Rozdzielacze czasu -TimeSplitters

Rozdzielacze czasu
TimeSplittersLogoSeries.svg
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Deweloper(zy) Wolny radykalny projekt
Wydawcy
Twórcy
Platformy
Pierwsze wydanie TimeSplitters
26 października 2000
Najnowsze wydanie TimeSplitters: Future Perfect
21 marca 2005 r.

TimeSplitters to seria first-person shooter gry wideo opracowanych przez Free Radical projekt . Gry są często uważane za duchowych następców GoldenEye 007 i Perfect Dark , ze względu na nakładanie się rozgrywki, projektowania i zespołu programistów. Każda gra zawieraelement podróży w czasie, w którym gracze walczą w różnych miejscach i okresach w historii.

Trzy gry z tej serii zostały wydane w latach 2000-2005, przy czym pierwsza była ekskluzywnym tytułem startowym na PlayStation 2 . Prace nad czwartą grą podejmuje zreformowana wersja Free Radical, której właścicielem jest Deep Silver (spółka zależna Embracer Group ).

Gry

Zagregowane wyniki przeglądów
Na dzień 4 marca 2013 r.
Gra Metacritic
Rozdzielacze czasu (PS2) 81
Rozdzielacze czasu 2 (PS2) 90
(GC) 88
(Xbox) 88
TimeSplitters: Future Perfect (PS2) 84
(Xbox) 83
(GC) 82

Rozdzielacze czasu

Pierwsza gra z serii została opracowana przez Free Radical Design i wydana w październiku 2000 roku, wraz z premierą PlayStation 2 . Fabuła gry koncentruje się wokół czasowej wojny z TimeSplitters, istotami, które wykorzystują kryształy czasu do podróżowania w czasie, a tym samym zakłócają ludzką historię. Jego poziomy mają miejsce w różnych okresach między 1935 a 2035 rokiem.

Rozdzielacze czasu 2

Druga gra z serii została wydana w październiku 2002 roku. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, TimeSplitters 2 został również wydany na Xbox i GameCube oprócz PlayStation 2. Zawierała podobne elementy fabuły do ​​poprzedniej gry, oparte na TimeSplitters i ich czasie kryształy rozprzestrzeniły się przez wiele stuleci, ale znacznie rozszerzyły tę koncepcję, w tym wprowadzenie postaci, które później zostaną użyte w jego sequelu, takich jak główny bohater, sierżant Cortez, parodia Riddicka .

TimeSplitters: Future Perfect

Trzecia część serii została wydana w marcu 2005 roku. Historia Future Perfect odegrała większą rolę niż w poprzednich grach, badając pochodzenie gatunku TimeSplitter, przedstawiając ich twórcę, Jacoba Crow, i obejmując koncepcję postaci wchodzących w interakcję z własnymi. przeszłe i przyszłe ja (element dodany późno w rozwoju gry). Była to pierwsza gra TimeSplitters , która zawierała tryb online dla wielu graczy, który został dołączony do Xbox i PlayStation 2; jednak ta funkcja została pominięta w wersji GameCube.

Przyszłe i odwołane gry

Rozdzielacze czasu 4

W czerwcu 2007 roku oficjalny brytyjski magazyn PlayStation ogłosił pogłoskę, że kolejna część serii TimeSplitters jest opracowywana przez Free Radical jako wyłączna dla PlayStation 3 . W sierpniu następnego roku Rob Yescombe, scenarzysta poprzedniego tytułu serii, potwierdził, że „ TimeSplitters 4 się dzieje”, ale stwierdził, że gra była „na bardzo wczesnym etapie koncepcji i jak dotąd nie jest podpisana przez żadnego wydawcę”. Pomimo sugerowanej wcześniej wyłączności PS3, Yescombe stwierdziło, że nie stworzono żadnej konkretnej platformy wydawniczej. „Jestem pewien, że możliwe jest stworzenie schematu sterowania, który działa” – dodał współtwórca David Doak, zapytany o swoje przemyślenia na temat tworzenia strzelanki pierwszoosobowej na Nintendo Wii . O osi czasu gry Yescombe stwierdził, że „do gry nie jest bardzo daleko, ale też nie jest bardzo krótka. Jest gdzieś pośrodku”.

Kolejne ogłoszenie gry miało miejsce na stronie internetowej Free Radical w październiku następnego roku. Wczesne logo ujawnione w grze było parodią logo Gears of War , z głową małpy zastępującą czaszkę z oryginału. Free Radical wysłał także wczesny zwiastun przedstawiający małpę w zbroi bojowej Master Chiefa z serii Halo . Doprowadziło to do oczekiwania „potshotów w grze” w tych grach i innych seriach gier, prognoza potwierdzona przez Yescombe:

„W przeszłości Timesplitters był bardzo satyryczny kosztem filmów, tym razem będzie satyryczny kosztem gier wideo”.

Free Radical opublikował dalsze szczegóły na temat TimeSplitters 4 w 2008 roku, wspominając, że nie będzie korzystał z krytykowanego silnika Haze , zamiast tego zdecydował się na „nową i podwójnie błyszczącą technologię”; jednak po przejściu do administracji, Free Radical został wykupiony przez Crytek i przemianowany na Crytek UK w lutym 2009 roku. Po tym przejęciu projekt TimeSplitters został następnie zawieszony. W późniejszym wywiadzie współtwórca Steve Ellis potwierdził, że:

TimeSplitters 4 znajdował się na bardzo wczesnym etapie rozwoju, kiedy Free Radical wszedł do administracji… Małe, grywalne demo zostało pokazane kilku wydawcom, ale nie przyciągnęło ono żadnych ofert wydawniczych”.

Słabe przyjęcie poprzedniej gry Free Radical, Haze , było wymieniane jako jeden z głównych powodów braku zainteresowania wydawcy, obok braku atrakcyjności rynkowej dla „gry opartej na zróżnicowanym zestawie postaci i środowisk”.

14 czerwca 2011 r. witryna VideoGamer.com, powołując się na „wysokiej rangi branżowe źródło w firmie Crytek”, ujawniła, że ​​firma pracuje nad nową grą TimeSplitters , która ma zostać wydana na „następną generację konsol” (następców na konsole Xbox 360 i PlayStation 3). Gra miała wykorzystywać technologię CryEngine 3 i DirectX 11. W 2012 roku dyrektor generalny Crytek Cevat Yerli wyraził chęć pracy nad projektem, ale także zauważył zaniepokojenie jego ewentualnym przyjęciem. Wspomniał, że zasugerowano mu finansowanie społecznościowe kontynuacji, ale uznał to za nieodpowiednie dla większej firmy, takiej jak Crytek. Komentarze Yerli o możliwej kampanii crowdfundingowej skłoniły do złożenia petycji zachęcającej do takiego przedsięwzięcia, które sam Yerli poparł; jednak w lutym 2014 r. strona petycji dotarła tylko do około połowy pożądanych 100 000 zwolenników.

27 kwietnia 2012 r. rzecznik prasowy Crytek potwierdził, że TimeSplitters 4 „nie jest w fazie rozwoju”, a w czerwcu 2012 r. Yerli stwierdziła, że:

„Słuchaj, żałuję, że nie pracowaliśmy nad tym. Rzecz z TimeSplitters polega na tym, że gdybyśmy zrobili sequel TimeSplitters , nikt by tego nie zaakceptował poza niektórymi fanami, a niestety nie wiemy, jak duża jest społeczność fanów”.

W lipcu 2013 roku TechRadar rozmawiał z Ellisem, który zapytany, czy TimeSplitters 4 kiedykolwiek zostanie wydany na konsolach 8. generacji (takich jak PlayStation 4 i Xbox One ), odpowiedział oświadczeniem sugerującym, że jest to bardzo mało prawdopodobne:

„Nie sądzę, żeby było jakaś szansa, że ​​to się wydarzy, zawsze dochodziłeś do punktu, w którym osoba od marketingu w pokoju powiedziałaby „Nie wiem, jak to sprzedać”, ponieważ chcą postaci, którą mogą przybrać z przodu pudełka. Każdy marketingowiec i każdy wydawca, z którym rozmawialiśmy, powiedział: „Nie możesz tego traktować jako swojego punktu sprzedaży” i być może potwierdzały to dane dotyczące sprzedaży poprzednich gier”.

Ta przepowiednia była bardziej konkretny przez zamknięcie Crytek w 2014 roku, przy czym większość pracowników firmy poruszającego się Deep Silver „s Dambuster Studios .

W kwietniu 2018, zbiór wcześniej nieujawnionego koncepcji sztuki do gry została udostępniona na Reddit , pokazując znaki z różnych okresów i miejsc, w tym starożytnej Grecji i 1950. USA .

Rozdzielacze czasu do tyłu

29 listopada 2012 roku ujawniono, że częściowo w odpowiedzi na petycję o wydanie wersji HD oryginalnej trylogii serii, grupa fanów otrzymała pozwolenie od Crytek na opracowanie moda TimeSplitters przy użyciu CryEngine 3 . Kierownik projektu Michał Hubicka stwierdził, że:

TimeSplitters 4 to nasz ostateczny cel, ale najpierw musimy przekonać Crytek, że dzięki Kolekcji HD jest wystarczający popyt na tę serię”.

Gra o nazwie TimeSplitters Rewind połączy elementy „największych hitów” z całej trylogii. Zespół stwierdził, że chociaż silnik nada Rewindowi bardziej nowoczesny wygląd, „nie planowali naprawiania czegoś, co nie jest zepsute”. Oczekuje się, że będzie zawierała zarówno tryby fabularne, jak i wieloosobowe oraz będzie bezpłatna na PC. Zespół programistów pierwotnie planował stworzyć grę przy użyciu silnika Unreal Engine 4 ; jednak w 2017 roku ujawnili zamiar zamiast tego użyć CryEngine 3, ze względu na obawy, że wersja Unreal nie będzie w stanie „używać IP TimeSplitters i prawdopodobnie będzie musiała zmienić markę”.

W styczniu 2020 r. zespół ogłosił zmianę w zamierzonym modelu wydawniczym gry, stwierdzając, że rozpocznie się od wypuszczenia początkowo niewielkiej, ale „wykonalnej” ilości treści, a następnie dalszych map i zawartości. We wrześniu 2020 ukazał się nowy materiał z rozgrywki, nad którym główny scenarzysta projektu stwierdził, że „gra wygląda i czuje się naprawdę blisko” i pracuje nad nią 57 osób; jednak nie przewidziano okresu zwolnienia.

TimeSplitters 2 HD / Remake

Podczas wywiadu w 2012 roku na temat ich studia gier mobilnych Crash Lab , byli członkowie zespołu Free Radical Steve Ellis, Martin Wakeley i Lee Musgrave potwierdzili, że wersja HD TimeSplitters 2 była opracowywana jako produkt do pobrania w 2008 roku; jednak produkt nigdy nie został wydany przed zamknięciem Free Radical. Ellis wyraził chęć, aby wersja HD została ostatecznie wydana, twierdząc, że „może to być katalizator wymagany do wzbudzenia wystarczającego zainteresowania TimeSplitters 4, aby wydawca chciał go sfinansować”.

Jako wielkanocne jajko w Homefront: The Revolution (opracowanym przez Dambuster Studios i wydanym przez Deep Silver w 2016 roku), gracze mogli użyć automatu zręcznościowego w grze , aby zagrać w dwa pierwsze poziomy TimeSplitters 2 , przerobionego w wysokiej rozdzielczości. Podczas wywiadów w 2021 r. twórca Matt Phillips ujawnił, że gra faktycznie zawierała remake gry w pełnej rozdzielczości 4K . Kod odblokowujący wymagany do uzyskania dostępu do pełnej wersji (w tym funkcji dla wielu graczy, jeśli automat zręcznościowy został przeniesiony na inną mapę) został od tego czasu zgubiony przez Phillipsa: jednak wcześniej przekazał go znajomemu, aby „wyciekł” na kanale Discord (za co znajomemu zbanowano na kanale), co pozwoliło głównemu inżynierowi oprogramowania Xbox, Spencerowi Perreault, uzyskać kod kilka dni po wywiadzie i udostępnić go na Twitterze . Poufne źródło potwierdziło później Eurogamerowi, że kody odblokowujące pochodzą z oryginalnej gry (prawdopodobnie do testów lub wersji prasowych) i że easter egg był przeznaczony tylko do pokrycia pierwszych dwóch poziomów; jednak najszybszym sposobem włączenia tych poziomów było włączenie pełnego trybu fabularnego z „miękką blokadą”. Dambuster zdał sobie sprawę, że istnieje sposób na odblokowanie pełnej gry po dostarczeniu Homefront .

W innym easter eggu, tym razem w ramach dodatku „Fallen God” z listopada 2020 r. do gry SpellForce 3 (opublikowanej przez THQ Nordic , której firma macierzysta, Embracer Group , nabyła prawa do TimeSplitters w 2018 r.), gracze znaleźli przedmiot na sprzedaż przez sprzedawca w grze o nazwie „ TimeSplitters 2 Remake”. Przedmiot zawierał następującą notkę w grze:

„Nareszcie nadchodzi! Kultowa strzelanka, która przetrwała próbę czasu, aby dołączyć do ery nowoczesnych gier”.

Doprowadziło to do spekulacji, że firma planuje wydać ten remake jako oryginalny produkt; jednak rzecznik THQ Nordic potwierdził, że przedmiot był „tylko niewinnym jajkiem wielkanocnym”, a sprzedawca był „postacią znaną szczególnie z tego, że nie mówi prawdy”. Kolejne oświadczenie THQ stwierdzało, że:

„Zamiarem tych easter eggów była czysta zabawa. Kiedy Koch Media i Deep Silver będą gotowi porozmawiać o TimeSplitters , na pewno zostaną wysłuchani”.

Gra bez tytułu TimeSplitters

W sierpniu 2018 r. firma Koch Media (spółka zależna THQ Nordic AB ) ogłosiła, że ​​nabyła prawa własności intelektualnej i prawa do publikacji dla TimeSplitters , z zamiarem publikowania przyszłych gier z serii za pośrednictwem swojej firmy wydawniczej Deep Silver. W sierpniu 2019 r. THQ Nordic ogłosiło w swoim raporcie finansowym, że Steve Ellis dołączył do firmy, aby „pomóc w ustaleniu przyszłego kursu dla franczyzy [ TimeSplitters ]”. Ellis stwierdził następnie, że „nadszedł czas” serialu i wyraził nadzieję, że „pierwotny zespół ponownie dołączy do rąk”. Później w tym samym miesiącu Dambuster Studios, w skład którego wchodzi kilku byłych pracowników Free Radical, odpowiedziało fanowi na Twitterze, potwierdzając, że Ellis ma zespół „zarządzający kolejnym produktem TimeSplitters ”. Drugi twórca serii, David Doak, potwierdził w wywiadzie, że „nie jest bezpośrednio zaangażowany w tę nową interpretację”, ale wyraził pragnienie, aby powróciła jako „doświadczenie społeczne” (podobne do gier takich jak Fortnite ), a raczej niż tradycyjna gra pudełkowa.

20 maja 2021 firma Deep Silver ogłosiła za pośrednictwem Twittera, że ​​reformuje Free Radical Design jako nowe studio Deep Silver (z siedzibą w Nottingham w Anglii , gdzie znajdowała się oryginalna siedziba Free Radical), aby stworzyć kolejny wpis w serii TimeSplitters . Ogłoszono również, że na czele nowego Free Radical stanąć będzie nie tylko Ellis, ale także Doak, co oznacza powrót obu twórców franczyzy wśród innych „kluczowych oryginalnych członków”; jednak potwierdziło, że prace nad nową grą jeszcze się nie rozpoczęły i rozpocznie się „w nadchodzących miesiącach”, gdy studio zostanie w pełni założone.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z TimeSplitters 2.
Zrzut ekranu z TimeSplitters 2 w trybie Arcade

Każda z gier TimeSplitters to strzelanki pierwszoosobowe, które zawierają również elementy eksploracji i rozwiązywania zagadek. Tryb wieloosobowy jest również podstawowym elementem rozgrywki, zarówno w trybie współpracy (np. umożliwienie dwóm graczom wspólnej gry w misjach fabularnych), jak i rywalizacji w trybie wieloosobowym; jednak te elementy dla wielu graczy były tylko rozgrywką lokalną, bez gry wieloosobowej online, aż do wydania TimeSplitters: Future Perfect .

Styl wizualny serii wykorzystuje modele postaci i wyrażenia, podkreślając bardziej karykaturalne , kreskówkowe cechy i projekt inspirowany komiksem , wspierany przez animatorów z tradycyjnych środowisk animacji 2D . Wiele postaci reprezentuje parodie utrwalonych stereotypów popkultury (takich jak arystokratyczny angielski odkrywca lub uprzejmy tajny agent), a wiele aspektów serii skupia się na często surrealistycznym i autoironicznym humorze.

Tryb opowieści

Tryb fabularny gry składa się z serii misji, w które może grać jeden lub dwóch graczy. W pierwszych TimeSplitterach misje fabularne opierają się na odzyskaniu kluczowego obiektu (takiego jak kryształ czasu) i jego pomyślnym powrocie. TimeSplitters 2 i TimeSplitters: Future Perfect wprowadziły dodatkowe cele trybu fabularnego i bardziej złożone poziomy.

Tryb zręcznościowy

Tryb zręcznościowy jest aspektem wieloosobowym serii TimeSplitters , ale zapewnia również opcję włączenia botów sterowanych przez sztuczną inteligencję z konfigurowalnymi poziomami trudności, które działają zamiast ludzkich graczy. Gry wyróżniają się dużym wyborem trybów dla wielu graczy (takich jak łącznie 16 różnych trybów rywalizacji w TimeSplitters 2 ), obejmujących zarówno tradycyjne gry typu Deathmatch i Capture the Flag , jak i inne tryby specyficzne dla TimeSplitters, takie jak „Flame”. Tag”, „Wirus”, „Obniżenie” i „Małpi asystent”. Gry zapewniają również graczom opcje dostosowywania wielu szczegółów każdego trybu gry (takich jak zasady i dostępna broń), aby stworzyć bardziej zróżnicowane wrażenia.

W trybie arcade gracze mogą wybierać spośród wielu grywalnych postaci (w sumie 150 w Future Perfect ), każda z odrębnymi atrybutami w obszarach takich jak szybkość i wytrzymałość.

TimeSplitters 2 wprowadził „Arcade League”: tryb wyzwań dla jednego gracza wykorzystujący strukturę trybu arcade. W lidze zręcznościowej gracze rywalizują z botami AI, aby zdobywać trofea i odblokowywać dodatkową zawartość trybu zręcznościowego, taką jak grywalne postacie.

Tryb wyzwania

Tryb wyzwanie, dostępne we wszystkich grach z serii składa się z zestawów single-player Minigame wyzwań. Wyzwania, często z narzuconym limitem czasowym, obejmują szeroki wachlarz stylów rozgrywki, takich jak obrona przed zombie , zbieranie bananów jako małpa, wyścigi robotów z kotami i rozbijanie okien cegłą . Nagrody, takie jak dodatkowe postacie i broń w trybie zręcznościowym, są przyznawane graczom po pomyślnym ukończeniu wyzwań.

Kreator Map

Każda gra z serii zawierała „MapMaker”: prosty edytor poziomów oparty na siatce, w którym gracze mogli tworzyć własne, niestandardowe treści. Pierwsza gra z serii pozwalała jedynie na tworzenie map trybu wieloosobowego zręcznościowego, podczas gdy TimeSplitters 2 umożliwiało graczom tworzenie poziomów fabularnych dla jednego gracza z celami. Trzecia gra dodała możliwość tworzenia map, które rozgrywają się na zewnątrz, podczas gdy poprzednie gry pozwalały tylko na tworzenie map wewnętrznych. Komponent online dodany do Future Perfect oznaczał również, że gracze mogli przesyłać i oceniać dzieła MapMakera w celu udostępniania online.

Rozwój

TimeSplitters i TimeSplitters 2 (1999-2002)

W TimeSplitters gry zostały opracowane przez Free Radical projekt , spółki rozwoju opartego w Midlands, UK . Free Radical zostało założone w 1999 roku przez pięć osób, z których wszystkie pracowały wcześniej dla Rare przy strzelankach FPS dla Nintendo 64 GoldenEye 007 i Perfect Dark (przez półtora roku rozwoju, ale przed premierą): reżyserzy David Doak i Steve Ellis założyli firmę, a następnie podążyli za nimi reżyser Karl Hilton, kompozytor ścieżki dźwiękowej Graeme Norgate i Lee Ray. W wyniku tego wspólnego zespołu programistów, podobieństw w rozgrywce i czasami nakładających się ustawień (takich jak rosyjska tama , o której mowa w TimeSplitters 2 ), franczyza TimeSplitters jest często porównywana do tych poprzedników i uważana za ich „duchowego następcę”.

Free Radical zawarł umowę z Eidos Interactive w lutym 1999 roku na „pracę przez około trzy lata nad nowym FPS-em”. Chociaż nie była to pierwsza gra, nad którą pracował zespół (pierwsza była FPS-em o roboczym tytule Redemption : co później stało się Second Sight ), TimeSplitters rozpoczęło prace nad po otrzymaniu przez firmę zgody na zakup zestawu deweloperskiego PlayStation 2 (który były trudne do zdobycia) i postanowiliśmy skupić się na stworzeniu prostszej strzelanki, której tempo odpowiadałoby możliwościom nowej konsoli i którą można by opracować na czas przed opóźnioną datą premiery PlayStation 2. Zespół podszedł do projektu z zamiarem zwiększenia nie tylko tempa, ale także ilości/różnorodności wrogów w porównaniu do GoldenEye i Perfect Dark . Według słów Davida Doaka:

„Steve [Ellis, główny programista] bardzo szybko coś uruchomił. Myślę, że Sony było pod wrażeniem; z ich doświadczenia wynikało, że ludziom zajęłoby sześć miesięcy, osiem miesięcy, rok, aby cokolwiek w ogóle działało na PS2. aż do umiejętności technicznych Steve'a: dość szybko zaczął działać z perspektywy pierwszej osoby.

W październiku 2000 roku, po początkowym rozwoju pod roboczym tytułem MPG ( Multiplayer Game ), ukończone TimeSplitters stały się pierwszym wydaniem gry Free Radical i były jedynym tytułem startowym na PlayStation 2 opracowanym w Europie .

Bezpośrednio po nim w październiku 2002 roku pojawił się TimeSplitters 2 , który został opracowany w niecałe dwa lata i wydany jednocześnie na PlayStation 2, Xbox i GameCube. Podobnie jak poprzednik, TimeSplitters 2 został wydany przez Eidos Interactive. Eidos początkowo oświadczył, że nie będzie wspierać wersji GameCube, twierdząc, że „nie ma ona związku z Nintendo”; jednak cofnęli tę decyzję, gdy Wolny Radical zaoferował prawa wydawnicze Activision .

David Doak opisał TimeSplitters 2 jako „to, co naszym zdaniem powinno być pierwszą grą… wszystkie pomysły, które mieliśmy po drodze”. Obejmowało to wzmocnienie trybu dla jednego gracza, który został skrytykowany za brak głębi w oryginale nastawionym na grę wieloosobową. Prace nad kontynuacją rozpoczęły się następnego dnia po ukończeniu gry we wrześniu 2000 roku i ostatecznie obejmowały ulepszenia, takie jak nowy system animacji i ulepszone efekty specjalne.

TimeSplitters: Future Perfect (2003-2005)

W 2003 roku podjęto decyzję, aby Eidos rozstało się z Free Radical. Następnie do zespołu zwróciła się firma Electronic Arts , która powiedziała, że ​​„uwielbiają serię TimeSplitters i chcą się w nią zaangażować”. W styczniu 2004 roku EA ogłosiło, że w następnym roku opublikuje trzeci wpis serii, obiecując „ulepszone funkcje rozgrywki, całkowicie odnowioną grafikę, całkowicie oryginalną fabułę i zupełnie nową rozgrywkę online”. Zespół programistów gry uznał, że pytania zadawane przez EA na wczesnych etapach jej tworzenia pomogły im udoskonalić proces, zapewniając „świeże podejście, które zachęciło nas do skupienia się na konkretnych kwestiach”. W przypadku tej trzeciej gry zespół również przestawił się na model, w którym projektanci poziomów wybierali ustawienia, które były dla nich „interesujące”, a główni scenarzyści tworzyli następnie narrację, aby połączyć te oddzielne elementy.

TimeSplitters: Future Perfect , został wydany w marcu 2005 roku, po pierwszej grze Free Radical, która nie jest TimeSplitters , Second Sight , w 2004 roku. Przed wydaniem gry twórcy wyrazili chęć nawiązania „stałych relacji” z EA; jednak w późniejszych wywiadach Doak stwierdził, że gra „nie odniosła sukcesu, ponieważ EA ją pochowała”, przypominając scenariusz, w którym przedstawiciel EA powiedział mu, że nie będzie znaczących inwestycji marketingowych, ponieważ zamiast tego zainwestowano je w GoldenEye : Rogue Agent (opracowany przez EA Los Angeles ). Doak opowiada, jak powiedziano mu, że „twoja gra jest naprawdę dobra, ale niestety mamy inną grę, która okazała się nie tak dobra, jak myśleliśmy, i musimy wesprzeć ją pieniędzmi marketingowymi”. Mówiąc słowami Doaka:

„Zrobiliśmy Future Perfect z EA i myślę, że dostarczyliśmy niesamowicie dobrą grę, ale nie podjęli wysiłku, aby ją sprzedać… a do tego czasu Free Radical było dość dużą firmą, więc mieliśmy wiele ust do paszy. Byliśmy z nimi dość wściekli, delikatnie mówiąc”.

Gry Future TimeSplitters (2007-obecnie)

Po potwierdzeniu w 2007 roku, że prace nad nim rozpoczęły się, TimeSplitters 4 (po nieudanej próbie zawarcia umowy wydawniczej) został zawieszony, gdy Free Radical został przejęty przez Crytek (stając się Crytek UK) w 2009 roku. Następnie w 2014 roku nastąpiło zamknięcie firmy Crytek, w którym to czasie większość personelu została przeniesiona do Dambuster Studios.

W sierpniu 2018 r. Koch Media nabył prawa do TimeSplitters , a do 2019 r. zatrudnił współtwórcę serialu, Steve'a Ellisa, aby zaplanować przyszłość serialu. Prace nad „[przywróceniem do życia] serii TimeSplitters” zostały potwierdzone w maju 2021 r. wraz z reformą Free Radical Design (w ramach Deep Silver), chociaż do tego czasu prace nad grą jeszcze się nie rozpoczęły.

Bibliografia

Zewnętrzne linki