Namco System 2 - Namco System 2

Siła spalania PCB zręcznościowe (1989) - który działa na systemie Namco 2

Namco System 2 jest to 16-bitowy zręcznościowa płytę główną , która została po raz pierwszy użyty przez Namco w grudniu 1987 roku i znaczącą poprawę dla ich wcześniejszego Namco System 1 zręcznościowej płycie głównej (który został wprowadzony w kwietniu tego samego roku); został później zastąpiony przez 3D Namco Systemu 21 „Polygonizer” płyty głównej Arcade, w 1988 roku.

Ostatnim okrążeniu była pierwsza gra w użyciu tej płyty, a także pierwszy, aby umożliwić maksymalnie ośmiu graczy jednocześnie grać, gdy cztery szafki dwóch graczy były ze sobą powiązane; W następnym roku, sześć więcej gier przy użyciu tej płyty zostały wydane, które były Atak , Atak Plus , Ordyne , Metal Hawk , Mirai Ninja i Phelios . W 1989 roku wydali Valkyrie nie densetsu (sequel do Walkirii nie boken: Toki no Kagi Densetsu ), Dirt Fox , Finest Hour , Płonąca Mocy , Four Trax i Marvel Ziemi- oraz, w 1990 roku, wydali Kyūkai Dōchūki , ostatnim okrążeniu 2 , Smok Sabre elektromechaniczne Golly! Duch! , Rolling Thunder 2 i Stali Strzelec . Do 1991 roku, wydali Stadium Super Świat , Stal Strzelec 2 , a Cosmo Gang ten film (co ciekawe postacie z „wykupu” maszyny); w 1992 roku, wydali Bubble Trouble: Golly! Duch! 2 , Suzuka 8 Hours , Super Stadion Świat '92 (i jego Gekitōban wariant), ostatnim okrążeniu 3 i lucky & Wild . Następnie, w 1993 roku, wydali Super Stadion Świat '93 Gekitōhen i Suzuka 8 Hours 2 , a zarząd został wycofany po sześciu latach.

Namco System 2 specyfikacje

Deska skład :

Główne procesory :

wideo :

  • GPU : chipset Namco klienta
    • C45 działki Generator
    • C102 ROZ Memory Access Controller
    • C106 OBJ X-Axis zoom Controller
    • C107 Linia działki Buffer
    • C116 Ekran Waveform Generator
    • C123 GFX Dekoder Płytka pamięci
    • C134 Przedmiot adres pamięci Generator
    • C135 OBJ Linia Matching
    • C145 Płytka Ekran Memory Access Controller
    • Mocne C146 OBJ Linia Buffer
    • C156 Pixel Stream Combo
  • Rozdzielczość wideo:
  • Odświeżania : 60,606 Hz (60.606 ramek na sekundę )
  • Zabarwienie:
  • Graficzne samoloty:
    • Variable-sized okno wyświetlacza
    • 3 przewijania 512 x 512 tilemap warstwy (64 x 64 znaków)
    • 1 przewijania 512 x 256 warstwy tilemap (64 x 32 znaków)
    • 2 288 x 224 stałej warstwy tilemap (36 x 28 znaków)
    • 1 stałe obracanie / zbliżenia warstwa tilemap
    • Warstwa 1 ikonki
    • Generator jezdnia (tylko prowadzenia gry)
  • Sprite możliwości: powiększanie i obracanie , linia buforowanie
    • Sprites na ekranie: 128 wyświetlane na raz
    • Duszki w pamięci RAM 2048 (16 banków 128 ikonek każdy)
    • Ikonki rozmiary: zmienna, od 8 x 8 do 64 × 64 pikseli
    • Kolorów za ikonki: 256 ( 8 bitów )
    • Ikonki pikseli / teksele : Video 33,3 MHz cykli zegarowych , 549,450 teksele na ramie (60.606 klatek na sekundę), 2081 teksele na linii skanowania (264, 128) Scanlines duchy na linii skanowania

dźwięk :

Lista Namco systemowe gier arkadowych 2

Referencje

Linki zewnętrzne