Crackout (gra wideo) - Crackout (video game)

Złamać się
Crackout video game.jpg
Europejska okładka
Deweloper (y) Konami
Wydawca (y)
Projektant (y) Yoshiharu Kambe
Kompozytor (y) Hidenori Maezawa
Jun Funahashi
Hiroshi Takeyasu
Platforma (y) FDS , NES
Wydanie
Gatunek (y) Klon Breakout
Tryb (y) Jeden gracz

Crackout ( 謎 の 壁 ブ ロ ッ ク く ず し , Nazo no Kabe: Block-kuzushi , Block Break: The Mysterious Wall) to gra wideo firmy Konami, która została wydana w Japonii dla Family Computer Disk System 13 grudnia 1986 r. Oraz w Europie i Australia dla Nintendo Entertainment System w 1991 roku. Jest to klon Breakout , z kilkoma dodatkowymi elementami, które normalnie nie występują w innych grach tego gatunku.

Rozgrywka

CrackoutNESscreenshot.png

Celem gry jest wyczyszczenie poziomów poprzez zniszczenie wszystkich cegieł lub pokonanie wrogów.

Istnieją cztery strefy po jedenaście poziomów każda. Strefy to Cubic Zone, Mirror Zone, Tube Zone i Final Zone. Ta gra różni się od oryginalnej gry Breakout, ponieważ zawierała wrogów na ekranie, których można było trafić, aby zdobyć dopalacze. Wzmocnienia obejmowały spadochron spowalniający piłkę, wiele piłek lub pociski. Były też wypaczenia poziomów w postaci Konami Mana , który latał z góry na dół obszaru gry. Zwykle na ekranie znajdowało się od jednego do trzech wrogów naraz, wyłaniających się z zapadni w górnych rogach lub wpuszczanych przez boczne ściany. Co kilka poziomów był też boss, od małego smoka do stonogi. Bossowie zmieniali kolor z zielonego na niebieski na różowy, za każdym razem zwiększając prędkość. Każdy poziom zawierał również ukrytą literę, która stanowiła hasło prezentowane na końcu gry (strefa 4 poziom 11).

Jeśli nie zostało to wprowadzone poprawnie, gracz rozpoczynał grę od początku. Jeśli gracz wprowadził poprawne hasło, zobaczył napisy końcowe, które składały się z procesji wrogów z gry. Hasło to MERRYCHRISTMAS.

Bibliografia

Linki zewnętrzne