Niezwyciężony Super Man Zambot 3 -Invincible Super Man Zambot 3

Niezwyciężony Super Man Zambot 3
3
(Muteki Chōjin Zanbotto 3)
Gatunek muzyczny Mecha
Seriale anime
W reżyserii Yoshiyuki Tomino
Scenariusz Yoshitake Suzuki
Muzyka stworzona przez Takeo Watanabe
Studio Nippon wschód słońca
Oryginalna sieć NBN
Oryginalny przebieg 8 października 197725 marca 1978
Odcinki 23
Wikipe-tan face.svg Portal anime i mangi

Super Machine Zambot 3 (無敵超人ザンボット3 , Muteki Chōjin Zanbotto Surī , dosł. Invincible Super Man Zambot 3 ) toseria anime o Super Robotach stworzona przez Yoshiyukiego Tomino i Yoshitake Suzuki, wyposażona w projekt postaci przez Yoshikazu Yasuhiko i wyprodukowana przez Sunrise . Po raz pierwszy został wyemitowany w japońskiej telewizji w 1977 roku. Serial trwał 23 odcinki.

Fabuła

Kiedyś istniała planeta o nazwie Beal, dopóki nie została zniszczona przez tajemniczą istotę znaną jako Gaizok. Nieliczni ocaleni uciekli na Ziemię i podzielili się na trzy rodziny, nazwane odpowiednio Jin, Kamie i Kamikita. Próbując rozpocząć nowe życie, powszechnie znana "Rodzina Jin" przygotowała się na nieuniknioną inwazję Gaizoków na Ziemię i jej gigantyczne mechaniczne bestie znane jako "Mecha Boosts". Aby bronić swojego nowego domu, zbudowali trzy pojazdy, które w połączeniu tworzą potężnego Zambota 3. Rodzina Jin musi nie tylko bronić się przed atakami Gaizoków, ale także ostrą krytyką ze strony ludzi, których chronią, którzy obwiniają Rodzinę Jin inwazja w pierwszej kolejności.

Serial zaczyna się jako typowe anime Super Robot, ale starano się dać realistyczne wyjaśnienie „dziwności” widzianej w poprzednim anime. Daje racjonalne wyjaśnienie „dlaczego małe dzieci są wybierane na pilotów” i stara się zobrazować cierpienia cywilów podczas inwazji kosmitów. Znacznie mroczniejszy zwrot akcji zaczyna się w odcinku 16 wraz z wprowadzeniem okrutnej Human Bombs , która w ciągu dwóch odcinków prowadzi do śmierci, która szarpie serca widzów. Rzeczywiście, większość bohaterów ginie w tragicznym zakończeniu. Z tych powodów Zambot 3 jest uważany za najważniejszego prekursora anime Real Robot .

Przydomek reżysera Yoshiyuki Tomino , „Kill 'Em All Tomino” pochodzi z tej pracy.

Postacie

Rodzina Jin

Załoga Zambota 3

Kappei Jin jest głównym bohaterem Zambot 3 i pilotem Zambird/Zambo Ace, a także kontroluje podstawowe funkcje tytułowego robota. W wieku 12 lat Kappei zawsze chętnie wpada w niebezpieczne, ryzykowne sytuacje, czy to w walce z jednym z Mecha Boostów Gaizoka, czy przeciwko jego rywalowi Kōzukiemu. Podczas gdy Kappei generalnie chce iść na bitwę, czasami napotyka emocjonalny dylemat, zwykle wynikający z reakcji ludności cywilnej na Beal-Seijin. Kappei jest również bardzo wysportowanym i utalentowanym artystą sztuk walki. Jego najlepszymi przyjaciółmi są jego pies, Chiyonishiki oraz dziewczyny Aki i Michi. Z całej drużyny Kappei jest jedynym członkiem, który przeżył ostatnią bitwę, gdy Uchūta i Keiko giną w udanym ataku samobójczym, Chiyonishiki zostaje zabity, gdy prawa dolna noga asa Zambo (w której znajduje się jego kokpit) zostaje zniszczona, a reszta z rodziny Jin ginie, gdy ich statek spłonie, a oni dają Kappei czas na ucieczkę.

Chiyonishiki to pies akita inu Kappei i jego wierny przyjaciel, który jest „drugim pilotem” Zambirda obok Kappei. Yoshinori Kanada ze Studio Z błędnie zrozumiał go jako psa-robota, więc jest kilka scen, które wskazują na jego robotyczną naturę.

Uchūta Kamie ma 15 lat i pilot Zambulla. Chociaż Uchūta jest bardziej dojrzały niż Kappei, jest równie chętny do wskoczenia do walki, do tego stopnia, że ​​na początku serii Kappei i Uchūta kłócą się o to, kto powinien robić większość walk. Uchūta ma do czynienia z rodziną, która nie jest tak oddana walce z Gaizokiem jak on sam. W ostatecznej bitwie on i Keiko giną w udanym ataku samobójczym.

Keiko Kamikita ma 14 lat i jest pilotami Zambase. Hobby Keiko na ranczo Kamikita to łucznictwo i jazda konna. Chociaż nie jest tak agresywna jak jej koledzy z drużyny, Keiko jest bardziej chętna do walki z Gaizokiem, nawet czasami próbując pilotować pomimo obrażeń ciała. Chociaż Keiko ma najsilniejsze przekonania w zespole, jest również prawdopodobnie najbardziej wrażliwa emocjonalnie. Jednym z najsłynniejszych słów Keiko jest: „Proszę się przemienić i nie każ dziewczynie mówić „proszę!”. W ostatecznej bitwie ona i Uchūta giną w udanym ataku samobójczym.

Inni członkowie rodziny Jin

Heizaemon Kamikita jest dziadkiem Keiko i dowódcą króla Beala.

Gengoroh Jin jest ojcem Kappei.

Ichitaroh Jin jest starszym bratem Kappei.

Hanae Jin jest matką Kappei i jedyną ocalałą rodziną rodziny Jin. Łącznie z Kappei.

Umee Jin jest babcią Kappei.

Ludzie

Shingo Kōzuki ma 13 lat i jest liderem lokalnego gangu dzieciaków. Shingo (w serialu najczęściej określany jako Kōzuki) jest zasadniczo rywalem Kappei, ponieważ obaj mają tendencję do grania w najbardziej niebezpieczne możliwe sposoby, np. walczą ze sobą kotwicami. Podobnie jak Kappei, Shingo jest utalentowanym artystą sztuk walki. Shingo jest cywilem i nie pilotuje żadnych pojazdów anty-Gaizok, ale mimo to zostaje wepchnięty w sam środek konfliktu z powodu zarówno niezależnych od niego okoliczności, jak i własnych działań. Shingo ma matkę i siostrę, Kaoru, nad którymi jest bardzo opiekuńczy.

Kaoru Kōzuki jest młodszą siostrą Shingo. W przeciwieństwie do większości innych, Kaoru postrzega rodzinę Jin, a zwłaszcza Kappei, jako dobrych ludzi.

Aki ma 12 lat i może być postrzegana jako „zainteresowanie miłosne” Kappei. Wraz ze swoją najlepszą przyjaciółką, Michi, Kappei często zabiera ich na swoje przygody, zarówno do Zambirda, jak i poza nim. Aki jest bardzo rozsądna i pewna siebie, i w razie potrzeby da Kappei kilka ostrych słów. Jednocześnie jest pod wrażeniem Kappei i Zambirda. Książka Zambot Archives odnosi się do Aki i Michi jako do „Kappei Fan Club”.

Michi ma 12 lat i jest najlepszą przyjaciółką Aki. Michi, podobnie jak Aki, ma tendencję do podążania za Kappei z tego czy innego powodu. Nieśmiała i bardziej powściągliwa niż Aki, Michi zwykle martwi się, co się z nimi stanie, gdy Kappei zrobi coś niebezpiecznego/głupiego. Książka Zambot Archives odnosi się do Aki i Michi jako do „Kappei Fan Club”.

