gra live-action - Live-action game
lata aktywności | 1978 obecne |
---|---|
Ustawienia czasu | 15 minut |
Czas odtwarzania | 2 godzin do 14 dni |
stosunek płci | 50% mężczyzn i 50% kobiet |
Gra live-action to gra , gdzie uczestnicy działają na działania swoich postaci.
Przegląd play
Niektóre gry live-action są opisane jako „flaga” wojen „ sportów walki ” lub „ gry bitewnej ”. Chociaż są one ściśle gry live-action, brakuje im działkę i „znak” założenie, które jest zazwyczaj częścią gier live-action. Oznacza to, że każdy gracz zakłada persona o charakterze (jak „uchwytem” w środowisku on-line) i twierdzi, że personae aż postać umiera.
Odmiana ta występuje z powodu zmienności, która istnieje także w blat i gier komputerowych. Niektóre table-top gry (takie jak Monopoly) nie wymagają podjęcia odgrywać persona. Ale gry, takie jak Dungeons and Dragons ma tego wymogu. Tak samo jest z grami komputerowymi. Odtwarzacz w wersji single-player z Half-Life przyjąć rolę znaku z nazwą i osobowości. Gracz Tetris nie.
Gier live-action jest czasami opisany początkującym graczom jako hobby leżącego gdzieś pomiędzy LARP i Rekonstrukcja historyczna . To jest dokładna, że gra zawiera WYSIWYG filozofii i minimialist zasady Rekonstrukcja historyczna, ale dodaje nieprzewidywalne skutki i wykreślić player utworzony znaleźć na niektórych LARP wydarzeń.
zasady
Zasady gier aktorskich są niezwykle proste w porównaniu do innych form żywych gier interaktywnych, takich jak futbol amerykański lub Orientację . Walka jest symulowana, z jednym hitem powodując rany. Nie ma „punkty życia” lub inne konwencje. Zasady gry nie są używane jako stand-in dla składników wyimaginowanej środowiska. Jeśli początkujący gracz nie może natychmiast zrozumieć konwencję zasadami, że przepisy konwencji nie jest używany. Sędziowie nie są używane i gracze powoływać się być uczciwy w ich stosowaniu zasad. Specjalny starań, aby przekazywać i stosować się do ducha gry.
Środowisko
Kluczem do życia gier działanie jest próbą przez dyrektorów gier do tworzenia WYSIWYG środowiska. Zamiast korzystać z laminowaną kartę do reprezentowania magiczne pracowników, rzeczywisty personel służy, jak można budować na sztuce . Broń (takie jak miecze boffer lub airsoft guns) są prawie zawsze częścią doświadczenia. Gracze pobyt „w charakterze” przez cały czas (z wyjątkiem nagłych wypadkach). Nie ma Konwencja o usunięcie się od środowiska gry.
Produkcja
Żywe gry akcji są prowadzone przez personel, który zapisuje wykres, który wiąże ze sobą oczekiwanych wydarzeń w grze do szorstkiej fabuły, stwarza przeszkód dla graczy do pokonania, a gra przeciwników w świecie gry.
Realizacja
Pojedyncza gra na żywo działania mogą obejmować wszędzie od 2 godzin do 14 dni. Aktywne grupy można uruchomić aż 18-20 imprez rocznie, z mieszanką nowych graczy i weteranów w każdym przypadku. Większość zdarzeń są prowadzone przez organizacje wolontariuszy do zabawy i ćwiczeń zawodników i pracowników. Niektóre wydarzenia są bezpłatne i używać publicznie dostępnych miejsc (takich jak uczelniach), podczas gdy inni pobierają opłatę na pokrycie prywatne witryny (na przykład w obozie na zewnątrz) oraz wyposażenia (a czasem żywność).