Asheron's Call 2: Fallen Kings - Asheron's Call 2: Fallen Kings

Asheron's Call 2: Fallen Kings
Asheron's Call 2 - Fallen Kings Coverart.jpg
Deweloper (y) Oprogramowanie Turbine Entertainment
Wydawca (y) Microsoft Game Studios (2002–2003)
Turbine (2003–2005)
Warner Bros. Interactive Entertainment (2012–2017)
Platformy Windows 98SE / 2000 / ME / XP
Wydanie 22 listopada 2002
Gatunek (y) Internetowa gra fabularna dla wielu graczy
Tryb (y) Multiplayer

Asheron's Call 2: Fallen Kings była grą RPG (MMORPG) dla wielu graczy fantasy na komputery PC z systemem Microsoft Windows, która została wydana 22 listopada 2002 r. I zamknięta 30 grudnia 2005 r. W 2012 r. Została ponownie uruchomiona jako wersja beta dla aktywnych abonentów Asheron's Call . Jest to kontynuacja Asheron's Call z 1999 roku , chociaż zawartość, grafika i dynamika rozgrywki znacznie różniły się od poprzedniczki.

Obie gry zostały opracowane przez Turbine Entertainment Software i pierwotnie opublikowane przez Microsoft Game Studios , aż Turbine kupiła własność intelektualną Asheron's Call w grudniu 2003 r. Przejście firmy Microsoft na Turbine zakończyło się w 2005 r. W 2004 i 2005 r. Turbine zawarła umowy biznesowe z Jolt Online Gaming będzie obsługiwać Asheron's Call 2 w Europie, a wraz z Sony Online Entertainment będzie dystrybuować pierwszy dodatek do gry, Asheron's Call 2: Legions , pod marką Station Publishing .

Oryginalny Zew Asherona nadal działał, nawet po zamknięciu Zew 2 Asherona. W grudniu 2012, Asheron's Call 2 został zrestartowany na nowym serwerze. 20 grudnia 2016 roku ogłoszono, że gra zostanie zamknięta 31 stycznia 2017 roku.

Aktualizacje

  • Podobnie jak w przypadku większości innych gier MMORPG tamtej epoki, Asheron's Call 2 była grą opartą na subskrypcji, która kosztowała 12,95 USD / EUR miesięcznie. Seria Asheron's Call była wyjątkowa pod względem dostarczania bezpłatnych comiesięcznych aktualizacji zawartości lub „wydarzeń”, które dodawały nowe zadania, umiejętności, obszary lądowe, potwory, dynamikę rozgrywki i poprawki błędów dla wszystkich subskrybentów. Epickie historie łączyły wiele odcinków, tworząc odrębne „łuki fabularne”.
  • Główny dodatek do Asheron's Call 2, zatytułowany Asheron's Call 2: Legions, został ogłoszony w październiku 2004 r. I wydany 4 maja 2005 r. Zawierał nową grywalną rasę postaci , mitycznych Empirejczyków i nowy duży ląd, Knorr. Gracze, którzy zamówili rozszerzenie w przedsprzedaży, otrzymali dostęp do drugiej nowej rasy postaci, Drudge, w momencie premiery Legionów . Rozgrywka na wysokim poziomie została również zmieniona dzięki systemowi Hero 2.0 i mnóstwu nowej zawartości. Kolejna (i ostatnia) aktualizacja zawartości była jedną z największych w historii i obejmowała dwa nowe typy potworów, dziesiątki dodatkowych zadań, a także inne dodatki.

Ustawienie gry

Zarówno Asheron's Call, jak i Asheron's Call 2 zostały ustawione na (fikcyjnej) planecie Auberean . „Wezwanie” z Asheron za wezwanie odnosi się do chęci następnie ludzi na kilku różnych „światów domu”, aby wejść do Auberean portale, stworzony przez Empyrean maga, Asheron Realaidain. Asheron's Call 2 miał miejsce po wielkim kataklizmicznym wydarzeniu na planecie, w wyniku którego nastąpiły ogromne zmiany w topografii jednego kontynentu na planecie ( Dereth ). Trzy rasy zamieszkujące kontynent w czasie kataklizmu wprowadziły go wysoko w bezpieczne schronienia ukryte w przestrzeni portalu, dopóki nie było bezpieczne. Podstawowym założeniem Asheron's Call 2 było to, że gracze reprezentowali ludzi wychodzących ze schronów, by odzyskać świat pozostawiony przez ich przodków. Trzy walczące frakcje, które doprowadziły do ​​pierwotnego kataklizmu, były nadal obecne i nadal walczyły o władzę. Oprócz tych trzech walczących frakcji istniały inne, starsze i być może potężniejsze siły również walczące o kontrolę nad losem Aubereana.

Rozgrywka

Gracze wybrali postać, która była jedną z trzech ras: Isparianie byli ludźmi z Ispar, jednej z pierwszych ras, które odpowiedziały na wezwanie Asherona. Lugianie przybyli do Dereth w taki sam sposób, jak Isparianie z innego rodzimego świata, Tuu, i byli (w oryginalnej grze) dość wrogo nastawieni do Isparian. Tumeroks, czyli Tonks, również przybyli do Dereth przez portale Asherona z ich rodzinnego świata na Hazahtu i początkowo byli traktowani przez Isparian jako potwory. Te działania wojenne zostały opracowane między pierwszą grą a sequelem, aw Asheron's Call 2: Fallen Kings trzy rasy współistniały, a konflikt ograniczał się do tych, którzy wybierają zawartość gracza w porównaniu z graczem . Gracze, którzy zakupili dodatek Legions, uzyskali dostęp do dwóch dodatkowych ras, Empireum i Drudges.

Rasa była jedynym czynnikiem ograniczającym „klasę” lub „zawód”, który mógł grać twoja postać. Poniższa tabela przedstawia klasy dostępne dla każdej rasy. Ogólnie rzecz biorąc, klasy postaci były uważane za „zadające obrażenia”, „czołgi” lub „uzdrowiciele”.

Postacie mogą wybrać jedną z powyższych specjalizacji po osiągnięciu 15 poziomu. Postacie miały również możliwość wyboru kontynuacji bez wyspecjalizowania, chociaż ostatecznie poziom trudności treści w świecie sprawił, że ważne było, aby specjalizować się w dalszym rozwoju. Za każdy poziom od 1 do 50 postaci otrzymywały kredyty, które można było wykorzystać do trenowania umiejętności używanych w walce. Po osiągnięciu 45. poziomu gracze mogli rozpocząć misję „Hero Initiation”, aby zostać Bohaterem Dereth i odblokować rozwój postaci powyżej poziomu 50. Maksymalny poziom dla Heroes of Dereth wynosił 150. System rozwoju postaci w Heroes był jednym z głównych aktualizacje gry wydanej z dodatkiem Legions, ale była dostępna dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, czy kupili ten dodatek. Więcej informacji na temat systemu Hero 2.0 post-Legions Hero można znaleźć tutaj .

Poziomy zdobywano wykonując czynności, które dawały twojej postaci „punkty doświadczenia” lub „XP”. PD było również używane do zwiększania rangi lub mocy każdej wyszkolonej umiejętności. Postacie zdobywały PD na wiele różnych sposobów: polując na potwory w pojedynkę lub z grupami innych graczy, wykonując zadania, a nawet po prostu wymieniając przedmioty, na które można wymienić. Większość zadań (ale nie wszystkie) można było powtórzyć w celu uzyskania wielu nagród po upływie czasu. Zadania oferowane w Asheron's Call 2: Fallen Kings były bardzo zróżnicowane : niektóre skupiały się na prostym zwalczaniu przeludnienia określonego typu potwora, inne wymagały wejścia do lochów lub jaskini w celu zniszczenia potężnego potwora „bossa”, inne polegały na bieganiu sprawunki dla NPC lub eskortowanie NPC w bezpieczne miejsce, oprócz zadań w epickim stylu, które obejmowały głównych NPC w obecnych lub przeszłych wątkach fabularnych. Nagrody za misje również były różne: niektóre oferowały tymczasowe wzmocnienia lub przywoływane zwierzaki w celu zwiększenia mocy postaci, inne oferowały po prostu nagrodę XP, niektóre oferowały złoto, inne oferowały broń, zbroję lub błyskotki, a jeszcze inne odblokowały filmowe „winiety” oferujące wgląd w historia gry.

Asheron's Call 2: Fallen Kings posiadało również rozbudowany system wytwarzania, który działał prawie całkowicie niezależnie od systemu rozwoju opartego na poziomach. W przeciwieństwie do systemu XP, system rzemieślniczy nie nakładał sztywnego ograniczenia na liczbę umiejętności, które można było opanować, ale każda umiejętność była dość wąska (na przykład Tumerok Martial Weapons to jedna profesja, a Empirean Armor inną). Nie było wymagań dotyczących poziomu, aby odblokować umiejętności rzemieślnicze: liczyła się sama umiejętność rzemieślnicza. Dla wszystkich rzemieślników, z wyjątkiem najbardziej zdecydowanych, gracze na ogół starali się opanować jedną profesję lub stać się wystarczająco biegłym w kilku, aby tworzyć przedmioty dla szerokiej gamy postaci na niskim i średnim poziomie. Gracze mogli tworzyć broń i zbroje do poziomu 100 (stan na lipiec 2005), które były bardzo poszukiwane i wysoce konfigurowalne. Efekty zaklęć można było wyciągać z broni i zbroi generowanych przez system skarbów.

Asheron's Call 2: Fallen Kings nie posiadało systemu „frakcji”, dzięki któremu gracz poprawił (lub pogorszył) relacje swojej postaci z różnymi frakcjami NPC. Początkowym zamiarem było, aby Player Vs. Gracz (PvP) jest ograniczony do określonych obszarów gry. Ta koncepcja była jednak podatna na wykorzystywanie, ponieważ wiele portali przechodziło przez obszary przypisane do PvP, narażając w ten sposób graczy na gankowanie. Doprowadziło to deweloperów do stworzenia systemu KvK (Królestwo kontra Królestwo), w którym gracze mogą zamiast tego dołączyć do jednego z trzech „królestw” (Zakon, Cień i Dominacja), a następnie uczestniczyć w konflikcie gracz kontra gracz, oraz uzyskać dostęp do niektórych treści związanych z misjami, które koncentrowały się na rywalizacji między królestwami, ogólnie określanymi jako zawartość „królestwo kontra królestwo”. Gdy gracz wykonywał zadania KvK i / lub pokonał postacie z innych królestw, zdobywał „punkty królestwa”, które pozwoliły mu trenować dodatkowe umiejętności przyznawane przez wybrane królestwo. Te umiejętności zostały odblokowane w ścisłej hierarchii; gracze nie mogli wybierać i wybierać umiejętności królestwa, które mogliby trenować. Ponadto istniały pewne zadania, które można było wykonać, aby wzmocnić fort każdego królestwa (który musiał być broniony przed drapieżnictwem członków przeciwnego królestwa).

Walka gracz kontra gracz w Asheron's Call 2: Fallen Kings zawsze była zgodna i nie była uważana za niezbędną do rozwoju twojej postaci. W przypadku większości serwerów regiony krajobrazu były określane jako strefy „pokojowe” lub „konfliktowe”, a walki PvP były dozwolone tylko w strefach konfliktów między członkami przeciwnych królestw. W przypadku Darktide, „serwera konfliktów”, walka PvP była możliwa we wszystkich regionach świata i nie ograniczała się do konfliktów między różnymi królestwami. Zadania, które nie były w jakiś sposób związane ze zwiększaniem władzy jednego królestwa nad innymi, generalnie omijały obszary konfliktu na mapie, dzięki czemu gracze, którzy zdecydowali się uniknąć walki PvP, mogli to zrobić bez znaczącego ograniczania ich działań. Jednak niektóre z głównych portali przechodziły przez obszary PvP, zmuszając graczy do ominięcia ich lub ryzykowania zasadzki.

Krytyczny odbiór

Asheron's Call 2 otrzymał ogólnie pozytywne recenzje od krytyków. W agregatorze recenzji GameRankings gra uzyskała średni wynik 83% na podstawie 29 recenzji. Na Metacritic gra uzyskała średni wynik 82 na 100, na podstawie 22 recenzji.

Gra została nominowana do GameSpot ' s roczne «Najlepsza grafika (techniczne)» i «Najlepsza gra fabularna» nagród wśród gier komputerowych, który udał się do Unreal Tournament 2003 oraz Neverwinter Nights , odpowiednio.

Wyłącz, uruchom ponownie i wyłącz ponownie

Asheron Call 2 nie osiągnął wystarczającej liczby abonentów, aby być opłacalnym i został zamknięty w grudniu 2005 r. Obecnie nie ma planów wydania kodu źródłowego. 13 grudnia 2012 firma Turbine ogłosiła, że ​​wznawia grę, zaczynając od wersji beta dla wszystkich subskrybentów Asheron's Call .

20 grudnia 2016 roku ogłoszono, że Turbine nie będzie już rozwijać gier MMORPG , a serwery i system kont zostaną przeniesione do nowo utworzonego studia Standing Stone Games. Jednak Asheron's Call IP pozostaje z Turbiną, czego wynikiem jest drugie zamknięcie gry 31 stycznia 2017 r. (Wraz z zamknięciem oryginalnej gry ).

Bibliografia

Linki zewnętrzne