Data - Datel

Datel
Rodzaj Producent urządzeń peryferyjnych do gier wideo
Przemysł Gry wideo
Założony 1980 ; 41 lat temu (jako Datel Electronics) ( 1980 )
Siedziba Staffordshire , Anglia , Wielka Brytania
Kluczowi ludzie
Mike Connors
Produkty Powtórzenie akcji
Stronie internetowej www .datel .co .uk

Datel (wcześniej Datel Electronics ) to brytyjski producent elektroniki i urządzeń peryferyjnych do konsol do gier . Firma jest najbardziej znana z produkcji szerokiej gamy sprzętu i urządzeń peryferyjnych do komputerów domowych w latach 80-tych, na przykład zamiennych klawiatur do ZX Spectrum , interfejsu dysku PlusD (pierwotnie zaprojektowanego i sprzedawanego przez Miles Gordon Technology ) oraz serii Action Replay firmy urządzenia do oszukiwania w grach wideo.

Datel został założony przez Mike'a Connorsa, który nadal prowadzi firmę i został wymieniony w The Sunday Times jako jeden z tysiąca najbogatszych ludzi w Wielkiej Brytanii.

Historia

lata 80.

Datel rozpoczął sprzedaż radiotelefonów AM CB w Wielkiej Brytanii. Te radia pasma AM zostały zdelegalizowane w Wielkiej Brytanii, a nawet ich import uznano za nielegalny. Następnie Datel zaczął importować radia CB w formie komponentów i je budować.

Firma zaczęła produkować produkty związane z komputerami domowymi, które były popularne w latach 80-tych, takie jak Commodore 64 , Amstrad CPC i ZX Spectrum . Takie urządzenia obejmowały pióra świetlne i rozszerzenie pamięci. Jednym z ich pierwszych sukcesów komercyjnych były interfejsy joysticka dla ZX Spectrum.

Największym komercyjnym sukcesem Datela był Action Replay , najpierw dla Commodore 64, a potem dla Commodore Amiga . Wersja Commodore 64 została zaprojektowana przez Richarda Bonda, a ostatecznie opracowano sześć wersji. Wersja Commodore Amiga została stworzona przez dwóch niemieckich studentów, Olafa Boehma i Joerga Zangera, których zainspirowała wcześniejsza wersja Commodore 64.

Commodore 64 i Amiga Action Replays zawierały możliwość zapisania całej zawartości pamięci komputera domowego na dyskietkę lub kompaktową kasetę audio , a następnie bardzo szybkie przeładowanie. Okazało się to niezwykle popularne wśród ludzi, zwłaszcza gdy Commodore 64 mógł załadować grę z notorycznie zawodnej taśmy przez 20 minut. Nie umknęło też uwadze ludzi, którzy mogli używać powtórek akcji do kopiowania gier. Nazwa Action Replay nawiązywała do tego, że może błyskawicznie zrestartować grę z pozycji, która ją uratowała.

Inną wspólną cechą wersji Amiga i Commodore 64 była możliwość dodawania POKE , czyli cheatów. Mieli również system wyszukiwania zaczepek zwany Pokefinder lub trenerem.

1990

W latach 90. wiele firm, które odniosły sukces w latach 80., zaczęło się zmagać. Technologia Milesa Gordona sprzedała swój dysk PlusD firmie Datel, aby wspomóc ich niedomagający projekt SAM Coupé . OCP Art Studio oprogramowanie malowania był również udany, po części ze względu na dołączonej myszy , co było nowością w systemie 8-bitowych.

W połowie lat 90. domowe komputery, które były używane niemal wyłącznie do gier, zaczęły być zastępowane przez konsole do gier wideo . Datel wykorzystał funkcje Pokes i Pokefinder z wcześniejszych Action Replays i stworzył Action Replay dla Sega Mega Drive . Niedługo potem pojawił się Action Replay Pro, który wykorzystywał lepszy system, czasami określany jako wypełnienie pamięci RAM. To, w połączeniu z wbudowanym trenerem, pozwoliło użytkownikom na łatwe odnalezienie własnych kodów.

