Standardowy wyświetlacz komputera - Computer display standard

Standardy ekranie komputera są połączeniem współczynnika kształtu , wielkości wyświetlacza , rozdzielczość ekranu , głębi kolorów i częstotliwości odświeżania . Są one powiązane z określonymi kartami rozszerzeń , złączami wideo i monitorami .

Historia

Widoki z przodu i z tyłu monitora TVM MD-3 CRT (epoka EGA / przed VGA). Zwróć uwagę na złącze DE-9, przełącznik trybu szyfrowania, kontrolki kontrastu i jasności z przodu oraz pokrętła V-Size i V-Hold z tyłu, które pozwalają odpowiednio kontrolować skalowanie i sygnał do synchronizacji częstotliwości odświeżania CRT.

W historii komputerów osobistych stosowano różne standardy wyświetlania lub tryby wyświetlania . Często są one kombinacją proporcji (określanych jako stosunek szerokości do wysokości), rozdzielczości wyświetlania (określanej jako szerokość i wysokość w pikselach ), głębi kolorów (mierzonej w bitach na piksel) i częstotliwości odświeżania (wyrażonej w hercach ) . Z rozdzielczością ekranu i częstotliwością odświeżania powiązany jest adapter ekranu. Wcześniejsze karty graficzne były prostymi buforami ramek, ale późniejsze standardy wyświetlania określały również bardziej rozbudowany zestaw funkcji wyświetlania i interfejs sterowany programowo.

Poza trybami wyświetlania, organizacja branżowa VESA zdefiniowała kilka standardów związanych z zarządzaniem energią i identyfikacją urządzeń, podczas gdy standardy ergonomii są ustalane przez TCO .

Normy

W komputerach wywodzących się od oryginalnego IBM PC zastosowano szereg powszechnych rozwiązań . Niektóre z nich są teraz obsługiwane przez inne rodziny komputerów osobistych. Są to de facto standardy, zwykle stworzone przez jednego producenta i poddane inżynierii wstecznej przez innych, chociaż grupa VESA koordynowała wysiłki kilku wiodących producentów kart wideo. Standardy wideo związane z komputerami osobistymi wywodzącymi się z IBM-PC są pokazane na poniższym schemacie i w tabeli, obok tych z wczesnych komputerów Macintosh i innych marek dla porównania. (Od wczesnych lat 90. większość producentów przeszła na standardy wyświetlania komputerów PC dzięki szeroko dostępnemu i niedrogiemu sprzętowi).

Porównanie rozdzielczości wideo. Zakrzywione linie pokazują progi dla rozdzielczości z co najmniej 1, 2, 3, 4 lub 5 milionami pikseli.
Tabela standardów wyświetlania komputera
Standard wideo Pełne imię i nazwisko Opis Rozdzielczość wyświetlacza ( piksele ) Szerokość (piks.) Wysokość (piks.) Powierzchnia (piks.) Współczynnik proporcji Głębia kolorów ( kolory 2^ bpp )
QQVGA Kwadratowa tablica graficzna wideo Używana na niektórych urządzeniach przenośnych i jest powszechną rozdzielczością alternatywną do QCIF dla kamer internetowych i innych strumieni wideo online w sytuacjach o niskiej przepustowości oraz w trybach wideo wczesnych i późniejszych niskonakładowych aparatów cyfrowych. 160×120 (19 tys.) 160 120 19 200 4:3
ANONIMOWY ANONIMOWY Typowy rozmiar wyświetlaczy LCD produkowanych dla małej elektroniki użytkowej, podstawowych telefonów komórkowych i telefonów z funkcjami, zwykle o przekątnej od 1,7 do 1,9 cala. Ten wyświetlacz LCD jest często używany w orientacji pionowej (128×160). Nietypowy współczynnik proporcji 5:4 sprawia, że ​​wyświetlacz nieco różni się od wymiarów QQVGA. 160×128 (20 tys.) 160 128 20480 5:4
ANONIMOWY ANONIMOWY Wspólny rozmiar dla starszych przenośnych systemów gier wideo. Prawie kwadratowe (ale poziome) proporcje i gruba rozdzielczość pikseli nadały tym grom charakterystyczny styl wizualny. Głębia kolorów wahała się od 4 kolorów (2  bpp ) w oryginalnym Game Boy, przez 16–32 kolorów (4–5 bpp) w Atari Lynx i Game Gear, do maksymalnie 56 kolorów (odpowiednik 6 bpp) z szerszego paletę z Game Boy Color . Pojawia się również jako opcja rozdzielczości YouTube („144p”). 160×144 (23k) 160 144 23,040 10:9 2 bpp (efektywne 6 bpp)
HQVGA Tablica grafiki wideo w połowie kwartału Używany z niektórymi mniejszymi, tańszymi urządzeniami przenośnymi, w tym niższymi telefonami komórkowymi i PDA, a być może najczęściej w Nintendo Game Boy Advance (w tym przebraniu, 32 tys. kolorów (15 bpp) na ekranie). 240×160 (38k) 240 160 38 400 3:2
QVGA Kwadratowa tablica grafiki wideo Połowa rozdzielczości w każdym wymiarze w standardowym VGA. Po raz pierwszy pojawił się jako tryb VESA (134h=256 kolorów, 135h=Hi-Color), który przede wszystkim dopuszczał tekst 80x30 znaków z grafiką i nie powinien być mylony z CGA (320x200); QVGA jest zwykle używane przy opisywaniu ekranów na urządzeniach przenośnych (PDA, kieszonkowe odtwarzacze multimedialne, telefony z internetem, smartfony itp.). Żadna ustawiona głębia kolorów ani częstotliwość odświeżania nie jest powiązana z tym standardem lub kolejnymi, ponieważ zależy to zarówno od jakości produkcyjnej ekranu, jak i możliwości dołączonego sterownika wyświetlacza, i prawie zawsze zawiera panel LCD bez widocznej linii -łów. Jednak zazwyczaj będzie to zakres od 8 do 12 bpp (256-4096 kolorów) do 18 bpp (262,144 kolorów). 320×240 (77 tys.) 320 240 76 800 4:3
WQVGA Szeroka ćwiartka grafiki wideo Efektywnie 1/16 całkowitej rozdzielczości (1/4 w każdym wymiarze) „Full HD”, ale z wysokością wyrównaną do 8-pikselowej granicy „makrobloku”. Powszechne w aplikacjach wideo na małym ekranie, w tym przenośnych odtwarzaczach DVD i Sony PSP . 480×272 (131k) 480 272 130,560 ~1% węższy niż 16:9
Telewizor Komputer Telewizor bez przeplotu jako monitor Różne komputery Apple , Atari , Commodore , Sinclair , Acorn , Tandy i inne komputery domowe i małe biura wprowadzone od 1977 do połowy lat 80-tych. Używali telewizorów do wyświetlania i mieli typową użyteczną rozdzielczość ekranu o szerokości 102–320 pikseli i zwykle wysokości 192–256 linii, w trybie bez przeplotu (NI) w celu uzyskania bardziej stabilnego obrazu (wyświetlanie pełnego obrazu co 1/50 / pole 1/60 sekundy, zamiast dzielić je na każdą klatkę). Ograniczona rozdzielczość doprowadziła do wyświetlaczy z charakterystyczną szeroką ramką overscan wokół aktywnego obszaru. Niektóre mocniejsze maszyny były w stanie wyświetlać wyższe rozdzielczości poziome — zarówno w trybie tekstowym, jak i w grafice bitmapowej o niskiej kolorystyce, i zazwyczaj przez zmniejszenie o połowę szerokości każdego piksela, zamiast fizycznego powiększania obszaru wyświetlania — ale nadal były ograniczone w wymiar pionowy przy stosunkowo małej szybkości skanowania poziomego domowego telewizora. Te same standardy — choć z coraz większą głębią kolorów i możliwościami przetwarzania graficznego w górę — byłyby powszechnie stosowane i popularne w konsolach do gier podłączonych do telewizora aż do końca XX wieku. 140×192 NI (low-end), 320×200 NI (standard), 640×256 NI (high-end) 4:3 (piksele niekwadratowe) Typowo 1–4 bpp, często 2 lub 3 bpp.
ST Niska/Średnia Rozdzielczość Atari ST (itp.) Kolor, Standard emisji Linia Atari ST . Tryby kolorów przy użyciu telewizorów zgodnych ze standardem NTSC lub PAL oraz monitorów monochromatycznych, kompozytowych lub RGB. 640×200, 320×200 4:3 (lub 16:10 z kwadratowymi pikselami) 2-4 bpp dla ST, 2-15 bpp na Falconie.
ST Wysoka Rozdzielczość Atari ST (itp.) Monochromatyczny, zastrzeżony standard Linia Atari ST . Tryb monochromatyczny o wysokiej rozdzielczości przy użyciu niestandardowego monitora bez przeplotu z nieco niższą rozdzielczością pionową (w celu uzyskania całkowitej wielokrotności niskiej i średniej rozdzielczości, a tym samym wykorzystania tej samej ilości pamięci RAM dla bufora ramki), co pozwala na „wolne od migotania” 71,25 Hz częstotliwość odświeżania, wyższa nawet niż najwyższa częstotliwość odświeżania zapewniana przez VGA. Wszystkie maszyny z serii ST mogą również korzystać z kolorowych lub monochromatycznych monitorów VGA z odpowiednim kablem lub fizycznym adapterem, a wszystkie oprócz TT mogą wyświetlać 640x400 przy 71,25 Hz na monitorach VGA. 640×400 256 000 4:3 (lub 16:10 z kwadratowymi pikselami) 1 bpp dla ST, na Falconie: 1-8 bpp w skali szarości na monochromatycznym monitorze ST i 8 bpp w kolorze na monitorach VGA/multisync.
Wysoka rozdzielczość TT Atari TT (itp.) Monochromatyczny, zastrzeżony standard Linia Atari TT . Tryb monochromatyczny o wysokiej rozdzielczości wykorzystujący niestandardowy monitor ECL bez przeplotu, umożliwiający wyższą, bez migotania częstotliwość odświeżania 70 Hz. 1280×960 (1229k) 1228800 4:3 (lub 16:10 z kwadratowymi pikselami) 1 bpp dla TT.
Monitor wideo I/NI Monitor wideo lub telewizor o pełnej rozdzielczości Linia Commodore Amiga i inne, np. Acorn Archimedes , Atari Falcon ). Użyli telewizorów zgodnych z NTSC lub PAL oraz monitorów monochromatycznych, kompozytowych wideo lub RGB. Tryb z przeplotem ( i lub I ) powodował widoczne migotanie drobniejszych szczegółów, które w końcu można było naprawić za pomocą podwajaczy skanów i monitorów VGA. Maksymalnie 720×480i/576i. Zazwyczaj 640×400i/512i lub 640×200/256 NI i 320×200/256 NI dla gier. 4:3 (piksele niekwadratowe) Do 6 bpp dla Amigi (8 bpp z nowszymi modelami), zwykle 2-4 bpp dla większości aplikacji o wysokiej rozdzielczości (oszczędność pamięci i czasu przetwarzania), 4-5 bpp dla gier i "fałszywych" 12/18 bpp dla statycznych obrazów (tryb HAM). Do 15 bpp dla Archimedesa i Falcona (12 bpp dla TT), ale zazwyczaj 4 bpp w użyciu.
Mac Mono 9" Oryginalny wyświetlacz Apple Macintosh Pojedynczy tryb stałego ekranu używany w komputerach Apple Mac pierwszej generacji (128k i 512k) wprowadzonych na rynek w 1984 roku, z monochromatycznym 9-calowym monitorem CRT zintegrowanym z obudową komputera. Używany do wyświetlania jednego z pierwszych pełnoekranowych na rynku masowym GUI czasu i jeden z najwcześniejszych domyślnych wyświetlaczy bez przeplotu z ponad 256 liniami rozdzielczości pionowej (wczesne modele wykorzystywały ekran 384×256; oba standardy są skrócone z 720×364 poprzedniego modelu Lisa ) 512×342 (175 tys.) 175,104 Bardzo prawie 3:2 (z dokładnością do 0,2%); 256:171 dokładnie. Wyświetlany z kwadratowymi pikselami na monitorze o umiarkowanie szerokim ekranie (odpowiednik 16:10,67 we współczesnych warunkach). bpp
Kolor Mac Apple Mac II i nowsze modele Macintosh drugiej generacji, wprowadzony na rynek w 1987 roku, był standardowo wyposażony w funkcję koloru (i skali szarości) na dwóch poziomach, w zależności od rozmiaru monitora — 512×384 (1/4 późniejszego standardu XGA) na 12-calowym (4: 3) monitor kolorowy lub w skali szarości (monochromatyczny); 640 × 480 z większym (13" lub 14") monitorem o wysokiej rozdzielczości (pozornie podobny do VGA, ale z wyższą częstotliwością odświeżania 67 Hz) — z 8-bitowym kolorem/256 odcienie szarości przy niższej rozdzielczości oraz kolor 4-bitowy lub 8-bitowy (16/256 szarości) w wysokiej rozdzielczości w zależności od zainstalowanej pamięci (256 lub 512 kB), wszystko z pełnej 24-bitowej palety głównej. był odpowiednikiem VGA lub nawet PGC — ale z szeroką paletą — w momencie równoczesnym z wprowadzeniem VGA przez IBM.

Później większe monitory (15" i 16") umożliwiły korzystanie z binarnej rozdzielczości pół-megapikselowej 832×624 (przy 75 Hz), która została ostatecznie użyta jako domyślne ustawienie dla oryginalnego iMaca z końca lat 90. Nawet większe 17-calowe i 19-calowe monitory mogą nadal osiągać wyższe rozdzielczości, gdy są podłączone do odpowiednio wyposażonego komputera, ale poza trybem 1152×870 „XGA+” omówionym poniżej, rozdzielczości Maca powyżej 832×624 zwykle są zgodne z PC standardami, używając zasadniczo przebadanych monitorów PC z innym połączeniem kablowym. Modele Mac po modelu II (Power Mac, Quadra itp.) również dopuszczały początkowo 16-bitowy tryb High Color (65 536 lub „tysiące” kolorów), a następnie 24-bitowy True Color (16,7 mln lub „miliony” kolorów), ale podobnie jak w przypadku standardów PC wykraczających poza XGA, wzrost głębi kolorów powyżej 8 bpp nie był ściśle związany ze zmieniającymi się standardami rozdzielczości.

512×384 (197k), 640×480 (307k), 832×624 (519k) 4:3 bpp , 8 bpp, a później 16/24 bpp
Panel wewnętrzny PowerBook PowerBook, wczesne generacje Pierwszy PowerBook, wydany w 1991 roku, zastąpił oryginalnego Maca Portable (w zasadzie oryginalnego Maca z wyświetlaczem LCD, klawiaturą i trackballem w obudowie typu lunchbox) i wprowadził nowy ekran w skali szarości 640×400. Do tego dołączył w 1993 roku PowerBook 165c, który zachował tę samą rozdzielczość, ale dodał możliwości kolorów podobne do Mac II (256 kolorów z palety 16,7 miliona). 640×400 (256k) 256 000 16:10 / 8:5 (kwadratowe piksele) 8 punktów bazowych
MDA Monochromatyczny adapter wyświetlacza Oryginalny standard dla komputerów IBM PC i IBM PC XT z 4  kB wideo RAM . Wprowadzony w 1981 roku przez IBM . Obsługuje tylko tryb tekstowy . 720×350 (252 tys.) 252.000 72:35 (efektywnie 4:3 (piksele inne niż kwadratowe) na monitorach CRT, ale mogą mieć różne aspekty na monitorach LCD) bpp
CGA Kolorowa karta graficzna Wprowadzony w 1981 roku przez IBM, jako pierwszy standard kolorowego wyświetlacza dla komputerów IBM PC . Standardowe karty graficzne CGA były wyposażone w 16 kB wideo RAM. 640×200 (128k)
320×200 (64k)
160×200 (32k)
16:5
16:10/8:5
4:5 (efektywnie 4:3 na CRT; różne aspekty na LCD)
1 bpp
2 bpp
4 bpp
Herkules Monochromatyczny wyświetlacz z wyraźnym tekstem i grafiką jak na swoje czasy. Bardzo popularny w arkuszu kalkulacyjnym Lotus 1-2-3 , który był jedną z pierwszych zabójczych aplikacji na komputery PC . Wprowadzony w 1982 roku. 720×348 (251 tys.) 250,560 60:29 (efektywnie 4:3) 1 bpp
Karta graficzna Orchid Monochromatyczny wyświetlacz, który rozszerzył możliwości Monochrome Display Adapter o grafikę. Wprowadzony w 1982 roku. 720×350 252.000 60:29 (efektywnie 4:3) 1 bpp
EGA Ulepszona karta graficzna Wprowadzony w 1984 roku przez IBM. Rozdzielczość 640×350 pikseli w 16 różnych kolorach w 4 bitach na piksel (bpp), do wyboru z palety 64 kolorów w 2 bitach na każdą jednostkę czerwono-zielono-niebieska (RGB). Innymi często używanymi trybami były istniejące rozdzielczości CGA 320×200 i 640×200 w 4 bpp, ze stałą paletą odpowiadającą 16 kolorom dostępnym w trybie tekstowym CGA, co pozwalało na używanie karty EGA w pełnym kolorze z niezmodyfikowanym monitorem CGA ustawiając odpowiednie opcje przełączników DIP ; plus pełna rozdzielczość EGA (i CGA hi-res) w trybie monochromatycznym, jeśli zainstalowana pamięć była niewystarczająca do pełnego koloru przy rozdzielczości powyżej 320×200. 640×350 (224k), 640×200 (128k), 320×200 (64k) 64:35, 16:5 i 16:10/8:5 (wszystko efektywnie 4:3) 4 bpp
Profesjonalny kontroler graficzny Z wbudowaną akceleracją 2D i 3D wprowadzoną w 1984 r. dla 8-bitowej magistrali PC, przeznaczonej do aplikacji CAD, trójpłytowy adapter wyświetlacza z wbudowanym procesorem i wyświetlający pełnokolorową grafikę w wysokiej rozdzielczości przy 60 Częstotliwość odświeżania w Hz. 640×480 (307 tys.) 307 200 4:3 8 punktów bazowych
MCGA Wielokolorowa tablica graficzna Wprowadzony przez IBM w modelach PS/2 opartych na ISA w 1987 roku, przy niższych kosztach w porównaniu z VGA . MCGA miał tryb 320×200 256 kolorów (z palety 262144 kolorów ) i tryb 640×480 tylko w trybie monochromatycznym ze względu na 64k pamięci wideo, w porównaniu z 256k pamięci VGA. 320×200 (64 tys.)
640×480 (307 tys.)
16:10 (efektywnie 4:3)
4:3 (kwadratowe piksele)
8 bpp
1 bpp
VGA Tablica grafiki wideo Wprowadzony w modelach PS/2 opartych na MCA w 1987 roku, zastąpił cyfrową sygnalizację TTL EGA i wcześniejszych standardów analogową sygnalizacją RGBHV , wykorzystującą synonimiczne złącze VGA . Podobnie jak w przypadku EGA, standard VGA obejmuje zestaw różnych rozdzielczości; 640×480 jest czasami określany jako „rozdzielczość VGA”, jednak zgodnie z pierwotnym standardem ten tryb obsługuje tylko 16 kolorów (4 bpp) przy 60 Hz. Inne popularne tryby wyświetlania również zdefiniowane jako VGA to 320×200 przy 256 kolorach (8 bpp) (standardowa rozdzielczość VGA dla gier DOS, która wynika z zmniejszenia o połowę szybkości pikseli 640×400, ale podwojonej głębi kolorów) oraz tryb tekstowy z 720× 400 pikseli; tryby te działają z częstotliwością 70 Hz i wykorzystują niekwadratowe piksele, więc do prawidłowego wyświetlania wymagana jest korekcja proporcji 4:3.

Co więcej, wyświetlacze i adaptery VGA są ogólnie zdolne do obsługi grafiki w trybie X , nieudokumentowanym trybie umożliwiającym zwiększenie niestandardowych rozdzielczości, najczęściej 320 × 240 (z 8 bpp i kwadratowymi pikselami) przy 60 Hz. VGA, podobnie jak większość poniższych standardów, była w stanie wyświetlać większość standardowych trybów obsługiwanych przez komputery zgodne z IBM — CGA, EGA, MDA i MCGA — ale zazwyczaj nie Hercules lub PGA/PGC.

640×480 (307k) (grafika o wysokiej rozdzielczości i tekst LCD)
720×400 (tekst CRT; odpowiednik 288k)
320×200 (64k), 320×240 (75k)
4:3
9:5 ( niekwadratowy PAR 4:3)
16:10 (niekwadratowy PAR 4:3)
4 bpp
4 bpp
8 bpp
8514 Prekursor XGA i wydany wkrótce po VGA w 1987 roku. Karty 8514/A wyświetlały obraz z przeplotem przy 43,5 Hz w rozdzielczości 1024×768 oraz przy 640×480, 60 Hz bez przeplotu, obie z maksymalnie 256 kolorami.

Tryb wysokiej rozdzielczości wprowadzony przez 8514/A stał się de facto powszechnym standardem w kolejnych dziedzinach obliczeń i mediów cyfrowych przez ponad dwie dekady, prawdopodobnie bardziej niż SVGA, z kolejnymi kartami graficznymi IBM i klonami oraz monitorami CRT (multisync klasa monitora jest ogólnie określana przez to, czy może w ogóle wyświetlać 1024×768, czy wyświetlać go z przeplotem, bez przeplotu lub „bez migotania”), panele LCD (standardowa rozdzielczość dla 14- i 15-calowych monitorów stacjonarnych 4:3 , a także cała generacja laptopów 11-15", wczesne telewizory plazmowe i HD Ready LCD (choć w rozciągniętym współczynniku proporcji 16:9, pokazujący przeskalowany materiał), profesjonalne projektory wideo, a ostatnio tablety.

1024×768 (786k), 640×480 (307k) 4:3 8 punktów bazowych
SVGA Tablica Super Video Graphics Rozszerzenie VGA zdefiniowane przez VESA dla komputerów kompatybilnych z IBM PC w 1989 roku miało na celu wykorzystanie kart graficznych, które przekroczyły minimum 256 kB zdefiniowane w standardzie VGA. Na przykład jeden z wczesnych obsługiwanych trybów to 800×600 w 16 kolorach przy nieco niższej częstotliwości odświeżania 56 Hz, co prowadzi do tego, że 800×600 jest czasami określane jako „rozdzielczość SVGA”.

W okresie od początku do połowy lat 90. „SVGA” stało się quasi-standardowym terminem w grach komputerowych, zwykle odnoszącym się do rozdzielczości 640×480 przy użyciu 256 kolorów (8 bpp) przy częstotliwości odświeżania 60 Hz. Wiele innych wyższych i niższych trybów zostało ustandaryzowanych w rozszerzeniach VESA BIOS , co doprowadziło do ustanowienia terminów „SVGA” i „VESA” jako terminów obejmujących wszystkie tryby wyjściowe, które przewyższały oryginalne specyfikacje VGA.

800×600 (480k)
640×480 (307k)
480 000 4:3 4 bpp
8 bpp
XGA Rozszerzona tablica graficzna Standard wyświetlania IBM wprowadzony w 1990 roku. XGA zbudowane na istniejącym trybie 1024×768 8514/A i dodane wsparcie dla „wysokich kolorów” (65 536 kolorów, 16 bpp) przy 640×480. Druga wersja („XGA-2”) była bardziej gruntowną aktualizacją, oferującą wyższe częstotliwości odświeżania (od 75 Hz, bez przeplotu, do co najmniej 1024×768), lepszą wydajność i w pełni programowalny silnik wyświetlania zdolny do prawie każda rozdzielczość w jej fizycznych granicach. Na przykład 1280×1024 (5:4) lub 1360×1024 (4:3) w 16 kolorach przy 60 Hz, 1056×400 [14h] Tryb tekstowy (132×50 znaków); 800×600 w 256 lub 64k kolorów; a nawet do 1600 × 1200 (przy zmniejszonej częstotliwości skanowania 50 Hz) z wysokiej jakości monitorem multisync (lub niestandardowym 960 × 720 przy 60 Hz na niższym poziomie, który może wyświetlać wysokie częstotliwości odświeżania przy 800 ×600, ale tylko tryb z przeplotem przy 1024×768). Jednak tryby rozszerzone wymagały niestandardowych sterowników, dlatego tylko podstawowe opcje (1024×768×8 I , 640×480×16 NI , tekst o wysokiej rozdzielczości) były powszechnie używane poza systemem Windows i innymi środowiskami graficznymi zajmującymi się sprzętem. 1024×768 (786k)
640×480 (307k), 1056×400 (tekst, odpowiednik 422k)
4:3
4:3, 66:25 (efektywnie 4:3)
8 punktów bazowych
16 punktów bazowych
XGA+ Rozszerzona macierz graficzna Plus Chociaż nie jest to oficjalna nazwa, termin ten jest obecnie używany w odniesieniu do 1152 × 864, która jest największą tablicą 4: 3 dającą mniej niż binarny megapiksel (2 ^ 20, 1048576 pikseli, 1048 dziesiętnych kilopikseli), umożliwiając w ten sposób największe „ normalna" rozdzielczość przy typowych głębiach kolorów ze standardową ilością pamięci wideo (128 kB, 512 kB, 1 MB, 2 MB itd.). Warianty tego zostały wykorzystane przez Apple Computer (przy 1152×870) i ​​Sun Microsystems (przy 1152×900) dla 21-calowych wyświetlaczy CRT. 1152×864 (995k)
1152×870 (1002k), 1152×900 (1037k)
4:3 8 punktów bazowych
16 punktów bazowych
HD Wysoka rozdzielczość (720p) Ten współczynnik proporcji wyświetlacza jest jednym z najczęstszych w najnowszych notebookach i monitorach stacjonarnych. 1280×720 (921k)

1360×768 (1044k) 1366×768 (1049k)

16:9 z dokładnością do 0,05%

(dokładnie 683:384)

24 bpp
WXGA Rozszerzona macierz grafiki szerokoekranowej Szeroka wersja formatu XGA. Ten współczynnik proporcji ekranu był powszechny w notebookach z ekranem panoramicznym do około. 2010. 1280×800 (1024k) 1,024 000 16:10 24 bpp
SXGA Super rozszerzona tablica graficzna Powszechnie stosowany de facto standard, wprowadzony z XGA-2 i innymi wczesnymi „multiscan” kartami graficznymi i monitorami, o nietypowym współczynniku proporcji 5:4 (1,25:1) zamiast powszechniejszego 4:3 (1,33:1) , co oznacza, że ​​na węższych ekranach 5:4 nawet zdjęcia i filmy w formacie 4:3 będą wyświetlane w formacie letterbox. Jest to zazwyczaj rozdzielczość natywna — z kwadratowymi pikselami — standardowych monitorów LCD 17" i 19". Często była to również zalecana rozdzielczość dla 17-calowych i 19-calowych monitorów CRT, choć ponieważ były one zwykle produkowane w proporcjach 4:3, albo dawały niekwadratowe piksele, albo wymagały dostosowania, aby pokazać małe pionowe krawędzie z każdej strony obrazu . Umożliwia 24-bitowy kolor w 4 MB pamięci graficznej lub 4-bitowy kolor w 640 kB.
  • Niektórzy producenci, zauważając, że de facto standardem przemysłowym był VGA (Video Graphics Array), określany w tym E x tendencję Video Graphics Array lub XVGA.
1280×1024 (1310 tys.) 1 310 720 5:4 24 bpp
SXGA+ Super rozszerzona macierz graficzna PLUS Używany na 14- i 15-calowych ekranach LCD do notebooków i kilku mniejszych ekranach, aż do ostatecznego wycofania z rynku wyświetlaczy o proporcjach 4:3. 1400×1050 (1470 tys.) 1,470,000 4:3 24 bpp
WXGA+ ( WSXGA ) Widescreen Extended Graphics Array PLUS Ulepszona wersja formatu WXGA. Ten współczynnik proporcji ekranu był powszechny w notebookach z ekranem panoramicznym i wielu 19-calowych monitorach LCD z ekranem panoramicznym do około 2010 roku. 1440×900 (1296k) 1 296 000 16:10 24 bpp
HD+ Wysoka rozdzielczość Plus (900p) Ten współczynnik proporcji ekranu staje się coraz bardziej popularny w najnowszych notebookach i monitorach stacjonarnych. 1600×900 (1440k) 1,440,000 16:9 24 bpp
UXGA Ultra rozszerzona macierz grafiki De facto standardem wysokiej rozdzielczości. Jest to natywna rozdzielczość dla wielu 20-calowych monitorów LCD i była zalecana dla niektórych wysokiej klasy 21-calowych monitorów CRT. 1600×1200 (1920k) 1 920 000 4:3 24 bpp
WSXGA+ Widescreen Super Extended Graphics Array Plus Szeroka wersja formatu SXGA+, natywnej rozdzielczości dla wielu 22-calowych panoramicznych monitorów LCD, używanej również w większych, szerokoekranowych notebookach do około 2010 roku. 1680×1050 (1764k) 1 764 000 16:10 24 bpp
FHD Pełna rozdzielczość (1080p) Ten współczynnik proporcji ekranu jest natywną rozdzielczością wielu 24-calowych panoramicznych monitorów LCD i oczekuje się, że w niedalekiej przyszłości stanie się standardową rozdzielczością dla mniejszych i średnich tabletów z szerokim ekranem (stan na 2012 r.). 1920×1080 (2073k) 2 073 600 16:9 24 bpp
WUXGA Widescreen Ultra Extended Graphics Array Szeroka wersja formatu UXGA. Ten współczynnik proporcji ekranu był popularny w wysokiej klasy notebookach z ekranem panoramicznym 15" i 17", a także na wielu 23-27" panoramicznych monitorach LCD do około 2010 roku. Jest to również popularna rozdzielczość w projektorach kina domowego, poza 1080p , w celu pokazania materiału niepanoramicznego nieco wyższego niż obraz szerokoekranowy (a zatem również nieco szerszy niż mógłby być w innym przypadku) i jest to najwyższa rozdzielczość obsługiwana przez DVI z pojedynczym łączem przy standardowej głębi kolorów i szybkości skanowania (tj. nie mniej niż 24 bpp i 60 Hz bez przeplotu) 1920×1200 (2304k) 2304 000 16:10 24 bpp
ANONIMOWY ANONIMOWY Używany na Microsoft Surface 3 . 1920×1280 (2458k) 2 457 600 3:2 24 bpp
ANONIMOWY ANONIMOWY Superzestaw 4:3 1080p, typowy dla kineskopów o wysokiej rozdzielczości. 1920×1440 (2765k) 2 764 800 4:3 24 bpp
DCI 2K Inicjatywy kina cyfrowego 2K Podstawowy standard nagrywania, postprodukcji i prezentacji w kinie cyfrowym. 2048×1080 (2212k) 2211840 ≈19:10,≈17:9

( dokładnie 256:135 lub 1,8 962 : 1)

48 bpp (przy 24 klatkach/s)
QWXGA Poczwórna rozszerzona macierz graficzna Samsung posiada monitor LCD QWXGA rozdzielczości 23" , to 2342BWX . 2048×1152 (2359 tys.) 2 359 296 16:9
QXGA Poczwórna rozszerzona macierz graficzna Jest to najwyższa rozdzielczość, która może być ogólnie wyświetlana na analogowych monitorach komputerowych (większość monitorów CRT) i najwyższa rozdzielczość, dla której oceniana jest większość analogowych kart graficznych i innych urządzeń do transmisji obrazu (kable, przełączniki, wzmacniacze sygnału) (przy odświeżaniu 60 Hz ). Kolor 24-bitowy wymaga 9 MB pamięci wideo (i przepustowości transmisji) na pojedynczą klatkę. Jest to również natywna rozdzielczość średnich i dużych tabletów najnowszej generacji (2012) o standardowym formacie. 2048×1536 (3146k) 3 145 728 4:3 24 bpp
ANONIMOWY ANONIMOWY Używany na Microsoft Surface Pro 3 . 2160×1440 (3110k) 3110 400 3:2 24 bpp
ANONIMOWY ANONIMOWY Czasami potocznie określany jako „ultrawide 1080p”. Określany czasami jako „UW-UXGA”. 2560×1080

(2765 tys.)

2 764 800 ≈21:9

(64:27, lub 2 370 : 1, lub 21 3 : 9 dokładnie)

24 bpp
QHD Poczwórna wysoka rozdzielczość Natywna rozdzielczość wielu 27 -calowych panoramicznych paneli IPS i smartfonów z wyższej półki (od połowy 2010 r.); często określana jako „WQHD” 2560×1440 (3686k) 3 686 400 16:9 24 bpp
WQXGA Czteroekranowa rozszerzona macierz graficzna Wersja formatu XGA, natywna rozdzielczość wielu 30-calowych panoramicznych monitorów LCD. Ponadto najwyższa rozdzielczość obsługiwana przez dual-link DVI przy standardowej głębi kolorów i częstotliwości odświeżania bez przeplotu (tj. co najmniej 24 bpp i 60 Hz) Używany w MacBooku Pro z wyświetlaczem Retina (13,3 cala). Wymaga 12 MB pamięci/przepustowości na pojedynczą ramkę. 2560×1600 (4096k) 4 096 000 16:10 24 bpp
ANONIMOWY ANONIMOWY Używany na Microsoft Surface Pro 4 . 2736×1824 (4991k) 4 990 464 3:2 24 bpp
QSXGA Poczwórna super rozszerzona macierz grafiki Podwój rozdzielczość SXGA w każdym wymiarze. 2560×2048 (5243 tys.) 5,242,800 5:4 24 bpp
ANONIMOWY ANONIMOWY Używany w smartfonach LG G6 , LG V30 i Pixel 2 XL . 2880×1440 (4147k) 4147200 18:9 24 bpp
QWXGA+ Quad Wide Extended Graphics Array Plus Używany w MacBooku Pro z wyświetlaczem Retina (15,4 cala). Podwójna rozdzielczość w stosunku do poprzedniego standardu 1440×900 w każdym wymiarze. 2880×1800 (5184k) 5,184 000 16:10 24 bpp
ANONIMOWY ANONIMOWY Używany w smartfonach Samsung Galaxy S8 i Samsung Galaxy Note 8 . 2960×1440 (4262 tys.) 4 262 400 18,5:9 24 bpp
ANONIMOWY ANONIMOWY Używany w Microsoft Surface Book . 3000×2000 (6000k) 6 000 000 3:2 24 bpp
WQSXGA Szeroka, poczwórna super rozszerzona macierz grafiki 3200×2048 (6554 tys.) 6,553,600 ≈16:10

(dokładnie 25:16)

24 bpp
QUXGA Quad Ultra Extended Graphics Array 3200×2400 (7680 tys.) 7 680 000 4:3 24 bpp
UWQHD Ultraszeroki Quad HD Czasami określany jako „ultrawide 1440p”. 3440×1440 (4954k) 4,953,600 ≈21:9

(dokładnie 43:18 lub 2,3 8 :1 lub 21,5:9)

24 bpp
UW4K Ultraszeroki 4K Powszechnie używany na dyskach Ultra HD Blu-ray. 3840×1600 (6144k) 6,144,000 12:5 24 bpp
UHD 4K Ultra High-Definition lub Quad Full High-Definition Czterokrotna rozdzielczość 1080p. Wymaga podwójnego złącza DVI, kategorii 2 (szybkiego) HDMI, DisplayPort lub pojedynczego łącza Thunderbolt oraz zmniejszonej szybkości skanowania (do 30 Hz); Połączenie DisplayPort 1.2 może obsługiwać tę rozdzielczość przy 60 Hz lub 30 Hz w stereoskopowym 3D. 3840×2160 (8294k) 8 294 400 16:9 24 bpp
WQXGA Wide Quad Ultra Extended Graphics Array Te monitory LCD IBM T220 / T221 obsługiwane tej rozdzielczości, ale są one przerwane i nie jest już dostępna.

Używany również do laptopów Dell od 2019 r.

3840×2400 (9216k) 9 216 000 16:10 24 bpp
DCI 4K Inicjatywy kina cyfrowego 4K Aktualny standard (2012) w kinie cyfrowym. Podwójne Hres i Vres DCI 2K. 4096×2160 (8847k) 8 847 360 ≈19:10,≈17:9

( dokładnie 256:135 lub 1,8 962 : 1)

48 bpp (przy 24 klatkach/s)
HXGA Szesnastkowy [adekatakularny] rozszerzony układ graficzny 4096×3072 (12583k) 4:3 24 bpp
ANONIMOWY ANONIMOWY Używany w Microsoft Surface Studio . 4500×3000 (13500 tys.) 13.500.000 3:2 24 bpp
UHD 5K Ultraszeroki 5K Zwykle określany jako Ultra HD (UHD) 5K w wyświetlaczach konsumenckich. Wersja UHD 4K o proporcjach 21:9, zdefiniowana w CTA-861-G lub wynikająca z 3840x2160 ze współczynnikiem pikseli 4:3 w HDMI 2.0/2.1. 5120×2160 (11059 tys.) ≈21:9

(64:27, lub 2 370 : 1, lub 21 3 : 9 dokładnie)

