Cierpliwość (gra) - Patience (game)

Klondike to powszechnie znana forma pasjansa karcianego

Patience (Europa), pasjans karciany lub pasjans (USA/Kanada) to gatunek gier karcianych, w które może grać jeden gracz. Gry cierpliwości (zwane również cierpliwościami) mogą być również rozgrywane w pojedynkę ze zwycięzcą wybranym przez system punktacji.

Nazwa

„Cierpliwość” to najwcześniejsza nazwa tego typu gry karcianej w źródłach brytyjskich i amerykańskich. Słowo to ma pochodzenie francuskie, te gry są „traktowane jako ćwiczenie cierpliwości”. Chociaż nazwa pasjans stała się powszechna w Ameryce Północnej dla tego typu gier w XX wieku, Parlett zauważa, że ​​istnieją dobre powody, aby preferować nazwę „cierpliwość”. Po pierwsze, cierpliwość to gra karciana, podczas gdy pasjans to każda gra jednoosobowa, w tym grana w domino lub gry planszowe i kołkowe. Po drugie, w każdą grę cierpliwości może grać dwóch lub więcej graczy. W praktyce w Ameryce Północnej nazwa „pasjans” jest często używana totum pro parte w odniesieniu do gier karcianych dla jednego gracza, chociaż czasami dla jasności używa się terminu „pasjans karciany”. Tymczasem w innych krajach „pasjans” odnosi się konkretnie do gry planszowej w pasjansa . Zarówno pasjans, jak i cierpliwość są czasami używane luźno, aby odnieść się konkretnie do gry Klondike .

Przegląd

Karty do gry wielkości cierpliwości (na dole) są mniejsze niż zwykłe karty do pokera lub brydża (na górze); dzieje się tak, ponieważ gra, w której układane są karty, może zajmować dużo miejsca przy stole

Gra zazwyczaj polega na manipulowaniu układem kart w celu ich posortowania. Możliwe jest granie w te same gry rywalizująco (często wyścig jeden na jednego) i kooperacyjnie.

Gry cierpliwości zazwyczaj polegają na rozdaniu kart z potasowanej talii w określonym układzie na stole, z którego gracz próbuje zmienić kolejność talii według koloru i rankingu poprzez serię ruchów, przenosząc karty z jednego miejsca do drugiego zgodnie z określonymi ograniczeniami. Niektóre gry pozwalają na przetasowanie talii lub umieszczenie kart w nowych lub „pustych” miejscach. W najbardziej znanej, ogólnej formie cierpliwości, celem gry jest zbudowanie czterech bloków kart przechodzących od asa do króla w każdym kolorze, biorąc karty z układu, jeśli pojawią się na stole.

Istnieje szeroki wachlarz wariacji na temat cierpliwości, wykorzystujących jedną lub więcej talii kart, z zasadami o różnej złożoności i poziomach umiejętności. Wiele z nich zostało przekształconych w formę elektroniczną i jest dostępnych jako gry komputerowe. Włączenie Klondike Solitaire do systemu Microsoft Windows od 1990 roku miało szczególnie duży wpływ na popularyzację pasjansa wśród ogółu społeczeństwa.

Historia

Uważa się, że gra ma pochodzenie niemieckie lub skandynawskie. Gra stała się popularna we Francji na początku XIX wieku, docierając do Wielkiej Brytanii i Ameryki w drugiej połowie. Najwcześniejsze znane wzmianki o grze cierpliwości miały miejsce w 1788 r. w niemieckiej antologii gier Das neue Königliche L'Hombre-Spiel . Przed tym, nie było wzmianki o literacki takich gier w dużych gier kompendiów , takich jak Charles Cotton „s Compleat GAMESTER (1674) oraz Abbe bellecour w Academie des Jeux (1674).

Pierwsze wzmianki o cierpliwości pojawiły się w literaturze wkrótce po opracowaniu układów kartomantycznych około 1765 roku, sugerując związek między nimi. Teoria ta jest obsługiwana przez nazwę gry w języku duńskim i norweskim , Kabal (E) . Relacja z 1895 roku opisuje wariant gry używany wyłącznie do kartomancji.

Pierwsza kolekcja gier karcianych w języku angielskim została przypisana Lady Adelaide Cadogan poprzez jej Ilustrowane Gry Cierpliwości , opublikowane około 1870 r. i kilkakrotnie wznawiane. Wkrótce pojawiły się inne kolekcje, takie jak Patience Ednah Dow Littlehale Cheney (1869), Amusement for Invalids Annie B. Henshaw (1870), a później Dick's Games of Patience , wydane przez Dicka i Fitzgeralda . Inne książki o cierpliwości napisane pod koniec XIX wieku zostały napisane przez HE Jonesa (aka Cavendish ), Angelo Lewisa (aka Profesora Hoffmana), Basila Daltona, Ernesta Bergholta i Mary Whitmore Jones.

Rodzaje

Gry cierpliwości są często pogrupowane według rodziny, gdzie powiązane gry, takie jak gry Klondike, gry Forty Thieves lub gry w dopasowywanie, są klasyfikowane razem. David Parlett zamiast tego przyjmuje system klasyfikacji oparty na ilości dostępnych informacji o kartach na początku gry (zamknięte, otwarte lub półotwarte) i oparty na procesie manipulowania kartami (budowanie lub pakowanie) .

W większości gier cierpliwości ogólnym celem jest ułożenie wszystkich trzynastu kart każdego koloru w „rodzinie” biegnącej od asa do króla. Zwykle as tworzy „podstawę”, na której umieszcza się dwójkę w tym samym kolorze, a następnie trójkę i tak dalej. Jest to znane jako „budowanie” i wszystkie takie gry są technicznie budowniczymi. Jednak w wielu grach karty muszą być układane w odwrotnej kolejności w innej części układu zwanej „tableau”. Następnie można je zbudować w odpowiedniej kolejności na fundamentach. Ten przejściowy proces budowania odwrotnego nazywa się „pakowaniem”, a gry wykorzystujące tę technikę nazywane są „pakerami”. Gry, które nie wykorzystują żadnej techniki, nazywane są „nie-budowniczymi”. Istnieją również specjalne rodzaje gier pakujących, które mogą być dalej klasyfikowane jako „blokady”, „planery” i „pająki”.

Gry cierpliwości mogą być klasyfikowane według stopnia odkrycia kart. W grach „otwartych” wszystkie karty są widoczne przez całą grę, a gracz musi użyć mocy analizy, aby rozwiązać problem cierpliwości. W „zamkniętych” grach karty są dobierane z zakrytego stosu, a gracz musi użyć osądu, ponieważ kolejność kart jest nieznana, dopóki się nie pojawią. Pomiędzy nimi znajduje się grupa hybrydowa, którą Parlett nazywa „półotwartą”.

Gry zamknięte

Gry zamknięte to takie, w których przez całą grę nie wszystkie karty są widoczne. Wymagają więcej osądu, ponieważ kolejność kart jest nieznana. Gdy pojawiają się karty, jeśli nie można ich od razu zagrać, trafiają na śmietnik, z którego mogą potencjalnie nie być ponownie dostępne. Gry zamknięte można podzielić na następujące kategorie:

  • Prości budowniczowie . Zazwyczaj celem prostego budowniczego jest zbudowanie kart w kolejności kolorów na asach, które tworzą podstawy. Są „proste” w tym sensie, że gracz ma niewielki lub żaden wybór w grze i po prostu musi uważać na okazje do budowania, każda karta, której nie można zbudować, jest odrzucana na śmietnik, gdzie może oczywiście stać się niedostępna. Karty można zagrywać ze stosu odpadów lub z ręki, a kiedy karty na ręce zostaną wyczerpane, można „rozłożyć” ponownie, przegrywając stos odpadów, zwykle ograniczoną liczbę razy.
  • Zarezerwowani budowniczowie . Opracowanie prostego budowniczego polega na rozdaniu pewnej liczby kart „rezerwie”, zwiększając w ten sposób liczbę dostępnych kart do gry.
  • Proste pakery . Pakowacze umożliwiają budowanie kart w odwrotnych sekwencjach na układzie - czasami nazywanych sekwencjami pomocniczymi, przed zagraniem ich na podkłady we właściwej kolejności. Budowanie w odwrotnej kolejności jest znane jako „pakowanie”.
  • Pakowacze Reserved Pakowacze Reserved łączą w sobie cechy posiadania rezerwy kart, a także możliwość pakowania w odwrotnej kolejności przed odłożeniem do fundamentów.
  • Niebudujący Celem niebudowniczego nie jest budowanie sekwencji kolorów, ale jakiś inny cel. W wielu z nich celem jest odrzucenie całej paczki lub paczek poprzez sparowanie kart o tej samej randze lub dodanie do określonej liczby.

Otwarte gry

W otwartych grach cała talia kart jest widoczna na początku i pozostaje widoczna przez całą grę. Te partie wymagają dokładnej analizy (jak w szachach), aby osiągnąć sukces. Gry otwarte można podzielić na następujące kategorie:

  • Otwarci budowniczowie . Rodzina budowniczych, w której wszystkie karty są odsłonięte na początku gry.
  • Otwarte pakery . Podobnie rodzina pakerów, w której wszystkie karty są widoczne od samego początku.
  • Otwarte osoby niebędące budowniczymi . Gałąź otwartych cierpliwości, w której cel jest inny niż budowanie sekwencji kolorów.

Półotwarte gry

Gry półotwarte to te, które zaczynają się „zamknięte” i stają się „otwarte” w miarę postępu gry. Można je podzielić na:

  • Budowniczowie półotwarci . Są to gry, w których celem jest budowanie sekwencji kolorów bez wcześniejszego pakowania w odwrotnej kolejności. W przeciwieństwie do prostych budowniczych, nie ma stosu odpadów, ale karty są dodawane do układu, jeśli nie można ich zbudować, dopóki gra nie osiągnie punktu, w którym wszystkie niewybudowane karty są widoczne, a gra staje się analizą.
  • Blokady . Mała rodzina budowniczych nazwana na cześć brytyjskiej blokady, w której karty są dostępne tylko wtedy, gdy nie ma żadnej karty pod nią (lub czasami nad nią).
  • Planiści . Duża rodzina budowniczych o wysokim poziomie umiejętności. Karty zagrywa się do fundamentów lub do kilku stosów odpadów, z których górne karty są zawsze dostępne do zagrania.
  • Pakowacze półotwarte . Są to pakery, w których w trakcie gry wszystkie pozostałe karty ostatecznie stają się widoczne.
  • Pająki . Mała rodzina gier nazwana imieniem Spider Solitaire, w której całe budowanie odbywa się na stole, a nie na oddzielnych fundamentach.

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia

  • Arnold, Piotr. Gry karciane dla jednego. Londyn: Hamlyn, 2002 ( ISBN  0-600-60727-5 )
  • Arnold, Piotr. Kompletna księga gier karcianych. Wydawnictwo Hamlyn, 2010. ISBN  978-0-600-62191-1
  • Bergholt, Ernest (1941). Nowa książka gier cierpliwości . Routledge.
  • Blanccoeur, hrabina de (1860–70). Le Livre Illustré des Patiences . Bruksela.
  • Cadogan, Lady Adelajda (1870). Ilustrowane gry cierpliwości .
  • Cavendish (= Henry Jones) (1890). Cierpliwość . De La Rue.
  • Szał, Richardzie. Zestaw kart do gry . Simon & Schuster, 1995. ISBN  0-7318-0526-7 </ref>
  • Crépeau, Pierre. Kompletna Księga Pasjansa (przekład Le Grand Livre des Patiences ). Willowdale, Ontario: Firefly Books, 2001. ( ISBN  1-55209-597-5 )
  • Dalton, Bazyli (1948). Kompletna Księga cierpliwości . Johna Bakera.
  • Harbin, Robert (1972). Rodzinne gry karciane Waddington . Pan, Londyn.
  • Hoffmann, profesor (= Angelo Lewis) (1920). Ilustrowana Księga Cierpliwości . Routledge. Angielskie tłumaczenie Blanccoeur.
  • Kansil, Joli Quentin (red.). Rowerowe Oficjalne Zasady Gier Karcianych . 1999. ISBN  1-889752-06-1
  • Lee, Sloane i Packard, Gabriel. 100 najlepszych gier w pasjansa: 100 sposobów na zabawę z talią kart ; New York, NY: Cardoza Publishing, 2004. ( ISBN  1-58042-115-6 )
  • Marks, Arnold i Harrod, Jacqueline. Łatwe gry karciane. Surrey, Anglia: Clarion, 1997 ( ISBN  1-899606-17-3 )
  • Morehead, Albert i Geoffrey Mott-Smith (1950). Kompletna Księga Cierpliwości . Faber i Faber.
  • Morehead, Albert H. i Geoffrey Mott-Smith . Kompletna księga gier pasjansa i cierpliwości. Nowy Jork: Bantam Books, 1977 ( ISBN  0-553-26240-8 )
  • Morehead, Reguły gier Philipa D. Hoyle'a (3rd edition) 2001. ISBN  0-451-20484-0
  • Parlett, David (1991). Historia gier karcianych , OUP, Oxford. ISBN  0-19-282905-X .
  • Parlett, David (1979). The Penguin Book of Patience , Penguin, Londyn. ISBN  0-7139-1193-X
  • Parlett, David (1987). The Penguin Book of Card Games , Treasure Press, 1987. ISBN  1-85051-221-3
  • Phillips, Hubert (1960). Pan Book of Card Games . Pan, Londyn.
  • Whitmore Jones, Mary. Gry cierpliwości , Seria 1-5 (1899) - Nowe Gry cierpliwości (1911), Upcott Gill, Londyn.
  • Mała księga pasjansa , Running Press, 2002. ISBN  0-7624-1381-6

Zewnętrzne linki