Terminator: Szok przyszłości -The Terminator: Future Shock

Terminator: Szok w przyszłości
Szok Przyszłości.jpg
Okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Bethesda Softworks
Wydawcy Bethesda Softworks
Dyrektor(zy) Kaare Siesing
Projektanci Ted Peterson
Robert Stoll
Kompozytor(zy) Andy Warra
Silnik XnGine
Platformy DOS
Uwolnienie
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Terminator: Future Shock jest first-person shooter gra wideo na podstawie Terminator fikcyjnych światów opracowanych i opublikowanych przez Bethesda Softworks w roku 1995. Była to jedna z pierwszych gier w gatunku strzelanek z pierwszej osoby, która ma cechy prawdziwego, pełnego tekstury odwzorowany Środowiska 3D i wrogowie, a także pionierem użyciasterowania myszą .

Gra zebrała w większości pozytywne recenzje, chwaląc na razie zaawansowaną grafikę, ale krytykując brak trybu multiplayer .

Sequel, Skynet , został wydany w 1996 roku.

Rozgrywka

Strzelanie do wroga

W Future Shock przez cały czas gra się z perspektywy pierwszej osoby. Każdy poziom w grze wymaga od gracza rozwiązania szeregu celów przed przejściem do następnego poziomu, jednocześnie walcząc z wrogimi robotami za pomocą szerokiej gamy broni i granatów. Kolejną przeszkodą na każdym poziomie jest trudny teren, ponieważ wiele obszarów zawiera zbyt dużo promieniowania, aby postać gracza mogła pozostać przy życiu. Poruszanie się po terenie odbywa się na trzy sposoby: pieszo, jeepem z zamontowanym działkiem lub myśliwcem HK (lotniczy robot bojowy).

Future Shock nie ma komponentu dla wielu graczy. W sequelu Skynet pojawiła się wreszcie funkcja dla wielu graczy , która zawierała tryb deathmatch .

Wątek

W The Terminator: Future Shock historia rozpoczyna się w 2015 roku, gdy postać gracza ucieka z obozu zagłady z pomocą ruchu oporu. Gdy gracz w pełni ucieknie podczas pierwszej misji, postać zostaje przedstawiona Johnowi Connorowi , przywódcy ruchu oporu, oraz młodemu Kyle'owi Reese'owi . Po wykonaniu kilku misji dla ruchu oporu, dowództwo ruchu oporu zostaje zinfiltrowane i zaatakowane przez Terminatory modelu T800. Po asystowaniu Connorowi i reszcie przywódców w przeniesieniu się do nowej kwatery głównej, gracz zaczyna doświadczać zjawisk w postaci pozornie losowego pojawiania się wrogów na ekranie. Wkrótce okazuje się, że Skynet doprowadził do perfekcji przemieszczanie się w czasie i w wyniku sukcesu wysiłków gracza, jego przyszły ja aktywnie manipuluje czasem, umieszczając swoje siły w kluczowych strategicznych lokalizacjach, próbując udaremnić udane manewry oporu. Ruch oporu dowiaduje się, że w 1995 roku Skynet wykorzystuje przesunięcie czasu do przesyłania informacji do siebie, próbując zwiększyć prędkość, z jaką stanie się świadomy. Gracz zostaje ostatecznie wysłany z misją powstrzymania tego procesu, ale musi walczyć z czasem, gdy dowództwo ruchu oporu jest oblegane, a Kyle Reese i sam Connor zostają poważnie ranni.

W przeciwieństwie do osi czasu określonej w Terminatorze 2: Judgement Day , Future Shock przedstawia rok 1995 jako początek wojny nuklearnej, a nie 1997. W trakcie gry gracz otoczony jest postapokaliptycznym środowiskiem. Wszędzie wokół jest śmierć i rozkład, rozrzucone po kieszeniach śmiertelnego opadu i pozostałościach rozbitego społeczeństwa.

Przyjęcie

Tal Blevins z GameSpot napisał: „Sam świat gry jest dobrze przemyślany; możesz wejść do prawie każdego budynku, aby szukać broni, amunicji i kanistrów, gdy w tle rozbrzmiewa znajoma, pompująca adrenalinę ścieżka dźwiękowa Terminatora. [... ] Grafika, muzyka i efekty dźwiękowe są znakomite. [...] Patrząc na bok, prawdziwym pięknem Terminatora: Future Shock jest płynny system sterowania." Phil Bedard z Computer Games Magazine porównał tę grę do Dooma , „ale z kilkoma dodanymi rzeczami, które sprawiają, że jest inna”. Bedard pochwalił muzykę i efekty dźwiękowe stereo, ale żałował, że gra nie została wykonana w wysokiej rozdzielczości. Skrytykował trudne sterowanie postacią, sporadycznie powolną rozgrywkę spowodowaną dużą liczbą obiektów w grze oraz brak rozgrywki sieciowej. Recenzent Next Generation powiedział, że gra „jest imponująca pod względem zdolności do zanurzenia gracza w postapokaliptyczny świat„Terminatora”” i wyróżnia się spośród innych strzelanek pierwszoosobowych dzięki swobodzie eksploracji i niszczenia, ale ostatecznie jest „bardziej frustrujące niż zabawne”. Wyjaśnił, że swoboda ruchu wymaga skomplikowanych kontroli, do których trudno się dostosować i które wymagają od gracza rutynowego przesuwania dłoni w przód iw tył z klawiszy ruchu. Odkrył również, że ciemna paleta kolorów utrudnia dostrzeżenie wrogów. Recenzent magazynu Maximum nazwał go „zgrabnym, profesjonalnym blasterem, który wyznacza nowe standardy w filmowych wojnach licencyjnych na gry”. Przytoczył „namacalne i angażujące” środowiska, zróżnicowane cele misji, pojazdy kontrolowane przez gracza, fabułę, sterowanie wyglądem myszy i różnorodność broni, i powiedział, że jedyną słabością gry jest brak trybu wieloosobowego. T. Liam McDonald z PC Gamer nazwał ją „cholernie dobrą grą pod wieloma względami”, chwaląc grafikę i efekty dźwiękowe, ale krytykował niezręczne sterowanie i trudności w celowaniu, a także brak trybu wieloosobowego. Roy Bassave z Knight Ridder powiedział, że gra jest najbardziej wyrafinowaną grą 3D.

Bibliografia

Zewnętrzne linki