Zak McKracken i Obcy Minbenderowie -Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Zak McKracken i Obcy Minbenderowie
Zak McKracken grafika.jpg
Okładka: Steve Purcell
Deweloper(zy) Gry Lucasfilm
Wydawcy
Dyrektor(zy) David Fox
Projektanci David Fox
Matthew Alan Kane
David Spangler
Ron Gilbert
Artysta(y) Martin Cameron
Gary Winnick
Ulepszone wersje:
Mark Ferrari
Basilo Amaro
Pisarze David Fox
Matthew Alan Kane
Kompozytor(zy) Matthew Alan Kane
Chris Grigg (C64)
Silnik SCUMM
Platformy Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Atari ST , FM Miasta
Uwolnienie
Październik 1988
  • Oryginalny
    C64, DOS
    Amiga, Atari
  • Ulepszony
    DOS
  • Miasta FM
Gatunki Graficzna przygoda
Tryb(y)

Zak McKracken and the Alien Mindbenders to graficzna gra przygodowa z 1988 rokuautorstwa Lucasfilm Games . Była to druga gra wykorzystującasilnik SCUMM , po Maniac Mansion . Projektem kierował David Fox , a współprojektantem i współprogramistąbyłMatthew Alan Kane.

Podobnie jak Maniac Mansion , został opracowany dla Commodore 64, a później wydany w 1988 roku dla tego systemu i IBM PC ( MS-DOS ). Wersja Apple II była najwyraźniej planowana, ale nigdy nie została wydana. W następnym roku, 1989, gra została przeniesiona na Amigę i Atari ST .

Wątek

Akcja gry toczy się w 1997 roku, dziewięć lat po produkcji gry. Fabuła podąża za Zakiem (pełne imię Francis Zachary McKracken), pisarzem dla National Inquisitor , tabloidowej gazety (nazwa jest słabo zawoalowaną aluzją do National Enquirer ); Annie Larris, niezależna naukowiec; wraz z Melissą China i Leslie Bennett, dwiema studentkami Uniwersytetu Yale , w ich próbie powstrzymania nikczemnych obcych Kaponianów (którzy przejęli „The Phone Company”, połączenie różnych firm telekomunikacyjnych na całym świecie) przed powolnym zmniejszaniem inteligencji wszystkich na Ziemi, emitując 60 Hz „ szum ” ze swojej „Maszyny do zginania umysłu”. Skolarianie, kolejna starożytna rasa obcych, pozostawili mechanizm obronny wiszący wokół, aby odeprzeć Kaponianów ("Urządzenie Skolarian"), które wymaga ponownego złożenia i uruchomienia. Niestety części są rozsiane po całej Ziemi i Marsie.

Rozwój

Zak McKracken and the Alien Mindbenders został opracowany i opublikowany przez Lucasfilm Games . Była to druga gra wykorzystująca silnik SCUMM , po Maniac Mansion . Podobnie jak Maniac Mansion , Zak McKracken został początkowo opracowany dla Commodore 64, a później przeniesiony na inne systemy. Projektem kierował David Fox , a współprojektantem i współprogramistą był Matthew Alan Kane. Fox skonsultował się z pisarzem New Age Davidem Spanglerem w sprawie materiałów do gry. Gra pierwotnie miała być bardziej poważna, przypominająca serię Indiana Jones , ale Ron Gilbert przekonał Davida Foxa do zwiększenia humorystycznych aspektów gry. Gra była konsekwentnie mocno inspirowana wieloma popularnymi teoriami o kosmitach, starożytnych astronautach i tajemniczych cywilizacjach. Wiele miejsc odwiedzanych w grze to wspólne punkty zapalne dla tych idei, takie jak piramidy w Egipcie i Meksyku , Lima , Stonehenge , Trójkąt Bermudzki i Twarz na Marsie . Skolarianie są wzorowani na Obcych Szarościach , podczas gdy Kaponianie (imię wywodzące się od „ Al Capone ”) są głównie oparte na Człowieku w Czerni , ze swoim statkiem kosmicznym w kształcie Cadillaca i przywódcą w stylu Elvisa (nazywanym „Królem”). Kaponianie mają również głowy w kształcie posągów Moai z Wyspy Wielkanocnej .

Uwolnienie

Zak McKracken został pierwotnie wydany w październiku 1988 roku na C64, wydanym przez Lucasfilm Games. Port do IBM PC ( MS-DOS ) nastąpił w tym samym roku. Wersja Apple II była najwyraźniej planowana, ale nigdy nie została wydana. W 1989 roku gra została przeniesiona na Amigę i Atari ST . Wydano również wersję MS-DOS z ulepszoną grafiką .

Japońska wersja gry została wydana w 1990 roku pod tytułem Zak McKracken ( jap .ザックマックラッケン Zakkumakkurakken ); dla japońskiego komputera Fujitsu FM Towns . Wyprodukowany przez Douglasa Crockforda , ukazał się na CD-ROMie z 256-kolorową grafiką i zremasterowaną samplowaną ścieżką dźwiękową. Można w nią grać zarówno w języku angielskim, jak i japońskim. Kiedy ta wersja jest odtwarzana po japońsku, oczy duszków zostają zastąpione oczami anime . Grafika pudełkowa została przerysowana na rynek japoński przez artystę Yuzuki Hikaru (弓月光), znanego również jako Nishimura Tsukasa (西村司).

Ponowne wydanie

19 marca 2015 r. Zak MacKracken został ponownie wydany na platformie cyfrowej dystrybucji gog.com po latach niedostępności . Wydanie GOG.com było pierwszym, kiedy 256-kolorowa wersja gry została oficjalnie udostępniona poza Japonią.

Przyjęcie

Omawiając Zak Mckracken " wyników handlowych s, David Fox później napisał:«Myślę, że Zak był o wiele bardziej popularny w Niemczech i Europie niż w Stanach. Nie jestem pewien, dlaczego ... może mój humor był bardziej europejski charakter?»

Wiele recenzji, zarówno internetowych, jak i drukowanych, ocenia Zaka McKrackena jako jedną z najlepszych gier przygodowych, jakie kiedykolwiek powstały, ale inni się z tym nie zgadzają. Recenzja w Computer Gaming World określiła Zaka McKrackena jako dobrą grę, ale „po prostu mogło być lepiej”. Magazyn opisał główną wadę gry w środowiskach gry, ograniczoną do stosunkowo niewielkiej liczby ekranów na lokalizację, co daje każdemu miastu wrażenie planu filmowego w porównaniu z rozmiarem i szczegółowością Maniac Mansion . Obliczać! przychylnie ocenił Zaka McKrackena , ale życzył sobie, aby Lucasfilm wyprodukował następnie grę, która nie opierałaby się na żartach i łamigłówkach, aby opowiedzieć swoją historię. Duża liczba labiryntów w grze była również źródłem krytyki, ale David Fox uważał, że jest to najlepszy sposób na zmaksymalizowanie rozmiaru gry i utrzymanie jej na jednej dyskietce Commodore 64 . Inni krytycy narzekali na konieczność wpisywania kodów zabezpieczających przed kopiowaniem nie raz, ale wielokrotnie za każdym razem, gdy gracz wylatywał z USA.

Gra została zrecenzowana w 1989 roku w Dragon No. 142 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 3½ na 5 gwiazdek.

Gra otrzymała wysokie noty w prasie ogólnej. Otrzymał 90 na 100 w kilku recenzjach, m.in. Zzap! , Power Play , Happy Computer, HonestGamers, Pixel-Heroes.de, Jeuxvideo.com , ST Action i magazyny Quandary.

Spuścizna

Tytuł odcinka Teenage Mutant Ninja Turtles „Zach and the Alien Invaders” jest hołdem dla tytułu tej gry.

Kontynuacje fanów

Niektórzy fani Zaka McKrackena stworzyli i wydali własne sequele, tzw. gry fanowskie , wśród których znajdują się:

  • The New Adventures of Zak McKracken , wydany w marcu 2002 roku przez "LucasFan Games" i zawierający grafikę z japońskiej wersji kolorystycznej FM Towns 256 oraz specyficzne dla danego kraju tła z różnych gier Neo-Geo. Oryginalne wydanie było znane z tego, że zawierało zakończenie dla dorosłych. Jednak zakończenie zostało wkrótce zmienione, gdy twórcom powiedziano, że postacie kobiece są oparte na rzeczywistych osobach. Ta kontynuacja jest bardzo krótka i dość ograniczona w porównaniu do dwóch innych sequeli fanów.
  • Zak McKracken: Between Time and Space , wydany po niemiecku w kwietniu 2008 r. i ponownie wydany jako film reżyserski po niemiecku, angielsku i francusku (napisy) w maju 2015 r. przez „Artificial Hair Bros.”. Gra składa się z ręcznie rysowanych scen 2D i sprite'ów oraz pre-renderowanych filmów 3D. Wykorzystujesilnik Visionaire Studio , z którego korzystają profesjonalni programiści, tacy jak Daedalic .

Inne godne uwagi, ale niepublikowane sequele fanów to:

  • Zak McKracken and the Alien Rockstars , którego ostateczne wydanie zaplanowano na 2007 rok po wydaniu demo. Po kilku restartach projektu i zmianach liderów projekt został zatrzymany. Jednak silnik gry „s kod źródłowy został wydany na Sourceforge .
  • Zak McKracken i samotny potwór morski był zaplanowany na 1 lipca 2007, ale został zatrzymany. Miało to zachować wygląd pierwowzoru.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki