Nieznane armie -Unknown Armies

Nieznane armie
Nieznane armie 3e.png
Okładka trzeciej edycji Unknown Armys
Zaprojektowany przez John Scott Tynes , Greg Stolze
Opublikowany przez Gry Atlas
Data publikacji 1998
Gatunki Miejska fantazja, postmodernistyczna magia, horror
Systemy Zwyczaj

Unknown Armies jest okultyzm -themed gra RPG przez Johna Scotta Tynes i Greg Stolze , opublikowanym przez Atlas Games . Pierwsza edycja została opublikowana w 1998 roku, a druga i trzecia edycja zostały wydane odpowiednio w 2002 i 2017 roku. Akcja gry toczy się w postmodernistycznym, okultystycznym podziemiu, gdzie postacie władają magią dzięki osobistej wierze.

System

Unknown Armies używa systemu kostek centylowych, w którym sprawdza się poprzez rzucenie dwiema dziesięciościennymi kośćmi , z których jedna reprezentuje „dziesiątki”, a druga cyfrę „singli” (w skrócie d100). Gra wykorzystuje system „roll-under”, w którym celem jest przechylenie poniżej liczby docelowej, a nie powyżej, jak w przypadku gier takich jak Dungeons & Dragons . Podobnie wyrzucenie 1 to krytyczny sukces , a wyrzucenie 00 (100) to krytyczna porażka.

Gracze mogą zacząć jako Przyziemni , Awatary lub Adepci . Zaletą tych dwóch ostatnich jest to, że jeden odnajduje się w zgodzie z jakąś mistyczną siłą i najprawdopodobniej znajduje się w Okultystycznym Podziemiu. Awatar to osoba, która kieruje „Archetypem”, potężną i uniwersalną rolą w kulturze. Przykłady obejmują mistycznego hermafrodytę, myśliwego i demagoga. Adepci mają zaklęcia związane z pewnymi obsesjami i muszą zasilać się odpowiednimi czynnościami. Jednak gra Przyziemnymi ma również swoje zalety, ponieważ można wydać swoje punkty na aspekty inne niż moc Awatara lub Adepta.

Statystyki każdej postaci są podzielone na 4 główne kategorie:

  • Ciało – zajmuje się głównymi umiejętnościami fizycznymi
  • Szybkość – zajmuje się umiejętnościami opartymi na zręczności
  • Umysł – zajmuje się umiejętnościami umysłowymi
  • Dusza – zajmuje się osobowością i umiejętnościami opartymi na „duchowości”

System jest uważany za elastyczny, ponieważ gracze mogą wybierać własne umiejętności.

Postać każdego gracza również zaczyna się od obsesji (coś, czym ta postać jest pasjonatem) i przypisuje odpowiednią umiejętność. (Na przykład obsesyjny kolekcjoner znaczków najprawdopodobniej będzie miał umiejętność oceny jako umiejętność obsesyjną).

System wprowadza również koncepcję flip-flopping , w której gracze korzystający ze swoich umiejętności obsesji mogą wybierać między „dziesiątkami” i „singlami” swoich rzutów kośćmi (na przykład z 74 na 47).

Istnieje również 5 mierników szaleństwa , które pomagają skatalogować zdrowie psychiczne twojej postaci :

  • Przemoc – reprezentuje reakcję twojej postaci na akty przemocy
  • Nienaturalne – reprezentuje reakcję twojej postaci na nienaturalne
  • Bezradność – Reprezentuje reakcję twojej postaci w sytuacjach bezradności
  • Izolacja – Reprezentuje reakcję twojej postaci w okresach izolacji/samotności
  • Self – reprezentuje zdolność twojej postaci do radzenia sobie z problemami związanymi z tożsamością

Metr szaleństwo jest uważana za jedną z najlepszych gier-mechaników do obsługi problem z komputerem „s zdrowego rozsądku w grze dosłownie nic niszczących horror. Pojawiają się ponownie w NEMESIS RPG, choć bez wskaźnika izolacji .

Przyjęcie

Recenzent z internetowego drugiego tomu Pyramid stwierdził, że „Wyobraźcie sobie świat zbudowany z magicznej iluminacji Tima Powersa i brutalnej, brutalnej akcji Jamesa Ellroya. Wyobraźcie sobie, że został nakręcony przez alchemiczną mieszankę Johna Woo i Quentina Tarantino. - ładowanie ścieżki dźwiękowej Steve Earle/Nick Cave i oglądanie filmu w najbardziej odrażającym, najbardziej przerażającym kinie, jakie możesz sobie wyobrazić w najgorszej części miasta. Pomnóż to przez jedenaście, a będziesz blisko Nieznanych Armii ”.

Kenneth Hite twierdzi, że „ Nieznane armie mówią nam, że jedyną rzeczywistością jest to, co ludzie zdecydują się na to, i przeraża nas myślą, że tylko szalonym ludziom zależy na tym, aby naprawdę to zmienić. alchemiczny optymizm w jego sercu – od szaleńców i samotników na marginesie społeczeństwa może nadejść lepszy świat, jeśli chcą tego wystarczająco, by walczyć ze wszystkimi innymi szaleńcami i samotnikami na śmierć i ryzyko utraty reszty siebie. "

Opinie

  • Cios w plecy #12

Bibliografia

Zewnętrzne linki