24 bpp
5K Ultra wysokiej rozdzielczości 5K Często określany jako „5K” lub „UHD+”. Mając dokładnie dwa razy większe wymiary niż WQHD 2560×1440 (3686k), używany na 27-calowym wyświetlaczu Apple iMac Retina 5K z końca 2014 r. 5120×2880 (14745k) 16:9 24 bpp
WHXGA Szesnastkowy [adekatakularny] rozszerzony układ graficzny 5120×3200 (16384 tys.) 16:10 24 bpp
HSXGA Szesnastkowy [adekatakularny] super rozszerzony układ graficzny 5120×4096 (20972k) 5:4 24 bpp
WHSXGA Szerokie pole szesnastkowe [adecatuple] Super Extended Graphics Array 6400×4096 (26214k) ≈16:10

(dokładnie 25:16)

24 bpp
HUXGA Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array 6400×4800 (30720 tys.) 30 720 000 4:3 24 bpp
UW8K Ultraszeroki 8K 7680×3200 (24576k) 12:5 24 bpp
UHD 8K Ultra-wysoka rozdzielczość 8K (Super Hi-Vision) Konsumencki format wideo zdefiniowany przez CTA-861-G. Zapewnia efektywne obrazy „bez pikseli” nawet na bardzo dużych wyświetlaczach. 7680×4320 (33177k) 16:9 30-36 bpp
WHUXGA Wide Hex[adekatakularna] ultra rozszerzona macierz graficzna 7680×4800 (36864k) 16:10 24 bpp
UHD 10K Wersja UHD 8K o proporcjach 21:9, zdefiniowana w CTA-861-G (VIC 210-217) lub wynikająca z rozdzielczości 7680x4320 z proporcjami pikseli 4:3 w HDMI 2.1. 10240×4320 (44236k) 21:9 30-36 bpp

Wyświetl prefiksy rozdzielczości

Chociaż wspólne standardowe przedrostki super i ultra nie wskazują konkretnych modyfikatorów podstawowych rozdzielczości standardowych, kilka innych tak:

Ćwierć (Q lub q)
Jedna czwarta podstawowej rozdzielczości. Np. QVGA , termin określający rozdzielczość 320×240, połowę szerokości i wysokości VGA, stąd ćwierć całkowitej rozdzielczości. Przedrostek „Q” zwykle oznacza „Quad” (4 razy więcej, nie 1/4 razy więcej) w wyższych rozdzielczościach, a czasami zamiast „Q” używa się „q” do określenia ćwiartki (analogicznie do przedrostków SI m /M), ale to użycie nie jest spójne.
Szeroki (W)
Rozdzielczość podstawowa została zwiększona poprzez zwiększenie szerokości i utrzymanie stałej wysokości, dla kwadratowych lub prawie kwadratowych pikseli na wyświetlaczu panoramicznym, zwykle o proporcjach 16: 9 (dodanie dodatkowej 1/3 szerokości w porównaniu ze standardowym 4: 3 wyświetlacz) lub 16:10 (dodając dodatkową 1/5). Czasami jest jednak używany do oznaczenia rozdzielczości, która miałaby mniej więcej taką samą całkowitą liczbę pikseli jak ta, ale w innym aspekcie i nie współdzieląca ani poziomej, ani pionowej rozdzielczości — zwykle dla rozdzielczości 16:10, która jest węższa, ale wyższa niż 16:9, a zatem większe w obu wymiarach niż w podstawowym standardzie (np. porównaj 1366×768 i 1280×800, oba powszechnie oznaczane jako „WXGA”, z podstawowym 1024×768 „XGA”).
Czwórka(trzy) (Q)
Czterokrotnie więcej pikseli w porównaniu z rozdzielczością bazową, czyli odpowiednio dwukrotnie większa rozdzielczość pozioma i pionowa.
Szesnastkowy (dekatula) (H)
Szesnastokrotnie więcej pikseli w porównaniu z rozdzielczością podstawową, tj. czterokrotnie większą niż rozdzielczość pozioma i pionowa.
Super (S), eXtended (X), Plus (+) i/lub Ultra (U)
Niejasne terminy oznaczające kolejne stopniowe kroki w górę drabiny rozdzielczości od jakiejś porównywalnej, bardziej ugruntowanej podstawy, zwykle nieco mniej dotkliwego skoku niż ćwiartowanie lub poczwórne - zwykle mniej niż podwojenie, a czasem nawet nie tak duża, jak zrobienie „szerokiej” wersji ; na przykład SVGA (800×600 vs 640×480), SXGA (1280×1024 vs 1024×768), SXGA+ (1400×1050 vs 1280×1024) i UXGA (1600×1200 vs 1024×768 - lub lepiej vs. 1280×1024 SXGA, koncepcyjny „następny krok w dół” w momencie powstania UXGA lub 1400×1050 SXGA+). Biorąc pod uwagę użycie „X” w „XGA”, nie jest ono często używane jako dodatkowy modyfikator (np. nie ma czegoś takiego jak XVGA poza alternatywnym oznaczeniem dla SXGA), chyba że jego znaczenie byłoby jednoznaczne.

Te prefiksy są również często łączone, jak w WQXGA lub WHUXGA , z poziomami stackowania nie utrudnionymi przez takie samo uwzględnienie czytelności jak spadek dodanego "X" - zwłaszcza, że ​​nie ma nawet zdefiniowanej hierarchii lub wartości dla S/X /U/+ modyfikatory.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne