Rush (gry wideo) - Rush (video games)

W grach wideo , rushing lub rushdown to taktyka bitewna podobna do taktyki blitzkriegu lub taktyki ataku ludzkiej fali w rzeczywistych walkach naziemnych , w której prędkość i zaskoczenie są wykorzystywane do pokonania zdolności wroga do prowadzenia wojny, zwykle zanim wróg będzie w stanie aby osiągnąć skuteczne nagromadzenie znacznych zdolności obronnych i/lub ekspansjonistycznych.

Jest również znany jako zerg lub zerg rush , termin, który wywodzi się z gry wideo StarCraft, aby opisać wspólną strategię dla graczy rasy Zergów .

Gry strategiczne i gry taktyczne

W grze strategicznej czasu rzeczywistego StarCraft , szturm Zergów to strategia, w której gracz korzystający z rasy Zergów próbuje przytłoczyć przeciwnika dużą liczbą mniejszych jednostek, zanim wróg będzie w pełni przygotowany do bitwy.

W grach strategicznych, aby wykonać szarżę, atakujący gracz koncentruje się na szybkim zbudowaniu dużej liczby słabych jednostek (lub bardzo rzadkich i potężnych jednostek we wczesnej fazie gry) na wczesnym etapie gry z nadzieją, że zaroi się od przeciwników, zanim będą mogli się obronić ; chodzi o to, by ich zaskoczyć i często sparaliżować struktury ekonomiczne przeciwnika. W większości przypadków jednostki te są szybkie i tanie, aby umożliwić większą liczebność i oportunistyczne strategie ataku, ale czasami mogą zostać wybrane, aby wykorzystać szczególną słabość wroga. Gracz, który się spieszy, może poświęcić opcje, takie jak długoterminowe zbieranie zasobów, obrona lub natychmiastowe badania w górę drzewa technologicznego, aby zamiast tego zdecydować się na szybkie uderzenie, zwykle stawiając gracza spieszącego się w bardzo niekorzystnej sytuacji, gdyby gorączka się nie powiodła.

Udany atak zazwyczaj ma na celu zakłócenie gromadzenia zasobów przez broniącego się gracza lub jego całkowite unicestwienie. Pośpiech to ryzykowna taktyka. Jeśli pośpiech się powiedzie, gracz mógł wygrać grę lub znacząco odwrócić przeciwnika; jeśli pośpiech się nie powiedzie, śpieszący gracz może stracić cenny czas i zasoby, które lepiej byłoby wydać na badania, budowanie obrony i budowanie potężniejszych jednostek. Szturm można również uznać za atak masowy, w którym używa się głównie tylko jednego rodzaju jednostek i zależy od przytłaczającej liczby i siły, aby odnieść sukces. Pośpiech jest często atakiem samobójczym (dla zaangażowanych jednostek); Pędzące jednostki często mają zginąć, ale mimo wszystko przyniesie to korzyść graczowi inicjującemu natarcie, zakłócając operacje przeciwnika.

Alfa strajk oznacza zmasowanego ataku rozpoczęła w nadziei na osiągnięcie decydującą zaletę, ustalania nieuniknioną klęskę cel, zanim będą mogły skutecznie reagować. Jest to zwykle uważane za manewr ryzykowny, ponieważ jeśli atakującemu nie uda się uzyskać zdecydowanej przewagi, może to sprawić, że jego jednostki będą nadmiernie rozbudowane i podatne na kontratak .

Zobacz też

Bibliografia