Prawdziwe imiona -True Names

Prawdziwe imiona
Prawdziwe imiona.okładka.jpg
Autor Vernor Vinge
Kraj USA
Język język angielski
Seria Gwiazda binarna #5, wyd. James R. Frenkel
Gatunek muzyczny Science fiction , cyberpunk
Opublikowany 1981 ( Dell Publishing )
Typ mediów Nowela
Numer ISBN 978-0241975589

Prawdziwe imiona to 1981 science fiction nowela przez amerykańskiego pisarza Vernor Vinge , przełomowej pracy cyberpunk gatunku. Jest to jedna z najwcześniejszych historii prezentujących w pełni rozwiniętą koncepcję cyberprzestrzeni , która później stała się kluczowa dla cyberpunka. Opowieść zawiera również elementy transhumanizmu , anarchizmu , a nawet wskazówki dotyczące Osobliwości .

True Names po raz pierwszy przyniosło Vinge rozgłos jako pisarz science fiction. Zainspirował również wielu prawdziwych hakerów i informatyków; książka o noweli z 2001 roku, True Names: And the Opening of the Cyberspace Frontier , zawierająca eseje Danny'ego Hillisa , Marvina Minsky'ego , Marka Pesce'a , Richarda Stallmana i innych. W 2007 roku otrzymał nagrodę Prometheus Hall of Fame .

Podsumowanie fabuły

Opowieść śledzi postępy grupy hakerów komputerowych (zwanych w opowieści „czarnoksiężnikami”), którzy są wczesnymi użytkownikami nowej technologii pełnego zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości , zwanej „Innym samolotem”. Czarnoksiężnicy penetrują komputery na całym świecie dla osobistego zysku lub ciekawości. Tworząc klikę, muszą zachować swoje prawdziwe tożsamości – swoje „Prawdziwe Imiona” – w tajemnicy nawet dla siebie nawzajem i „Wielkiego Przeciwnika”, rządu Stanów Zjednoczonych , ponieważ ci, którzy znają Prawdziwe Imię czarownika, mogą zmusić go do pracy nad ich w imieniu, a nawet spowodować „Prawdziwą Śmierć”, zabijając czarnoksiężnika w prawdziwym życiu.

Bohaterem jest czarnoksiężnik znany jako „Mr. Śliski” w Innym Planie. Rząd poznaje prawdziwe imię pana Slippery'ego — Rogera Pollacka, holonovelistę z Arcata w Kalifornii — i zmusza go do zbadania listonosza, tajemniczego nowego czarnoksiężnika, którego podejrzewa o prowadzenie na dużą skalę niszczenia baz danych i sieci. Listonosz rekrutuje innych, takich jak czarnoksiężnik DON.MAC, obiecując wielką moc w prawdziwym świecie i twierdzi, że jest odpowiedzialny za niedawną rewolucję w Wenezueli . Ponieważ nigdy nie pojawia się w Innym Planie i reaguje na wydarzenia dopiero po znacznym opóźnieniu, Pan Śliski i jego kolega czarownik Erythrina zaczynają podejrzewać, że Listonosz może być pozaziemskim najeźdźcą, podważając globalne bazy danych, aby stopniowo podbijać Ziemię, jednocześnie powodując prawdziwe zgony. czarowników, których rekrutuje.

Pan Slippery i Erythrina otrzymują od rządu pozwolenie na wykorzystanie starego ARPANET do uzyskania dostępu do ogromnych ilości mocy obliczeniowej na całym świecie podczas poszukiwania Listonosza. Stając się najpotężniejszymi czarnoksiężnikami w historii, zdają sobie sprawę, że DON.MAC jest wyrafinowanym " symulatorem osobowości " pracującym dla Mailmana. Broni się gwałtownie, a obie strony wykorzystują połączenia sieciowe z bronią wojskową do atakowania w prawdziwym świecie. Erythrina jest zmuszona ujawnić swoje prawdziwe imię panu Śliskiemu, gdy bitwy, prawdziwe i wirtualne, powodują globalny chaos. Udało im się zniszczyć wiele kopii sztucznej inteligencji Listonosza i chociaż kusi ich, by zachować władzę nad światem, zdają sobie sprawę, że nie chcą być tyranami.

Dziesięć tygodni po wojnie i wynikającej z niej ogólnoświatowej depresji ekonomicznej spowodowanej zakłóceniami systemów komputerowych, pan Slippery wraca do kowenu i dowiaduje się, że Listonosz mógł przeżyć. Obawiając się, że Erythrina uległa pokusie władzy, Pollack odwiedza ją — Debbie Charteris z Providence, Rhode Island — osobiście. Starszy Charteris, wczesny wojskowy programista komputerowy, ujawnia, że ​​Listonosz nie był istotą pozaziemską, ale projektem badawczym Agencji Bezpieczeństwa Narodowego AI, mającym na celu ochronę systemów rządowych. Pomyłkowo pozostawiony w biegu, powoli rósł w siłę i wyrafinowanie, i wykorzystywał komunikację nie w czasie rzeczywistym, aby ukryć swoją niezdolność do pełnego naśladowania ludzkiego umysłu. Gdy Charteris poddaje się starości, przenosi więcej swojej osobowości do jądra pokonanego Listonosza i mówi Pollackowi, że „kiedy to ciało umrze, nadal będę i nadal możesz ze mną rozmawiać”.

Posłowie

Posłowie Minsky'ego omawia idee z jego koncepcji Society of Mind : idea „że wewnątrz czaszki znajduje się być może nawet sto różnych rodzajów komputerów, każdy o nieco innej podstawowej architekturze”, które specjalizują się w różnych zadaniach i komunikują się, choć może tylko z grubsza. Minsky uważa nasze świadome umysły za kierowników wyższego szczebla, którzy tak naprawdę nie rozumieją wewnętrznego działania podkomponentów, ale raczej wybierają „proste nazwy z menu-list symboli, które pojawiają się od czasu do czasu na naszych mentalnych ekranach”. ”. Łącząc to z wirtualną rzeczywistością, Minsky sugeruje, że „my sami już istniejemy jako procesy uwięzione w maszynach wewnątrz maszyn! Nasze mentalne światy są już wypełnione cudownymi, magicznymi znakami-symbolami, które dodają do każdej rzeczy, którą »widzimy«, jej „znaczenie” i „znaczenie”.

Przyjęcie

W 2001 roku The New York Times ogłosił, że przedstawienie przez Vinge'a „świata pełnego pseudonimowych postaci i innych elementów życia w sieci, które teraz wydają się prawie buczące” było „prorocze”, podczas gdy Kirkus Reviews nazwało to „nadal przekonującym”. Strange Horizons nazwał to „punktem zwrotnym”.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki