Królowa Pająków - Queen of the Spiders

Królowa Pająków
GDQ1-7QueenSpidersCover.jpg
Kod GDQ1–7
Kod produktu TSR 9179
Wymagane zasady 1st Ed AD&D
Poziomy postaci 8–14
Ustawienie kampanii Greyhawk / Generic AD&D
Autorski Gary Gygax
Opublikowane po raz pierwszy 1986
Połączone moduły
T1–4 A1–4 GDQ1–7

Queen of the Spiders to moduł przygodowy do fantastycznej gry fabularnej Dungeons & Dragons . Został opublikowany przez TSR, Inc. w 1986 roku i jest kompilacją siedmiu poprzednich powiązanych modułów, często nazywanych „supermodułem”. Siedem przygód razem tworzy zintegrowaną kampanię, która rozpoczyna się w Świecie Greyhawka , prowadzi pod ziemią do Podmroku i kończy się w Demonweb Pits , otchłannej jaskini demonicznej bogini Lolth . Kampania była pierwotnie przeznaczona do wykorzystania zgodnie z zasadami z pierwszej edycji Advanced Dungeons & Dragons .

152-stronicowy supermoduł nosi kod „GDQ1–7” oznaczający „Giants, Drow and Queen” i można go dalej łączyć z dwiema innymi kampaniami, tworząc jeszcze większą kampanię. Większa kampania zaczyna się od T1–4, Świątynia Zła Żywiołów , trwa do A1–4, Plaga Władców Niewolników i kończy się GDQ1–7.

Wątek

Do przygody dodano nowy początek. Giganci coraz częściej napadają na cywilizowane ziemie. Postacie gracza zostały wezwane do walki z gigantami i zbadania powodów ich inwazji oraz siły ich sił.

Pierwszy moduł, Steading of the Hill Giant Chief , odbywa się w gigantycznym drewnianym forcie zamieszkanym przez giganty i ogry ze wzgórz. Tutaj gracze odkrywają dowody sojuszu z innymi typami gigantów, a także tajemnicze listy od osób zza kulis.

W drugim module, Glacial Rift of the Frost Giant Jarl , akcja przenosi się na północ, do zimniejszych krain, gdzie akcja rozgrywa się w systemie jaskiń skupionych wokół głębokiej i wąskiej przepaści w lodowatym lodzie. Tutaj bohaterowie napotykają między innymi mroźnych olbrzymów, yeti i wilki zimowe.

Trzeci moduł, Sala Króla Ognistych Olbrzymów , jest osadzony w wulkanicznym regionie, gdzie król Snurre zebrał hordę ognistych olbrzymów, trolli i piekielnych psów. Sekretne przejście z tego modułu prowadzi w głąb ziemi, gdzie poszukiwacze przygód odkrywają prawdziwą naturę siły stojącej za najazdami - drowa na usługach Lolth, demonicy.

Czwarty moduł, Zejście w głębiny Ziemi , jest na większą skalę niż pozostałe, z mapą obejmującą wiele kilometrów głębokiego podziemnego regionu, później znanego jako Podmrok. W Podmroku jest wiele unikalnych potworów nieznanych dotąd poszukiwaczom przygód na powierzchni, w tym drow, który został uznany za mityczny. Troglodytes, jermlaine i svirfneblin (głębokie gnomy) po raz pierwszy pojawiły się w literaturze D&D w tym module.

W następnym module, Shrine of the Kuo-Toa , poszukiwacze przygód eksplorują podziemny kompleks zamieszkały przez Kuo-toa, rasę rybożabich potworów na usługach bogini homarów Blibdoolpoolp.

Następnie gracze udają się do Vault of the Drow , głębokiego podziemnego, dziwacznego lądu w ogromnej cystie głęboko pod ziemią.

Przygodę kończy gra Queen of the Demonweb Pits . Odbywa się przede wszystkim w tytułowej Demonweb Pits , 66 poziomie Otchłani.

Historia publikacji

Siedem przygód opisanych powyżej zostało zebranych w supermodule GDQ1–7. Obejmowały one:

Wszystkie moduły składowe zostały pierwotnie napisane przez Gary'ego Gygaxa , z wyjątkiem Queen of the Demonweb Pits , którą napisali David C. Sutherland III i Gygax. Kolekcja omnibus została wyprodukowana przy pomocy Jeffa Grubba i Davida Cooka . Książka została opublikowana przez TSR w 1986 roku jako 128-stronicowa książka z 24-stronicową broszurą z mapami i przypisana Gygaxowi. Artysta Keith Parkinson dostarczył okładkę do supermodułu, na której znajdują się również grafiki autorstwa George'a Barra . Ponowne wydanie było zapakowane jako kontynuacja A1-4 .

Przyjęcie

Peter Green zrecenzował Queen of the Spider dla White Dwarf # 85. Green podsumował swoje odczucia w podsumowaniu recenzji: „ TSR przez lata udowodniło, że jest w stanie stworzyć lepsze produkty niż ten. Zamiast tracić czas na stare materiały, powinni skoncentrować się na przedstawianiu nowych pomysłów na odgrywanie ról”.

Queen of the Spiders została uznana za największą przygodę Dungeons & Dragons wszechczasów przez magazyn Dungeon w 2004 roku, w 30. rocznicę wydania gry Dungeons & Dragons .

Bibliografia

  1. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Buffalo, Nowy Jork: Prometheus Books. p. 100. ISBN   0-87975-653-5 .
  2. ^ a b Green, Peter (styczeń 1987). "Otwierać pudełko". Biały karzeł . Games Workshop (85): 2–3.
  3. ^ Mona Erik ; Jacobs, James (2004). „30 największych przygód D&D wszechczasów”. Loch . 116 .

Linki zewnętrzne