Darius (gra wideo) - Darius (video game)

Dariusz
Ulotka zręcznościowa Darius.jpg
Japońska ulotka promocyjna
Deweloper(zy) Taito
Wydawcy Taito
Projektanci Junji Yarita, Akira Fujita
Programista (y) Toru Sugawara
Artysta(y) Junji Yarita
Kompozytor(zy) Hisayoshi Ogura
Seria Dariusz
Platformy Arcade , Amiga , ZX Spectrum , Atari ST , PC Engine , Game Boy Advance , Telefon komórkowy , PlayStation 4
Uwolnienie
Gatunki Strzelanka z przewijaniem w poziomie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Darius to gra zręcznościowa z poziomym przewijaniem z 1987 roku,opracowana i opublikowana przez Taito . Gracze kontrolują statek kosmiczny o nazwie Silver Hawk, którego misją jest zniszczenie imperium Belser, zanim zniszczą planetę Darius. Jego rozgrywka polega na przemierzaniu serii przewijanych poziomów, niszcząc wrogów i zbierając ikony power-upów. Wyróżnia się unikalnym trzyekranowym wyświetlaczem panoramicznym.

Gra została zaprojektowana przez niewielki zespół innych osób pod przewodnictwem Junjiego Yarity. W przeciwieństwie do innych podobnych gier, w których występują mechaniczni lub owadopodobni wrogowie, Darius używa wodnych stworzeń, takich jak ryby i kraby, jako wrogów i wypełniających ekran bossów. Jego duża arkadowa gablota, oparta na wcześniejszej grze z panoramicznym wyświetlaczem Taito Laser Grand Prix (1983), została zaprojektowana tak, aby zapewnić kinową atmosferę i wyróżniać się na tle innych gier z tamtych czasów. Ścieżka dźwiękowa została stworzona przez „zespół house” Taito Zuntata , a większość została skomponowana poprzez połączenie syntezy FM i samplowania.

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji Arcade.

Darius to dwuwymiarowa strzelanka z przewijaniem w poziomie, osadzona w fikcyjnej przyszłości. Wyjątkowo wśród gier typu shoot 'em up ekran gry jest trzy razy szerszy niż konwencjonalny rozmiar, a szafka zręcznościowa wykorzystuje układ trzech ekranów, aby go pomieścić. Gracz steruje ozdobnym statkiem kosmicznym o nazwie Silver Hawk i musi poruszać się po przewijającym się terenie, walcząc z różnymi myśliwcami, pojazdami naziemnymi, wieżyczkami i innymi przeszkodami na wszystkich etapach gry (zwanych strefami w grze). Arsenał statku składa się z pocisków wystrzeliwanych do przodu, bomb powietrznych i ochronnego pola siłowego, które można ulepszyć za pomocą ulepszeń (w postaci dużych, kolorowych kul), które są upuszczane przez wrogów o specjalnym kolorze w różnych strefach gry . Gdy gracz dotrze do końca strefy, pojawia się boss , którego należy pokonać, aby kontynuować. Gdy boss danej strefy zostanie zniszczony, gracz ma możliwość wyboru, którą strefę zagra jako następną rozgałęzioną ścieżką. Chociaż w sumie jest 28 stref, tylko siedem można rozegrać w jednym biegu.

Wątek

Po latach zanieczyszczenia i wyczerpywania się zasobów naturalnych na Ziemi, ludzie postanowili szukać poza Układem Słonecznym planet nadających się do zamieszkania. Program kosmiczny poświęcony tej przesłance w końcu odkrył układ słoneczny podobny do Ziemian, a koloniści kosmiczni wybrali planetę nadającą się do zamieszkania, którą nazwali Darius.

Po osiedleniu się na Dariusie mieszkańcy nauczyli się rozpoczynać nowe życie i rozwijać się zarówno w społeczeństwie, jak i technologii. Jednak ich spokój został zakłócony przez armadę wrogich statków kosmicznych o kształcie morskim kontrolowanych przez Armię Belser, rasę humanoidalnych wojowniczych kolonii, którzy wybrali kolonistów Dariusa na swoich następnych bojowników. Jedyną linią obrony mieszkańców Dariusa była seria Silver Hawk: myśliwiec z załogą jednoosobową, zaprojektowany do dalekich podróży kosmicznych z możliwością jednoczesnego używania różnych broni. Do obrony Dariusa wybrano dwóch najlepszych pilotów floty: Proco i Tiat. Razem, dwaj przydzieleni do udaremnienia ataku Belsera na Dariusa.

Rozwój

Dariusa zaprojektował Junji Yarita, z pomocą planisty Akiry Fujity i programisty Toru Sugawary. Fujita była zainteresowana stworzeniem gry typu shoot'em up, w której gracz walczył z ogromnym pancernikiem na końcu każdego etapu — aby „doprawić rzeczy” i wyróżnić się spośród innych podobnych gier, Fujita stworzyła motywy z bossami ryby i inne stworzenia wodne. Yarita zaprojektowała te pancerniki i stworzyła łącznie 26 różnych projektów, ale ograniczenia czasowe pozwoliły zespołowi programistów na użycie tylko 11 z nich w ostatecznej grze. Stworzenie jednego szefa zajęło mniej więcej dziesięć dni. Niektóre z niewykorzystanych projektów znalazły się na materiałach promocyjnych gry, co przypisywano zleceniu grafiki innej firmie.

Szafy Darius wykorzystują lustra po bokach środkowego monitora, aby odzwierciedlić monitory poniżej.

Szafka zręcznościowa, zaprojektowana przez Natsuki Hirosawa, wykorzystuje trzy indywidualne monitory, które dzięki efektom lustrzanym wyglądają jak jednolite. Pomysł był wcześniej używany we wcześniejszych grach Taito, Wyvern FO i Super Dead Heat , i został dodany, aby nadać grze bardziej kinową prezentację i sprawić, by była bardziej wyjątkowa w porównaniu do innych strzelanek dostępnych na rynku. Obecne jest również gniazdo słuchawkowe i pokrętła głośności, podobnie jak system głośników zainstalowany pod siedzeniem gracza, który jest określany przez Taito jako system „dźwiękowy ciała”. Ta koncepcja pierwotnie miała zostać wykorzystana w grze Laser Grand Prix z 1983 roku , ale okazała się zbyt kosztowna i została złomowana. Nazwiska wrogów wywodziły się z różnych rodzajów medycyny, obok nazwisk osób w firmie pisanych od tyłu. Fujita sam pracował nad projektami scenografii i ulepszeń, co, jak stwierdził, było jednym z największych wyzwań podczas rozwoju — ulepszenia statków pierwotnie miały formę małego statku podobnego do kapsuły, który krążył wokół gracza; Fujita nie spodobał się ten pomysł i wyłączył go z gry.

Soundtrack w grze została skomponowana przez Hisayoshi Ogura , założyciela zespołu Taito za „dom” Zuntata . Ogura chciał, aby muzyka oddawała wrażenie głębokiego, rozszerzonego wszechświata i wyróżniała ją spośród innych gier typu shoot'em up w tamtym czasie. Większość muzyki została skomponowana poprzez połączenie syntezy FM i samplowania, podczas gdy część została stworzona przez grupę orkiestry symfonicznej Yokosuka. Piosenka „Captain Neo”, użyta w pierwszej strefie gry, została pierwotnie użyta jako główny motyw wcześniejszej gry zręcznościowej Taito Metal Soldier Isaac II , użyta jako ścieżka zastępcza podczas jej prezentacji na targach — Ogura polubił ten utwór ze względu na jego poczucie „obezwładniającą moc” i postanowiłem zachować ją w ostatecznej wersji.

Uwolnienie

Gra zręcznościowa zadebiutowała na targach Amusement Trades Exhibition International (ATEI) w Londynie w styczniu 1987 roku. Darius został wydany na salony gier w Japonii w lutym 1987 roku, a w Ameryce Północnej w kwietniu 1987 roku.

W 1990 roku firma NEC Avenue wyprodukowała trzy porty PC Engine na rynek japoński . Super Darius został wydany dla dodatku CD-ROM² System 16 marca, a następnie Darius Plus jako 8-megabitowa wersja HuCard 21 września. Darius Plus jest jedynym wydanym komercyjnie HuCard, który ma ulepszone wsparcie dla PC Engine SuperGrafx . Trzecia wersja, Darius Alpha , została wydana w ramach loterii i była ograniczona do zaledwie 800 kopii. Darius Alpha to alternatywna wersja Darius Plus, w której gracz walczy tylko z bossami. Podobnie jak Darius Plus , ulepszono obsługę SuperGrafx. Wszystkie trzy wersje PC Engine zostały opracowane przez Bits Laboratory. W tym samym roku, domowa komputerowa wersja gry zatytułowana Darius+ (niezwiązana z portem PC Engine o podobnym tytule) została wydana przez The Edge i opracowana przez Softek dla Amigi , Atari ST i ZX Spectrum w Europie . W 2002 roku PCCW przeniosło grę na Game Boy Advance w Japonii jako Darius R .

W sierpniu 2016 r. oryginalna wersja zręcznościowa została ponownie wydana na PlayStation 4 w Japonii i innych azjatyckich sklepach PS-Store . Port został stworzony przez Hamster Corporation i jest częścią Arcade Archives na PlayStation 4. Darius R , remake pierwszej gry Dariusa z kilkoma innymi melodiami i mniejszą liczbą etapów, został wydany na Game Boy Advance w 2002 roku. nigdy pierwotnie przeniesiony do Sega Genesis , port gry M2 znajduje się na mikrokonsoli Sega Genesis Mini . Rozszerzona wersja zatytułowana Darius Extra Version została wydana dla Sega Mega Drive.

Przyjęcie

W kwietniu 1987 roku Game Machine wymieniło Dariusa jako najpopularniejszą w tamtym czasie maszynę zręcznościową w Japonii. Była to trzecia najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w 1987 roku w Japonii.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki