Zabójca (klasa postaci) - Assassin (character class)

Assassin to klasa postaci wspólne dla wielu gier role-playing , często, ale nie zawsze reprezentujący historycznego Assassin lub ninja . Takie postacie zazwyczaj łączą umiejętność walki z silnymi umiejętnościami ukrywania się i specjalizują się w pokonywaniu wrogów bez angażowania się w przedłużającą się walkę w zwarciu. Asasyni po raz pierwszy pojawili się w wielu grach RPG, w tym w Dungeons & Dragons i ich rywalach, co wpłynęło na późniejsze występy w grach wideo . W wielu z nich klasa Zabójcy jest dostępna tylko dla gracza po awansie w innej klasie, takiej jak Złodziej .

Historia

Klasa Assassin została po raz pierwszy wprowadzona w grach RPG w dodatku Blackmoor do Dungeons and Dragons w 1975 roku. Została wprowadzona w tym samym czasie, co podobna, ale odrębna klasa Thief . W swoim pierwotnym wcieleniu klasa asasynów była podklasą złodzieja. Późniejsze iteracje Dungeons & Dragons i innych planszowych gier RPG zawierały Assassina jako samodzielną klasę. Pierwszą grą MMORPG z nazwą klasy Assassin jest Ragnarok Online w 2002 roku.

Avalon: The Legend Lives wydany w 1989 roku jest oparta tekst on-line multi-player gry RPG odznacza będąc pierwszy wprowadził w pełni rozwinięte zawodów i umiejętności wydane specjalizacji Assassin jako uwieńczenie umiejętności podczas 1999. nieumyślnie po wcześniejszych Dungeons & Model zaawansowania Dragons Thief . Później wprowadziła specyficzną Gildię Zabójców, która oddzieliła się od Gildii Złodziei w 2005 roku.

Mechanika gry

Wysokie obrażenia i trafienia krytyczne

Klasy zabójców zazwyczaj mają ataki, które zadają duże obrażenia w krótkim czasie. Ten rodzaj zadawania obrażeń jest często określany przez graczy jako obrażenia seryjne. Zazwyczaj, gdy gracz Assassin wyda zasoby podczas ofensywy, pozostaje wrażliwy w defensywie i nie może kontynuować ofensywy, dopóki wspomniane zasoby nie zostaną odzyskane, stąd przydomek „wybuch”. Ponadto Zabójcy mają szansę na zadanie czegoś, co nazywa się trafieniem krytycznym , co oznacza, że ​​atak wykonany przez Zabójcę zadaje znacznie większe obrażenia niż normalnie. Krytyczne trafienie jest powszechną mechaniką gry w gatunku RPG, różni się w zależności od gry i jest zwykle wdrażane w każdej klasie postaci, ale asasynom zwykle przypisuje się cechy i umiejętności, które zwiększają prawdopodobieństwo trafienia krytycznego, co zwiększa ich zdolność do zadawać obrażenia seryjne.

Uszkodzenia z biegiem czasu

Oprócz koncepcji obrażeń seryjnych, klasa Assassin jest często projektowana z inną mechaniką znaną jako obrażenia w czasie. Są to obrażenia, które powoli wyczerpują zdrowie wroga bez fizycznego ataku zabójcy. Najczęściej osiąga się to poprzez mechanikę trucizny i krwawienia.

Ubezwłasnowolnienie

Jednym z głównych czynników klasy asasynów jest ich zdolność do przerywania wrogowi lub zmuszania go do zaprzestania bieżącej akcji i często czyni go bezbronnym lub w inny sposób obezwładniający wroga. Na przykład w grze Guild Wars klasa Assassin otrzymuje wiele technik, które albo natychmiast przerywają przeciwnikowi, albo go powalają. Ponadto w grze World of Warcraft klasa Łotrzyka ma możliwość ogłuszania i całkowitego odebrania przeciwnikowi możliwości odwetu. W wielu grach, gdy przeciwny gracz jest ubezwłasnowolniony, gracz Zabójcy często może kontynuować ofensywne działania.

Bronie

W wielu przedstawieniach klasa asasynów często ogranicza się do używania broni, która jest mała, lekka i często dająca się ukryć. Wiele rodzajów broni związanych z historycznymi zabójstwami w prawdziwym świecie jest używanych z klasami Asasynów, takich jak sztylety, noże do rzucania, krótkie miecze, broń na pięści, łuki i pistolety. Dodatkowo niektóre gry pozwalają graczowi na zrobienie trucizn do użycia z bronią. Te rodzaje broni często uzupełniają elementy fabularne w grze klasy Assassin. Ponadto jedną wspólną mechaniką w gatunku RPG jest siła związana z rozmiarem broni. Mniejsze bronie zazwyczaj zadają mniej obrażeń, a większe - więcej. Ze względu na strukturę klasy Assassina zgodnie z opisaną powyżej koncepcją obrażeń „wybuchowych”, wielu projektantów gier pozwala im używać tylko mniejszych broni w celu zachowania równowagi.

Podstęp

Cechą charakterystyczną klasy asasynów jest to, że potrafią i doskonale radzą sobie z ukryciem. Zazwyczaj mechanika gry wykorzystuje skradanie się Asasynów jako formę walki, pozwalając Asasynowi na zaatakowanie celu i zadawanie obrażeń, zanim wróg zdąży to zauważyć. Często osiąga się to poprzez przyznanie zdolności Zabójcy, które pozwalają mu być niewidzialnym lub trudnym do wykrycia, oraz zdolności, które pozwalają Zabójcy szybko zbliżyć się do celu. Ponadto skrytość zabójcy jest wykorzystywana do dokonywania kradzieży, szpiegostwa lub innych podstępów w kontekście fabuły gry.

Obrona

Klasa Assassin często otrzymuje zbroję o niskiej wartości ochrony. W grze zbroja jest zwykle wykonana z lekkiego materiału, takiego jak skóra. Odzwierciedla to rzeczywistych zabójców, którzy często noszą lekką ochronę, aby zachować mobilność. Służy to również jako mechanika balansu gry. Dodatkowo klasa Assassin może otrzymać techniki wymijające, aby spróbować wyrwać się z ofensywnego starcia.

Role

Wiedza i fabuła w grze

Pomimo kontekstu swojego imiennika, klasa asasynów niekoniecznie zawsze jest przedstawiana w złym charakterze. Są one postrzegane na różne sposoby we wszechświatach w grze i mogą wypełniać wiele archetypów postaci, w tym złodzieja , łotra , ninja , a jeśli kobieta, to femme fatale .

Tryb wieloosobowy

W grach MMORPG z trybem PvP i innych grach RPG z trybem wieloosobowym klasy Assassin są zazwyczaj atakującym fizycznie „szklanym działem”. Często będą używane do atakowania miękkich celów i unikania spotkań, które potencjalnie mogą trwać dłużej, niż może wytrzymać Zabójca.

Przykłady zabójców w grach komputerowych

  • World of Warcraft - Klasa Łotrzyka posiada zestaw umiejętności zaklasyfikowanych jako Zabójstwo. Dodatkowo posiada kolejny zestaw umiejętności sklasyfikowanych jako Subtelność, który daje Łotrzykowi umiejętności tradycyjnej klasy Asasynów.
  • Guild Wars – Asasyni to klasa walcząca w zwarciu, która w dużym stopniu opiera się na obrażeniach seryjnych, obrażeniach w czasie i obezwładnieniu. Asasyni w Guild Wars nie mogą jednak stać się niewidzialni. Ich następcą została klasa Thief w Guild Wars 2 .
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — Asasyni to szybko poruszające się, zwinne postacie, które w walce z wrogami polegają na ukrywaniu się, alchemicznych truciznach i kitesurfingu.
  • Demon's Souls i Dark Souls - Klasy Thief zaczynają od sztyletów, które wykorzystują w atakach krytycznych oraz małych tarcz, które pozwalają im parować i ripostować ataki wroga. Charakteryzują się również dużą zwrotnością, co pozwala im skutecznie unikać ataków wroga kosztem niskiej obrony.
  • Avalon: Legenda żyje. - Zabójcy posiadają profesję złodzieja, wykorzystując umiejętności złodziejstwa, skradania się, trucizn i pułapek. Są zręcznymi, zwinnymi wojownikami, używającymi noży, lin i sztuczek.
  • Ragnarok Online – Zabójcy są jedyną klasą zawodową w grze, która ma dwa sztylety, miecze i jeden topór z jednym sztyletem. Są również jedyną klasą zawodową, która może używać Katarów (कटार) (w grze jest uważana za broń dwuręczną). Ich obrażenia, w zależności od konfiguracji, w dużej mierze zależą od punktów statusu. (Krytyczny Kompilacja->Szczęście, AGI/DEX, Sztylet itp.). Ponadto zadają dodatkowe obrażenia przy początkowym ataku na wroga, gdy są niewidzialni.
  • Maplestory – Złodzieje są znani ze swojej zdolności do zadawania ogromnych, stałych obrażeń w krótkim czasie i zadawania toksyn swoim wrogom, a wszystko to przy wysokiej zdolności do unikania i dużej mobilności. Są jedną z najczęstszych klas w Maplestory.
  • Aion: The Tower of Eternity - Assassin to ofensywna klasa z różnymi akrobatycznymi umiejętnościami ataku, które mogą w krótkim czasie zadać wrogowi poważne obrażenia. Podczas gdy ich zdolność defensywna jest stosunkowo niska, asasyni posiadają wyjątkowe umiejętności unikania. Mogą wykonywać wiele kontrataków, które mogą ogłuszyć przeciwników, a w niektórych przypadkach narazić ich na ataki od tyłu.
  • AdventureQuest — oparta na technologii Flash MMORPG w przeglądarce zawiera klasę Assassin w progresywnym stylu. Aby osiągnąć klasę Zabójcy, należy przyjąć klasę Łotrzyka do maksimum, klasę Uczonego do poziomu 5, a klasę Ninja do maksimum.
  • Dragon Age: Początek - Ta gra zawiera klasę Łotrzyka, klasę podstawową, którą można specjalizować w klasie Bard, Pojedynek, Zabójca, Łowca, Cień lub Zwiadowca Legionistów.
  • Heroes of the Storm - Melee i Ranged Assassin to dwie z sześciu głównych ról bohaterów w grze. Bohaterowie-zabójcy mogą zadawać duże obrażenia seryjne lub podtrzymywać obrażenia, ale zazwyczaj brakuje im wytrzymałości w walkach drużynowych.
  • Team Fortress - Klasa szpiega jest w stanie przebrać się za wroga, jednocześnie będąc w stanie zabić wrogów jednym nożem w plecy. Zdolna również do niewidzialności, klasa szpiega pełni rolę wsparcia i może być dalej dostosowywana za pomocą sprzętu.
  • Warframe - Popiół lub loki Warframe dobrze pasują do rozgrywki w ukryciu. Zarówno mając zdolność do stania się niewidzialnym, jak i Ash mający zwinne zdolności ninja, tymczasem Loki skupia się na nieszkodliwych, mylących, manipulacyjnych zdolnościach.
  • League of Legends — Zabójcy to bohaterowie, którzy próbują szybko rozbić cele o wysokim priorytecie i uciec z życiem. Choć są bardzo skuteczne przeciwko strzelcom, magom, wspierającym i innym asasynom, mają tendencję do walki z wojownikami i czołgami, ponieważ przetrwają duże ilości szybkich serii obrażeń i wykorzystują słabą obronę asasynów.
  • Ultima Online – Chociaż Ultima Online nie ma klas postaci per se, ma szablon postaci Ninja, który jest używany do implementacji roli Assassina w tej grze.

Bibliografia

Zobacz też