Conarium (gra wideo) - Conarium (video game)

Conarium
Deweloper (y) Zoetrope Interactive
Wydawca (y) Iceberg Interactive
Projektant (y)
Programista Galip Kartoğlu
Pisarz (s)
Kompozytor (y)
Silnik Unreal Engine 4
Platformy
Wydanie
Gatunek (y) Przygoda , horror
Tryb (y) Jeden gracz

Conarium to przygodowa gra wideo z gatunku horror Lovecrafta , zainspirowana powieścią HP Lovecrafta At The Mountains of Madness . Gra została stworzona przez tureckie studio deweloperskie Zoetrope Interactive , wydana przez holenderskiego wydawcę gier niezależnych Iceberg Interactive , a po raz pierwszy ukazała się w czerwcu 2017 roku.

Przesłanka

Conarium podąża śladami czterech naukowców, którzy starają się rzucić wyzwanie temu, co zwykle uważamy za absolutne ograniczenia natury. Naukowiec starał się przekroczyć ludzką świadomość za pomocą tak zwanego urządzenia Conarium.

Gracz steruje Frankiem Gilmanem, jednym z czterech naukowców wyprawy na Antarktydę. Na początku gry Gilman budzi się sam w Upuaut, bazie badawczej znajdującej się na Antarktydzie. Pokój, w którym się budzi, ma na stole dziwne urządzenie emitujące dziwne dźwięki i pulsujące światła. Gilman nie ma pojęcia, co to za urządzenie, ani nie pamięta, co się wydarzyło, zanim stracił przytomność.

Odkrywa opuszczoną bazę badawczą, bez śladu innych naukowców. Gilman musi odkryć, co stało się z pozostałymi uczestnikami jego wyprawy, badając bazę na Antarktydzie i jej okolice. Podczas swoich poszukiwań doświadcza dziwnych wizji i snów, które przypominają wspomnienia, których nie potrafi określić.

Rozgrywka

Grając z perspektywy pierwszej osoby, gracze muszą zbadać bazę na Antarktydzie, aby rozwiązać zagadkę tego, co stało się z innymi członkami ekspedycji. Cel ten osiąga się poprzez eksplorację otoczenia i rozwiązywanie zagadek. Gracze mogą znajdować i przeglądać notatki, dzienniki i inne dokumenty.

Rozwój

Conarium zostało stworzone przez Zoetrope Interactive, tureckiego niezależnego dewelopera składającego się z trzech członków: Galip Kartoğlu, Onur Şamlı, Oral Şamlı. Wcześniej pracowali nad Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder i Darkness Within 2: The Dark Lineage , również wydanymi przez Iceberg Interactive . Conarium zostało pierwotnie ogłoszone jako „Mountains of Madness” w 2015 roku. Iceberg Interactive podpisało grę w lipcu 2016 roku. Gra została wydana 6 czerwca 2017 roku dla systemu Microsoft Windows .

Wersje dla systemu Linux i MacOS zostały wydane 5 lutego 2018 r.

Conarium zostało stworzone na silniku Unreal Engine 4 . Został pozytywnie przyjęty przez graczy na PC; 12 lutego 2019 roku gra trafiła na konsole ( PlayStation 4 i Xbox One ).

Przyjęcie

Conarium posiada obecnie średni ważony wynik 71/100 w serwisie Metacritic na podstawie 23 recenzji krytyków. The Telegraph pochwalił grę za jej klimat Lovecrafta: „Rzadko zdarza się znaleźć wycieczkę do świata Cthulhu Mythos, która pozostaje tak wierna wrażeniom bez bieżnikowania starego gruntu, i tylko z tego powodu Conarium to pozycja obowiązkowa dla fanów ten z mackami i jego wielu dziwacznych kumpli ”i przyznał mu cztery z pięciu gwiazdek. Wielokąt „s Philip Kollar zauważyć, że gra«Conarium mogło pchnął głębiej, ale pozostaje wierny duchowi pracy Lovecrafta». i zdobył grę 7,5 z 10. Chris Shivé z Hardcore Gamer dał grze pozytywną opinię i zwrócił uwagę na jego ścieżkę dźwiękową, zauważając, że " Conarium „s soundtrack ustawia złowieszczy nastrój grozy i jest skuteczna w tworzeniu tego Lovecraftian budzenia koszmar Frank musi nawigować ”.

Conarium zostało wybrane do zaprezentowania na IndieCade Festival 2017. Conarium zdobyło tytuł „Gry roku” i „Najlepszej gry na PC” podczas ceremonii Kristal Piksel (Crystal Pixel) Video Game Awards 2017, corocznej ceremonii wręczania nagród tureckiej branży gier.

Bibliografia

Linki zewnętrzne