Hamamoto ma 12 lat i jest pierwszym znanym dzieckiem Kappei, które ma na plecach Ludzką Bombę. Jin Kappei próbuje go uratować przez tę bombę, ale w całym Hamamoto nie ma lekarstwa, któremu można by zaufać, że umiera. I płakał nad swoją rodziną, gdy Bomba zabiła wielu ludzi, a Kappei zaczął płakać, że nie może rozwiązać tego problemu.

Kenta ma 12 lat i jest drugim przyjacielem Kappei, który ma w sobie ludzką bombę.

Gaizok

Gaizok to tajemnicza istota odpowiedzialna za zniszczenie planety Beal. Stara się zrobić to samo z Ziemią, co z Bealem, a być może także z innymi planetami. Nikt nie zna prawdziwych motywów Gaizoka ani nawet jego prawdziwej tożsamości, w tym jego podwładnego, Zabójcy Rzeźnika. W ostatnich odcinkach okazuje się, że Gaizok jest niezwykle rozwiniętą sztuczną inteligencją, stworzoną niegdyś przez starożytną, super zaawansowaną cywilizację, której zadaniem jest zniszczenie każdego, kto przejawiałby agresywne uczucia. Ale, oszalał ze starości, Gaizok doszedł do wniosku, że wszystkie uczucia są niebezpieczne i muszą być stłumione, co oznacza zniszczenie wszystkich czujących istot.

Killer the Butcher jest najbardziej znanym złoczyńcą w Zambot 3. Rzeźnik jest odpowiedzialny za wysyłanie Mecha Boosts do ataku na Ziemię, w szczególności Japonię. Rzeźnik jest dość ekscentrycznym złoczyńcą i jest widziany bezustannie oddając się luksusom, czy to jedząc nieskończone ilości mięsa, przymierzając biżuterię, czy próbując się kąpać w słońcu, mimo że znajduje się w Bandoku. Jednak ta ekstrawagancja nie czyni go mniej bezwzględnym. Rzeźnik został wysłany, by zabić ludzi i dokładnie to planuje zrobić. Siedzibą rzeźnika jest potężna mobilna forteca Bandok.

Gizzar jest prawą ręką Butchera i dowódcą polowym, wymyślającym diaboliczne intrygi. W przeciwieństwie do Butchera traktuje swoją pracę bardzo poważnie i jest bardzo chudy, ale wciąż jest równie bezwzględny. Gizzar jest często chłopcem do bicia Rzeźnika, gdy coś idzie nie tak.

Barettar jest dowódcą polowym prawie identycznym z Gizzarem, z wyjątkiem umięśnionego i ma blizny na całej twarzy.

Zubutar jest głównym projektantem Mecha- dopalaczy w Bandok.

Snai-Sworders to małe przypominające ślimaka roboty zwiadowcze używane przez Butchera do obserwacji bitew. Nie posiadają zdolności ofensywnych.

Bandok to czworonożna kosmiczna forteca robotów dowodzona przez Rzeźnika. Przez pierwsze dziewięć odcinków służy jedynie jako kwatera główna w pobliżu orbity Ziemi, gdzie produkowane są Mecha-Doładowania. W dziesiątym odcinku przybywa na Ziemię i wypuszcza serię czołgów Beltar, aby się bronić. Po zniszczeniu Mecha-Boost Tracid, Zambot 3 próbuje zaatakować tylko po to, by bariera go odrzuciła. W następnym odcinku zostaje zmuszony do ucieczki w kosmos po tym, jak został zniszczony wewnętrznie przez Zambo Ace. Powraca na Ziemię w odcinku 18 jako główny obiekt do przekształcania ludzi w żywe bomby, utrzymując się pod wodą na znacznie ponad tysiąc dwieście metrów pod powierzchnią, dopóki Zambot 3 nie odkryje swojej lokalizacji. Głowa odłącza się i zaczyna wystrzeliwać bardzo duże torpedy z ust do Zambota 3, a także powstrzymuje Atak Księżyca barierą energetyczną. Wycofuje się ponownie w kosmos w odcinku 19 po tym, jak duże ilości obrażeń i bariera energetyczna została zniszczona przez atak księżyca Zambota 3 i zniszczenie Mecha-Boost Gaidar. W odcinku 21 Bandok używa ponad dwóch tysięcy min kosmicznych i pocisków samonaprowadzających z gałkami ocznymi do stożków na nos, zwanych pociskami Gaizok, aby zaatakować Króla Beala, gdy rodzina Jin zbliża się do ostatecznej bitwy. Kiedy King Beal jest wystarczająco blisko, każde ramię Bandoka strzela z Bandok Cannon, prawdopodobnie równie potężnego, jak Jon Cannon. Po tym, jak Drugi Beal wbija się w jego spód, główny korpus zostaje ostatecznie zniszczony, a tylko głowa pozostaje. W swojej ostatniej bitwie w odcinku 22 głowa pilotowana przez Butchera wystrzeliwuje pociski Bandok i lasery do oczu tylko po to, aby zostać wykończoną przez Działo Jonowe.

Czerwony Rycerz Deathcain i Niebieski Rycerz Heldyne to dwaj rycerze Gaizok zapieczętowani w Bandok jako jego strażnicy. Obaj pojawiają się w odcinku 22 po zniszczeniu większości Bandok, Butcher zostaje zmuszony do walki przez Gaizoka z obydwoma tymi rycerzami uosabiającymi śmierć w ostateczności. Obaj pojawiają się jako europejscy rycerze na koniach. Każdy z nich jest uzbrojony w małą okrągłą tarczę, która wystrzeliwuje błyskawice, które można łączyć w niezwykle jasny błysk, który wystrzeliwuje miecze i maczugi, chociaż Deathcain posiada miecz, podczas gdy Heldyne posiada dwustronną lancę.

Mecha-dopalacze

  • Mecha-Boost Domira: Pojawia się w odcinku 1. Pojawia się jako humanoid z głową kurczaka i ramionami ośmiornicy. Używa macek uzbrojonych w topory, pocisków energetycznych wystrzeliwanych z ust, podwójnych pocisków z każdego biodra, może wydłużyć ciało za pomocą rozciągliwej części środkowej, która służy również jako słaby punkt. Killer The Butcher twierdzi, że to tylko typ zwiadu.
  • Mecha-Boost Zidobirar: Pojawia się w odcinku 2. Pojawia się jako duża jaszczurka z falbanką z torsem i ludzkimi ramionami przyczepionymi do niej z toporami w stylu wahadła dla rąk, które można wystrzelić. Po przybyciu na Ziemię za pomocą meteoru, zakopuje się pod ziemią i wystrzeliwuje z ust bardzo dokładne kule ognia, które mogą nawet zakrzywić się, aby trafić w cel. Uzbrojony także w róg na czole i po bokach falbany oraz ogon przypominający maczugę. Szyja z humanoidalnego tułowia służy jako słaby punkt i może wystrzelić zielony promień energii używany do detonowania pocisków krótkiego zasięgu, zanim do niego dotrą, a także wystrzeliwuje niebieskie działo dźwiękowe.
  • Mecha-Boost Gabidan: Pojawia się w odcinku 3. Pierwszy etap pojawia się jako humanoid z ptasią głową i szyją, które mogą rozciągać się na duże odległości, ptasimi skrzydłami, pazurami na dłoniach i stopach oraz twarzą na piersi. Lewituje w chmurze cumulonimbus (najprawdopodobniej klasy Incus ) i wystrzeliwuje lodowaty promień do ust na klatce piersiowej, który natychmiast zamienia ludzi i budynki w lód, czyniąc je niezwykle delikatnymi. Drugi etap pojawia się jako feniks z dużym okiem na piersi. Jest uzbrojony w czerwoną błyskawicę wywoływaną z ust oraz miotacz ognia dalekiego zasięgu również z ust.
  • Mecha-Boost Doyozurar: Pojawia się w odcinku 4. Pojawia się jako kleszcz z nogami z mackami uzbrojonymi w szczypce i ustami z mackami z twarzą. Używa swoich sześciu nóg z mackami do niszczenia struktur podczas lewitacji, a później używa przyssawek do dosłownie zasysania obiektów i przeciwników w jego kierunku. Mackowate usta są uzbrojone w miotacz ognia i pociski i mogą używać własnych zębów do szybkich ciosów. Potrafi obracać się bardzo szybko, tworząc tornado i zakopać się pod ziemią, aby szybko uciec. Doyozurar pojawia się ponownie w odcinku 20 bez nazwy Mecha-Boost, Garuchak i Anmosgar.
  • Mecha-Boost Garunge: Pojawia się w odcinku 5. Pojawia się jako mucha domowa z talerzem podobnym do pedału na szyi, który później służy do ochrony głowy i armaty na każdym ramieniu. Uzbrojony w kule ognia z ust, może używać pedału, tak jak talerz może uformować się w róg, jednocześnie chroniąc głowę w podobny sposób jak Gabura z oryginalnego Ultramana , grubej skorupy, która może odbijać zwykłe ataki laserowe i pociski, a także łamać Zambo Cutter może wystrzeliwać pociski z armat na ramionach i emitować impulsy elektryczne ze swojego ciała. Jego wewnętrzna struktura jest odsłonięta, a skrzydła chowają się.
  • Mecha-Boost Elegin: Pojawia się w odcinku 6. Jego ogon wygląda jak żółty kwiat z mackami zamiast pedałów, reszta ciała wygląda podobnie do żółwia, z wyjątkiem falbanki na skorupie i ostrza na każdej przedniej nodze. Uzbrojony w sygnał zagłuszający, czarny toksyczny gaz z macek może wystrzeliwać z kwiatka fioletowe tarcze piły tarczowej, które działają jak bumerangi, wystrzeliwuje pociski z przedniej części jego pocisku, który można zastąpić dużymi kostnymi kolcami, i emituje toksyny przypominające błyskawice. gaz z ust. Może również pływać bardzo szybko pod wodą, aby szybko uciec, lewitować i regenerować się po atakach, o ile działają przedziały energii w jego grzbiecie i ogonie.
  • Mecha-Boost Kumoganira: Pojawia się w odcinku 7. Pojawia się jako sześcionogi krab z dyszą prysznicową wychodzącą z ust. Uzbrojony w wysoce łatwopalny fioletowy gaz, ogniste kule i sieci elektryczne z dyszy, cierniste liny z każdego pazura, które mogą emitować elektryczność, wyrzutnię pocisków na czole, która może również wystrzeliwać wiertła, które są raczej słabe, oraz pazury wystarczająco grube, aby zablokować Pogromca Zambota. Porusza się całkowicie za pomocą lewitacji.
  • Mecha-Boost Garuchak: Pojawia się w odcinku 8. Pojawia się jako demoniczny nietoperz ze skrzydłami na ramionach, które umożliwiają mu lot w górnej połowie oraz meduza z twarzą i dwoma mackami z bicza kałamarnicy w dolnej połowie. Uzbrojony w bardzo potężny miotacz ognia z ust z głowy na górnej części ciała, skóra pokryta jest obcym metalem, który może odbijać lub przekierowywać ataki, fale dźwiękowe ze skrzydeł na ramionach i wystrzeliwują pociski z ust na dolnej połowie . Może zostać zniszczony, jeśli trafi się wnętrze pyska w jego górną połowę. Garuchak pojawia się ponownie w odcinku 20 bez nazwy Mecha-Boost, Doyozurar i Anmosgar. W przeciwieństwie do pierwszej wersji, ta wystrzeliwuje kule ognia zamiast pocisków z ust w dolnej połowie.
  • Mecha-Boost Anmosgar : Pojawia się w odcinku 9. Pojawia się jako żółw z psimi uszami, maskami na każdym z ramion, które można wystrzelić jako pociski oraz czołgiem od pasa w dół. Uzbrojony w silny gaz zamrażający z ust, zamieni swoje ciało w wysoce magnetyczne bomby wodorowe, jeśli zostanie zniszczone przez spalanie. Potrafi latać i zreformować się, jeśli polaryzacja jego bomb jest niezrównoważona. Anmosgar pojawia się ponownie w odcinku 20 bez nazwy Mecha-Boost, Doyozurar i Garuchak
  • Mecha-Boost Tracid: Pojawia się w odcinku 10. Pojawia się jako dwugłowy robot z dwoma działami na każdej kopule, dużymi grotami strzał dla prawej ręki i wiertłem dla lewej ręki oraz bieżnikami dla stóp każdej nogi. Zdolny do rozkładania ciała, a także przekształcania go w dwulufowe czołgi zwane Beltar Tanks, które mogą strzelać pociskami rakietowymi i laserami, mogą wystrzeliwać bardzo silne pociski rakietowe z dwulufowych dział na szczycie każdej głowy, ma gruby pancerz czołgu do rzutu po normalnych atakach, może zregenerować rękę wiertła po wystrzeleniu, a ręka grota strzały może zostać wystrzelona, ​​gdy jest przymocowana do kabla elektrycznego, który porazi wszystko, co złapie grot strzały. Tracid pojawia się ponownie w odcinku 20 z Doyozurarem, Garuchakiem i Anmosgarem, jednak w przeciwieństwie do innych, jest transportowany na Ziemię, używając bez nazwy Mecha-Boost i łączy się z czołgów Beltar po zniszczeniu przez działo jonowe króla Beala. W przeciwieństwie do pierwszej wersji, ta może latać.
  • Mecha-Boost Vibron: Pojawia się w odcinku 11. Pojawia się jako plezjozaur z bieżnikami czołgowymi na ramionach, ogonem maczugi zdolnym do wysuwania się w celu zwężenia i wężem do ust. Uzbrojony w miotacz ognia w pysku węża, pociski z przednich płetw, gąsienice czołgu rozciągają się jak bicze, które emitują elektryczność i ogon, a promień energii z jego oczu służy do niszczenia pocisków. Porusza się całkowicie za pomocą lewitacji.
  • Mecha-Boost Mogundar: Pojawia się w odcinku 12. Pojawia się jako słoń z wiertłem zamiast tułowia, a także wiertłem na głowie, dużymi uszami i szczypcami, otworami wokół przednich stóp, które prawdopodobnie są zasobnikami pocisków, bieżnikami czołgów tylne łapy i ogon podobny do talerza. Uzbrojony w zbroję, która pozwala mu przetrwać zderzenie z orbitą, pociski z paszczy, oba wiertła na twarzy mogą się regenerować po wystrzeleniu, a także eksplodować jak bomby, a także mogą się zregenerować, jeśli zostaną rozerwane na mecha-doładowanie Harindar. Potrafi skakać bardzo wysoko w powietrze za pomocą potężnych nóg.
  • Mecha-Boost Harindar: Pojawia się w odcinku 12. Wygląda bardzo podobnie do Anguirusa, z wyjątkiem szczypiec na ustach, pięciu rogów, z których trzy są na nosie i bieżników czołgów na stopach. Uzbrojony w kolce wystrzelone z kolczastego pancerza, które regenerują się po wystrzeleniu i mogą się obracać bardzo szybko, by wykonać atak zaporowy.
  • Mecha-Boost Dabongar: Pojawia się w odcinku 13. Pojawia się jako humanoid z twarzą na klatce piersiowej z wiertłami do oczu oraz ustami z dużymi trójkątnymi zębami, dwiema szczypcami na dłonie, wachlarzem na głowę, dwiema elektrodami na skórze głowy służy do tworzenia bariery elektrycznej i kółek przypominających łyżwy na każdej stopie. Uzbrojony w wysuwane ramiona, które pozwalają szczypcom na większy dystans, miotacz ognia z ust na piersi oraz pociski przypominające grzebienie, mogą emitować elektryczność ze swoich szczypiec, a wentylator na głowie może wystrzelić salwę energetycznych strzał.
  • Mecha-Boost Kamezon: Pojawia się w odcinku 14. Pojawia się jako żółw jaszczurowaty z mackami i kwiatem z twarzą i mięsożernymi zębami na grzbiecie oraz ma silniki rakietowe na tylnych nogach. Uzbrojony w czerwony kwas z ust, używa macek do uderzania w cele, może wystrzeliwać rakiety z klatki piersiowej i ma ostre pazury zamiast palców.
  • Mecha-Boost Deskamel: Pojawia się w odcinku 15. Pojawia się jako tyranozaur z kolcami z tyłu długiej szyi, które mogą być używane jako pociski, które regenerują się po wystrzeleniu, i płomieniem na końcu ogona, który nie gaśnie nawet, gdy Podwodny. Uzbrojony w trzy działa na plecach, wyrzutnie torped z brzucha, laser z owalu na głowie, dwie wyrzutnie rakiet na piersi i miotacz ognia w pysku.
  • Mecha-Boost BuuBon: Pojawia się w odcinku 16. Pojawia się jako meduza z głową lotniskowca. Uzbrojony w oddział mechanicznych rekinów, w tym jeden o długości około 130 stóp, długie wysuwane macki, zielone pociski energii z głowy, a jego kadłub jest w stanie odbić Zambot Cutter Zambot 3. Spód służy jako jego słaby punkt, prosty atak tymczasowo wyłączy jego lewitację.
  • Mecha-Boost Hirayangar: Pojawia się w odcinku 17 z czterema bezimiennymi mecha-dopalaczami. Pojawia się jako humanoid z silnikami rakietowymi od pasa w dół, ostrymi pazurami zamiast rąk, pyskiem pułapki na muchy dla tułowia i szeregiem oczu połączonych z bardzo chudymi łodygami. Uzbrojone w zęby zdolne do złamania chwytu Zambota, oczy mogą emitować jasne błyski, szponiaste dłonie mogą emitować czerwone błyskawice po wbiciu się w cel, mogą wystrzeliwać salwy gumowych meteorów spod jego spodu i wystrzeliwać duże rakiety z paszczy pułapki na muchy na tułowiu. Porusza się całkowicie za pomocą lewitacji.
  • Mecha-Boost Kuragen: Pojawia się w odcinku 18. Pojawia się jako humanoidalna gruszka z ptasią twarzą na tułowiu i mackami zamiast włosów i palców. Uzbrojone w zieloną energię pociski z oczu, macki palców mogą regenerować się po wystrzeleniu jako wysoce elektryczne pręty, mogą obracać macki, aby odbijać pociski, mogą emitować energię elektryczną po złapaniu celu i mogą tworzyć elektryczne tornado na spodzie, aby latać szybciej. Zdolny zarówno do latania, jak i pływania.
  • Mecha-Boost Gorgas: Pojawia się w odcinku 19. Pojawia się jako mantyda z górną częścią dolnej połowy, która pozwala mu wypłynąć na powierzchnię z dwunastu tysięcy metrów w dół w ciągu kilku sekund, a także lot, wiertło na dole jego wierzchołek i ma struktury przypominające skrzydła zamiast pazurów. Uzbrojony w czerwone lasery z oczu służące do niszczenia obiektów lub bardzo jasnych błysków. Może również schować swoją górną połowę, aby użyć górnej, podobnej do dolnej połowy jako broni.
  • Mecha-Boost Gaidar: Pojawia się w odcinku 19. Pojawia się jako golem z trójzębem. Uzbrojony w czerwone lasery, prawdopodobnie identyczne z Gorgasem, potrafi zregenerować odcięte kończyny w kilka sekund.
  • Mecha-Boost Dangarun: Pojawia się w odcinku 21. Pojawia się jako humanoidalny byk ze skrzydłami odrzutowymi i dużą armatą na grzbiecie, która strzela kulami armatnimi, wystrzeliwaną maczugą na ogonie i dwoma mniejszymi działami cząsteczkowymi na ramionach, które wystrzeliwują wiązki elektryczności, które niszczy wrogów na poziomie atomowym i rywalizuje z atakiem księżyca. Po wystrzeleniu maczuga ogonowa może wysunąć krawędzie kolczastymi, elastycznymi drutami, aby zacisnąć cel
  • Mecha-Boost Zondar: Pojawia się w odcinku 21. Pojawia się jako czteroręki humanoid z ptasią głową i barweną. Uzbrojony w cztery rapiery . Zondar jest czasami tłumaczony jako Zondia .

Broń mechaniczna i pojazdy

Bealijskie maszyny

Zambot 3

Zambot 3, wraz z King Bealem, stanowią główną obronę przed inwazją Gaizoków. Zambot 3 powstaje, gdy Zambird, Zaambull i Zambase łączą się w sekwencji zwanej Zambot Combination. Dla każdego pilota jest osobny kokpit. W ostatecznej bitwie Zaambull i Zambase zostają zniszczone w udanym samobójczym ataku Uchūty i Keiko, a Zambo Ace zostaje uszkodzony nie do naprawienia.

Wysokość: 60 metrów
Waga: 500 ton
Moc: 350 000 koni mechanicznych (260 MW)
Źródło energii: energia jonowa
Broń główna

  • Uderzenie w ramię – Zachowując wystrzeliwane pięści Zambulla, Zambot 3 strzela pięścią w typowy dla superrobotów sposób.
  • Teisatsu Mecha Regon (Reconnaissance Mecha Regon) – Zambot 3 zachowuje zdalne kamery Zambase.
  • Chwytak Zambot – Para sai, które można połączyć przy rękojeściach, aby przekształcić się w dwustronną lancę Zambot Blow, a także miecz Zambot Cutter. Odmiany są często używane jedna po drugiej i dostosowują się do różnych sytuacji.
  • Buster Missile – pociski wystrzeliwane z kapsuł po bokach nóg Zambota 3.
  • Zambot Buster – kapsuły z boku nóg Zambota 3 są rzucane jak shuriken i często dwukrotnie trafiają wroga.
  • Atak Księżyca – Energia jest zbierana z rąk Zambota 3 na księżyc na czole. Atak energii w kształcie półksiężyca leci na cel, mnoży się i otacza go, a następnie łączy się i przebija przez cel dziurę w kształcie półksiężyca.

Słabe strony : Zambot 3 ma bardzo niewiele rażących wad konstrukcyjnych, ale najważniejszą z nich jest to, że jego pancerz zaczyna zawodzić, gdy znajduje się w wodach głębszych niż 7000 metrów.

Zambird/Zambo Ace

Pilot: Kappei Jin

Zambird to szybki pojazd powietrzny, który jest w stanie lecieć szybciej niż myśliwce Japońskich Sił Samoobrony. Zambird może przekształcić się w humanoidalnego Asa Zambo. Podstawowym uzbrojeniem Zambo Ace jest Zambo Magnum. Zambird tworzy przede wszystkim głowę i wewnętrzną część tułowia Zambot 3 i ma dwa kokpity, z Kappei po lewej i Chūnishiki po prawej (co ostatecznie prowadzi do śmierci tego ostatniego).

Broń główna

' Zambird'

  • Tremble Horn: Laser wystrzeliwany z parabolicznego talerza na szczycie Zambirda.
  • Wulkany 50mm: wystrzeliwane z przodu Zambirda.
  • pociski
  • Rakiety

' As Zambo'

  • Zambo Magnum: Duży pistolet, który można wyposażyć w różne części, tworząc nie tylko magnum, ale także karabin snajperski i wyrzutnię rakiet.

Zambul

Pilot: Uchūta Kamie

Zaambull to pojazd podobny do czołgu, który ma największą siłę uderzenia spośród trzech części Zambot 3. Zaambull tworzy zewnętrzną część tułowia i ramion Zambot 3, o czym świadczą duże pięści, które znajdują się na szczycie Zaambull.

Broń główna

  • Gigantyczna armata
  • pociski
  • Uderzenie w ramię: Zaambull strzela pięścią.
  • Pociski wiertnicze

Zambase

Pilot: Keiko Kamikita

Zambase działa zarówno jako pojazd ataku, jak i wsparcia. Oprócz posiadania własnej broni do ataku, Zambase ma też zapasową amunicję i Zambo Magnum dla Zambo Ace, a także zdalne kamery do zwiadu. Zambase tworzy przede wszystkim nogi Zambota 3, a także odpowiada za nadzorowanie równowagi i dystrybucji mocy w całym robocie.

Broń główna

  • Laser bazowy
  • Ogień podstawowy
  • pociski
  • Teisatsu Mecha Regon: zdalne kamery szpiegowskie

Gry wideo

Zambot 3 pojawił się w kilku tytułach Super Robot Wars .

Linki zewnętrzne

Bibliografia

" [1] ". IMDB.