Szachy samolotowe - Aeroplane chess

Szachy lotnicze
Airplane Chess Board.jpg
Plansza szachowa samolotu
Gracze 2–4
Ustawienia czasu <5 minut
Czas odtwarzania Około 30 minut
Losowa szansa Wysoki ( rzut kostką )
Wymagane umiejętności Rzut kośćmi
Identyfikowanie optymalnych ruchów

Szachy samolotowe ( chiński uproszczony : 飞行 棋 ; chiński tradycyjny : 飛行 棋 ; pinyin : fēixíng qí , dosłownie „gra lotnicza” lub „latające szachy”) to chińska gra planszowa w kształcie krzyża i koła podobna do zachodniej gry Ludo i Indyjska gra w Pachisi . Opracowane w XX wieku Airplane Chess przedstawia samoloty jako figury zamiast bardziej abstrakcyjnych pionków i pionków w kształcie ula, które można znaleźć w grach, z których się wywodzą. Szachy lotnicze rozprzestrzeniły się na całym świecie, zwłaszcza w Afryce .

Airplane Chess są dostępne w wielu różnych opakowaniach, które są produkowane przez różne firmy. Wynalazca szachów samolotowych nie jest znany, a gra weszła do domeny publicznej, obecnie zaliczając ją do Jungle i Luzhanqi jako jedną z klasycznych współczesnych gier planszowych w Chinach.

Ekwipunek

  • Plansza do gry w szachy samolotu, z czterema hangarami startowymi w każdym rogu, planszą z torem składającym się z 52 pól, z czterema strefami domowymi, z których każda prowadzi od toru do końcowych pól na środku planszy. Plansza jest równo podzielona na kolory czerwony, żółty, niebieski i zielony.
  • Cztery zestawy 4 kolorowych elementów samolotu, zazwyczaj czerwonego, żółtego, niebieskiego i zielonego.
  • Kostka do gry, zazwyczaj sześciościenna.

Cel

Od dwóch do czterech graczy każdy próbuje przenieść wszystkie własne elementy samolotu ze swoich hangarów, znajdujących się w rogach planszy, do podstawy w swoim kolorze na środku planszy. Każdy gracz wykonuje swoją turę, rzucając kostką. W swojej turze gracz może wykonać następujące czynności:

  • Wyjmij kawałek z hangaru na planszę. Można to zrobić tylko wyrzucając 5 lub 6 .
  • Przesuń kawałek znajdujący się na planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół toru, o tyle pól, ile wskazuje kostka.

Dodatkowe zasady:

  • Wynik 6 , niezależnie od tego, czy jest używany do wejścia, czy do przesunięcia figury, daje temu graczowi kolejny rzut. Drugie 6 daje graczowi trzeci rzut. Jeśli gracz wyrzuci trzecią szóstkę , wszystkie pionki przesunięte przez pierwsze dwie szóstki muszą wrócić do swojego hangaru i przejść do następnego gracza.
  • Kiedy gracz ląduje na pionie przeciwnika, przeciwnik zwraca ten element do swojego hangaru.
  • Kiedy samolot wyląduje na polu własnego koloru, natychmiast przeskakuje do następnego pola tego samego koloru. Wszelkie samoloty przeciwnika siedzące na tych placach są wysyłane z powrotem do ich hangarów.
  • Istnieją dodatkowe kwadraty skrótów . Kiedy samolot wyląduje na jednym z tych samolotów w swoim kolorze, może obrać skrót, a przeciwne samoloty na trasie tego skrótu są wysyłane z powrotem do ich hangarów. Można to również zrobić zgodnie z poprzednią regułą, ze skokiem prowadzącym do skrótu. Niektórzy uważają również, że po bezpośrednim lądowaniu na skrócie może nastąpić skok.
  • Kiedy samolot wyląduje na innym samolocie w swojej flocie, gracz może układać elementy i przesuwać je jako jeden element, aż dotrą one do środka lub zostaną wylądowane przez przeciwnika. Kiedy ułożone w stos elementy są wysyłane z powrotem do ich hangaru przez lądującego na nich przeciwnika, nie są już układane w stosy. (Niektórzy grają bez tej zasady ruchu).

Zakończenie gry

Samolot musi wlecieć do bazy centralnej po dokładnym rzucie. Kiedy samolot to zrobi, umieszcza się go zakrytym z powrotem w swoim hangarze, co oznacza, że ​​jest to gotowe do gry. Pierwszy gracz, który umieści wszystkie cztery swoje samoloty na środku planszy, wygrywa, reszta gra, dopóki nie będzie tylko jednego przegranego.

Zasady opcjonalne

Podobnie jak wiele innych gier planszowych, ludzie dodają własne zasady, które nadają grze potoczną i folklorystyczną jakość:

  • Otwarta zasada skrótu: gracz lądujący na polu skrótu może poruszać się wzdłuż jego ścieżki, niezależnie od koloru. Skrót w odpowiednim kolorze daje graczowi możliwość wykonania dodatkowego skoku przed lub po skrócie, ale nie obu.
  • Reguła bitwy na stosie : Jeśli gracz przesuwa pionek lub pionki na stos przeciwny, który ma większą liczbę płaszczyzn niż liczba lądująca na stosie, stos pozostaje, a gracz przesuwa swój samolot lub samoloty o jedno pole wstecz.
  • Zasada walki w kości: Kiedy samolot wyląduje na przeciwległym samolocie, gracze określają, który z nich zostanie odesłany z powrotem do hangaru, rzucając kostką, a wysoki wynik określa zwycięzcę. Kiedy jeden samolot atakuje stos samolotów, musi walczyć z każdym, rzucając kostką. Kiedy stos atakuje inny stos, samoloty walczą ze sobą serią kolejnych rzutów kostką, aż tylko jeden gracz zajmie to pole.
  • Zasada powrotu do strefy domowej: Jeśli gracz nie może przesunąć pionków do środkowej bazy poprzez dokładny rzut kostką, musi przesunąć swój kawałek do tyłu zgodnie z wyrzuconą liczbą.

Bibliografia

Zewnętrzne linki