Lance Williams (grafika badacz) - Lance Williams (graphics researcher)

Lance Joseph Williams, twórca MIP-mapping.

Lance J. Williams (25 września 1949 - 20 sierpnia, 2017) był wybitnym badaczem, który grafika wniosło istotny wkład do mapy tekstury przedfiltracyjny, cień renderowania algorytmów , animacji twarzy i wygładzania krawędzi technik. Williams był jednym z pierwszych ludzi, aby rozpoznać potencjał grafiki komputerowej , aby przekształcić film i podejmowania wideo.

Williams zmarł w wieku 67 lat w dniu 20 sierpnia 2017 roku, po walce z rakiem. On pozostawił żonę i dwoje dzieci.

Edukacja

Williams był student z wyróżnieniem na kierunku w języku angielskim z małoletnim w Asian Studies na University of Kansas i ukończył z tytułem licencjata w roku 1972. W czasie studiów w KU brał udział w turniejach szachowych kolegialnych i powiedział, że miał rating 1800. He został sporządzony z University of Utah przez „humanistyczna Informatycznych” seminarium letnim posiadanych przez Jef Raskin na KU. Wstąpił do absolwentów Computer Science Program w University of Utah w 1973 roku, studiował grafiki komputerowej i animacji pod Ivan Sutherland, David Evans, i Steven Coon. W tym czasie na początku 1970, University of Utah był ośrodkiem wiele pionierskiej pracy wykonanej w grafice komputerowej. Lance lewo Utah (po ukończeniu doktorat pracy oczywiście z wyjątkiem egzaminów i pisanie pracy magisterskiej) w 1977 roku do udziału w Institute of Technology w Nowym Jorku (NYIT). Podczas gdy w NYIT Williams wynalazł mipmappingu technikę filtrowania tekstur, który jest powszechnie używany dziś przez sprzętu graficznego dla komputerów i gier wideo, napisał i wyreżyserował porzucony projekt The Works , która byłaby pierwszym całkowicie 3d film CGI, gdyby została zakończona w 1980 roku zgodnie z przeznaczeniem.

Williams otrzymał doktorat w 2000 roku na Uniwersytecie w Utah na podstawie przepisu pozwalającego kogoś, kto opublikował trzy nowatorskie papiery w swojej dziedzinie, aby powiązać je ze sobą jak jego tezy. Te trzy dokumenty są odlewy Curved Cienie na powierzchniach zakrzywionych (1978), piramidalnych parametryczności (1983) i View Interpolacja syntezy obrazu (1993).

Profesjonalna kariera

Williams pracował w Instytucie Technologii w Nowym Jorku (NYIT) od 1976-1986 na badania i animacji handlowej i rozwoju mapowania cienia i „MIP” mapowania tekstur. Następnie Williams konsultowany przez Jim Henson Associates, opracowane niezależnie śledzenia twarzy dla animacji komputerowej, pracował przez sześć lat w firmy Apple Advanced Technology Group Computer począwszy od roku 1987. Chociaż nie współpracował z Eric Chen pionierem wczesnego obrazu pracę renderingu oparty opracowany „Virtual Integral holografii ”(Dan Venolia), utworzony systemów malarskich 3D i przyczyniły się do QuickTime VR. Był pionierem pracy w systemach animacji motion capture twarzy od ponad 20 lat. W 1997 roku Williams dołączył do DreamWorks SKG . W 2002 roku został Chief Scientist w Walt Disney Animation Studios . W 2006 roku Williams dołączył do Google i pracował z grupą Geo Google (Mapy i ziemia). W 2008 roku był to główny członek Badań personel w Nokia, a od 2012 roku, wstąpił NVIDIA Badania.

publikacje

• „Cienie do telefonów animacji,” (z Adamem Finkelstein i wsp.), Computer Graphics (SIGGRAPH 2000 Proceedings) 511-516.

• "Projekt Signal Processing" (z Armin Bruderlin) Grafika Komputerowa (SIGGRAPH '95 Proceedings) 97-104.

• "Animowanie Obrazy z linią rysunków," (z Pete LITWINOWICZ) Grafiki Komputerowej (SIGGRAPH '94 Proceedings) 409-412.

• „Widok interpolacja obrazu Synthesis” (z Shenchang Eric Chen) Grafika Komputerowa (SIGGRAPH '93 Proceedings) 279-288.

• "Żywe obrazy" (zaproszony papieru) Animacja komputerowa '93 , Szwajcaria, 1993.

• "Cieniowanie w dwóch wymiarach," Interfejs graficzny '91 , Calgary, Alberta, 1991.

• "Paint 3D," Grafika komputerowa 24, 2,1990 Sympozjum Interactive 3D Graphics 1990.

• "Performance-Driven Facial Animation," Grafika komputerowa (SIGGRAPH '90 Proceedings) vol. 24, no. 4, 235-242.

• "piramidalną Parametryczność" Grafika komputerowa (SIGGRAPH '83 Proceedings) vol. 17, nr 3, 1-11.

• "Casting Curved Cienie na powierzchniach zakrzywionych," grafika komputerowa (SIGGRAPH '78 Proceedings) vol. 12, no. 3, 270-274.

Uznanie

  • 1971 - Pięć State Chess Championship Międzyuczelniany
  • W dniu 2 marca 2002 roku, Williams otrzymał nagrodę za całokształt 2001 technicznego przez Amerykańska Akademia Sztuki i Wiedzy Filmowej dla „swej pionierskiej wpływów w dziedzinie animacji komputerowej i efektów generowanych w przypadku filmów.”
  • 2002 - doktorat honoris causa ASP, Columbus College of Art and Design.

Referencje

  1. ^ "Którą celebrujemy U Computer Graphics Dies naukowiec" . College of Engineering na University of Utah . 30 sierpnia 2017 . Źródło 2018-03-09 .
  2. ^ "Lance Williams | badawczy" . research.nvidia.com . Zarchiwizowane z oryginału na 2017-08-28 . Źródło 2017-08-28 .

Linki zewnętrzne