Północ i Południe (gra wideo) - North & South (video game)

Północ-południe
Okładka północna i południowa.png
Deweloper(zy) Infogramy
Wydawcy Infogramy
Kemco (NES)
Programista (y) NES
Tomoharu Aihara
Fumio Tono
Koichi Shindo
Minori Shinagawa
Hiroyuki Masuno
Shinobu Michiura
Artysta(y) NES
Y. Shintaku
Kiminari Sueda
Kompozytor(zy) Amiga
Charles Callet
Commodore 64
Jeroen Tel
NES
Hiroyuki Masuno, Y. Kawakami
Platformy Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , NES , ZX Spectrum , Amstrad CPC
Uwolnienie Wrzesień 1989: Amiga, Atari ST
1990: NES
1991: Inne porty
Gatunki Strategia , działanie
Tryb(y) Jeden gracz , dwóch graczy

North & South to strategiczna gra akcji wydana w 1989 roku na Amigę i Atari ST i przeniesiona na Nintendo Entertainment System , Amstrad CPC , MSX , MS-DOS i ZX Spectrum . Został opracowany i opublikowany przez Infogrames .

North & South to odgałęzienie belgijskiego serialu komiksowego Les Tuniques Bleues (autorstwa Raoula Cauvina i Louisa Salveriusa / Willy Lambillotte z Dupuis ), opartego na amerykańskiej wojnie secesyjnej . Gracz w zasadzie rozgrywa wojnę secesyjną, wybierając grę Północą lub Południem . Gracz może zdecydować się na rozpoczęcie gry od roku 1861 (rok wybuchu wojny domowej) do 1864. Każdy rok ma inny zestaw armii i stwierdza, od którego każda ze stron zaczyna.

North & South zawiera elementy humorystyczne, jak parodie z hymnów narodowych , które są dostępne, gdy jeden gracz wybiera z różnych języków obsługiwane przez grę: ( angielski , francuski , hiszpański , niemiecki lub włoski ).

Rozgrywka

Przyjmując uproszczony interfejs planszowy, gra zawiera strategiczną mapę Stanów Zjednoczonych podzieloną na stany i terytoria, po których przemieszczane są jednostki armii. W każdym stanie posiadającym stację kolejową znajduje się fort , którego zdobycie prowadzi do przejęcia przez gracza całego stanu. W przeciwnym razie przejmowanie państwa wymaga prostego ruchu, chyba że w tytule państwa znajduje się armia wroga. Armie można wzmacniać na dwa sposoby. Włączając opcję w menu głównym gracz kontrolujący stan Karolina Północna otrzyma okresowe posiłki statkiem. Również koleje generują pieniądze, które z kolei generują żołnierzy. Przemieszczając swoje jednostki armii, gracz może dokonać ekspansji na zachód na nieokupowane terytorium. Jeśli zderzą się dwie wrogie armie, dojdzie do bitwy.

Normalnie bitwa jest rozstrzygana w elemencie akcji w czasie rzeczywistym. Istnieje jednak opcja w menu głównym, w której gracz może wyłączyć misje i bitwy w grze, aby rozgrywka była jak w grze planszowej . Ilekroć przeciwne armie spotykają się w trybie gry planszowej, wyniki bitew są pozostawione przypadkowi, a wynik waży się na większą armię. Każda armia może wycofać się z tych bitew. Za każdym razem, gdy strona próbuje przejąć wrogi fort lub obrabować pociąg, wynik jest również losowy.

Bitwa

Ekran bitwy, jeden z elementów akcji w grze, różni się od mapy strategicznej. Każdy gracz zaczyna po przeciwnych stronach ekranu i kontroluje armię składającą się z piechoty , kawalerii i artylerii . Standardowa armia składa się z sześciu piechoty, trzech kawalerii i jednego działa. Armie można powiększyć nawet trzykrotnie w stosunku do standardowych rozmiarów, łącząc je ze sobą. Każda drużyna może mieć jednocześnie na polu bitwy tylko sześć piechoty, trzy kawalerii i trzy działa. Gracz prowadzący człowieka może w danym momencie kontrolować tylko jedną klasę jednostek (chociaż gdy kawaleria rozpocznie szarżę, można pozostawić je automatycznie poruszające się naprzód w linii prostej, podczas gdy gracz skupia się na działach lub piechocie). Przeciwnik sterowany komputerowo może poruszać wszystkimi trzema klasami jednostek jednocześnie, ale ich piechota i kawaleria nie są zbyt agresywne. Wszystkie jednostki tej samej klasy poruszają się i strzelają jednocześnie. Piechota może poruszać się w dowolnym kierunku, w tym do tyłu i dysponuje bronią krótkiego zasięgu.

Kawaleria to jednostki walczące w zwarciu, które są znacznie szybsze niż piechota, ale nie mogą się cofać. Kawaleria zamiast tego powróci na pole bitwy za każdym razem, gdy po kilku sekundach dotrą do jego końca. Kawaleria, która powróci w ten sposób, przestanie się poruszać po powrocie do swojej pozycji startowej na osi lewo-prawo, nieskrępowana żadnym ruchem na osi góra-dół. Należy zauważyć, że kawaleria, po rozpoczęciu ruchu, nie przestanie poruszać się do przodu, chyba że gracz aktywnie ciągnie konia, odpychając się do tyłu wybraną metodą kontroli. Armaty mogą poruszać się tylko w pionie, a nie na boki. Każde działo może zostać wystrzelone tylko dziewięć razy w bitwie, zanim automatycznie wycofa się z bitwy. Jeśli armia wygra po tym, jak jej działa wycofają się z bitwy, będą one dostępne do następnej bitwy. Jeśli jednak reszta armii zginie po wycofaniu armat, armaty również zostaną utracone. W środku mapy bitwy, nie może być rzekę lub przepaść, w którym to przypadku most służy jako punkt ssania gdzie bojownicy mogą zaspokoić. Most można zniszczyć przy pomocy armat. Jedno uderzenie pozostawi dziurę w moście, w którą jednostki mogą wpaść i natychmiast zginąć, podczas gdy dwa trafienia w most go zniszczą.

Na każdym polu bitwy, gdzie znajduje się rzeka lub kanion, znajduje się wąskie, niezniszczalne przejście. Armaty to broń dalekiego zasięgu, ale celowanie – a raczej określenie dokładnego zasięgu – nie zawsze jest łatwe. Należy zachować ostrożność podczas strzelania z armat, aby uniknąć przyjacielskiego ostrzału . Bitwa to zazwyczaj deathmatch , chociaż gracz może się wycofać. Jeśli atakująca armia się wycofa, powróci do stanu, w którym znajdowała się na początku tej tury. Jeśli broniąca się armia zdecyduje się na odwrót, przesunie się do sąsiedniego stanu, który nadal jest pod ich kontrolą, poddając ten stan, w którym toczyła się bitwa wrogowi. Obrońcy nie mogą się wycofać, jeśli nie posiadają sąsiednich stanów. Wycofanie się spowoduje utratę wszelkich dział, które posiada armia. Armia kontrolowanego przez komputer przeciwnika wycofa się, jeśli wszystkie jego działa zostaną zniszczone, a wróg ma więcej niż trzy razy więcej jednostek niż on.

Wydarzenia

W stanach, które mają stację kolejową, gracz musi wykonać krótką misję przewijania bocznego przez fort, aby przejąć ten stan. Tutaj gracz kontroluje pojedynczego żołnierza, który biegnie w kierunku celu (zanim zegar dobiegnie końca), napotykając przeszkody, takie jak wrogie żołnierze, skrzynie z dynamitem lub psy, za pomocą jedynie noży lub ciosów wysyłających wrogów w niebo, Asterixa styl. Czasami gracz ma również możliwość przechwycenia wrogiego pociągu w podobny sposób, ale atakujący biegnący zbyt długo obok pociągu po prostu widzi, jak odjeżdża; można wspiąć się na pociąg. Pomyślne zajęcie wrogiego pociągu daje mu złoto.

Jeśli opcja jest włączona, chmura burzowa będzie znajdować się w jednym stanie w każdej turze. Chmura przesunie się do sąsiedniego stanu dwa razy w miesiącu, raz przed turą każdego gracza. Żadna armia w państwie z chmurą nie będzie mogła się poruszyć w tej turze.

Jeśli opcja w menu głównym jest włączona, dwie strony niezależne będą stanowić zagrożenie dla armii gracza. Native American , który mieszka w zachodniej części terytorium może rzucić olbrzymi tomahawk losowo w jednym z najbardziej wysunięty na zachód stanach, niszczenie armii niefortunne wystarczy być stacjonował tam. Podobnie odziany w sombrero Meksykanin mieszkający na południowym zachodzie może nagle obudzić się ze sjesty i rzucić bombę do Teksasu , co skutkuje tym samym.

Jeśli ta opcja jest włączona, strona kontrolująca Karolinę Północną ma szansę w każdej turze, że darmowe posiłki dotrą do stanu statkiem.

Przyjęcie

Computer Gaming World dał North & South jedną z pięciu gwiazdek dla graczy wargames i trzy na pięć dla graczy zręcznościowych. W 2011 roku Wirtualna Polska uznała ją za dziesiątą najlepszą grę na Amigę.

Przeróbki

W czerwcu 2012 roku Microïds ( wytwórnia gier przygodowych Anuman Interactive ) wydała The Bluecoats: North vs South , remake dla urządzeń kompatybilnych z iOS i Android oraz dla Windows. Wersja na iOS uzyskała w serwisie Metacritic wynik 60 punktów .

Kolejny remake, zatytułowany North & South: The Game , został wydany na iOS 6 listopada 2012 przez bitComposer Entertainment AG

27 października 2020 r. The Bluecoats: North & South wydane po raz pierwszy na Nintendo Switch przez Microïds.

Bibliografia

Zewnętrzne linki