Feng Mengbo - Feng Mengbo

Feng Mengbo (冯梦波Feng Mèngbō, urodzony 1966) to współczesny chiński artysta, który działa głównie w nowych mediach .

Urodzony w 1966 roku w prowincji, w 1992 roku ukończył z Centralnej Akademii Sztuk Pięknych , Pekin . Obecnie mieszka i pracuje w Pekinie .

Ukończył Akademię Sztuk Pięknych Środkowej, Pekin. Jego instalacja interaktywna Moje prywatne Album został pokazany na Documenta X w 1997 roku, a Q4U gry wideo mod instalacja (wyprodukowany przez The Renaissance Society, oparta na Quake III Arena ) został pokazany na Documenta 11 w roku 2002. Jest to wersja Ah_Q taniec-pad Q4U zdobyła wyróżnienie Interactive Sztuki Prix Ars Electronica 2004.

Życie

Feng Mengbo (冯梦波) urodził się w Pekinie, 1966. W roku 1970, chińska rewolucja kulturalna osiągnął swój szczyt i miał ogromny wpływ na dzieciństwie Fenga. Pod koniec 1970 roku, a zmarł Mao, Deng objął władzę i Chiny rozpoczęła reformę ekonomiczną i otwartą politykę. Wiele nowych technologii kultura i popłynęła do Chin z krajów zachodnich. Takie zmiany społeczne wpływają Feng i jego pokolenie w dramatyczny sposób.

W 1993 roku, dwa lata po ukończeniu wydziału artystyczne grafiki Centralnej Akademii Pekinu Sztuk Pięknych w wieku 27, Feng został zaproszony do wykazywać swoje prace w „Aperto” wystawy Biennale międzynarodowych wschodzących artystów. W tym okresie czasu, obrazy Fenga na podstawie jego wspomnień z dzieciństwa, zwłaszcza rewolucji Kultura (1966-1976). Łączył tych elementów z estetyką 8-bitowych gier wideo, aby utworzyć swoje wczesne akrylowej na płótnie prace, które uprawnione VIDEO Endgame Series .

W tym samym okresie czasu, Feng zakończył również sztukę CD-ROM o nazwie Moja prywatna Diary . To jest osobista narracja, które obejmowały sekcje sepii fotografie rodzinne rodziny Fenga od trzech pokoleń i wiele popularnych grafiki z okładek płytowych, plakatów i reklam w dawnych czasach.

W 1997 roku Feng zaczął spędzać większość swojego czasu na stworzenie dzieła komputerowych. W tym samym roku, Feng skończył drugą sztukę CD-ROM, Biorąc Góry Przeznaczenia o strategii . W tej pracy, Feng łączy bardzo popularne opery podczas rewolucji chińskiej Kultura okresu z popularnej gry strzelanki w tym czasie.

W 1999 roku Feng rozpoczął cykl prac opartych na postapokaliptycznej gry Quake. Q3 (1999) to film generowanych przez komputer 32 minut wykonane przez niego. Feng wstawiony obraz samego siebie w filmie w celu realizacji swojego dzieciństwa dream być bohaterem. W 2002 roku Feng zrobił krok dalej i stworzył Q4U. Poprzez zmianę kodu open-source gry Quake III Arena, odwrócił się wszystkie postacie w grze na swoich obrazach.

W październiku 2008 roku, Feng wykazywał swój nowy Q2008 pracę na dorocznym Shanghai eArts Festival. Zamiast wkładając swój obraz w grze, Q2008 wyróżniona nagie CG kobiet uzbrojonych w telefonach komórkowych i strzelać kwiaty.

W 2009 roku zakończył pracę Feng inny komputer gry oparte, długi marsz Restart (2009). Jest to ostatni dzieło Game Over: Długi Marsz (seria obrazów Feng utworzona w 1993 roku). Ponownie, Feng używany wizerunek Yang Zirong (jego dzieciństwa bohatera Biorąc Góry Przeznaczenia przez strategii) jako głównego bohatera w Long March: Uruchom ponownie.

Praca

  • Długi Marzec: Restart
    Długi Marzec: Restart

Długi Marzec: Restart to gra wideo Feng utworzonych na podstawie Długiego Marszu: Game Over, który to cykl obrazów olejnych, które łączy się długi marsz (słynny chiński kampanii wojskowej, od 1934 do 1936 roku, prowadzony przez Mao Zedonga) z elementami popularne Gry wideo. Obrazy są bardziej jak ekranie gier wideo z cyfrowej żołnierza Armii Czerwonej, który rzuca puszki Coca-Cola jako granatów na swoich wrogów.

Długi Marzec: Restart kontynuuje ten styl i został umieszczony pojedynczy gracz gry wideo. W 2008 roku ta praca została wyświetlona po raz pierwszy w 80-metrowy cyfrowy ścianie w MoMA PS1 w Nowym Jorku. Widzowie mogą przejąć kontroler bezprzewodowy i kontrolować Żołnierz Armii Czerwonej do 14 stopni, co jest znane Super Mario Bros

To co sprawia, że praca tak wyjątkowy? W własnymi słowami Fenga: pierwotnej intencji w projektowaniu instalacji, które znajduje się w dalszym stosowaniem publiczności, czyli graczy, sposobu ruchu jako głównego mechanizmu pomiarowego ... Chciałem, aby umożliwić charakter, aby swobodnie poruszać się wzdłuż rozciągniętego zwoju. Z powodu ogromnej przestrzeni sali wystawowej i celowo zaprojektowane tempa charakteru, gamer, a publiczność będzie musiał pędzić, aby nadrobić zaległości z charakterem.

  • Moja prywatna albumu

To jest osobista narracja, które obejmowały sekcje sepii fotografie rodzinne rodziny Fenga od trzech pokoleń i wiele popularnych grafiki z okładek płytowych, plakatów i reklam w dawnych czasach.

  • Biorąc Góry Przeznaczenia o strategii

W 1997 roku Feng zaczął spędzać większość swojego czasu na stworzenie dzieła komputerowych. W tym samym roku, Feng skończył drugą sztukę CD-ROM, Biorąc Góry Przeznaczenia o strategii. W tej pracy, Feng łączy bardzo popularne opery podczas rewolucji chińskiej Kultura okresu z popularnej gry strzelanki w tym czasie.

  • Seria Quake

W 1999 roku Feng rozpoczął cykl prac opartych na postapokaliptycznej gry Quake. Q3 (1999) to film generowanych przez komputer 32 minut wykonane przez niego. Feng wstawiony obraz samego siebie w filmie w celu realizacji swojego dzieciństwa dream być bohaterem. W 2002 roku Feng zrobił krok dalej i stworzył Q4U. Poprzez zmianę kodu open-source gry Quake III Arena, odwrócił się wszystkie postacie w grze na swoich obrazach.

W październiku 2008 roku, Feng wykazywał swój nowy Q2008 pracę na dorocznym Shanghai eArts Festival. Zamiast wkładając swój obraz w grze, Q2008 wyróżniona nagie kobiety CG uzbrojony telefonów komórkowych i strzelać kwiaty

Wystawy Feng Mengbo

Wystawy indywidualne

2007

  • Niepoprawny kod: Shan shui, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

2006

  • Budowana na zamówienie, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

2005

  • Q4U, The New England Institute of Art w Bostonie

2004

  • Q3D Feng Mengbo -Video i obrazy olejne, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

2003

  • Q4U 2003: dwuwymiarowych utworów, ShanghART Gallery, Szanghaj
  • Future Past Virtualized- sklonowanego: Feng Mengbo 1994-2003, MOCA Muzeum, Taipei

2002

  • Q4U, The Renaissance Society, Chicago, USA

2001

  • Feng Mengbo: Mroczne Opowieści, Dia Center for the Arts, New York
  • Obrazy Feng Mengbo, Hanart TZ Gallery, Hong Kongu

1998

  • Feng Mengbo: gry wideo, Haggerty Museum, Milwaukee, USA
  • Feng Mengbo: Holly Solomon Gallery, Nowy Jork

1994

  • Game Over: Długi marca Hanart TZ Gallery, Hong Kongu

wystawy zbiorowe

2016

1999

  • Zeitwenden, Kunstmuseum Bonn, wyjazd do Muzeum Moderner Kunst Stiftung Ludwing Wien w 2000 roku
  • Asia Pacific Art Triennale / MAAP99, Brisbane, Australia
  • The 1st Fukuoka Asian Art Triennale 1999, Muzeum Sztuki Azjatyckiej Fukuoka, Japonia

1997

  • 2-te Biennale Johannesburg, Republika Południowej Afryki
  • Lyon Biennale, Francja
  • Kwangju Biennale, Kwangju
  • Documenta X, Kassel

1996

  • Zdalnymi połączeniami, Neue Galerie, Graz, Austria
  • Rozrachunek z przeszłością - współczesne malarstwo Chin, Fruitmarket Gallery, Edynburg, Szkocja

1995

  • 1-te Kwangju Biennale, Kwangju
  • Visions of Happiness - Dziesięć azjatyckich artystów współczesnych, Forum Japan Foundation, Tokio

1993

  • 45-ta Venice Biennale, Włochy

Zobacz też

Referencje

http://artasiapacific.com/Magazine/64/MultiplayerOnlineCulturalRevolutionFengMengbo
http://www.artinamericamagazine.com/reviews/feng-mengbo/
http://www.moma.org/explore/inside_out/2010/02/04/new -acquisition-feng mengbos-long-marzec-restart
http://www.velhetica.com/2010/12/feng-membos-large-scale-videogame-installation/
http://artasiapacific.com/Magazine/64/ MultiplayerOnlineCulturalRevolutionFengMengbo
http://en.cafa.com.cn/feng-mengbo-and-his-digital-art-age.html