Sammy Corporation - Sammy Corporation

Sammy Corporation
Imię ojczyste
株式会社 サ ミ ー
Kabushiki-gaisha Samī
Dawniej Sammy Industry
Rodzaj Pomocniczy
Przemysł Hazard
Założony 1 listopada 1975 ; 45 lat temu  ( 1 listopada 1975 )
Założyciele Hajime Satomi
Kwatera główna ,
Japonia
Kluczowi ludzie
Produkty
Liczba pracowników
1105 (2013)
Rodzic Sega Sammy Holdings
Podziały
Stronie internetowej https://www.sammy.co.jp/english/
Przypisy / odnośniki
„Załącznik z pełnymi wynikami finansowymi Sega Sammy Holdings za rok obrotowy 2020” (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 maja 2020 r. Zarchiwizowane od oryginalnego (PDF) w dniu 15 maja 2020 r . Źródło 15 maja 2020 r .
„Zawiadomienie o zmianach dyrektorów i członków zarządu w SEGA SAMMY HOLDINGS INC. I jej głównych spółkach zależnych” (PDF) . Sega Sammy Holdings . 28 lutego 2020 r . Źródło 17 maja 2020 r .

Sammy Corporation to japoński deweloper i sprzedawca maszyn pachinko i pachislot z siedzibą w Shinagawa w Tokio. Jej południowo-koreańskie biuro Sammy Amusement Service ma siedzibę w Seulu w Korei Południowej. Sammy jest spółką zależną konglomeratu rozrywkowego Sega Sammy Holdings .

Firma Sammy została założona jako Sammy Industry 1 listopada 1975 roku jako spin-off oddziału firmy Satomi Corporation. Firma zajmowała się głównie automatami do gier i salonami gier w Japonii. Sammy zajął się tworzeniem gier wideo w latach 90. XX wieku dzięki takim grom, jak Viewpoint , Survival Arts i The Rumble Fish . Sammy w dużej mierze porzucił branżę gier wideo pod koniec lat 90., aby skupić się na operacjach zarządzania pachinko i arkadach. W 2004 roku Sammy połączył się z producentem i wydawcą gier wideo Sega, tworząc Sega Sammy Holdings .

Historia

Firma powstała jako Sammy Industry

Sammy Corporation rozpoczęła działalność w 1975 roku jako Sammy Industry Co., Ltd. z podziału działów produkcji i marketingu Satomi Corporation zajmujących się automatami do gier. W 1978 roku Sammy Industry zbudował fabrykę w Itabashi-ku w Tokio, aby wykorzystać rosnącą popularność gier wideo, w szczególności gier Invader . W tym roku rozpoczął tworzenie maszyn do gier .

W 1981 roku Sammy dołączył do spółki zależnej o nazwie „Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai” i założył spółkę zależną o nazwie Sammy Sales and Marketing Co., Ltd. zlokalizowaną w mieście Osaka.

W 1982 roku Sammy Industry zaczął wprowadzać na rynek i sprzedawać maszyny pachislot. W tym czasie uruchomiono maszynę Empire pachislot. W 1988 roku w Kalifornii w USA powstała amerykańska spółka zależna Sammy Industry. Sprzedawali gry wideo innych firm w USA i ostatecznie wypuszczali gry odkupienia (niektóre z nich zostały pierwotnie wydane przez Banpresto w Japonii). W tym roku Sammy Industry rozszerzył swój rynek, zajmując się sprzedażą i marketingiem oprogramowania do gier wideo.

Dawne logo

W 1989 roku Sammy Industry przeniósł się do miasta Sayama w prefekturze Saitama. W tym czasie zaczął sprzedawać pachislot Aladdin z pojedynczym bonusem.

W 1990 roku Sammy Industry stworzył dział oprogramowania do gier wideo i dział marketingu o nazwie Japan Soft Technology Co., Ltd. z siedzibą w mieście Nagoya. W tym roku Sammy Industry utworzył kolejną spółkę zależną zajmującą się grami o nazwie Nippon eicom Co., Ltd. z siedzibą w Itabashi-ku w Tokio. W 1991 roku Sammy przejął filię Sammy Marketing Co., Ltd. i przeniósł siedzibę do Toshima-ku w Tokio. W 1992 roku Sammy przejął spółkę zależną Japan Soft Technology Co., Ltd. W tym roku amerykańska filia została przeniesiona do Illinois w USA. W 1995 roku Sammy utworzył spółkę zależną o nazwie Techno Sammy Co., Ltd. w celu racjonalizacji poprzez ekspansję. Ta spółka zależna została zaprojektowana do sprzedaży i marketingu maszyn Pachinko. W tym roku wprowadziła na rynek maszynę CR Gold pachinko. W 1996 roku Sammy stworzył amerykańską spółkę zależną o nazwie Sammy USA Corporation. Została założona w Illinois w USA. W 1997 roku Techno Sammy Co., Ltd. została wchłonięta przez Sammy Industry. Sammy Industry utworzyło spółkę zależną MAXBET Co., Ltd. z siedzibą w Meguro-ku w Tokio. Sammy otwiera salon gier w mieście Sagamihara w Kanagawie.

