Gry Runiczne - Runic Games

Gry Runiczne
Dawniej Niespodzianka ciężarówka (2008)
Rodzaj Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony 11 sierpnia 2008 ; 12 lat temu  ( 2008-08-11 )
Założyciel
Zmarły 3 listopada 2017 r  ( 03.11.2017 )
Los Rozpuszczony
Kwatera główna ,
NAS
Kluczowi ludzie
Produkty
Rodzic Perfect World (2010–2017)
Stronie internetowej runicgames .com

Runic Games to amerykańska firma zajmująca się grami komputerowymi z siedzibą w Seattle , założona przez Travisa Baldree (twórcę Fate ), Maxa Schaefera i Ericha Schaefera (współzałożycieli Blizzard North , twórcy Diablo ), Petera Hu i zespół Flagship Studios Seattle odpowiedzialny za Mity . Była to spółka zależna Perfect World . W 2009 roku firma wydała Torchlight , grę akcji RPG dla jednego gracza . Wydali sequel Torchlight II w 2012 roku. W tym czasie twórcy ujawnili, że nie realizują już planów stworzenia gry MMO w uniwersum Torchlight .

Historia

Runic Games zostało założone 11 sierpnia 2008 roku przez Travisa Baldree, Maxa Schaefera, Ericha Schaefera i Petera Hu. Pierwotnie firma została zarejestrowana pod zastępczą nazwą „Surprise Truck”, zgodnie z sugestią Maxa Schaefera. Nazewnictwo spowodowało, że firma otrzymała wiele telefonów z pytaniami, czy są dostępni do wykonywania zleceń związanych z dostawą ciężarówek. Runic Games zostało utworzone specjalnie w celu utrzymania zespołu odpowiedzialnego za grę Mythos w celu opracowania nowej gry wideo RPG akcji jako „ duchowego następcy ” ich poprzedniego projektu. Po rozwiązaniu Flagship Studios w 2008 roku wszyscy 14 członków zespołu z Seattle, który opracował Mythos, zapisało się do Runic Games.

Pełna produkcja gry rozpoczęła się około listopada 2008 roku, co oznacza, że ​​całkowity okres rozwoju gry wyniósł około 11 miesięcy. Na Game Developers Conference 2009 niektórzy członkowie zespołu Runic Games byli obecni z wczesną wersją ich gry dla jednego gracza, kiedy to okazało się, że będzie to Torchlight . Jedną z istotnych dodatek do personel był Matt Uelmen , kompozytor Blizzard Entertainment „s serii Diablo . Od połowy 2009 roku firma zatrudniała aż 26 osób.

Gamasutra nazwał Runic Games jednym ze swoich „Top 5 Developers” 2009 roku ze względu na zdolność studia do stworzenia „bardzo dopracowanej” Torchlight w zaledwie 11 miesięcy. Firma została również pochwalona za szybkość reakcji na społeczność graczy, powołując się na jeden konkretny incydent:

Zaledwie kilka godzin po tym, jak członek forum wspomniał, że jeden z efektów kamery w grze sprawił, że nie mogła grać w sekcje gier z powodu nietypowej choroby oczu, programista runiczny załatał, że użytkownik przełączył tę opcję - o 8:00 na Nie mniej niż niedzielny poranek.

-  Chris Remo, „Gamasutra's Best Of 2009: Top 5 Developers” Gamasutra

Po wydaniu w 2009 roku Torchlight , studio przeszło do produkcji kontynuacji Torchlight II .

W 2010 roku Perfect World Entertainment, Inc. kupił większościowy pakiet 8,4 miliona dolarów w Runic Games.

W marcu 2014 roku współzałożyciel Erich Schaefer i Travis Baldree postanowili opuścić Runic i założyć nowe niezależne studio Double Damage Games.

Max Schaefer opuścił studio na początku 2016 roku; następnie założył Echtra Games , w skład której wchodziło wielu byłych deweloperów Blizzarda i Runic. W sierpniu 2018 roku firma Echtra ogłosiła Torchlight Frontiers , grę ze współdzielonym światem opartą na własności intelektualnej Torchlight .

3 listopada 2017 Perfect World ogłosił zamknięcie Runic Games i duże zwolnienia w Motidze . Perfect World powiedział, że zamknięcie miało odzwierciedlać koncentrację ich firmy na grach jako usłudze. Jedna grupa programistów z Runic, w tym Marsh Lefler, Patrick Blank, Allen Fong i John Dunbar, wraz z byłymi członkami Gearbox Software , założyła Monster Squad Games i obecnie pracuje nad grą kooperacyjną typu gracz kontra środowisko.

Gry

Pochodnia (2009)

Pierwszym produktem Runic Games jest Torchlight , single-player fabularna gra akcji opublikowane przez Perfect World Entertainment, Inc. i Encore, Inc , a wydany dla systemu Windows w dniu 27 października 2009. fantazja -themed gry toczy się w fikcyjnym miasto Torchlight oraz rozległe jaskinie i lochy w pobliżu, które poszukiwacze przygód eksplorują, aby zbierać cenne łupy i walczyć z hordami potworów. Po wydaniu pierwszej dystrybucji cyfrowej firma Encore, Inc opublikowała detaliczną wersję pudełkową systemu Windows w styczniu 2010 r., Port dla Mac OS X został opracowany przez World Domination Industries i wydany przez Steam w maju 2010 r., A na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem XBLA 9 marca 2011 roku. Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytycznym, uzyskując wynik Metacritic 83 na podstawie 57 recenzji.

Pochodnia II (2012)

Runic Games zapowiedziało Torchlight II , sequel z trybem współpracy dla wielu graczy . Firma zdecydowała się opracować sequel, aby „dać [graczom] to, o co proszą” w zakresie rozgrywki dla wielu graczy, jednocześnie służąc jako pośredni krok w kierunku planowanej gry MMORPG. Torchlight II został wydany 20 września 2012 roku.

Chociaż Torchlight II nie jest nigdzie wymieniony w materiałach marketingowych, wymaga konta Runic Games, aby grać w gry internetowe dla wielu graczy.

Hob (2017)

Runic Games ogłosiło Hob 17 sierpnia 2015 r.

Hob jest osadzony w pięknym i niebezpiecznym nieznanym świecie, z tętniącym życiem życiem na górze i warkotem tajemniczej maszynerii poniżej. Im więcej graczy zagłębia się w projekt świata, tym bardziej odkrywają zagrożoną planetę. Gracze muszą nauczyć się przetrwać, zrozumieć swój prawdziwy cel poprzez zdobywanie umiejętności i ostatecznie zmienić naturę samego świata.

„Hob jest przedstawiony bez tekstu i dialogów. Narracja ujawnia się, gdy gracze odkrywają i wchodzą w interakcje z ich tajemniczą planetą oraz dziwnymi formami życia, które ją zamieszkują. Hob oferuje płynną rozgrywkę kontrolerem, wielowarstwowe łamigłówki i efektowną grafikę”.

Hob został wydany 26 września 2017 roku.

Bibliografia

Linki zewnętrzne