Amdon - Amdon
Przemysł | Edukacja , Technologie informacyjno-komunikacyjne , Wydawnictwa , e-Learning , Multimedia |
---|---|
Założony | Marzec 2001 |
Siedziba | Singapur |
Liczba lokalizacji |
|
Produkty | PageWerkz, ScienceWerkz |
Spółki zależne | |
Strona internetowa | www.amdon.com |
Amdon jest dostawcą interaktywnych treści i zasobów pedagogicznych opartych na dociekaniach w Singapurze, zwłaszcza w dziedzinie nauki i technologii. Amdon opracowuje cyfrowe zasoby dydaktyczne i wdraża programy szkoleniowe zarówno dla studentów, jak i profesjonalistów na całym świecie.
Amdon działa jako ogólnodostępny rynek e-learningowy dla osób uczących się, dostawców treści i wydawców. Firma Amdon znalazła się na liście „10 najbardziej obiecujących dostawców rozwiązań technologii edukacyjnych w 2016 r.”, aby pomóc instytucjom i organizacjom edukacyjnym przez APAC CIO Outlook, magazyn dla społeczności IT krajów APAC.
Historia
Amdon został założony w 2001 roku przez swojego CEO, pana Erica Lama. Amdon przeszkolił profesjonalistów i studentów na całym świecie, opracował ponad 7 tytułów gier edukacyjnych i był pionierem nagradzanego modelu interaktywnego podręcznika, amBook. W 2012 roku Amdon został zaproszony przez Ted-Eda do zaprezentowania umiejętności pedagogicznych i wspólnego stworzenia filmu edukacyjnego.
Kamienie milowe
2006
Amdon został zaproszony do pilotażu swojego interaktywnego oprogramowania szkoleniowego z nauk ścisłych, matematyki i języka angielskiego w gimnazjum w Katarze. W ramach tego projektu firma Amdon dostarczyła materiały szkoleniowe dla uczniów i nauczycieli do użytku z tabletami PC. W tym roku Amdon wziął również udział w targach na Międzynarodowej Konferencji Edukacji Naukowej 2006, zorganizowanej przez singapurski Narodowy Instytut Edukacji .
2009
Amdon został partnerem Future School Project w Crescent Girls' School z inicjatywy Info-communications Development Authority (obecnie zastąpionej przez Info-communications Media Development Authority ) i Ministerstwa Edukacji (Singapur) w celu opracowania interaktywnego podręcznika cyfrowego i gier wielodotykowych .
2011
Na zlecenie Narodowej Rady ds. Zapobiegania Przestępczości w Singapurze Amdon opracował Cyberonia, grę online dla wielu graczy, która ma uczyć uczniów szkół podstawowych w zakresie cyberzdrowia.
2012
Flagowy interaktywny podręcznik firmy Amdon, amBook, zdobył nagrodę Best Educational Software Award 2011 oraz Singapore Promising Brand Award . W tym samym roku Amdon stworzył PageWerkz, interaktywną platformę ze skoroszytami na komputery PC, Mac i tablety.
2016
Amdon i dyrektor generalny Eric Lam zostali wymienieni w artykule z okładki magazynu APAC CIO Outlook jako znaczący gracz w branży e-learningu.
Produkty
Strona Werkz
Sztandarowym produktem firmy Amdon jest PageWerkz, opatentowana technologia hybrydowego hostingu treści online i offline. Platforma jest obecnie używana przez szkoły i wydawców w Singapurze, Tajwanie, Indiach, Zjednoczonych Emiratach Arabskich, Wielkiej Brytanii, Stanach Zjednoczonych i Nowej Zelandii. PageWerkz jest obecnie dostępny na komputery z systemem Windows® i Apple® oraz na tablety iPad® i Android™.
ScienceWerkz
ScienceWerkz to linia aplikacji edukacyjnych obejmujących serię interaktywnych e-booków naukowych opracowanych przez firmę Amdon i opublikowanych przez Werkz Publishing Inc, jedną z filii firmy Amdon. W 2013 r. ScienceWerkz wygrał 18th Annual Education Review Software (EDDIE) Award.
AmBook
Ambook to interaktywny skoroszyt do nauki przeznaczony dla uczniów szkół podstawowych i średnich. Ambook został opracowany z myślą o uczniach, którzy nie lubią nauk ścisłych, dążąc do zmiany ich poglądów na ten temat. AmBook jest wspierany przez dr Rodgera Bybee, znanego eksperta w dziedzinie edukacji i oceny przedmiotów ścisłych oraz Przewodniczącego Forum Naukowego i Grupy Ekspertów Naukowych. Ambook jest dostępny w języku angielskim i chińskim.
Fajna nauka
CoolScience to zbiór interaktywnych symulacji, które pomagają promować badania naukowe wśród uczniów szkół podstawowych i średnich.
Inne produkty
Amdon opracowuje również aplikacje i gry promujące naukę, w tym:
-
Seria Początki
- Seria Origins to dwuczęściowa gra edukacyjna zajmująca się aspektami geografii człowieka i historii starożytnej, która uzupełnia treść kursów humanistycznych gimnazjum i promuje głębsze dociekania uczniów.
-
Plantwerkz
- Plantwerkz to gra zaprojektowana, aby pomóc studentom zrozumieć naukę biologii roślin.
-
Cyberonia
- Cyberonia tworzy wirtualną rzeczywistość, w której dzieci będą angażować się w samodzielne uczenie się poprzez zabawę, jak radzić sobie z wieloma aspektami cyberzdrowia, cyberbezpieczeństwa i cyberbezpieczeństwa.
-
Przeczucie
- Przeczucie pomaga uczniowi poznać układ trawienny. Wieloosobowy charakter gry ma pomóc nauczycielom w zintegrowaniu szkolenia w zakresie uczenia się opartego na współpracy, krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów oraz umiejętności życiowych z podstawą programową.
-
Paralife
- Paralife to gra edukacyjna, która pomaga graczom poznać cechy i funkcje komórek na poziomie nauk podstawowych. Paralife jest zaprojektowany specjalnie dla środowiska szkolnego i zawiera narzędzia analityczne dla nauczycieli.
-
Metropolia
- Metropolis to tematyczna gra wieloosobowa z dziedziny nauk o środowisku.