Gry Runiczne - Runic Games
Dawniej | Niespodzianka ciężarówka (2008) |
---|---|
Rodzaj | Pomocniczy |
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 11 sierpnia 2008 |
Założyciel | |
Zmarły | 3 listopada 2017 r |
Los | Rozpuszczony |
Kwatera główna |
Seattle w stanie Waszyngton
, NAS
|
Kluczowi ludzie |
|
Produkty | |
Rodzic | Perfect World (2010–2017) |
Stronie internetowej | runicgames |
Runic Games to amerykańska firma zajmująca się grami komputerowymi z siedzibą w Seattle , założona przez Travisa Baldree (twórcę Fate ), Maxa Schaefera i Ericha Schaefera (współzałożycieli Blizzard North , twórcy Diablo ), Petera Hu i zespół Flagship Studios Seattle odpowiedzialny za Mity . Była to spółka zależna Perfect World . W 2009 roku firma wydała Torchlight , grę akcji RPG dla jednego gracza . Wydali sequel Torchlight II w 2012 roku. W tym czasie twórcy ujawnili, że nie realizują już planów stworzenia gry MMO w uniwersum Torchlight .
Historia
Runic Games zostało założone 11 sierpnia 2008 roku przez Travisa Baldree, Maxa Schaefera, Ericha Schaefera i Petera Hu. Pierwotnie firma została zarejestrowana pod zastępczą nazwą „Surprise Truck”, zgodnie z sugestią Maxa Schaefera. Nazewnictwo spowodowało, że firma otrzymała wiele telefonów z pytaniami, czy są dostępni do wykonywania zleceń związanych z dostawą ciężarówek. Runic Games zostało utworzone specjalnie w celu utrzymania zespołu odpowiedzialnego za grę Mythos w celu opracowania nowej gry wideo RPG akcji jako „ duchowego następcy ” ich poprzedniego projektu. Po rozwiązaniu Flagship Studios w 2008 roku wszyscy 14 członków zespołu z Seattle, który opracował Mythos, zapisało się do Runic Games.
Pełna produkcja gry rozpoczęła się około listopada 2008 roku, co oznacza, że całkowity okres rozwoju gry wyniósł około 11 miesięcy. Na Game Developers Conference 2009 niektórzy członkowie zespołu Runic Games byli obecni z wczesną wersją ich gry dla jednego gracza, kiedy to okazało się, że będzie to Torchlight . Jedną z istotnych dodatek do personel był Matt Uelmen , kompozytor Blizzard Entertainment „s serii Diablo . Od połowy 2009 roku firma zatrudniała aż 26 osób.
Gamasutra nazwał Runic Games jednym ze swoich „Top 5 Developers” 2009 roku ze względu na zdolność studia do stworzenia „bardzo dopracowanej” Torchlight w zaledwie 11 miesięcy. Firma została również pochwalona za szybkość reakcji na społeczność graczy, powołując się na jeden konkretny incydent:
Zaledwie kilka godzin po tym, jak członek forum wspomniał, że jeden z efektów kamery w grze sprawił, że nie mogła grać w sekcje gier z powodu nietypowej choroby oczu, programista runiczny załatał, że użytkownik przełączył tę opcję - o 8:00 na Nie mniej niż niedzielny poranek.
- Chris Remo, „Gamasutra's Best Of 2009: Top 5 Developers” Gamasutra
Po wydaniu w 2009 roku Torchlight , studio przeszło do produkcji kontynuacji Torchlight II .
W 2010 roku Perfect World Entertainment, Inc. kupił większościowy pakiet 8,4 miliona dolarów w Runic Games.
W marcu 2014 roku współzałożyciel Erich Schaefer i Travis Baldree postanowili opuścić Runic i założyć nowe niezależne studio Double Damage Games.
Max Schaefer opuścił studio na początku 2016 roku; następnie założył Echtra Games , w skład której wchodziło wielu byłych deweloperów Blizzarda i Runic. W sierpniu 2018 roku firma Echtra ogłosiła Torchlight Frontiers , grę ze współdzielonym światem opartą na własności intelektualnej Torchlight .
3 listopada 2017 Perfect World ogłosił zamknięcie Runic Games i duże zwolnienia w Motidze . Perfect World powiedział, że zamknięcie miało odzwierciedlać koncentrację ich firmy na grach jako usłudze. Jedna grupa programistów z Runic, w tym Marsh Lefler, Patrick Blank, Allen Fong i John Dunbar, wraz z byłymi członkami Gearbox Software , założyła Monster Squad Games i obecnie pracuje nad grą kooperacyjną typu gracz kontra środowisko.
Gry
Pochodnia (2009)
Pierwszym produktem Runic Games jest Torchlight , single-player fabularna gra akcji opublikowane przez Perfect World Entertainment, Inc. i Encore, Inc , a wydany dla systemu Windows w dniu 27 października 2009. fantazja -themed gry toczy się w fikcyjnym miasto Torchlight oraz rozległe jaskinie i lochy w pobliżu, które poszukiwacze przygód eksplorują, aby zbierać cenne łupy i walczyć z hordami potworów. Po wydaniu pierwszej dystrybucji cyfrowej firma Encore, Inc opublikowała detaliczną wersję pudełkową systemu Windows w styczniu 2010 r., Port dla Mac OS X został opracowany przez World Domination Industries i wydany przez Steam w maju 2010 r., A na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem XBLA 9 marca 2011 roku. Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytycznym, uzyskując wynik Metacritic 83 na podstawie 57 recenzji.
Pochodnia II (2012)
Runic Games zapowiedziało Torchlight II , sequel z trybem współpracy dla wielu graczy . Firma zdecydowała się opracować sequel, aby „dać [graczom] to, o co proszą” w zakresie rozgrywki dla wielu graczy, jednocześnie służąc jako pośredni krok w kierunku planowanej gry MMORPG. Torchlight II został wydany 20 września 2012 roku.
Chociaż Torchlight II nie jest nigdzie wymieniony w materiałach marketingowych, wymaga konta Runic Games, aby grać w gry internetowe dla wielu graczy.
Hob (2017)
Runic Games ogłosiło Hob 17 sierpnia 2015 r.
Hob jest osadzony w pięknym i niebezpiecznym nieznanym świecie, z tętniącym życiem życiem na górze i warkotem tajemniczej maszynerii poniżej. Im więcej graczy zagłębia się w projekt świata, tym bardziej odkrywają zagrożoną planetę. Gracze muszą nauczyć się przetrwać, zrozumieć swój prawdziwy cel poprzez zdobywanie umiejętności i ostatecznie zmienić naturę samego świata.
„Hob jest przedstawiony bez tekstu i dialogów. Narracja ujawnia się, gdy gracze odkrywają i wchodzą w interakcje z ich tajemniczą planetą oraz dziwnymi formami życia, które ją zamieszkują. Hob oferuje płynną rozgrywkę kontrolerem, wielowarstwowe łamigłówki i efektowną grafikę”.
Hob został wydany 26 września 2017 roku.