Lista Scooby-Doo, gdzie jesteś! odcinki -List of Scooby-Doo, Where Are You! episodes

Scooby-Doo, gdzie jesteś! to komiks w sobotę rano wyprodukowany przez Hannę-Barberę .

Przegląd serii

Pora roku Odcinki Pierwotnie wyemitowany
Pierwszy wyemitowany Ostatnio wyemitowany Sieć
1 17 13 września 1969 ( 13.09.1969 ) 17 stycznia 1970 ( 1970-01-17 ) CBS
2 8 12 września 1970 ( 1970-09-12 ) 31 października 1970 ( 1970-10-31 )
3 16 9 września 1978 23 grudnia 1978 ABC

Odcinki

Sezon 1 (1969-70)

Nr
ogólnie
Nr w
sezonie
Tytuł Złoczyńcy Tożsamość (tożsamości) Oryginalna data emisji
1 1 „Co za noc dla rycerza” Czarny Rycerz Pan Wickles 13 września 1969 ( 13.09.1969 )
Wracając z kina do domu, Kudłaty i Scooby-Doo odkrywają w furgonetce czarną zbroję, którą ekipa dostarcza do lokalnego muzeum. Dzieci później włamują się do muzeum w poszukiwaniu wskazówek, gdy dowiadują się, że archeolog, który przewoził skafander, zaginął, i odkrywają, że zbroja rycerza ożyła.
2 2 „Kłopoty w zamku” Upiór z zamku Vázquez Bluestone Wielki 20 września 1969 ( 20.09.1969 )
Ekipa wyrusza na łódkę, ale gubi się we mgle i rozbija swoją łódź na tajemniczej Nawiedzonej Wyspie. Postanawiają wyruszyć do opuszczonego zamku Vázquez na wyspie, aby uzyskać pomoc, ale zamiast tego napotykają na wolności przezroczyste upiór, który grozi im opuszczeniem wyspy i nigdy nie wróci.
3 3 „Wskazówka dla Scooby-Doo” Duch kapitana Cutlera Kapitan Cutler 27 września 1969 ( 1969-09-27 )
Imprezę gangu na plaży przerywa duch w błyszczącym kombinezonie do nurkowania w głębokim morzu, który, jak sądzą, ma związek ze zniknięciem kilku jachtów. Tajemnica prowadzi gang pod wodę, do zatoki znanej jako „Cmentarz statków”, gdzie ponownie spotykają upiornego nurka.
4 4 „Wykop własny biznes” Górnik 49er Motek 4 października 1969 ( 04.10.1969 )
Dzięki temu, że Kudłaty czyta mapę do góry nogami, detektywi trafiają do Gold City, starego górniczego miasteczka na kalifornijskiej pustyni , nawiedzanego przez ducha górnika z 1849 roku, który podobno przemierza kopalnie w poszukiwaniu ostatniej żyły. ze złota.
5 5 „Wabik na Dognappera” Indyjski szaman i duch Geronimo Mistrzowie Buck 11 października 1969 ( 1969.10.11 )
Kiedy seria lokalnych dogonów zaalarmuje nagrodzonego tresera psów Bucka Mastersa, gang proponuje, by Scooby-Doo pozował jako wabik, by złapać donapperów. Jednak ich plan działa zbyt dobrze, ponieważ sam Scooby jest prześladowany, co prowadzi gang do odkrycia, że ​​donappers wydaje się być pod dowództwem upiornego indyjskiego szamana.
6 6 "Co się dzieje za klątwą?" Duch Eliasa Kingstona Stuart Wetherby 18 października 1969 ( 18.10.1969 )
Ekipa składa wizytę swojej przyjaciółce Sharon Wetherby, której wuj Stuart został przeklęty przez ducha sąsiada rodziny, Eliasa Kingstona. Kiedy wujek Stuart całkowicie znika, Mystery Inc. zapuszcza się do opuszczonej i rzekomo nawiedzonej posiadłości Kingston obok, w poszukiwaniu jego i ducha.
7 7 „Nigdy małpa małpa Man” Małpa Karol Kaskader 25 października 1969 ( 25.10.1969 )
Ekipa dostaje pracę jako statyści na planie wujka Daphne, Johna, do jego nowego filmu The Ape Man of Forbidden Mountain , opartego na legendzie o małpoludzie. Wkrótce jednak legenda się spełnia, a małpolud terroryzuje plan i gang.
8 8 „Foul Play w Funlandii” Funland Robot Charlie robot 1 listopada 1969 ( 1969-11-01 )
Ekipa zauważa, że ​​karnawał Funland wydaje się działać sam, więc idą zbadać sprawę. Wkrótce odkrywają, że szalony robot biegnie na wolności, ale kiedy powiadamiają dozorcę, on i jego siostra odrzucają ich, przekonując dzieci do samodzielnego rozwiązania zagadki.
9 9 „Wściekłość za kulisami” Mistrz marionetek Pietro 8 listopada 1969 ( 1969-11-08 )
Kupując pizzę, Kudłaty i Scooby-Doo natrafiają na futerał na skrzypce wypełniony fałszywymi pieniędzmi. Podczas gdy Scooby jest rozproszony przez marionetkę psa, skrzynka z pieniędzmi zostaje skradziona. Kudłaty, Scooby i reszta gangu znajdują na miejscu strunowego kontrolera marionetek i podążają za nim do lokalnego teatru lalek, gdzie odkrywają operację fałszerstwa, kontrolowaną przez upiornego mistrza marionetek.
10 10 „Bedlam w Big Top” Widmowy Klaun Harry hipnotyzer 15 listopada 1969 ( 15.11.1969 )
Mystery, Inc. spotyka siłacza i karła, którzy uciekają z cyrku rzekomo nawiedzanego przez Widmowego Klauna. Ekipa udaje się na teren cyrku, by zbadać sprawę, ale Daphne, Kudłaty i Scooby padają ofiarą hipnotyzującej mocy Widmowego Klauna.
11 11 „Gaggle galopujących duchów” Hrabia Dracula, Wolfman, Potwór Frankensteina i Cyganka Carlotta Wielki Bob Oakley 22 listopada 1969 ( 1969-11-22 )
W drodze do zamku Franken Mystery Inc. zatrzymuje się, aby dowiedzieć się, jak cygańska wróżka opowiedziała o swoim losie. Ostrzega ich, że jeśli pójdą do zamku, spotka ich zguba. Scooby i jego ekipa i tak udają się do zamku, gdzie spotykają się z Hrabią Drakulą, potworem Frankensteina i Wilkołakiem.
12 12 „Scooby-Doo i mumia też” Mumia Ankha dr Najib 29 listopada 1969 ( 1969-11-29 )
Podczas wizyty w muzeum gang poznaje legendę Ankha, mumii sprzed 3000 lat. Legenda głosiła, że ​​mumia wróci żywa i zamieni ludzi w kamień, jeśli zostanie wyjęta z grobowca. Kudłaty później znajduje w kieszeni monetę z wystawy, a kiedy gang wraca, by ją zwrócić, odkrywają, że mumia ożyła i zamieniła profesora w kamień, a teraz chce monetę Kudłatego.
13 13 „Która czarownica jest która?” Bagienna wiedźma i zombie Zeb Perkins i Zeke 6 grudnia 1969 ( 1969-12-06 )
Zagubiony na bagnach gang spotyka zombie, który ich przeraża. W pobliskim miasteczku Swamp's End dowiadują się, że wiedźma w pobliżu ożywiła zombie, a gang prowadzi dochodzenie.
14 14 „Straszny kosmiczny kucharz” Kosmiczny kucharz Henry Bascombe 13 grudnia 1969 ( 1969-12-13 )
W Wehikule Tajemnic kończy się benzyna przed wiejskim domem, gdzie rolnik ostrzega ich o pobliskim opuszczonym lotnisku, nawiedzanym przez UFO i upiornego pozaziemskiego pilota.
15 15 „Odejdź statek widmo” Duch Rudobrodego Pirata CL Magnus 20 grudnia 1969 ( 20.12.1969 )
Gazeta donosi, że firma lokalnego armatora, właściciela CL Magnusa, upada, ponieważ duch pirata Rudobrodego nawiedza port i plądruje statki Magnusa. Po przeczytaniu historii i skonsultowaniu się z Magnusem, gang wyrusza na morze, aby sprawdzić, czy uda im się powstrzymać ducha, ale wkrótce zostają uwięzieni na pokładzie niesamowitego statku widma.
16 16 „Noc strachu nie jest rozkoszą” Widmowe cienie (chichoczące zielone duchy) Cosgood Creeps i Pan Crawls 10 stycznia 1970 ( 1970-01-10 )
Scooby-Doo został nazwany w testamencie pułkownika Beauregard Sanders, ekscentrycznego milionera, któremu uratował życie kilka lat wcześniej. Jedynym sposobem na odzyskanie spadku jest spędzenie nocy przez Scooby'ego i pozostałych czterech spadkobierców w rezydencji pułkownika – o czym szybko dowiadują się, że jest nawiedzany przez dwa widmowe cienie, później okazuje się, że są to dwa zielone duchy, które ścigają gang dookoła dwór.
17 17 „To Duch Śniegu” Śnieżny Duch Pan Greenway 17 stycznia 1970 ( 1970-01-17 )
Podczas wakacji na nartach w Wolf's End Lodge dzieci są przerażone duchem Yeti, zwanym Duchem Śniegu, który podobno zmienia każdego, kogo schwyta, w duchy. W poszukiwaniu wskazówek gang spotyka tybetańskiego pustelnika, który myśli, że jest odpowiedzialny za przywołanie potwora.

Sezon 2 (1970)

Nr
ogólnie
Nr w
sezonie
Tytuł Złoczyńcy Tożsamość (tożsamości) Pogoń za piosenką Oryginalna data emisji
18 1 „Nigdzie do Hyde” Duch pana Hyde Dr Jekyll Przepis na moją miłość 12 września 1970 ( 1970-09-12 )
W drodze do domu ze sklepu ze słodem, gang spotyka Ducha pana Hyde'a z tyłu Wehikułu Tajemnic, który biegnie przez bagno i zakrada się do upiornego domu. Dom okazuje się być domem doktora Jekylla (prawnuka powieściowej postaci), który obawia się, że może przekształcić się w ducha. Ekipa zaczyna przeszukiwać dom w poszukiwaniu wskazówek, wskazując Helgę, gospodynię Jekylla, jako prawdopodobnego podejrzanego, ale na każdym kroku są ścigani przez ducha.
19 2 „Mystery Mask Mix-Up” Duch Zen Tuo i Scare Pair A. Fong Mogę cię uszczęśliwić 19 września 1970 ( 19.09.1970 )
Po wzięciu udziału w paradzie chińskiego Nowego Roku w San Francisco Daphne kupuje złotą maskę w sklepie z osobliwościami. Następnie gang odwiedza pana Fonga, który mówi im, że maska ​​została skradziona wiele wieków temu z krypty chińskiego przywódcy o imieniu Zen Tuo. Kiedy dwaj poplecznicy ducha porywają Daphne i zabierają maskę, ekipa wyrusza do świątyni, by ją uratować i rozwiązać zagadkę.
20 3 „Jeepers, to Creeper” Pnącze Pan Carswell śnić na jawie 26 września 1970 ( 1970-09-26 )
W drodze na bal w stodole do liceum gang napotyka znokautowanego strażnika bankowego i jego splądrowany samochód. Po tym, jak mamrocze im kilka wskazówek, odkrywają, że lokalne banki zostały obrabowane przez tajemniczego upiora przypominającego zombie zwanego Creeper, który później pojawia się w tańcu, odcina prąd i ściga gang po całej farmie.
21 4 „Noc Scooby'ego z zamrożonym strachem” Jaskiniowiec Profesor Wayne Siedem dni w tygodniu 3 października 1970 ( 1970-10-03 )
Podczas łowienia ryb Kudłaty i Scooby-Doo chwytają zamrożonego w lodzie jaskiniowca sprzed 2 milionów lat, który, jak dowiadują się, zaginął na morzu podczas gwałtownego sztormu. Zabierają jaskiniowca do akwarium Oceanland, ale kiedy ktoś topi blok lodu, a jaskiniowiec wpada w szał, gang postanawia zostać i zbadać.
22 5 „Zawieszenie nawiedzonego domu” Bezgłowe widmo i fałszywe widmo Penrod Stillwall i Asa Shanks Kochaj świat 10 października 1970 ( 1970-10-10 )
Mystery Machine przegrzewa się przed starą upiorną posiadłością, a ekipa szuka pomocy, ale dowiaduje się, że dom jest nawiedzany przez Bezgłowe Widmo, przerażające widmo bez głowy. Tajemnica staje się jeszcze dziwniejsza, gdy zaczynają słyszeć odgłosy pukania i wskazówki prowadzące do skarbu.
23 6 „Przerażenie Tiki nie jest sprawiedliwe” Szaman i Mano Tiki Tia John Simms Nie dotyczy 17 października 1970 ( 1970-10-17 )
Wakacje Kudłatego i Scooby'ego na Hawajach przerywa upiorny szaman, który ostrzega turystów i tubylców, że znajdują się na świętych terenach boga wyspy Mano Tiki Tia i trzymają się z dala od przeklętej wioski. Później zaginął przewodnik gangu, John Simms, więc do gangu należy poszukiwanie go w rzekomo przeklętej wiosce, gdzie w końcu natkną się na szamana i gigantyczną żywą statuę Mano Tiki Tia.
24 7 „Kto się boi wielkiego złego wilkołaka?” Duch Wilkołaka Silasa Long Szelest owiec Powiedz mi powiedz mi 24 października 1970 ( 1970-10-24 )
Próbując się zrelaksować podczas wyprawy na kemping, ekipa słyszy przez całą noc wycie wilka i znajduje na ziemi dziwne, podobne do wilczych ślady. Podążają za nimi przez las do otwartego i pustego grobu mężczyzny imieniem Silasa Long, który podobno był wilkołakiem. Podążają jego śladami dalej do starego opuszczonego tartaku wypełnionego wełną, pustych beczek z wystającymi krótkimi rurkami i samego ducha wilkołaka.
25 8 „Nie oszukuj się z fantomem” Wosk Fantom Roger Stevens Ładna Mary Sunlight 31 października 1970 ( 1970-10-31 )

