Podwójne okrążenie końcowe —Final Lap Twin
Podwójne okrążenie końcowe | |
---|---|
Deweloper(zy) | Namco |
Wydawcy | |
Kompozytor(zy) | Katsuhiro Hayashi |
Platformy | Silnik PC/TurboGrafx-16 |
Uwolnienie | |
Gatunki | Wyścigi RPG |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Final Lap Twin (ファイナルラップツイン, Fainaru Rappu Tsuin ) to hybrydowa gra wyścigowa/role-playing wydana na PC Engine w 1989 roku i TurboGrafx-16 w 1990 roku, jako spin-off do gry zręcznościowej Final Lap z 1987 roku . Główny bohater stara się dorównać reputacji swojego taty mistrza wyścigów. Podróżuje po mapie, spotyka małych kierowców wyścigowych i musi ścigać się swoim samochodem, aby zarobić pieniądze, które wydaje na ulepszenie swojego samochodu, ostatecznie mierząc się z lokalnym mistrzem wyścigów. Po pokonaniu reszty lokalnych mistrzów wyścigowych w różnych miastach, protagonista musi przejść przez labirynt, aby znaleźć ostateczne ulepszenia różnych części swojego samochodu, a następnie zmierzyć się z mistrzem świata wyścigów.
Przyjęcie
Magazyn ACE zrecenzował grę w październiku 1989 roku, oceniając ją na 940 na 1000 i wymieniając ją jako jedną z dwóch najlepszych gier dostępnych na konsolę, wraz z R-Type .