Akcja Replay był w konkursie na jakiś czas z Codemasters ' Gra Genie , który został rozproszony przez Galoob . Początkowo Codemasters próbował chronić Game Genie, ponieważ złożyli patent na urządzenia do oszukiwania kaset, Datel bronił tego, mówiąc, że oszukiwali w grach na długo przed istnieniem Game Genie. Powtórka akcji poprawiła funkcjonalność Game Genie poprzez dodanie przełącznika włączania/wyłączania. W tamtym czasie kody były publikowane w bardziej logicznym formacie szesnastkowym w porównaniu z zaciemnionym systemem Codemasters. Oznaczało to, że użytkownicy wraz z trenerem mogli tworzyć własne kody.

Ostatecznie Codemasters i Galoob porzucili Game Genie, pozostawiając Datela jako jedynego producenta urządzeń do oszukiwania na świecie.

Datel początkowo miał trudności z utrzymaniem obecności na rynku północnoamerykańskim, ale pod koniec 1995 roku podpisał umowę z InterAct Accessories. InterAct przejął produkcję i dystrybucję nowych urządzeń oszukujących firmy Datel dla Sega Saturn i Sony PlayStation w Ameryce Północnej, dzięki czemu produkty firmy Datel po raz pierwszy trafiły do ​​największych sieci handlowych.

2000s

Po wielu nieudanych próbach przebicia się na ogromny rynek amerykański, Datel w końcu zaczął zajmować się Interact Accessories pod nową nazwą GameShark . GameShark odniósł ogromny sukces. Do tej pory Datel wyprodukował dziesiątki urządzeń oszukujących dla wielu systemów. Najbardziej udane są te dla Game Boya oraz PlayStation 1 i 2.

Interact, dystrybutorzy GameShark, wycofali się z działalności w 2005 roku, a ich firma macierzysta sprzedała markę GameShark firmie Mad Catz za 5 milionów dolarów. Obecnie Datel sprzedaje ten produkt pod swoją marką Action Replay .

Datel, twórcy linii Max Media Dock , tworzy również dodatki do dysków twardych i adaptery bezprzewodowe dla PSP , Nintendo DS i Wii . Wokół Max Media Dock dla Nintendo DS istnieje aktywna społeczność homebrew .

W 2008 roku firma wypuściła Wii Freeloader , który pozwala użytkownikom ominąć regionalną blokadę konsoli do gier wideo Wii.

W 2009 roku TurboFire został wydany na PS3. Ma zmodyfikowaną konstrukcję i oferuje funkcje turbo przycisków. W przeciwieństwie do większości kontrolerów dostępnych na rynku wtórnym, TurboFire wykorzystuje Bluetooth i łączy się bezprzewodowo z PS3 bez konieczności stosowania adaptera.

Datel obsługuje stację telewizyjną Max TV, na Sky Digital, Channel 675.

Prawny

W latach 90. Sony złożyło pozew w sądzie w Kalifornii przeciwko firmie Datel Electronics i Interact Accessories. Datel rzekomo zalogował się przy użyciu nazwy użytkownika i hasła programisty Sony firmy Interact Accessories i uzyskał dostęp do oficjalnego oprogramowania programisty z adresu IP, który prowadził do datel.co.uk. Sprawa została rozstrzygnięta pozasądowo.

Na początku 2009 roku Sony złożyło pozew przeciwko Datelowi za jego Lite Blue Tool. Produkt był kontynuacją baterii Datel Tool, która działała jak bateria Pandora, która powodowała przejście konsoli Sony PlayStation Portable (PSP) w tryb programowania Jigkick lub Factory, umożliwiając wykonanie kodu rozruchowego z wymiennego nośnika. Narzędzie Lite Blue zrekompensowało fakt, że nowy tryb fabryczny został zaszyfrowany. Datel wycofał ten produkt wkrótce po ogłoszeniu akcji.

W dniu 20 listopada 2009 r. Datel wniósł skargę prawną przeciwko Microsoft w Północnym Dystrykcie Kalifornii w związku z naruszeniem §§1–2 Ustawy antymonopolowej Shermana i §3 Ustawy antymonopolowej Clayton ; za nieuczciwą konkurencję; oraz za deliktową ingerencję w potencjalną korzyść ekonomiczną. W odpowiedzi Microsoft złożył pozwy o naruszenie praw patentowych w sprawie stylizacji swoich kontrolerów pożaru.

Bibliografia

Linki zewnętrzne