Uczestnicząc w Johnny Sands Dance Game Show w stacji telewizyjnej w Los Angeles , nastolatki spotykają upiora z wosku, który kradnie sejf pełen pieniędzy i porywa kierownika stacji. Odnajdują go w pobliskim muzeum figur woskowych, pełnym znanych postaci używanych w hollywoodzkich filmach i programach telewizyjnych, gdzie upiór bezlitośnie ich ściga.

Uwaga: to była oryginalna seria finał dla Scooby-Doo, gdzie jesteś! do września 1978 r.

Sezon 3 – Scooby's All-Stars (1978)

Pierwsze dziewięć odcinków 16-odcinkowego sezonu Scooby-Doo z 1978 roku zostało wyemitowanych w ramach programu Scooby-Doo, gdzie jesteś! Nazwa. Seria przebudzenia została wkrótce odwołana, a pozostałe siedem odcinków, które były przeznaczone na przebudzenie, zostały zamiast tego wyemitowane podczas bloku Scooby's All-Stars ; wszystkie 16 zostały ponownie uruchomione podczas tego bloku, a później zostały udostępnione jako część The Scooby-Doo Show . Zobacz listę odcinków The Scooby-Doo Show dla całego sezonu i The Scooby-Doo Show, aby uzyskać odpowiednie napisy produkcyjne.

Nr
ogólnie
Nr w
sezonie
Tytuł Złoczyńcy Tożsamość (tożsamości) Oryginalna data emisji
26 1 „Uważaj! Willawaw!” Willawaw i Owl Men Szary Lis i dwóch popleczników 9 września 1978 ( 09.09.1978 )
Podczas wizyty u wujka Dave'a Velmy gang dowiaduje się, że został porwany z domu, a tajemniczy Williwaw nawiedza okolicę.
27 2 „Przerażająca plątanina w Trójkącie Bermudzkim” Szkielet mężczyzn Dr Grimsley i jego poplecznicy 16 września 1978 ( 16.09.1978 )
Na łodzi płynącej Prądem Zatokowym ekipa trafia do Trójkąta Bermudzkiego i odkrywa przechwytujący samolot latający spodek oraz trio Szkieletów.
28 3 „Straszna noc ze strachem śnieżnej bestii” Śnieżna bestia Dr Baptiste 23 września 1978 ( 23.09.1978 )
Po zaproszeniu przez profesora Kruegera na Biegun Północny gang dowiaduje się, że został schwytany. Po ich spotkać Eskimosów nazwie Chief Minook, on zostaje schwytany, a także, a próby gangu, aby rozwiązać zagadkę.
29 4 „Aby zmienić czarownicę” Duch Milissy Wilcox Siostra bliźniaczka Arlene Wilcox 30 września 1978 ( 1978-09-30 )
W noc Halloween , miasto Salem w stanie Massachusetts w Nowej Anglii jest nawiedzane przez ducha czarownicy Milissy Wilcox, która została spalona na stosie w 1778 roku. , gang przybywa, aby pomóc, pomimo ostrzeżenia burmistrza miasta. Ekipa uświadamia sobie, że wiedźma wygląda dokładnie jak Arlene.
30 5 „Potwór ze smoły” Potwór ze smoły Pan Stoner 7 października 1978 ( 1978-10-07 )
Gang udaje się do starożytnego miasta Bizancjum w Turcji . Po drodze spotykają potwora ze smoły, który odstrasza robotników, otwierając wewnętrzne sanktuarium.
31 6 „Highland Fling z potworną rzeczą” Duch Finnyana McDuffa i potwora z Loch Ness Jamie Cragmoor 14 października 1978 ( 1978-10-14 )
Ekipa udaje się do Szkocji, by odwiedzić swoją przyjaciółkę Aggie MacDuff, która twierdzi, że ludzie opuścili jej zamek ze strachu po ujrzeniu duchów. Wygląda na to, że duch gra na dudach, aby wezwać potwora z Loch Ness, aby pomógł mu odstraszyć ludzi z zamku.
32 7 „Przerażający przypadek starej żelaznej twarzy” Stara żelazna twarz Mama Miona 21 października 1978 ( 1978-10-21 )
Gdy gang wybiera się na narty wodne, spotyka Old Iron Face, upiora, który podobno ma ohydną twarz. Później przewodnik gangu, kapitan Morgan, znika i wyruszają na wyspę, aby go odnaleźć.
33 8 "Jeepers, to Jaguaro!" Jaguaro Barney 28 października 1978 ( 1978-10-28 )
Po awaryjnym lądowaniu w dżungli w Brazylii , gang zostaje złapany między tubylców łowców głów a Jaguaro: stworzenie z głową Smilodona i ciałem małpy.
34 9 „Zrób Beeline z dala od tego kota” Kot Stwór Dr Bell 4 listopada 1978 ( 1978-11-04 )

Gdy gang jedzie do Nowego Jorku, aby odwiedzić ciotkę Daphne, dowiadują się od niej, że pod jej drzwi dotarła dziwna i nieoczekiwana paczka zawierająca medalion z kotem. Wierzy, że każdej nocy zamienia się w kocie stworzenie — to samo kocie stworzenie, które obrabowało sklep jubilerski w mieście.

Uwaga: to ostatni odcinek w sezonie 3 emitowanym w ramach programu Scooby-Doo, gdzie jesteś! baner, ponieważ seria odrodzenia została anulowana.
35 10 „Przerażające stworzenie z pazura sępa” Modliszka Profesor Greer 11 listopada 1978 ( 1978-11-11 )
Ekipa odkrywa humanoidalną modliszkę, która wędruje po ogrodach botanicznych Sępa.
36 11 „Diaboliczny Demon Dysku” Upiór (dyskowy demon) Dekada asa 18 listopada 1978 ( 1978-11-18 )
Dzieciaki odkrywają Diabolicznego Demona Dysku lub Upiora. Chce niedokończoną piosenkę zaginionego autora piosenek i nie cofnie się przed niczym, aby ją zdobyć.
37 12 „Chińska fortuna Scooby'ego Kooky Caper” Księżycowy potwór Wujek Chin Wong śpiewać 25 listopada 1978 ( 25.11.1978 )
Ekipa wpada na Księżycowego Potwora. Krążą plotki, że jeśli wpadniesz w jego cień, zostaniesz zamieniony w kamień.
38 13 „Zagrożenie w Wenecji” Upiorny Gondolier Mario 2 grudnia 1978 ( 1978-12-02 )
Ekipa jedzie odwiedzić swojego przyjaciela Antonio w Wenecji . Wkrótce dowiadują się, że duch go nawiedza, a duch planuje ukraść starożytny naszyjnik, który nosi Antonio.
39 14 „Nie zbliżaj się do twierdzy strachu” Duch Juana Carlosa Kapitan Eddy 9 grudnia 1978 ( 1978-12-09 )
Gang przybywa do Puerto Rico, aby odwiedzić starożytną fortecę El Morro. Tam dzieci spotykają upiornego generała, który ostrzega ich, by trzymali się z dala od jego przerażającej fortecy.
40 15 „Czarnoksiężnik z Wimbledonu” Anthos Czarnoksiężnik Nick Thomas i John the Gatekeeper 16 grudnia 1978 ( 16.12.1978 )
Podczas rejsu po Anglii gang poznaje Jimmy'ego Peltona, gwiazdę tenisa . Jimmy został przeklęty przez czarnoksiężnika Anthosa, że ​​jeśli zagra w Wimbledonie , będzie zgubiony.
41 16 „Bestia nie śpi w Jeziorze bez dna” Bestia z Jeziora Bezdennego Julia 23 grudnia 1978 ( 23.12.1978 )
Gang jedzie do Kanady w nowo opuszczonej wiosce Bottomless Lake. Okazuje się, że bestia odstraszyła wszystkich.

Zobacz też

Uwagi

1. ^ W odcinku z serii The CW dark fantasy Supernatural , Sam i Dean Winchester wraz z Castielem zostają przeniesieni do tego odcinka przez ducha.

Bibliografia