Skręcony Metal III -Twisted Metal III

Skręcony Metal III
Twisted Metal III.jpg
Deweloper(zy) 989 kawalerek
Wydawcy 989 kawalerek
Dyrektor(zy) Howard Liebeskind
Producent(y) Ken George
Artysta(y) Darrin Fuller
Barry Pringle
James Doyle
Thai Tran
Diane Covill
Brian O'Hara
Pisarze Dan Philips
Kompozytor(zy) Rob Zombie
Pitchshifter
Seria Skręcony metal
Platformy PlayStation
Uwolnienie
Gatunki Walka samochodowa
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Twisted Metal III togra wideo walki pojazdów opracowana i wydana przez 989 Studios na PlayStation . Gra została wydana w Ameryce Północnej 31 października 1998 roku i została ponownie wydana dla linii Sony Greatest Hits w 1999 roku. Jest to pierwsza część, która nie zostanie wydana w regionach PAL .

Twisted Metal III jest trzecim z serii Twisted Metal i pierwszym w pełni opracowanym przez 989 Studios. Fabuła gry skupia się na tytułowej rywalizacji, w której różni kierowcy w zmodyfikowanych pojazdach muszą niszczyć inne pojazdy, próbując być ostatnim żywym. Zwycięzca spotyka organizatora konkursu, tajemniczego mężczyznę o imieniu Calypso, który spełni jedno życzenie zwycięzcy, bez względu na cenę, rozmiar czy nawet rzeczywistość.

Twisted Metal III otrzymał generalnie mieszane recenzje od krytyków, którzy krytykowali projekt poziomów gry i silnik fizyki, ale pozytywnie skomentowali rozgrywkę wieloosobową i ścieżkę dźwiękową autorstwa Roba Zombie i Pitchshiftera . Jednak gra odniosła komercyjny sukces, sprzedając 1,14 miliona egzemplarzy w samych Stanach Zjednoczonych.

Rozgrywka

Przykład rozgrywki w Twisted Metal III z Spectre na scenie Bieguna Północnego

Twisted Metal III to gra walki w pojazdach, w której gracz przejmuje kontrolę nad jednym z dwunastu unikalnych pojazdów. Sterując pojazdem, gracz może przyspieszać, skręcać, hamować, cofać, włączać turbo , mocno skręcać, przełączać się między nimi i aktywować broń za pomocą pada kierunkowego, drążków analogowych i przycisków kontrolera gier. Grę można rozegrać w trybie jednego gracza „Turniej” lub w trybie wieloosobowym „Deathmatch”. Tryb Turnieju składa się z ośmiopoziomowej rozgrywki. Celem każdego poziomu jest zniszczenie wszystkich pojazdów przeciwnika. Pojazdy wroga są wybierane automatycznie, a ich umiejętności wzrastają z każdym pomyślnym przejściem poziomu. Turniej trwa do momentu wygaśnięcia wszystkich żyć gracza lub ukończenia wszystkich poziomów. Gracz ma możliwość gry z sojusznikiem wspomaganym komputerowo, aby pomóc w niszczeniu przeciwników, ale końcowe filmiki nie będą widoczne, jeśli użyje sojusznika kontrolowanego przez komputer. Jeśli używany jest sojusznik kontrolowany przez komputer, gracz ma możliwość podzielenia się z nim całkowitą liczbą żyć. Kiedy któryś z graczy traci życie, łączna liczba żyć maleje. Tryb Deathmatch to gra dla jednego na czterech graczy, w której gracz walczy jeden na jednego z innymi graczami, chociaż można również włączyć wrogie samochody sterowane komputerowo. Deathmatch kończy się, gdy jeden gracz pomyślnie zniszczy wszystkie pojazdy innych graczy, po czym mecz zostanie zresetowany do kolejnej bitwy. W zależności od wybranego poziomu gracz może wybrać do siedmiu wrogich samochodów do rywalizacji w meczu.

Gracz rozpoczyna tryb turniejowy gry z trzema życiami . Łączna liczba pozostałych żyć jest pokazana w lewym dolnym rogu ekranu wraz z paskiem zdrowia, prędkościomierzem i turbodoładowaniem gracza. Pasek zdrowia wskazuje, ile zdrowia pozostało w pojeździe gracza. Długość życia każdego gracza jest powiązana z jego paskiem zdrowia, który zmniejsza się za każdym razem, gdy pojazd gracza zostanie uszkodzony przez ataki wroga. Gdy licznik zdrowia całkowicie się wyczerpie, gracz traci życie. Gracz może zyskać dodatkowe zdrowie, zbierając ikony zdrowia rozsiane po całym otoczeniu. Jeśli stracisz ostatnie życie, gra kończy się przedwcześnie.

Broń odgrywa kluczową rolę w wygraniu gry. Wszystkie pojazdy są wyposażone w parę zamontowanych karabinów maszynowych. Są słabi w mocy, ale mają nieograniczoną amunicję. Dodatkowe bronie rozsiane po różnych środowiskach można podnieść i wykorzystać, jeśli gracz przez nie przejedzie. Broń ta obejmuje różne pociski, bomby, napalm i moździerze. Każdy pojazd może wykonywać trzy kategorie ataków: „ataki bronią specjalną”, „ataki zaawansowane” i „ataki kombinowane”. Ataki bronią specjalną są unikalne dla każdego pojazdu i są nieograniczone w magazynie, ale wymagają czasu na naładowanie, jeśli są używane wielokrotnie. Ataki zaawansowane pozwalają graczowi atakować wrogów, gdy gracz nie ma broni, ale można ich użyć tylko wtedy, gdy pasek energii ataku zaawansowanego w prawym dolnym rogu ekranu jest w pełni naładowany. Większość ataków zaawansowanych wymaga do zainicjowania sekwencji trzech lub czterech przycisków. Ataki kombinowane łączą zaawansowane ataki i manewry z podnoszeniem broni. Ataki kombinowane można również wykonać specjalną bronią pojazdu. Ze względu na otwarty charakter Twisted Metal III istnieje wiele możliwych kombinacji i strategii do wymyślenia i odkrycia.

Wątek

Twisted Metal 3 ma miejsce w 2008 roku, dwa lata po Twisted Metal 2 . Interaktywne środowiska Twisted Metal III pozwalają graczowi wędrować po polach bitew z kilkoma ograniczeniami. Pierwszy poziom rozgrywa się w Hollywood , które zostało zniszczone przez „Wielkie trzęsienie ziemi 2007 roku”. Drugi poziom, wraz z walką z bossem Darkside, rozgrywa się w Waszyngtonie przed Kapitolem Stanów Zjednoczonych . Trzeci poziom odbywa się w hangarze 18 bazy lotniczej Wright-Patterson , w którym znajduje się duży statek kosmiczny, do którego można się dostać. Czwarty poziom odbywa się na biegunie północnym w pobliżu warsztatu Świętego Mikołaja . Piąty poziom, wraz z walką z bossem Minion, rozgrywa się w Londynie , w którym można zniszczyć wieżę zegarową mieszczącą Big Bena . Szósty poziom rozgrywa się na dachach Metropolii Tōkyō , a siódmy w Egipcie w pobliżu Wielkiego Sfinksa w Gizie . Ósmy i ostatni poziom, wraz z walką z pradawnym bossem, odbywa się w osobistym sterowcu Calypso , w którym pokonani przeciwnicy nieustannie regenerują się, dopóki gracz nie zniszczy urządzenia regenerującego ukrytego w poziomie.

Rozwój

Po opracowaniu pierwszych dwóch gier z serii Twisted Metal , SingleTrac zostały wykupione przez GT Interactive , co oznaczało, że nie mogli już rozwijać się dla serii, ponieważ ograniczali się do produkcji gier wydawanych przez GT Interactive, a Twisted Metal był własnością Sony Computer Rozrywka . Początkowo ogłoszono, że pomimo tego, że Twisted Metal III jest rozwijany przez wewnętrzny zespół Sony, David Jaffe będzie kierował rozwojem, tak jak w przypadku dwóch pierwszych gier, ale ostatecznie Jaffe został uznany w grze tylko za „specjalne podziękowania”.

Przyjęcie

Twisted Metal III otrzymał generalnie mieszane recenzje od krytyków, z łącznym wynikiem 48,97% na GameRankings . Kevin Dick z Game Revolution skrytykował „nieinspirowany” projekt poziomów, „mylący” silnik fizyczny i „ziarnistą” grafikę, ale pozytywnie skomentował różne opcje gry wieloosobowej i ścieżkę dźwiękową Roba Zombie. Joe Fielder od GameSpot , przyznając jednocześnie ścieżkę dźwiękową przez Roba Zombie i Pitchshifter został „wyposażony”, również skrytykował „słabe” design poziomu i „dziwne” silnik fizyki, doradza czytelnikom zbadanie Activision „s Vigilante 8 lub GT Interactive ” s Rogue Trip : Zamiast tego wakacje 2012 . Doug Perry z IGN stwierdził, że „z wyjątkiem czteroosobowej walki i hard-rockowej ścieżki dźwiękowej Roba Zombie – dwóch wspaniałych rzeczy w grze – Twisted Metal 3 jest grą na środku drogi, która niestety nie „Nie rób nic więcej niż dwie pierwsze gry. W rzeczywistości to po prostu stary kapelusz”. Jedyne pozytywne recenzje pochodziły od GameFan , który dał mu 87%; z GamePro , który dał mu cztery i pół gwiazdki na pięć; i z Game Informer , który dał grze 8,25 na 10 i napisał, że „z pewnością Twisted Metal 3 jest godnym dodatkiem do serii, ale to nie jest ta sama gra walki samochodowej, którą poznałeś i pokochałeś. to dobrze, dla innych zmiany są nie do zaakceptowania”. Pomimo mieszanej krytyki, Twisted Metal III odniósł komercyjny sukces, sprzedając 1,14 miliona egzemplarzy w samych Stanach Zjednoczonych. W rezultacie gra została ponownie wydana dla linii Sony Greatest Hits w 1999 roku.

Next Generation zrecenzowało grę, przyznając ocenę jedną na pięć gwiazdek i stwierdziło, że „nie ma nic w Twisted Metal III poza tą samą akcją typu „jedź i strzelaj” z poziomu na poziom bez wypłaty, aby utrzymać zainteresowanie”.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki