Feniks (gra wideo) - Phoenix (video game)

Feniks
Ulotka zręcznościowa Phoenix.jpg
Ulotka zręcznościowa
Deweloper(zy) Hiraoka / TPN
Wydawcy Arkada Atari 2600
Atari, Inc.
Platformy Zręcznościowe , Atari 2600
Uwolnienie Arkada Atari 2600
Gatunki Naprawiono strzelankę
Tryb(y) 1-2 graczy naprzemiennie

Phoenix to wydana w grudniu 1980 roku strzelanka zręcznościowa typu fixed shooter . Opracowana w Japonii przez Hiraoka lub TPN, gra została wydana w Japonii przez Taito w grudniu 1980 roku. Następnie została wydana w Europie, a następnie w obu Amerykach przez Centuri i Amstar Electronics w styczniu 1981 roku.

Statek- matka Phoenix to jeden z pierwszych bossów gier zręcznościowych, który zostanie przedstawiony jako osobne wyzwanie. To był krytyczny i komercyjny sukces, stając się jednym z najbardziej udanych tytułów Centuri.

Rozgrywka

Zrzut ekranu Arcade

Gracz kontroluje statek kosmiczny, który porusza się poziomo u dołu ekranu, strzelając w górę. Wrogowie, zazwyczaj jeden z dwóch rodzajów ptaków, pojawiają się na ekranie nad statkiem gracza, strzelając do niego i co jakiś czas rzucając się w jego stronę, próbując w niego wpaść. Statek jest wyposażony w tarczę, której można użyć do zastrzelenia wszelkich obcych stworzeń, które spróbują się na niego rozbić. Gracz nie może się poruszać, gdy tarcza jest aktywna i musi odczekać około pięć sekund przed ponownym jej użyciem.

Gracz zaczyna z trzema lub sześcioma życiami, w zależności od ustawień. Jedno życie zostaje utracone, gdy statek zostanie trafiony przez dowolnego wroga lub pocisk, gdy osłona jest opuszczona.

Każdy poziom ma pięć oddzielnych rund. Gracz musi ukończyć rundę, aby przejść do następnej.

  • Runda 1 i 2 – Gracz musi zniszczyć formację obcych ptaków. Podczas formacji niektóre ptaki lecą w dół w stylu kamikaze , próbując zniszczyć statek kosmiczny gracza, rozbijając się o niego. Trafienie ptasiego wroga lecącego po przekątnej daje dodatkowy wynik. Podobni do ptaków wrogowie są żółci w pierwszej rundzie i różowi w rundzie 2. Statek kosmiczny gracza otrzymuje szybki ogień w drugiej rundzie, w której ptasie stworzenia latają nieco bardziej nieprzewidywalnie.
  • Runda 3 i 4 – Latające jaja unoszą się na ekranie i kilka sekund później wykluwają się, ukazując większe obce ptaki, przypominające feniksy , które spadają na statek kosmiczny gracza. Jedynym sposobem na całkowite zniszczenie jednego z tych ptasich stworzeń jest uderzenie go w brzuch; wystrzelenie jednego z jego skrzydeł tylko je niszczy, a jeśli oba skrzydła zostaną zniszczone, zregenerują się. Od czasu do czasu ptasie stworzenia mogą również na krótki czas powrócić do formy jaja. Stworzenia podobne do ptaków są niebieskie w rundzie 3 i różowe w rundzie 4.
  • Runda 5 – Gracz staje przeciwko statkowi-matce, który jest kontrolowany przez obce stworzenie siedzące w jego centrum. Aby ukończyć tę rundę, gracz musi zrobić dziurę w osłonie typu przenośnika taśmowego, aby uzyskać czysty strzał w kosmitę. Trafienie kosmity jednym strzałem kończy poziom i daje 400–8200 punktów. Statek-matka wystrzeliwuje pociski w statek gracza, przesuwa się powoli w jego kierunku i chroni go obce ptaki (z rundy 1 i 2). Pokonanie wszystkich ptaków spowoduje nową falę.

Gra toczy się dalej z rosnącą szybkością i nieprzewidywalnością ptasiego stworzenia i lotów feniksa.

Rozwój i wydanie

Phoenix został wyprodukowany przez "mniejszego japońskiego programistę" według Joela Hochberga z Centuri (który później pracował dla Rare ). W Japonii firma o nazwie TPN udzieliła licencji na grę firmie Taito . Inna firma z siedzibą w Japonii, Hiraoka, udzieliła licencji na grę firmie Amstar Electronics z siedzibą w Phoenix w Arizonie . Taito wydało grę dla Japonii w grudniu 1980 roku, a następnie została wydana w Europie. Centuri nabyło amerykańską licencję na automaty do gry od Hiraoka i Amstar Electronics, a następnie wypuściło ją na rynek amerykański w styczniu 1981 roku. W Ameryce Północnej Centuri wyprodukowała pionową szafkę na automaty, podczas gdy Amstar Electronics wyprodukowała szafkę na koktajle .

Atari później wypuściło port Phoenix dla Atari 2600 w 1982 roku.

Sprzęt komputerowy

Oficjalnie licencjonowana włoska szafka arcade firmy Phoenix, wyprodukowana przez firmę Amtec w 1981 roku

Phoenix był dostępny zarówno w arkadach, jak i barkach koktajlowych. Ustawienie przełącznika DIP umożliwia przenoszenie gry między formatami.

Większość gier Phoenix znajduje się w standardowej obudowie z drewna Centuri, ale istnieje kilka innych szafek, ponieważ ta gra jest sprzedawana przez wiele firm jednocześnie. Używają one naklejki bocznej (która zakrywa górną połowę maszyny) i szklanych namiotów. Panel sterowania składa się w całości z przycisków; w wersji Centuri nie ma joysticka, z wyjątkiem modeli międzynarodowych i niektórych wersji koktajlowych. Monitor w tym urządzeniu jest zamontowany pionowo, a ramka monitora jest stosunkowo pozbawiona ozdób. Phoenix używa unikalnej wiązki przewodów, która nie jest kompatybilna z żadnymi innymi grami.

Obwody w wersji Centuri:

  • Procesor : 8085 przy 5,5 MHz.
  • RAM : 4 kB (8 2114 1k x 4 chipy.)
  • ROM : 16 kB (8 2716 2k x 8 żetonów.)
  • Audio : układ Matsushita MN6221AA wraz z dyskretnymi obwodami.
  • Wideo : obwody dyskretne, wykorzystujące 4 kolejne 2716 pamięci EPROM 2k x 8, a także 2 256 x 4 bipolarnych PROMów.

Muzyka

W grze występują dwa utwory muzyczne:

Obie piosenki są wbudowane bezpośrednio w Matsushita MN6221AA Melody IC, w przeciwieństwie do programowania w kodzie gry, jak to jest standardem w grach. W niektórych bootlegowych wersjach gry, które wykorzystywały tablicę namco galaxian, na początku gry rozgrywany jest Dom wschodzącego słońca.

Robaki

Gdy gracz bardzo szybko strzela do trzech ptasich wrogów z rzędu, gdy lecą w górę, łączny wynik jest ustawiony na wartość w okolicach 204 000 punktów.

Przyjęcie

Gra zręcznościowa odniosła komercyjny sukces w Japonii i Europie, zanim została wydana w obu Amerykach. Odniósł również sukces komercyjny w Ameryce Północnej, gdzie był jednym z największych hitów Centuri.

Bill Kunkel i Arnie Katz z Electronic Games nazwali Phoenix „być może najlepszym tytułem inwazyjnym, jaki kiedykolwiek wyprodukowano na 2600!” z pochwałami za „fantastyczną grafikę, niezrównaną grę akcji i wiele więcej”. Gry komputerowe i wideo zajęły pierwsze miejsce na liście dziesięciu najlepszych gier Atari VCS w 1983 roku. Gra otrzymała Certyfikat Zasługi w kategorii „Najlepsza gra science fiction/fantasy z 1984 roku” podczas piątej edycji Arkie Awards .

W retrospektywnej recenzji Bretta Alana Weissa ( AllGame ) gra otrzymała ocenę 5 na 5, określając ją jako „jedną z najbardziej imponujących gier, jakie ma do zaoferowania gatunek „przesuń i zrób”, pokonując ją tylko przez Galaga pod względem czystej przyjemności i powtarzalności” i stwierdził, że „Doskonale wyważona akcja strzelania w połączeniu z kolorowo animowaną grafiką sprawiają, że Phoenix to prawdziwy klasyk wśród strzelanek”.

Spuścizna

Ponowne wydania

W 2005 roku Phoenix został wydany na Xbox , PlayStation 2 , PSP i Microsoft Windows jako część Taito Legends w USA i Europie oraz Taito Memories II Gekan w Japonii.

Klony

Imagic gra Demon Atak na Atari 2600 bardzo przypominały Phoenix , który posiadał prawa Atari 2600 do. Atari pozwała Imagic, która ugodziła się poza sądem.

Bootlegi

  • Phoenix przez TPN w 1980
  • Phoenix przez IRCSA, GGI Corp w 1980 r.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki