Get Even (gra wideo) — Get Even (video game)

Wyrównać rachunki
Get Even okładka gry wideo 2017.png
Deweloper(zy) Farma 51
Wydawcy Bandai Namco Rozrywka
Dyrektor(zy) Wojciech Pazdur
Artur Fojcik
Producent(y) Wojciech Rutkowski
Projektanci Małgorzata Płatek
Programista (y) Łukasz Zamysłowski
Artysta(y) Sebastian Gola
Rafał Trafalski
Pisarze Haris Orkin
Marcin Kiszela
Przemysław Pomorski
Stephen Long
Iain Sharkey
Kompozytor(zy) Olivier Deriviere
Silnik Nierealny silnik 3
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Uwolnienie 23 czerwca 2017
Gatunki FPS , thriller psychologiczny
Tryb(y) Jeden gracz

Get Even to strzelanka psychologiczna z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez The Farm 51 i wydana przez Bandai Namco Entertainment dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Gra pierwotnie miała zostać wydana 26 maja 2017 r., ale z powodu bombardowania Manchester Arena została opóźniona do 23 czerwca 2017 r.

Rozgrywka

W Get Even gra się z perspektywy pierwszej osoby, łącząc elementy strzelanek , puzzli i gier przygodowych . Jako Cole Black gracze przedzierają się przez opuszczony zakład dla obłąkanych na rozkaz tajemniczego Czerwonego. Po drodze będzie miał kontakt z wieloma współwięźniami, z których niektórzy są przyjaźni, inni wrogo nastawieni. W określonych punktach Czarny wejdzie we wspomnienie dotyczące konkretnego wydarzenia, które Czerwony chce zrekonstruować, czyli poziomów gry. Każdy kończy się powrotem Blacka do azylu i pójściem dalej, aż do następnego wspomnienia.

Black jest wyposażony w smartfon, który ma pięć aplikacji: skaner, który może analizować określone przedmioty w poszukiwaniu dowodów; mapa, dzięki której czarny może poruszać się po środowiskach i śledzić wrogów; wizja termiczna do wykrywania sygnatur cieplnych; aplikacja do telefonu i wiadomości, za pomocą której różne postacie komunikują się z Blackiem; oraz światło ultrafioletowe (UV) do wykrywania śladowych dowodów, takich jak odciski palców i krew.

Na każdym poziomie znajdują się różne notatki, zdjęcia i nagrania dźwiękowe, które można odkryć i zbadać, a następnie przechowywać w specjalnym pokoju dowodowym, do którego można uzyskać dostęp w określonych punktach podczas lub między poziomami. Chociaż zebranie tych notatek nie jest wymagane do ukończenia gry, zebranie 100% dowodów poziomu odblokowuje kod, którego można użyć do otwarcia określonych drzwi na każdym poziomie.

Walka jest podobna do tej z większości strzelanek pierwszoosobowych, chociaż jest odradzana, z wyjaśnieniem, że zabijanie ludzi zagraża stabilności pamięci i może spowodować jej całkowite załamanie. Preferencje gracza dotyczące ukrywania się lub agresji również wpływają na otrzymywane zakończenie. Black ma dostęp do małego arsenału, za pomocą którego pokonuje wrogów, w tym pistoletów, karabinów szturmowych i strzelb, a także ma możliwość wykonania zabójstwa z ukrycia z bliskiej odległości. Jednym z unikalnych aspektów walki jest urządzenie znane jako CornerGun . Gdy jest wyposażony, gracz może obrócić broń pod kątem 90 stopni i patrzeć i/lub strzelać z broni w tym kierunku za pomocą smartfona. W połączeniu z naciskiem w grze na korzystanie z osłon, pozwala to graczowi strzelać za rogiem lub ponad niskimi ścianami i stołami.

Zagadki polegają na rozszyfrowaniu kodów, za pomocą których można otworzyć drzwi lub użyciu zaworów i dźwigni do otwarcia określonego przejścia. Często wykorzystują one aplikacje smartfona w określony sposób. Poziomy zawierają również anomalie, które po zeskanowaniu kamerą smartfona powodują pewne zmiany w otoczeniu, zwykle na korzyść gracza – na przykład pojawienie się furgonetki na parkingu w celu ograniczenia pola widzenia wroga, lub zniknięcie otworu wentylacyjnego w ścianie, otwierając w ten sposób alternatywną drogę.

W niektórych momentach gry gracz będzie musiał dokonać wyborów, które mogą mieć konsekwencje w późniejszym czasie. Na przykład we wczesnej scenie Black decyduje, czy zwolnić więźnia z celi. Później ma do wyboru przekierowanie pary przez rury, aby otworzyć przejście, lub ominięcie zagadki przez wystrzelenie zamka w drzwiach. Podobnie jak ich podejście do walki, wybory gracza są komentowane przez Reda i wpływają na zakończenie gry.

W późnej fazie gry gracze przejmują kontrolę nad Redem. Sterując identycznie jak Black, Red nie korzysta ze smartfona ani CornerGun. Zamiast tego ma moc asymilowania wrogów i odbierania ich broni, której może następnie użyć. Wykorzystuje również punkty warp, które znajdują się w określonych miejscach na każdym poziomie, aby szybko się poruszać i unikać wrogów. Zamiast mapy ma wizję sonarową, która pozwala mu z daleka zobaczyć, gdzie znajdują się wrogowie i punkty warp. Podczas gdy Red nie zbiera dowodów, w określonych punktach napotyka engramy , które służą do rekonstrukcji wspomnień.

Wątek

Cole Black znajduje się przed opuszczonym budynkiem, myśląc tylko o jednym: „uratuj dziewczynę”. Po zinfiltrowaniu budynku i zabiciu uzbrojonych mężczyzn, których tam znajduje, odkrywa dziewczynę przywiązaną do krzesła z bombą przypiętą do piersi. Czarny nie jest w stanie rozbroić bomby, zanim wybuchnie.

Black nagle budzi się w starym, opuszczonym azylu, z dziwnym urządzeniem przypiętym do głowy. Za pośrednictwem ekranów telewizyjnych zostaje przedstawiony ciemnej postaci identyfikującej się jako Red, która mówi mu, że urządzenie jest znane jako Pandora lub Savant, eksperymentalna technologia zaprojektowana do rejestrowania i odtwarzania ludzkiej pamięci do celów analitycznych. W tym przypadku Red chce, aby Black zbadał okoliczności porwania dziewczyny, twierdząc, że Black miał z tym coś wspólnego, chociaż nic nie pamięta. Podczas przechodzenia przez azyl, Black spotyka kilku współwięźniów, których losy są ostatecznie determinowane przez jego działania. Wielu z nich odnosi się do Blacka jako „Władcy Lalek” i czyni inne odniesienia do Alicji w Krainie Czarów .

Poprzez zbadanie kilku swoich własnych wspomnień i innych dostarczonych przez Reda, Black zaczyna składać w całość to, co się wydarzyło. Został zatrudniony przez niejakiego Roberta Ramseya do infiltracji ADS, dostawcy broni, i kradzieży prototypu ich najnowszego wynalazku, CornerGun. Następnie Ramsey opatentował CornerGun jako swoje własne dzieło, niemal doprowadzając ADS do bankructwa i upokarzając jego dyrektora generalnego, Rogera Howarda. W nagrodę Ramsey mianował Blacka szefem ochrony własnej firmy.

Blackowi udaje się przypomnieć imię Jaspera Prado, irlandzkiego najemnika, który został zabity w podejrzanych okolicznościach mniej więcej w tym samym czasie, co porwanie. Dalsze śledztwo ujawnia, że ​​Jasper został zatrudniony przez Rose Atkins, asystentkę naukową Roberta Ramseya, z którą miał romans. Atkins, ambitna, amoralna kobieta, czuła, że ​​nie doczekała się uznania za projekt Pandora i postanowiła zdradzić Ramseya. Wynajęła Prado i jego ludzi, by porwali córkę Ramseya Grace i zażądali urządzenia Pandory jako okupu. Black często natyka się na wspomnienia, które przedstawiają Ramseya jako zdeterminowanego mężczyznę, którego obsesja na punkcie pamięci – prawdopodobnie z powodu choroby psychicznej jego matki – i nadzieja, że ​​jego urządzenie Pandory zmieni świat, powoduje, że zaniedbuje swoją żonę Lenore i Grace. . W oparciu o te retrospekcje i gniewną reakcję Reda na nie, Black wnioskuje, że Red to naprawdę Robert Ramsey, który to potwierdza i deklaruje, że zamierza dowiedzieć się, dlaczego Grace została zabrana.

Black pamięta, jak konfrontował się z Rose w sprawie porwania, a następnie wyrzucił ją przez okno, zabijając ją. Kiedy Ramsey kwestionuje swoje motywy, Black nie może zaoferować ostatecznej odpowiedzi. Ostatnim wspomnieniem Blacka jest to, że do niego podszedł Howard, który proponuje mu kradzież urządzenia Pandora w ramach zemsty za kradzież CornerGun, w zamian za sporą nagrodę i oczyszczenie kryminalnej przeszłości Blacka (którego Ramsey najwyraźniej używa jako dźwigni). Czarny stanowczo odmawia; Ramsey jednak również w to nie wierzy i ujawnia, że ​​Black w ogóle nie jest w szpitalu, ale jest ubezwłasnowolniony w komorze podtrzymującej życie. „Świat” rozpływa się wokół Blacka, gdy krzyczy o litość.

Następnie gracz wciela się w Ramseya, który jest ukryty w piwnicy wypełnionej technologią zasilającą jego urządzenie Pandora, przez które przegląda wspomnienia Blacka, podczas gdy sam Black wciąż znajduje się w komorze podtrzymywania życia. Z pomocą sztucznej inteligencji o imieniu Hope, Ramsey postanawia przeprowadzić „audyt” określonych wspomnień, wierząc, że Black celowo próbował coś przed nim ukryć. Jednak te wspomnienia są jeszcze bardziej zniekształcone przez kruchy stan psychiczny Ramseya. Zrozpaczony porwaniem i tym, że Lenore go z tego powodu opuściła, Ramsey ma Blacka, który zapadł w śpiączkę w wyniku bombardowania, zabrany ze szpitala i oddany pod jego opiekę. Odkrywa, że ​​Black miał pewną wiedzę na temat porwania i że zamierzonym celem była Lenore, ale impulsywność Prado doprowadziła do zabrania Grace. Kiedy Black odkrywa to i fakt, że Prado również skonstruował bombę przeciwko rozkazom, morduje samego Prado i zmusza Atkinsa, by powiedział mu, gdzie jest Grace. Niestety nie udaje mu się rozbroić bomby, która jest przypadkowo skonstruowana i zbyt potężna.

Podczas audytu spotkania Blacka z Howardem, Black ponownie odmawia pracy dla Howarda, ale tym razem oferuje Howardowi pracę dla niego, ujawniając się jako mózg porwania (stąd odniesienia do „Puppet Master”). W zależności od moralności Blacka podczas gry, Ramsey albo wyłącza system podtrzymywania życia Blacka, zabijając go, albo wysyła Blacka do szpitala, aby przeżył resztę swojego życia w śpiączce. Nagle pokój zaczyna się rozpuszczać, a bezcielesny głos Grace, który Black słyszał podczas gry, potępia jej ojca za spowodowanie tego wszystkiego. Ogarnięty poczuciem winy Ramsey przyznaje, że jest okropnym ojcem i mężem, który kochał zarówno swoją rodzinę, jak i kochankę, ale nie mógł się na to zobowiązać, ponieważ bardziej niż cokolwiek chciał, aby jego praca zmieniała świat.

W ostatnim skręcie, bezcielesny głos okazuje się być Grace w prawdziwym świecie; przeżyła eksplozję, ale została sparaliżowana od pasa w dół i używa jedynego działającego prototypu Pandory do oglądania wspomnień swojego ojca, w tym jego oglądania Blacka analizującego własne wspomnienia. Grace może zdecydować się na wyłączenie połączenia Pandory z ojcem lub obejrzeć ostatnie wspomnienie: zrozpaczony Ramsey konfrontuje się z nieskruszonym Howardem i zabija go, zanim spróbuje popełnić samobójstwo, co pozostawiło go w stanie wegetatywnym. Atkins – którego śmierć z rąk Blacka była kolejnym fałszywym wspomnieniem – ujawnia, że ​​Ramsey zostawił swoją firmę i badania dla Grace i nakłania ją do podpisania kontraktu umożliwiającego kontynuowanie prac nad Pandorą. Zniesmaczona Lenore próbuje się sprzeciwić, ale Grace upiera się, że wie, co robi.

Opierając się na podejściu gracza do użycia śmiertelnej siły w trakcie gry i pewnych wyborach dokonanych przez czarnych (które zostały skatalogowane podczas audytu Ramseya), następuje jedno z dwóch zakończeń. W dobrym zakończeniu Grace podpisuje kontrakt, dzięki któremu jest bogata i nadal kontroluje firmę, i zwalnia Atkinsa, przysięgając, że technologia będzie używana w sposób, w jaki jej ojciec miał nadzieję, że będzie. W złym zakończeniu Grace odmawia podpisania i niszczy prototyp Pandory, zapewniając, że technologia nigdy nie zostanie ponownie użyta.

Inne media

16 listopada 2018 r. Cole Black pojawił się w grze platformowej Go All Out wydanej przez Blue Sunset Games , gdzie jest grywalnym wojownikiem; jest także pierwszą postacią z gry AAA w grze.

Przyjęcie

Get Even otrzymał „ogólnie pochlebne” recenzje wersji dla systemu Windows, ale „mieszane lub średnie” recenzje dla wersji na PlayStation 4 i Xbox One, według agregatora recenzji Metacritic .

8/10 to wynik Bretta Makedonskiego w Destructoid z jednomyślną opinią: „Imponujący wysiłek z kilkoma zauważalnymi problemami, które go powstrzymują. Nie zaskoczy wszystkich, ale jest wart twojego czasu i pieniędzy”.

Wynik Michaela Goroffa 7,5/10 w Electronic Gaming Monthly stwierdził, że „ Get Even jest lepszy jako doświadczenie niż jako gra, ale jest to niezwykle sugestywne doświadczenie. być bardziej zorientowanym na akcję, ogólnym thrillerem”.

Wynik Andy'ego Kelly'ego na poziomie 66/100 na PC Gamer nazwał grę „Nieuporządkowanym, nieukierunkowanym miszmaszem gatunków z kilkoma sprytnymi pomysłami”.

Alice Bell powiedział VideoGamer.com że „ Get Nawet „s wykorzystania warstwowej dźwięku, a nawet więcej warstwowy historia jest niepokojąca i wielki, ale inne niewygodne mechanika zrobić to thriller psychologiczny nieco mniej niż suma pewnych bardzo drobnych części.” i przyznał mu ocenę 7/10.

Gra została nominowana za „Music Design” i „Best Writing” podczas Develop Awards 2017 oraz za „Music” na 14. British Academy Games Awards .

Bibliografia

Zewnętrzne linki