Zmiany kaprala jako Sammy Corporation

W 1997 roku nazwa firmy zmieniła się z Sammy Industry Co., Ltd. na Sammy Corporation. W tym roku Sammy Corporation uruchomiła Ultra Seven, pierwszą maszynę pachinko wykorzystującą postacie. W 1998 roku Sammy Corporation stworzyła budynek będący własnością korporacji, który służył jako centrum logistyczne w mieście Sapporo na Hokkaido w celu zwiększenia ich udziału w rynku i dystrybucji. Sammy Corporation utworzyła spółkę zależną o nazwie Sammy Amusement Service Co., Ltd., która została założona w Toshima-ku, Tokio, Japonia i Hanwha Dongil Building, Myeongdong, Seul, Korea Południowa, aby zwiększyć sprzedaż automatów do gier. Sammy Corporation otworzyła także inny salon gier o nazwie „Sammy's Street 118” w Oji Kita-ku w Tokio. W tym czasie uruchomiła również Ultra Man Club 3, pachislot z funkcjami CT.

W 1999 roku Sammy Corporation weszła w skład udziałów kapitałowych w Spike Co., Ltd. Została utworzona spółka zależna Vaill Co., Ltd. jako spółka joint venture ze Spike Co., Ltd. W tym roku spółka zależna o nazwie Underground Liberation Force Inc., została założona w Shibuya-ku w Tokio jako środek umożliwiający firmie Sammy Corporation wejście na rynek muzyczny. W tym czasie Sammy Corporation zarejestrowała akcje na rynku OTC. W tym roku wprowadziła również GeGeGe No Kitaro, pierwszą maszynę pachislot, która wykorzystywała ekran LCD.

W 2000 roku Sammy Corporation otworzyła dziewięć biur sprzedaży w całej Japonii, aby zwiększyć udział w rynku maszyn pachinko i pachislot. Aby zwiększyć dystrybucję maszyn pachislot, Sammy Corporation nawiązała współpracę biznesową z KK Aristocrat Technologies w zakresie dystrybucji produktów pachislot. W tym roku Sammy Corporation zainwestowała w kolejne spółki zależne, tworząc spółkę zależną RODEO Co., Ltd. (dawniej Barcrest Co., Ltd.) i nabyła udziały w firmie produkującej gry wideo Dimps Corp. W 2001 roku Sammy rozpoczął dostawy OEM do KK Aristocrat Technologies. W tym roku zadebiutowała w pierwszej sekcji giełdy w Tokio.

Sammy Corporation pomogła w utworzeniu Joyco Systems Corporation, firmy zajmującej się rozwojem sprzętu do maszyn pachinko i pachislot. W tym czasie Sammy Corporation utworzyła również spółki zależne poza Japonią, Sammy Europe Limited została założona w Londynie w Wielkiej Brytanii oraz Sammy Entertainment Inc. w Los Angeles w USA. W tym roku Sammy Design Co., Ltd. została założona jako spółka zależna Shuko Electronics Co., Ltd. W tym czasie rozpoczęła również działalność w oficjalnej witrynie i-mode „Sammy 777 Town”. W tym roku Sammy wypuścił maszynę pachislotową Juoh: pierwszą z funkcjami AT.

W 2002 roku Sammy opracował system wyświetlania grafiki 3D dla swoich maszyn pachinko i pachislot. Amerykańska spółka zależna Sammy zmieniła nazwę z Sammy Holding Co., Inc. na Sammy Studio, Inc. i przeniosła się do San Diego w Kalifornii w USA.

W 2003 roku Sammy rozmawiał z konglomeratem gier Sega o dołączeniu do firmy Sammy. Pomimo, że Sega publicznie odrzuciła ofertę, ponieważ obu firmom brakowało synergii, doszło do przejęcia, w wyniku którego Sammy kupił 22,4 proc. Udziałów w Segi od dawnej spółki matki CSK. Dyrektor generalny Sammy, Hajime Satomi, oświadczył w publicznym oświadczeniu, że „w przyszłości możemy przejąć dodatkowy pakiet udziałów w Segi” i że Sammy nie „wykluczy możliwości uczynienia Segi spółką zależną”.

W połowie 2004 roku Sammy kupił pakiet kontrolny w Sega Corporation kosztem 1,1 miliarda dolarów, tworząc nową firmę Sega Sammy Holdings , konglomerat rozrywkowy. Od tego czasu Sega i Sammy stały się spółkami zależnymi wspomnianego holdingu, z których oba działały niezależnie, a działy wykonawcze zostały połączone. Sammy przekazał Sega biznes gier wideo, aby skupić się wyłącznie na pachinkos i pachislots. Prawa autorskie do wcześniejszego katalogu gier wideo Sammy należą do firmy Sega.

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne