128-stronicowej z szesnastu widoku mapy broszury i okładki Jeff Easley i został lekko zmieniony na sztuce wyższym poziomie znaków, aby mogła ona być używana jako kontynuacja przygoda dla kampanii zaczynających się od supermodułu T1–4 The Temple of Elemental Evil . Cała kampania mogłaby być następnie kontynuowana w supermodule GDQ1–7 Queen of the Spider . Współtwórcami projektu do zmiany (w tym oryginalni projektanci modułów) byli David Cook , Allen Hammack, Harold Johnson , Tom Moldvay , Lawrence Schick i Edward Carmien. Cook dokonał korekty, a redagował ją Johnson, Jon Pickens , Brian Pitzer, Edward G. Sollers, Stephen D. Sullivan i Steve Winter .

W 2000 roku Wizards of the Coast wydało Slavers , kontynuację przygody dla 2. edycji zasad AD&D . Akcja sequela rozgrywa się również w Greyhawk , a akcja toczy się dziesięć lat po zakończeniu wydarzeń w A1-4.

W 2002 roku Kenzer and Company opublikował moduł HackMaster oparty na Pladze Slavelords , nazwany Smackdown the Slavers .

Wszystkie cztery moduły serii A znalazły się w kolekcji w twardej oprawie Against the Slave Lords , wydanej 18 czerwca 2013 r. W zestawie znajduje się również zupełnie nowa piąta przygoda - A0: Danger at Darkshelf Quarry . Twarda okładka zawiera przedmowę napisaną przez każdego z czterech ocalałych projektantów oryginalnych modułów. David Cook pisze: „We wczesnych dniach TSR wciąż czuliśmy różne rzeczy, ucząc się, co możemy, a czego nie możemy zrobić. Podczas poprzednich targów GEN CON Game Fair słyszeliśmy pomruki, że turniej AD&D wymaga trochę pracy. . Do tego czasu nie zdawaliśmy sobie sprawy, jak bardzo ten turniej mógłby być, powinien być wydarzeniem pokazowym. Gracze, którzy przybyli do Wisconsin, zasłużyli na przemyślane doświadczenie, coś, co mogłoby pokazać TSR i AD&D w najlepszy możliwy sposób. ” Harold Johnson pisze: „Naszym celem było dostarczenie modelu dla nowego typu przygód, które zachęciłyby DM do stosowania strategii rzucającej wyzwanie graczom do myślenia. Do tego momentu w przygodach pojawiały się potwory, które atakowały i walczyły na śmierć. pokazują, że nawet słabe potwory mogą być niebezpieczne, gdy się je inteligentnie gra ”. Allen Hammack pisze: „Niektórzy ludzie pytali o imiona w modułach. Tak, bawię się słowami. Łącząc łacinę i grekę, wyciągając nazwy graczy i postaci z mojej kampanii i przekręcając wyniki, aby brzmiały dobrze, gdy je usłyszałem– wszystkie były w worku sztuczek. Na przykład „Suderham” połączył elementy, które dla mnie oznaczały „południowy dom” (ukłon w stronę moich korzeni w Alabamie), a także był czubkiem kapelusza dla mojego przyjaciela artysty, późnego, wielki Dave Sutherland. „Ayares the Cutpurse” odzwierciedlało moje długotrwałe irytacje związane z Urzędem Skarbowym ”. Lawrence Schick pisze, że zainspirował go pomysł Harolda Johnsona: „Pewnej nocy podczas swojej kampanii Harold złapał naszych bohaterów, po czym zabrał wszystkie nasze rzeczy i wrzucił nas do lochu. Wyzwanie: ucieczka bez polegania na wszystkim nasz starannie zgromadzony sprzęt do poszukiwań przygód. Czy nasze postacie były ludźmi z umiejętnościami i mózgiem, czy naprawdę były to tylko listy wyposażenia? ”

Oryginalne kody produktów TSR dla modułów A1, A2, A3 i A4 to odpowiednio 9039, 9040, 9041 i 9042.

Przyjęcie

Elisabeth Barrington recenzowała Slave Pits of the Undercity w 1981 roku w The Space Gamer No. 35. Uważała, że ​​grafika jest schludna i zorganizowana, na równi z innymi grafikami z TSR, chociaż czuła, że ​​mapy wymagają dokładnego przestudiowania przed zabawą, ponieważ są nieco za małe, aby można je było szybko znaleźć. Barrington uważał, że moduł nie będzie wymagał wielu przeróbek, stwierdzając, że jest „zalecany tak, jak dla entuzjastów AD&D ”.

Lawrence Schick w swojej książce Heroic Worlds z 1991 roku zauważa, że Slave Pits of the Undercity ma „kilka genialnych sytuacji”.

Dungeon Master for Dummies wymienia Slave Pits of the Undercity jako jedną z dziesięciu najlepszych klasycznych przygód.

Według Lwa Lafayette'a z RPGNet , Slave Pits of the Undercity to całkiem niezłe przeszukiwanie lochów . Ma problemy, takie jak zbyt mała czcionka i niedopracowana fabuła. Z drugiej strony Lafayette uważał, że jego trudność była odpowiednia dla postaci na poziomach 4-7 i że system punktacji turniejowej działał dobrze. Lafayette nazwał Secret of the Slavers Stockade „najniższym punktem czterech modułów serii A”. Chociaż podobało mu się, że ma czterdzieści stron, uznał również, że grafika była uboga, a moduł był zbyt trudny dla zamierzonych poziomów postaci.

Secret of the Slavers 'Stockade została zrecenzowana w magazynie Different Worlds w listopadzie 1981 roku. Recenzent skarżył się, że moduł był źle zredagowany i łatwiej byłoby go używać z dostarczoną listą potworów. Powiedział jednak, że moduł był ogólnie „dość dobrze wykonany” i „dobra, robotnicza” przygoda. Chwalił rozwój antagonistów i dbałość o scharakteryzowanie reakcji różnych potworów.

Wszystkie cztery moduły zostały sprawdzone przez Jima Bambrę w numerze 33 magazynu White Dwarf , który ocenił je jako 7 na 10 jako całość i określił A4 jako najlepszą przygodę. Czuł, że są twardzi i kryją w sobie pewne niespodzianki dla graczy przyzwyczajonych do hakowania lochów. Powiedział również, że Dungeon Masters musi wykazać się kreatywnością i elastycznością w opisywaniu pomieszczeń w lochach i pamiętać, że mieszkańcy byli dynamiczni i reagowali na postacie. Bambra bardzo krytycznie odniósł się do edycji wykonanej na modułach i wskazał kilka błędów, dochodząc do wniosku, że „moduły te nigdy nie powinny były zostać wydane z takimi błędami”.

Ken Rolston zrecenzował magazyn „ Scourge of the Slavelords” dla magazynu Dragon nr 133 (maj 1988). Rolston uważał, że wiele nowych materiałów dodanych do rozwoju kampanii Slavelords było „całkiem niezłych, szczególnie pierwsze dwa nowe rozdziały materiałów kampanii, które przybliżają postacie do oryginalnych scenariuszy A1-4”. Zauważył, że scenariusze z czterech oryginalnych projektów turniejowych pozostały w większości niezmienione, a projekty są „doskonałymi przykładami swojego gatunku, chociaż niektóre bardziej nadają się do rozgrywki w kampanii”. Podsumował recenzję oceną stwierdzającą: „Jakość nowego materiału kampanii waha się od doskonałej do akceptowalnej, ale w najlepszym przypadku jest naprawdę satysfakcjonująca. Jako pakiet kampanii mówimy o co najmniej dziewięciu dużych sesjach z grami (i prawdopodobnie więcej; jeśli DM opracuje zarysy kampanii i dodatkowe spotkania). Czasami jest niezdarny i nieprzekonujący, ale to, czego brakuje w wytworności i wyrafinowaniu, nadrabia masą, energią i diabelstwem. "

Scourge of the Slave Lords zostało uznane przez magazyn Dungeon w 2004 roku za 20.największą przygodę wszechczasów Dungeons & Dragons .

Uwagi

Bibliografia

Recenzje
  • Slave Pits of the Undercity: Different Worlds # 12 (1981)
  • Atak na Aerie of the Slave Lords: Different Worlds # 17 (1981), Shadis # 32 (1996)
  • W Dungeons of the Slave Lords: Different Worlds # 17 (1981), Shadis # 33 (1996)

Linki zewnętrzne