Poi (gra wideo) - Poi (video game)

Poi
Dwoje dzieci ubranych w strój odkrywcy, chłopiec po lewej i dziewczynka po prawej, jednocześnie sięgają do świecącego medalionu.
Obraz kapsuły parowej przedstawiający dwóch bohaterów
Deweloper (y) PolyKid
Wydawca (y) PolyKid
Alliance Digital Media (NS)
Dyrektor (y)
Artyści David Hattori
Kompozytor (y) Lyndon Holland
Silnik Jedność
Platformy
Wydanie Linux, macOS, Microsoft Windows PlayStation 4, Xbox One Przełącznik Nintendo
Gatunek (y) Platformówka 3D
Tryb (y) Jeden gracz

Poi to niezależna gra platformowa 3D wydana na Linux , macOS i Microsoft Windows za pośrednictwem Steam , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One . Poi była pierwszą grą stworzoną przez PolyKid, niezależne studio złożone z absolwentów DigiPen Institute of Technology . Po nieudanej kampanii na Kickstarterze w sierpniu 2015 r. Gra została wydana za pośrednictwem Steam Early Access w listopadzie następnego roku i pozostawała w fazie aktywnego rozwoju, aż do wydania gotowej wersji w lutym 2017 r., A później w tym samym roku pojawiły się porty na konsole domowe.

Rozgrywka

Poi podąża za parą osieroconych bliźniaków, chłopcem i dziewczynką, których starszy poszukiwacz przygód, znany jako Mistrz Odkrywca, zaprasza do dołączenia do załogi jego latającego statku powietrznego w poszukiwaniu mistycznego skarbu znanego jako Globus Drogi Mlecznej. Straciwszy swoją kolekcję cennych Medalionów Odkrywców po tym, jak zostały rozproszone podczas gwałtownej burzy, Mistrz Odkrywca prosi bliźniaków o pomoc w ich odzyskaniu po drodze. Gracz może wybrać grę chłopcem lub dziewczynką i może przełączać się między nimi w dowolnym momencie, chociaż ich umiejętności są identyczne. Postacie gracza mogą biegać, skakać, toczyć się, pływać, wspinać się po określonych powierzchniach, podwójny skok , krzyżować liny, skakać po ścianie i szybować za pomocą parasaila, aby pomóc im przemierzać otoczenie. Postacie gracza nie mają fizycznych ataków i mogą pokonać wrogów jedynie wskakując na nich lub kopiąc w nich określone przedmioty.

Niebo otaczające sterowiec Mistrza Odkrywcy pełni rolę centralnego węzła, z którego gracz może uzyskać dostęp do dowolnego ze światów w grze. Istnieją cztery główne światy, z których każdy jest zamkniętym środowiskiem, które gracz może eksplorować we własnym tempie. Postęp jest podobny do Super Mario 64 : gdy gracz wkracza do świata, otrzymuje zadanie do wykonania, takie jak m.in. zebranie monet, ukończenie toru przeszkód czy pokonanie bossa. Wykonanie jednego z tych zadań zapewni graczowi Medalion Odkrywcy i zwróci go do świata centralnego, aby wybrać następne miejsce docelowe. Do odblokowania każdego nowego świata wymagana jest określona liczba Medalionów Odkrywców, łącznie 101 Medalionów Odkrywców do zebrania w grze. Podczas eksploracji świata gracz może zbierać monety, które służą jako waluta w grze, oraz serca, które przywracają zdrowie postaci. Punkty kontrolne są rozmieszczone w każdym świecie; jeśli graczowi skończy się zdrowie, traci wszystkie monety, które zebrał w tym świecie, a jej postęp jest resetowany do ostatniego punktu kontrolnego, którego dotknął. Każdy świat zawiera również wiele innych przedmiotów do znalezienia, w tym interesujące miejsca na mapie, skamieniałości do wydobycia i dodatkowe kostiumy, które zmieniają wygląd postaci gracza.

Gracz może użyć monet, które zebrał na światach, aby kupić narzędzia eksploratora od mistrza eksploratora. Niektóre z tych narzędzi to pasywne ulepszenia, które wzmacniają postacie gracza, takie jak magnes do przyciągania monet z większej odległości lub dodatkowe serce zwiększające maksymalne zdrowie postaci; inne to przedmioty, które gracz może wyposażyć i używać, w tym łopatę do wykopywania skamieniałości i aparat do robienia zdjęć. Monety można również wymieniać u podróżującego kupca, aby uzyskać dostęp do etapów wyzwania, które po ukończeniu zapewnią graczowi dodatkowe Medaliony Odkrywców. Gdy gracz zbiera Medaliony Odkrywców i wykonuje określone zadania, niebo wokół sterowca wypełni się lądami zawierającymi wejścia do mniejszych światów premiowych i minigier, a także innymi postaciami niezależnymi, z którymi można wchodzić w interakcję. Te postacie nagrodzą gracza dodatkowymi medalionami odkrywców za wykonanie dodatkowych celów lub znalezienie dodatkowych przedmiotów kolekcjonerskich każdego świata, takich jak archeolog szukający skamieniałości lub inny poszukiwacz przygód, który potrzebuje złotych kół zębatych do naprawy swojego statku powietrznego. Ukończenie gry odblokowuje trudniejszy tryb Nowa Gra Plus , który odzwierciedla światy gry i poważnie ogranicza zdrowie postaci gracza.

Rozwój

Poi była pierwszą grą opracowaną przez PolyKid, małe niezależne studio założone przez absolwentów DigiPen Institute of Technology, Paula Ewersa i Bena Gable'a. Obaj starali się stworzyć nową platformówkę 3D, która przywołuje ducha klasycznych pozycji z gatunku, takich jak Super Mario 64 , Banjo-Kazooie i Super Mario Sunshine . Gra została po raz pierwszy ogłoszona w czerwcu 2015 r. Do wydania na Microsoft Windows i Wii U , wraz z planami kampanii Kickstarter, aby pomóc w sfinansowaniu jej rozwoju. Kampania rozpoczęła się 4 sierpnia 2015 r., A jej celem było 80 000 USD, ale ostatecznie zakończyła się niepowodzeniem, uzyskując jedynie 27 236 USD. Jednak PolyKid utrzymywał, że rozwój gry będzie kontynuowany pomimo niepowodzenia kampanii.

6 listopada 2015 roku Poi został wydany za pośrednictwem usługi Steam Early Access . PolyKid kontynuował aktywny rozwój gry przez następny rok, aktualizując wersję wczesnego dostępu w miarę postępów. Gra ostatecznie opuściła wczesny dostęp i została oficjalnie wydana na platformie Steam 1 lutego 2017 r. Porty gry na PlayStation 4 i Xbox One zostały wydane cyfrowo 27 czerwca 2017 r. Port dla Nintendo Switch opublikowany przez Alliance Digital Media, nazwaną „Explorer Edition”, otrzymała cyfrowe i fizyczne wydanie 23 października 2017 r. Ta wersja zawiera opcjonalną obsługę sterowania ruchem, a także nowe elementy kostiumów postaci i cyfrową książkę z grafikami.

Przyjęcie

Wersja Poi na Nintendo Switch otrzymała średni wynik 65/100 od agregatora recenzji Metacritic, co wskazuje na mieszany odbiór. Destructoid nazwał tę grę „kompetentnym listem miłosnym do uwielbianych przez nas gier 3D Mario , który daje graczom przyjemny posmak nostalgii, a jednocześnie ma swój urok”. Nintendo World Report podobnie pochwalił rozgrywkę i wrażenia z gry, ale ubolewał, że często wydawała się pochodną poprzednich tytułów 3D Super Mario , którymi była inspirowana, porównując różne elementy w Poi i Super Mario 64 . Nintendo Life pochwaliło rozległość treści i ciągły napływ nowych rzeczy do zrobienia, ale skrytykowało powtarzalność niektórych zadań w grze, a także sporadyczne nieprecyzyjne sterowanie.

Bibliografia

Linki zewnętrzne