Plik Turbo (ASCII) — Turbo File (ASCII)
Urządzenia Turbo File firmy ASCII Corporation to zewnętrzne urządzenia pamięci masowej do zapisywania pozycji gier na różnych konsolach Nintendo . Zostały sprzedane tylko w Japonii i są obsługiwane głównie przez własne gry ASCII.
Turbofile
Dla Famicoma , wydanego w 1986 roku. Zawiera SRAM zasilany bateryjnie o pojemności 8 kB . Łączy się z 15-stykowym portem rozszerzeń kontrolera Famicom.
Wspierany przez:
- Najlepsza gra zawodowa Yakyuu (1988) ASCII (J)
- Najlepsza gra zawodowa Yakyuu '90 (1990) (J)
- Najlepsza gra zawodowa Yakyuu II (1990) (J)
- Najlepsza gra zawodowa Yakyuu Special (1992) (J)
- Castle Excellent (1986) ASCII (J) (metoda wczesnego dostępu bez nazwy pliku) (obsługuje również Famicom Data Recorder )
- Derby Ogier - Zenkoku Ban (1992) Sonobe Hiroyuki/ASCII (J)
- Śródmieście - Nekketsu Monogatari (1989) Technos Japan Corp (J)
- Dungeon Kid (1990) Quest/Pixel (J)
- Dowódca Floty (1988) ASCII (J)
- Haja no Fuuin (1986) ASCII/KGD (J)
- Itadaki Street - Watashi no Mise ni Yottette (1990) ASCII (J)
- Ninjara Hoi! (J)
- Czarodziejstwo - Dziedzictwo Llylgamyna (19XX) (J)
- Czarodziejstwo - Poligon Szalonego Władcy (1987) (J)
- Czarodziejstwo - Rycerz Diamentów (1991) (J)
Plik Turbo II
Turbo File II został zaprojektowany dla Famicoma . Tak samo jak Turbo File, ale zawiera 32 KB pamięci SRAM z podtrzymaniem bateryjnym, podzielone na 4 gniazda po 8 KB, gniazda można wybierać za pomocą 4-pozycyjnego przełącznika.
Adapter do pilników Turbo
Dla Super Famicom , wydanego około 1992 roku. Umożliwia podłączenie Turbo File lub Turbo File II do konsol Super Famicom . Oprócz konwersji pinów (15-pinowy port Famicom na 7-pinowy port kontrolera Super Famicom), urządzenie zawiera również trochę elektroniki (dodanie kodu ID kontrolera SNES i wynalezienie bardziej skomplikowanego protokołu transmisji do wejścia w tryb przesyłania danych).
Wspierany przez:
- Ardy Lekka Stopa (1993)
- Derby Ogier II (1994)
- Derby Stallion III (1995) (obsługuje tryby TFII i STF)
- Derby Stallion 96 (1996) (obsługuje tryby TFII i STF oraz wkładki Satellaview mini FLASH)
- Derby Stallion 98 ( NP ) (1998) (obsługuje tryby TFII i STF)
- Down the World: Ambicja Mervila (1994)
- Kakinoki shogi (1995)
- Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995) (obsługuje tryby TFII i STF)
- Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1992) (tylko wersja japońska - wykrywanie sprzętu Turbo File nie działa w wersji amerykańskiej).
Turbo Pilnik Twin
Dla Super Famicom , wydanego około 1995 roku. Zawiera 160 KB pamięci SRAM z podtrzymaniem bateryjnym. 4×8 KB są wykorzystywane w czterech trybach TFII (emulacja Turbo File II z Turbo File Adapter), pozostałe 128 KB jest wykorzystywane w nowym trybie „STF” specyficznym dla SNES. Tryb STF jest obsługiwany przez:
- Laguna Bahamut (1996) Kwadrat
- Daisenryaku Expert II wojny światowej: wojna w Europie (1996) SystemSoftAlpha/ASCII Corp (JP)
- Ciemne Prawo: Znaczenie Śmierci (1997) ASCII (JP)
- Derby Stallion III (1995) (obsługuje tryby TFII i STF)
- Derby Stallion 96 (1996) (obsługuje tryby TFII i STF oraz wkładki Satellaview mini FLASH)
- Derby Stallion 98 ( NP ) (1998) (obsługuje tryby TFII i STF)
- Gunple: dowód bandyty (1997) ASCII/Lenar (JP)
- Mini Yonku/4WD Shining Scorpion - Ruszamy! (1996) KID/ASCII Corp (JP)
- Ongaku Tsukūru: Kanadeeru (obsługuje tryb STF oraz naboje flash Satellaview)
- RPG Tsukūru: Super Dante
- RPG Tsukūru 2 (obsługuje tryb STF oraz naboje Satellaview mini FLASH)
- Sound Novel Tsukūru (obsługuje tryb STF oraz wkładki Satellaview mini FLASH)
- Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995) (obsługuje tryby TFII i STF)
- Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1995) (JP) (angielski)
Plik Turbo GB
Dla Game Boya . Łączy się przez port kabla łącza. Dane były przechowywane na kartach pamięci podłączonych do urządzenia.
Obsługiwane tytuły obejmują:
- Kreator RPG GB
- Kreator RPG GB 2
Zaawansowanie pliku Turbo
Dla Game Boy Advance . Sprzedawane przez Sammy'ego.
Obsługiwane tytuły obejmują:
- RPG Tsukuru Advance (maksymalnie 15 sejwów )
- Derby Ogier Natarcie