Bursztyn: Podróże poza granice -Amber: Journeys Beyond

Bursztyn: podróże poza świat
Bursztynowe Podróże Beyond.jpg
Deweloper(zy) Rozrywka w lesie Hue
Wydawcy Hue Forest Entertainment (1996) (zamówienie wysyłkowe)
Cendant Software (199?)
Changeling Software (199?)
Graphic Simulations Corporation (199?)
Projektanci Frank Wimmer, Susan Wimmer
Silnik Dyrektor Macromedia
Platformy Mac OS System 7 , Windows 95
Uwolnienie 1996
Gatunki Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Amber: Journeys Beyond to amerykańska gra komputerowa wydana w 1996 roku na komputery Apple Macintosh i Windows 95 . Jest to jedyna gra wyprodukowana przez Hue Forest Entertainment, założoną przez Franka i Susan Wimmer.

Rozgrywka

Amber: Journeys Beyond to pierwszoosobowa gra przygodowa typu point-and-click, podobna do Myst . Rozgrywka jest nieliniowa, a wydarzenia w grze występują losowo w zależności od postępów gracza.

Działka

Uwaga: Ponieważ gra jest nieliniowa, wydarzenia opisane poniżej niekoniecznie muszą wystąpić w tej kolejności podczas gry.

Przyjaciel postaci gracza, dr Roxanne („Roxy”) Westbridge, kupuje podobno nawiedzony dom w Północnej Karolinie i zaczyna tam przeprowadzać testy paranormalne . Wspólny przyjaciel prosi postać gracza, aby ją sprawdził, ponieważ obawia się, że może się zbytnio pośpieszyć z wciąż nierozwiniętym sprzętem do polowania na duchy . Postać gracza jedzie do domu. Nagle na środku drogi pojawia się zjawa . Postać gracza skręca w prawo, aby uniknąć upiornego kształtu i ląduje w pobliskim stawie. Postać gracza wynurza się przemoczona i eksploruje garaż i dom. Roxy wydaje się być nieprzytomna w garażu z urządzeniem na głowie, a dom nie ma prądu.

Po przywróceniu prądu postać gracza odkrywa, że ​​Roxy ma kilka rodzajów sprzętu do polowania na duchy: kamery monitorujące ; BAR (Bulbic Activity Reader); czujnik klamki, który wykrywa duchowe pozostałości w klamkach ; PeeK, urządzenie podobne do kieszonkowego telewizora, które pozwala użytkownikowi słuchać dźwięków w klamkach i współpracuje z BARem i kamerami, aby obserwować duchową aktywność z bezpiecznej odległości; oraz sam zestaw słuchawkowy AMBER (Astral Mobility By Electromagnetic Resonance), który pozwala użytkownikowi wejść w umysły duchów, odkryć to, co myślą i widzą, oraz przypomnieć im, kim są, aby mogły się wznieść. Ostatnie urządzenie jest jeszcze w fazie testów, a jego użytkowanie uważa się za bardzo ryzykowne. Najwyraźniej duch Roxy zaginął, gdy próbowała użyć urządzenia BURSZTYNOWEGO.

Dzięki łącznemu użyciu urządzeń postać gracza odkrywa, że ​​w domu i wokół niego mieszkają trzy duchy.

Brice, ogrodnik, który wierzył, że UFO przyjdą go zabrać, miał obsesję na punkcie córki swojego pracodawcy, Mandy, która go nie lubiła i nie podzielała jego zainteresowań. Kiedy uwierzył, że w końcu nadejdą, załomotał w tylne drzwi do domu i zadzwonił do Mandy, która odebrała. Mandy nie odpowiedziała pozytywnie, więc zabił ją i umieścił ciało w ukrytym schowku pod altanką, którą zbudował. Następnie zabił jej rodziców i popełnił samobójstwo, gdy zdał sobie sprawę z tego, co zrobił. Po tym, jak postać gracza pomaga swojemu duchowi, Brice zostaje przyjęty przez kosmitów; jednak zamiast zostać wysłanym do raju, zostaje wysłany do innego nieprzyjemnego miejsca.

Kolejnym duchem jest Margaret, która popełniła samobójstwo po tym, jak jej mąż zginął za granicą podczas II wojny światowej . Po tym, jak postać gracza pomaga jej duchowi, dołącza do ducha męża w zaświatach.

Ostatnim duchem jest Edwin, dziecko, które jeździło na sankach, kiedy wylądował na zamarzniętym stawie. Lód pękł, a on został uwięziony pod nim i utonął. Postać gracza łączy go ze swoim pluszowym misiem i lalką klauna w podwodnym zamku Edwina.

Po uwolnieniu trzech duchów postać gracza pomaga Roxy, wykonując programowanie na jej komputerze, który mówi graczowi, aby umieścił na głowie BURSZTYN, a następnie szybko opuścił obszar. Postać gracza stoi w bezpiecznej odległości od wybuchającego garażu. Roxy wychodzi z płomieni pozornie nietknięta i nieświadoma wszystkich wydarzeń, które miały miejsce. Dziękuje postaci gracza i wyjaśnia, że algorytmy dla AMBER prawdopodobnie wymagają dopracowania (stąd eksplozja); pyta, czy w domu wszystko jest w porządku. Roxy z podekscytowaniem wyjaśnia, że ​​wyniki tych testów AMBER powinny wkrótce trafić do laboratorium. W końcowych momentach gry Roxy pyta: „Gdzie zaparkowałeś samochód?”

Rzucać

  • Emily Andress jako Margaret
  • Susan Wimmer jako głos Margaret
  • Lauren Andress jako głos Edwin
  • Matt Andress jako Edwin
  • Michał Brocki jako Brice
  • Sandi Fix jako Roxy
  • Greg Purdy jako głos Chippy
  • Tommi Swinson jako Mandy
  • Brendan Underhill jako Richard

Przyjęcie

W momencie premiery gra otrzymała umiarkowane lub przychylne recenzje krytyków. Większość komentowała, że ​​podczas gdy Amber wpadła w stos klonów Myst, które pojawiły się w tym czasie, jej niesamowita fabuła i prezentacja w pewnym stopniu zrównoważyły ​​jej ograniczoną rozgrywkę i animację i sprawiły, że wyróżniała się na tle reszty paczki. Next Generation krytyk przeszkadzał więcej niż najbardziej przez podobieństw do Myst , ale stwierdziła, że „Jeśli wychodzą na brak oryginalności w mechanice gry, można po prostu cieszyć się jazdą na co warto - straszny historia opowiedziana z ładną grafiką i kilka niezrozumiałych łamigłówek”. Szczególnymi tematami pochwały były zapierające dech w piersiach teksturowane środowiska i ambientowa ścieżka dźwiękowa.

Jednak Robert Coffey z Computer Gaming World i Rebecca Anderson z GameSpot również skrytykowali, że gra jest za krótka, a ostateczna zagadka jest antyklimatyczna, chociaż Anderson zauważył, że większość zagadek jest naprawdę wymagająca i dobrze zintegrowana z fabułą. Gry pc ' s Shane Mooney podsumować: «Żaden zbyt oryginalne, ale mogło być gorzej. Journeys Beyond jest trochę lepiej niż większość Myst -Jak przygodówek.» Newsweek wydał pozytywną recenzję w wydaniu z listopada 1996 roku. natomiast Chuck Klimushyn z Computer Games Strategy Plus nazwał Amber „bezpretensjonalnym arcydziełem”.

Redakcja Macworld przyznała Amber nagrodę „Najlepsza gra przygodowa” z 1996 roku. Steven Levy z magazynu napisał: „Zdejmij tajemnicę z jej fantazyjnych pułapek i zastąp je kawałkiem Stephena Kinga , a możesz zacząć rozumieć, jak to jest grać w Amber: Journeys Beyond — wspaniałą, wciągającą nadprzyrodzoną przygodę. " Doszedł do wniosku: „W najlepszym wydaniu Amber spełnia niektóre z prawie nigdy nie zrealizowanych ambicji interaktywnej fikcji ”.

W 2011 roku Adventure Gamers nazwali Amber 70 najlepszą grą przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Nagrody

Obroty

Wersja Amber: Journeys Beyond na Macintosha miała rozczarowującą sprzedaż. Jeanine DeSocio, prezes wydawcy Changeling, przypisała to niechęci sprzedawców do sprzedaży jakichkolwiek gier na komputery Macintosh, które nie są portami głośnych gier na komputery PC.

Bibliografia

  1. ^ B c d e Coffey, Robert (01 czerwca 1997). Bursztyn: Podróże poza . Świat gier komputerowych . Zarchiwizowane z oryginału dnia 2000-08-16 . Pobrano 2018-10-14 .
  2. ^ B c d e Anderson Rebecca (19 grudnia 1996). „Bursztyn: Podróże poza przegląd” . GameSpot . Źródło 7 sierpnia 2018 .
  3. ^ Williamson, Colin (maj 1997). Bursztyn . Gracz PC USA . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 1999-11-17 . Pobrano 2018-10-14 .
  4. ^ B c Klimushyn Chuck (5 października 1996). Bursztyn: Podróże poza . Gry komputerowe Strategia Plus . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2005-02-06 . Pobrano 2018-10-14 .
  5. ^ B c d Levy Steven (styczeń 1997). "Galeria sław gier Macintosh 1997" . Świat Maca . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 8 stycznia 2003 r.
  6. ^ Pasterz Carrie (kwiecień 1997). AMBER: Podróże poza . Dziennik MacHome . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2000-03-09 . Pobrano 2018-10-14 .
  7. ^ Merrill Filip (listopad 1996). „ AMBER: Podróże poza ”. MacAddict (3): 76.
  8. ^ a b c d „Bursztyn: Podróże Beyond”. Następna generacja . Nr 27. Wyobraź sobie media . Marzec 1997. s. 94.
  9. ^ B c d e Mooney'a Shane. Bursztyn: Podróże poza . Gry komputerowe . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 1997-07-11 . Pobrano 2018-10-14 .
  10. ^ „99 firm rywalizuje o najwyższe wyróżnienia w branży oprogramowania” (komunikat prasowy). Waszyngton, DC : Stowarzyszenie Wydawców Oprogramowania. 4 grudnia 1996. Zarchiwizowane od oryginału 10.02.1998 . Pobrano 2018-10-14 .
  11. ^ „SPA rozdaje upragnione nagrody Codie za najlepsze oprogramowanie roku” (komunikat prasowy). San Diego : Stowarzyszenie Wydawców Oprogramowania. 3 marca 1997. Zarchiwizowane od oryginału 10.02.1998 . Pobrano 2018-10-14 .
  12. ^ Pracownicy AG (30 grudnia 2011). „100 najlepszych gier przygodowych wszech czasów” . Gracze przygodowi . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2012-06-04 . Pobrano 2018-10-14 .
  13. ^ „Macintosh: jeszcze nie umarł” . Następna generacja . Nr 33. Wyobraź sobie media . wrzesień 1997. s. 24 .

Linki zewnętrzne