Zabawa sztuczkami - Trick play

Trik gra , znany również jako zaawansowania gadżetów , zabawy chwyt lub trickeration , to gra w ruszt futbolu , że oszustwo i taktyka zastosowania niekonwencjonalnych oszukać drużyny przeciwnej. Podstęp jest często ryzykowny, dając możliwość dużego zysku lub przyłożenia, jeśli jest udany, ale z szansą na znaczną stratę jardów lub stratę, jeśli nie. Sztuczki są rzadko używane nie tylko ze względu na ryzykowność, ale także ze względu na zachowanie elementu zaskoczenia, gdy są używane.

Zagrywanie sztuczek wykorzystuje oczekiwania obrony i konwencjonalną mądrość , czyli zbiór podstawowych zasad, których przestrzega większość wykroczeń. Większość przewinień opiera się na podstawowych konwencjach, zgodnie z którymi po przyciągnięciu piłki do rozgrywającego rzadko zmienia się z rąk do rąk więcej niż jeden raz: oddanie piłki lub narzut do biegu do tyłu lub podanie do przodu , a zawodnicy z najlepszymi umiejętnościami zestawy dla tych konkretnych spektakli są te, które będą je wykonywać (np rozgrywający jest zdecydowanie najlepszym miotaczem na polu w większości sytuacji, a tym samym będzie polegać na ogromnej większości podań forward; podobnie, Kickers są w epoce nowożytnej, rzadko opierającej się na czymś innym niż kopanie). Typowy playbook futbolu amerykańskiego opiera się na prostych grach o stosunkowo niskim ryzyku, z wysokimi szansami na zdobycie metrażu i niskimi szansami na katastrofę ( obroty , utrata metrażu lub, w najgorszym przypadku, punkty zdobyte przez drugą drużynę). Sztuczki wystrzegają się tych zasad: sztuczki mogą łatwo wykorzystać słabość defensywy, jeśli nie jest przewidziana, ale jeśli sztuczka jest przewidziana, można ją łatwo udaremnić, a ryzyko katastrofy jest znacznie wyższe.

Tło

W większości konwencjonalnych form futbolu amerykańskiego rozgrywający otrzymuje piłkę podczas snapu, a następnie rzuca ją lub przekazuje innemu graczowi. Ten zawodnik, „odbiorca”, próbuje przesunąć piłkę do przodu poza linię wznowienia . Jeśli im się powiedzie, linia przesuwa się do przodu do tego punktu, a proces jest kontynuowany przez serię „ zagrywek ”, ostatecznie (najlepiej) do przyłożenia .

Ze względu na różnorodne zasady interakcji, gry ofensywne zazwyczaj dzielą się na dwie odrębne grupy. Zagrywki, w których (planowanym) źródłem przewagi są rzucające piłkę do przodu przez rozgrywającego, są określane jako „ podania ”, podczas gdy te, w których zyski wynikają z biegnącego z piłką zawodnika, to „ zagrywki w pośpiechu ”. Zasady określające, którzy zawodnicy są uprawnieni do otrzymania podania, skutkują podziałem drużyny ofensywnej na grupy; obrońcy chronią rozgrywającego, skrzydłowy i bramkarze ustawiają się na linii, aby biec do przodu, aby otrzymać podania, a obrońcy są ustawiani za linią, aby odebrać piłkę, a następnie kontynuować bieg do przodu, aby pospieszyć.

Drużyna defensywna nie wie, jaki rodzaj gry się rozwinie. Aby chronić się przed zwykłymi zagraniami, ich linia zostaje podzielona w podobny sposób, jak w ataku, z obrońcą z przodu zarówno utrzymującą linię, jak i próbującą zagrozić rozgrywającemu, a obrońcy są umieszczeni za linią, aby chronić przed przechodzić sztuk, a linebackers pozycjonowane w celu przeciwdziałania przypływ. Po rozpoczęciu gry zawodnicy defensywni mają tendencję do załamywania się w kierunku akcji, uniemożliwiając ruch do przodu natarcia lub blokując podanie. To zobowiązanie do działania jest zazwyczaj bezpieczne; W jednej akcji dozwolone jest tylko jedno podanie w przód, więc gdy piłka zostanie przekazana, rzucający są poza grą, a wszyscy obrońcy mogą próbować zablokować odbierającego. rozgrywający odrzuca piłkę lub rzuca ją do biegacza, możliwość podania w przód jest zazwyczaj eliminowana.

Podstępne zagrania mają na celu zmuszenie obrony do podjęcia zagrywki w celu pozostawienia ich na złej pozycji do rozgrywania, które faktycznie się rozwija. Prostym przykładem jest gra na koniec rundy , w której jeden z uprawnionych odbierających biegnie równolegle do linii wznowienia (patrz man-in-motion ), zabiera piłkę rozgrywającemu w przekazaniu lub podrzuceniu bocznym, a następnie rozpoczyna pośpiech . Ponieważ zwykle oczekuje się, że odbiorca zbiegnie w dół boiska, aby złapać podanie w przód, obrońca wyznaczony do osłony tego ruchu zaczyna się naprzeciw niego w pewnej odległości za linią. Jeśli plecy nie poruszają się na boki, aby dopasować się do ruchu odbierającego, odbierający może znaleźć się po przeciwnej stronie linii, gdy gra się rozwinie.

Bardziej niebezpieczne zagrania trików zwykle łączą kilka podań lub oddań niż pojedyncza gra. W Flea Flicker piłka jest przekazywana lub przekazywana bocznie graczowi, co wydaje się być pośpiechem. Następnie gracz podaje piłkę z powrotem do rozgrywającego, który rzuca ją do odbierających. W odpowiednim momencie drużyna defensywna zacznie reagować na pośpiech, przesuwając się do przodu, pozostawiając widzom szeroko otwarte. Jednak wyczucie czasu gry jest trudne, a przy dwóch podaniach bocznych i rzucie do przodu szanse na błąd są duże. Porażka pozostawia piłkę za linią wznowienia, co prawie na pewno będzie stratą jardów. Zagrywka wymaga również, aby wszystkie podania przed ostatnim rzuconym przez rozgrywającego były albo równoległe do linii wznowienia, albo do tyłu, ponieważ dozwolone jest tylko jedno podanie w przód na zagrywkę. Wielokrotne podania do przodu będą skutkować karą.

Typowe sztuczki

Popularne sztuczki polegają na próbie ustawienia obrony na innej pozycji, rozpoczynając akcję w jednym kierunku, a następnie kończąc ją w innym. Nie ma prawdziwej sztuczki, jeśli chodzi o oszustwo, obrona po prostu reaguje, nie biorąc pod uwagę możliwości zmiany nosiciela piłki w trakcie gry. Niektóre z tych zabaw są tak powszechne, że nie można ich uznać za sztuczki, zamiast tego stanowią regularną część podręcznika do futbolu amerykańskiego.

Play Action Pass: Jedną z najczęstszych form oszustwa jest użycie play action pass , powszechnie określanego jako „play fake”. W tego typu grze, po snapie rozgrywający wydaje się podawać piłkę do pomocnika, który następnie symuluje bieg z piłką. Będąc nadal w posiadaniu piłki, rozgrywający podejmie próbę dokończenia podania. Podanie w akcji może być skuteczne w zbliżaniu się do linii obrony, a nawet defensywnych obrońców, w nadziei na zatrzymanie biegu, pozostawiając odbiornikom więcej miejsca na bieganie po trasach i złapanie późniejszego podania.

Remisy: remis jest w istocie przeciwieństwem podaniu akcji Play i może być tak częste. Po snapie rozgrywający symuluje akcję podania, w tym cofanie się do tyłu i patrzenie w dół w kierunku odbierających. Rozgrywający przekazuje piłkę biegaczowi lub sam zatrzymuje piłkę i rzuca się do przodu. Gra remisowa próbuje oszukać obronę, aby wycofała się z powrotem do osłony podania, wystawiając ją z pozycji, aby zakryć ewentualną pospieszną grę.

Zakręty na końcach: W grze z nawrotem, szeroki łapiący lub rozdwojony koniec biegnie bocznie za linią wznowienia, odbiera piłkę od rozgrywającego i kontynuuje wokół przeciwległego końca linii. Jako regularna część podręcznika, kończenie z odpowiednim blokerem, takim jak obrońca lub obrońca, może uzyskać dodatni dystans bez polegania na podstępach. Ponieważ obrona zwykle oczekuje, że skrzydłowy widzowie wykonają wzór podań w dół, koniec nawrotu, który zaskoczy obrońców, może przynieść duży zysk.

Rewers: Podobną sztuczką jest odwrotność , która często zaczyna się jako koniec rundy . W odwrotnej kolejności, niosący piłkę biegnący równolegle do linii wznowienia w jednym kierunku przekazuje się do członka drużyny idącego w przeciwnym kierunku. To nagle odwraca boczny przepływ gry; jeśli obrona reaguje powoli, drugi nosiciel piłki może zbliżyć się do końca linii na prawie otwarte pole. Odmiany podstawowego rewersu obejmują podwójny rewers (który obejmuje drugie przekierowanie przepływu), niezwykle rzadkie potrójne rewersy obejmujące jeszcze więcej przekierowań, fałszywy rewers opisany poniżej i odwrócone migotanie pcheł .

Dwuciągowy: Dwuciągowy jest jak odwróconych prowadzono przejściach poprzecznych zamiast hand-off. (Przepisy piłkarskie ograniczają przewinienie do jednego podania w przód w danej grze. Takie ograniczenie nie istnieje w przypadku podania bocznego).

Halfback pass: (Patrz także opcja Halfback ). W tej grze rozgrywający rzuca piłkę do pomocnika, jakby to był wybieg, ale zamiast wbiegać na boisko, rozgrywający szuka otwartego odbierającego, do którego mógłby podać piłkę. Zespoły, które mają zawodnika, który jest zarówno zdolnym biegaczem, jak i podającym, częściej korzystają z tej gry. NFL Hall of Famers Walter Payton i LaDainian Tomlinson są godnymi uwagi przykładami, z których każdy zdobył wiele punktów w pośpiechu, podaniach i otrzymaniu przyłożeń w grach opcji halfback w trakcie swojej kariery.

Szeroki odbiornik wprost / Fałszywy odwrotnie: Podobny do przełęczy Halfback, piłka podana jest do szerokiego odbiorcy na końcu wokół lub do tyłu, ale zamiast obracając w kierunku bramki patrzy na mijania celu (co w pewnych sytuacjach może obejmować rozgrywający, który wykonał wzór podania po przekazaniu.) Podobnie jak w przypadku podania obrońcą, w tym zagraniu często wykorzystuje się zawodnika o wielu umiejętnościach; Antwaan Randle El jest skrzydłowym , który grał w college'u jako rozgrywający i jest znany ze swojej umiejętności podania, rzucając 43-metrowe podanie do Hines Ward , innego skrzydłowego, który również grał jako rozgrywający w college'u, podczas Super Bowl XL . Ta gra została wykorzystana w meczu play-off NFL w 2015 roku pomiędzy New England Patriots i Baltimore Ravens, kiedy Julian Edelman rzucił przyłożenie z 51 jardów w trzeciej kwarcie.

Flea Flicker: W konwencjonalnym Flea Flicker piłka jest przekazywana lub rzucana graczowi, aby rozpocząć coś, co wydaje się być typowym pędem. Rozgrywający rzuca go z powrotem do rozgrywającego tuż przed przekroczeniem linii potyczki. Rozgrywający może wtedy spróbować tradycyjnego podania. Inne wersje tej gry to odwrócone migotanie pcheł i podwójne migotanie pcheł.

Odwrócone migotanie pcheł : Jak sama nazwa wskazuje, jest to połączenie odwrotnego i migotania pcheł . Po jednym lub więcej odwrotnych przekazaniach piłka jest odwracana z powrotem do rozgrywającego, który szuka otwartego odbierającego w polu. Podobnie jak w przypadku wszystkich migotliwych pcheł, gra ma na celu nakłonienie defensywnych obrońców do przedwczesnego wejścia w pole, aby obronić to, co uważają za pośpiech. Wariant polega na tym, aby jeden z odbiorców przekazu sam rzucił piłkę; jeśli przechodzący biegnie po łuku wystarczająco głęboko w tylne pole, a odwrotność zapobiega pośpiechu przy podawaniu, daje to mnóstwo czasu na poprawne odczytanie, w przeciwieństwie do normalnego migotania pcheł.

Throwback Flea Flicker: Jest to połączenie gry z podwójnym podaniem i migotania pcheł. Typowy fleaflicker polega na przekazaniu piłki biegaczowi, który następnie podstępnie rzuca piłkę z powrotem do rozgrywającego, ale w tej wersji gracz, który przejmuje przekazanie, wychodzi na zewnątrz i wykonuje podanie w tył do rozgrywającego, który następnie wykonuje podanie w przód. Podobnie jak w przypadku wszystkich migotania pcheł, ma on na celu przyciągnięcie obrońców do linii obrony, ale w tej wersji obrona jest skierowana na zewnątrz, gdzie piłka jest rzucana na drugą stronę. Jest to najmniej powszechna forma migotania pcheł.

Zawodnik (z lewej) wykonuje „bezpośredni snap do połowy obrońcy”: W tym przypadku, przed rozpoczęciem akcji rozgrywający (#9) przeszedł na drugą stronę boiska (ustawiając się jako odbierający), podczas gdy piłka jest bezpośrednio snapowana do biegacza (#22).

Podwójny rozgrywający: Atakujący sprowadza dwóch rozgrywających na boisko do gry. Jest to zwykle stosowane, gdy rozgrywający drugiej lub trzeciej linii drużyny ma zdolność podwójnego groźby, myląc obronę co do tego, jak będzie się rozwijać gra i kto będzie podawał piłkę. Drużyny mogą trzymać jednego z rozgrywających daleko szeroko jako odbierającego i rzucać mu przepustkę przez ekran w grze Double Pass, w której następnie rzuca głęboko w dół pola lub w poprzek pola do mieszającego się rozgrywającego. Wczesne użycie dwóch rozgrywających zostało zapoczątkowane przez San Francisco 49ers, którzy pod koniec lat pięćdziesiątych mieli pewne plany, w których YA Tittle i John Brodie byli na boisku w tym samym czasie. Seneca Wallace i Matt Hasselbeck zostali użyci w tym pakiecie przez Seattle Seahawks w 2009 roku. W 8 tygodniu sezonu 2008 Baltimore Ravens ustawili Troya Smitha na pomocniku obok Joe Flacco w strzelbie. Flacco przekazał piłkę Smithowi, który przetoczył się w prawo, a następnie rzucił podanie z powrotem do linii bocznej do biegnącego Flacco, zyskując 43 jardy.

Wariant tego polega na wysłaniu dwóch rozgrywających na boisko, a następnie ustawieniu jednego z nich w pozycji przy linii bocznej najbliżej ławki drużyny, aby wyglądało na to, że drugi rozgrywający schodzi z boiska. W trzecim tygodniu sezonu 2014 Cleveland Browns wykonali wersję gry, w której zamienili rozgrywającego Johnny'ego Manziela na Briana Hoyera . Manziel podszedł do linii bocznej, wyglądając, jakby rozmawiał z obraźliwym koordynatorem Kyle Shanahan . Jednak Manziel został ustawiony na boisku, poza linią walki. Hoyer strzelił piłkę, co skłoniło Shanahana do zasygnalizowania Manzielowi, aby pobiegł swoją drogą. Podanie zostało ukończone, uzyskując 47 jardów zysku do szeroko otwartego Manziela, ale został odwołany z powodu nielegalnej zmiany, uciekając Terrance West . Użycie w ten sposób podwójnych rozgrywających ma niezwykłe statystyczne skutki uboczne; 2015 NFL sezon piła Matt Cassel oficjalnie uznawany za Buffalo Bills otwarcie dzień ' zaczynając rozgrywający ponieważ ich pierwsza gra była ofensywa dwóch rozgrywający gra z trik zwykle rozrusznika Tyrod Taylor jako szerokiego odbiorcy. Cassel nigdy nie zagrał dla Billów.

Hak i boczny: Znany również jako „hak i drabina”, gra w hak i boczna obejmuje podanie boczne po zakończonym podaniu do przodu . Najpopularniejszy wariant tej gry polega na tym, że łapiący biegnie po podkręceniu, łapie krótkie podanie, a następnie natychmiast przechyla piłkę do innego łapiącego, który biegnie drogą krzyżową. Czasami znany jako „cyrk”. Miami Dolphins prowadził tę grać przeciwko San Diego Chargers w 1981 AFC playoffs. W ostatniej akcji pierwszej połowy rozgrywający Don Strock rzucił krótkie podanie do skrzydłowego Duriela Harrisa , który zszedł z boiska kilka kroków przed uciekającym Tonym Nathanem . Gdy Harris złapał piłkę, zatrzymał się, odwracając się z powrotem w górę pola, a następnie przewrócił się do Nathana, gdy biegł obok. Nathan wziął boczny i przebiegł 23 jardy na przyłożenie.

Podróbki

Konwencjonalne sztuczki polegają na niezdolności obrony do szybkiego reagowania na zmiany kierunku, opierając się na podstawowym założeniu, że takie zmiany występują rzadko. Inna klasa lew jest celowo bardziej podstępna, polegająca na oszukiwaniu pozycji piłki, stanie gry lub wykorzystywaniu lew w przepisach.

Statua Wolności

Sztuka w Statuę Wolności ” zaczyna się od snapa do rozgrywającego, który cofa się, przygotowując się do podania. Normalnie snap jest złapany w dwie ręce, a następnie piłka jest przenoszona do ręki rzucającej (zazwyczaj prawej), podczas gdy ramię nierzucające przesuwa się niżej. W tym triku rozgrywający wykonuje te same ruchy, ale przenosi piłkę do ręki, która nie rzuca. Kiedy udaje podanie, ramię nierzucające przesuwa się za jego plecami, chowając piłkę. Jeden z obrońców, biegnący w kierunku przeciwnym do fałszywego podania, przejmuje piłkę i zaczyna szarżować. Podobnie jak na odwrocie, celem jest złapanie obrony po złej stronie linii i może być grą o wysokiej wartości, jeśli zostanie pomyślnie wykonana. Jednak wymagane ruchy i synchronizacja są trudne i mogą łatwo doprowadzić do zepsutych zagrań.

Fumblerooski

W fumblerooski rozgrywający wykonuje snap i natychmiast kładzie piłkę, niewidoczną dla obrony, na ziemi. To technicznie bzdura , stąd nazwa sztuki. Rozgrywający następnie odchodzi od piłki, udając podanie lub przygotowując się do fałszywego przekazania piłki po jednej stronie linii. Tymczasem jeden z obrońców podnosi piłkę i rzuca się w przeciwnym kierunku. Ogólnie rzecz biorąc, gra jest bardzo podobna do Statuy Wolności, chociaż daje rozgrywającemu więcej miejsca na ruch. Istnieje pewien spór, czy fumblerooski jest legalny.

Bouncerooski

Po wykonaniu snapu rozgrywający cofa się nieco i udaje, że przechodzi do jednego z odbierających w pobliżu linii wznowienia. Jednak celowo podaje krótko, więc piłka odbija się od ziemi w pobliżu odbiorcy. Odbierający następnie nonszalancko łapie piłkę, gdy ta odbija się ponownie. Gdyby piłka przesunęła się do przodu, uderzenie w ziemię spowodowałoby zakończenie gry jako niekompletne podanie . Jednak nie jest tak w przypadku podania bocznego, gdzie odbicie jest technicznie fumble, a gra toczy się dalej.

Kluczem do bounce rooski jest to, że wszyscy w drużynie ofensywnej muszą udawać, że jest to niekompletne podanie. Zwykle dzieje się tak, gdy odbierający nigdy nie rozpoczyna ruchu, wszyscy ofensywni gracze zatrzymują się i spokojnie wracają na swoje miejsca na linii, a wszyscy w zasadzie się odprężają. Jeśli udaje się udać, gdy obrona robi to samo, łapiący może uciec bez oporu lub, jak to było w przypadku podania bocznego, wykonać podanie w przód po tym, jak odbierający mieli wystarczająco dużo czasu, aby przemieścić się daleko w dół pola.

Trik działa tylko wtedy, gdy drużyna ofensywna dobrze to rozegra, żaden z obrońców nie zauważy dokładnie, gdzie piłka uderzyła w ziemię, a obrona zatrzymuje się na widok piłki uderzającej o ziemię zamiast grać, dopóki nie usłyszy gwizdka sędziego ( jak uczy większość trenerów). W przypadku, gdy obrona zauważy fałszerstwo, może po prostu złapać piłkę z nieruchomego odbiornika, czyniąc to niebezpiecznym zagraniem. Chociaż nazwa wskazuje na duże podobieństwa do fumblerooski, oba są bardzo różne pod względem akcji na boisku. Gra jest również niebezpieczna dla odbiorcy, ponieważ trajektoria „odbicia” piłki jest nieprzewidywalna ze względu na podłużny kształt piłki. Piłka rzucona w jednym kierunku może odbić się od ziemi w zupełnie innym.

Jednym ze słynnych przykładów bouncerooski był Nebraska vs Oklahoma w 1982 roku, widziany w tym filmie na YouTube . W tym przykładzie nie wygląda na to, że wszyscy obrońcy zostali oszukani.

Fałszywy punt

Ta sztuka może przybierać różne formy. Zwykle typer po prostu robi snap i stara się rzucić podanie lub biec z piłką po tym, jak obrońcy obrócili się w dół pola, aby zablokować przed powrotem punta. W innym wariancie piłka może być przyłapana bezpośrednio do obrońcy, który następnie biegnie w dół lub rzuca.

Fałszywy cel z gry

Podobnie jak w przypadku fałszywego wykopu, istnieje wiele różnych form fałszywego rzutu na boisko. Zwykle posiadacz (często typer lub rezerwowy rozgrywający w większości drużyn) rzuca lub biega tak, jak w przypadku fałszywego punta. Danny White był rozgrywającym i typem gracza w Dallas Cowboys w latach 80. i często wykonywał tę grę. Rzadziej placekicker , który praktycznie nigdy nie radzi sobie z piłką w meczu futbolu amerykańskiego, będzie służył jako podający lub rozpędzający się na fałszywym koszu z gry. Przykłady obejmują ówczesny kicker z Nowej Anglii, Adam Vinatieri, który otrzymał bezpośrednie snapy i rzucił podanie przyziemienia podczas meczu NFL w 2004 roku, oraz kicker LSU Colt David rzucający się na 15-jardowe przyłożenie w 2007 roku po otrzymaniu piłki na ślepej stronie bocznej od posiadacza ( i począwszy od QB) Matt Flynn . Seattle Seahawks wykorzystało tę sztuczkę również w 2014 NFC Championship przeciwko Green Bay Packers . Gra zakończyła się przyłożeniem i pomogła Seattle odzyskać od 16-punktowego deficytu w drodze do występu Super Bowl XLIX .

Niespodzianka na boku

Onside akcja , w ogóle, to kickoff próba, która jest umieszczona w taki sposób, który jest przeznaczony na zespół kopanie odzyskać, zachowując posiadanie piłki nożnej. Rosnące ograniczenia dotyczące rzutu bocznego sprawiły, że jest trudniejszy w użyciu; jeszcze przed wprowadzeniem tych zasad udane kopnięcie na bok, gdy się tego spodziewano, było rzadkością. Kopnięcie na boki jest bardziej skuteczne jako podstęp, przeprowadzane, gdy drużyna odbierająca nie spodziewa się tego i nie ma na boisku swojej „drużyny rąk” (zespół skrzydłowych i innych zawodników biegłych w odzyskiwaniu luźnych piłek). Najbardziej znanym przykładem niespodzianki z rzutu na boki jest sytuacja, w której Święci z Nowego Orleanu użyli go w drugiej połowie meczu Super Bowl XLIV przeciwko Indianapolis Colts , meczu, w którym Święci ostatecznie wygrali 31-17.

Fałszywa procedura

Używając różnych nazw, ta sztuczka, wariant opisanego powyżej scenariusza z dwoma rozgrywającymi, polega na tym, że rozgrywający wstaje i odchodzi ze swojej pozycji za środkiem boiska przed snapem, najwyraźniej po to, by usłyszeć wezwanie trenera lub wywołać limit czasu.

Jednakże, ponieważ jeden zawodnik może być w ruchu przed snapem, gra nie jest technicznie zatrzymana. Jeśli obrona rozluźnia się, wierząc, że rozgrywający ma zamiar przejść na linię boczną, piłka może zostać przypięta do jednego z pozostałych graczy i zagrana przeciwko obronie, która jest nieprzygotowana. Jeśli obrona nie zostanie oszukana, rozgrywający może po prostu wykonać fałszywe zadanie i wrócić na środek, aby wywołać snap.

Indianapolis Colts , New Orleans Saints , Pittsburgh Steelers i St. Louis Rams wykorzystali odmiany tej gry w NFL, i to również w filmie The Longest Yard (2005) dla zwycięskiej dwupunktowym konwersji . Zgodnie z niektórymi przepisami stanowego liceum, jeśli rozgrywający lub trenerzy na linii bocznej powiedzą coś, co może sprawić, że obrońca uwierzy, że snap nie jest nieuchronny, wtedy gra jest nielegalną i nieuczciwą .

Fałszywy kolec

Gdy zegar jest niski, nie jest niczym niezwykłym, rozgrywający się kolec piłkę zatrzymać zegar, albo ustawić na następną grę lub przynieść na specjalne zespoły . Tutaj również celem jest oszukanie obrony, aby uwierzyła, że ​​nie będzie rozgrywana żadna gra w dolnej części boiska – ale nie oszukiwać urzędników, by myśleli tak samo, co może również zrujnować grę.

Słynny przykład miał miejsce w 1994 roku z Clock Play , kiedy Dolphins Dana Marino grały w Jets. Z relacji Pata Kirwana , byłego trenera obrony i dyrektora wykonawczego Jets,

Mając niewiele czasu, Marino prowadził Delfiny w pobliżu naszej linii bramkowej i ustawiał się tak, jakby zamierzał uderzyć piłkę, aby zatrzymać zegar. Ale zamiast tego sfingował skok i kiedy nasza obrona osłabła na ułamek sekundy, Marino rzucił zwycięskie przyłożenie.

Peyton Manning był również częstym użytkownikiem fałszywego spike'a i "sprzedał go" tak dobrze w meczu z Nowym Orleanem w 2001 roku, że sędzia Jeff Triplette dmuchnął w gwizdek, aby zatrzymać grę, co kosztowało Colts prawdopodobne przyłożenie.

Kwalifikujący się do walki

Rozwiązania kwalifikują gra polega na umieszczeniu obraźliwe walki na stanowisko szczelnego końca . Ze względu na ograniczenia numeracji drużyna ofensywna musi zgłosić ustawienie sędziemu, który oznajmi wszystkim, że zawodnik z nieuprawnionym numerem jest uprawnionym odbierającym, zmniejszając element zaskoczenia. (Dokładny mechanizm gry kwalifikującej się do ataku różni się w zależności od ligi; na przykład futbol uniwersytecki i futbol kanadyjski wymagają od liniowego fizycznej zmiany koszulki, aby zostać zakwalifikowanym). dwóch graczy (w tym kwalifikujący się do ataku) po jednej stronie środka i czterech po drugiej, co sprawia wrażenie, że kwalifikujący się do ataku jest na normalnej pozycji.

Słynne zagrania kwalifikujące się do ataku obejmują grę w styczniu 2015 r. Cotton Bowl Classic z udziałem LaQuana McGowana, ważącego 410 funtów ofensywnego liniowego, który zmienił koszulki, aby przeprowadzić grę kwalifikującą się do ataku; i przyłożenie Jumbo Elliotta w grze Monday Night Miracle .

Słynne sztuczki

Zobacz też

Bibliografia