Gra Mad Magazine -The Mad Magazine Game
The Mad Magazine Game , później wznowione jako Mad Magazine: The „What-Me Worry?” game , to gra planszowa wyprodukowana przez Parker Brothers w 1979 roku . Rozgrywka jest podobna, ale cele i kierunki są często przeciwne niż w Monopoly ; celem jest, aby gracze stracili wszystkie swoje pieniądze. Gra toczy się po prawej stronie pierwszego gracza, a pierwszy gracz jest określany przez rzut lewą ręką na najniższy numer. Gra zawiera karty, pieniądze, kości i żetony, a na planszy znajdziesz Alfreda E. Neumana i ilustracje z magazynu Mad . Z założenia w grze nie istnieje jednoznaczna strategia, ponieważ nawet jeśli gracz wygrywa, kilka pól i kart powoduje, że gracze wymieniają pieniądze lub krzesła z innymi, co powoduje natychmiastową utratę korzyści.
Zasady i rozgrywka
Aby rozpocząć grę, po umieszczeniu wszystkich żetonów na Start i ustaleniu pierwszego gracza, jeden z graczy zostaje wybrany na Bankiera („najlepiej ktoś uczciwy”), który każdemu daje 10 000 $. Kości mogą być rzucane tylko lewą ręką (nie podając instrukcji, w jaki sposób mogą rzucać kośćmi ci, którzy fizycznie nie mogą); gracz używający prawej ręki jest ukarany otrzymaniem 500 $ za sztukę od wszystkich innych graczy. Ponadto żetony poruszają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara po zewnętrznym torze. Jeśli porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gracz zostaje poinformowany, że jest nerdem i nie może już nigdy więcej grać. Plansza zawiera dwie sekcje „wewnątrz toru”, do których można wejść tylko poprzez lądowanie na jednym z prowadzących na nie pól z podwójną strzałką. Gracz, który to zrobi, natychmiast wykonuje kolejną turę, rzucając jedną kością; na wewnętrznym torze gracze mogą rzucić tylko jedną kością.
Karty i pola mają różne dziwaczne kierunki, takie jak wymiana miejsc lub pieniędzy z konkretnym przeciwnikiem, wygrywanie lub przegrywanie pieniędzy w oparciu o to, co robią inni gracze lub przegrywanie pieniędzy poprzez wykonanie komicznego wyczynu. Wszelkie spory lub niejasności dotyczące kierunków mogą być rozstrzygane większością głosów; ponadto, jeśli pojawią się jakiekolwiek pytania dotyczące tego, co stanowi większość, zasady pozwalają na ich rozstrzygnięcie większością głosów . Gracz, który wyląduje na polu „Trudne szczęście”, musi zabrać wszystkie zgromadzone tam pieniądze.
Zwycięzcą jest pierwszy gracz, który straci wszystkie swoje pieniądze.
„Karty karciane”
Gra zawiera 24 „karty kart” wydrukowane z różnymi instrukcjami. Przykłady:
- Zmieniaj krzesła z kimkolwiek.
- Zmieniaj pieniądze z kimkolwiek.
- Odwróć tę kartę w powietrzu. Jeśli wyląduje tą stroną do góry, tracisz 1000 $. Jeśli nie, przejdź do „Trudnego szczęścia”
- Jeśli dobrze wyglądasz, wstań i naśladuj swoje ulubione zwierzę, a stracisz 2000$.
- Jeśli potrafisz podskoczyć i pozostać w powietrzu przez 37 sekund, możesz stracić 5000 $. Jeśli nie, podskocz i przegraj 500$.
- Jeśli lubisz tę grę, skrzyżuj nogi, usiądź na rękach, gdakaj jak kurczak i strać 1 jajko; również 500 dolarów.
- Zaplanuj z wyprzedzeniem i przejdź do dowolnego miejsca na planszy.
- Połóż tę kartę na czubku głowy i chodź dookoła stołu tyłem. Jeśli nie odpadnie, zanim usiądziesz, tracisz 1000 $.
- Wstań i wybukuj osobę po lewej. Również stracić 1000 dolarów.
- Weź następną kartę, nie podglądaj i daj ją nikomu innemu.
- Ta karta może być zagrana tylko w piątek ( na karcie nie ma żadnych innych instrukcji ).
- Jesteś skałą. Zachowuj się jak jeden. Jeśli jesteś dobry, tracisz 1000 dolarów. Jeśli nie jesteś tak dobry, wygrywasz kamień.
Przestrzenie
Instrukcje na 60 polach planszy obejmują:
- Start: Za każdym razem, gdy spasujesz lub wylądujesz tutaj, stracisz 500 $.
- Jeśli nikt nie stoi, tracisz 1000 $. Jeśli ktoś stoi, wygrywasz 2000$.
- Musisz postawić wszystko, co masz. Rzuć kośćmi: Odd - wygraj dwa razy więcej; Nawet - przegraj wszystko, ale zbierz 1500$.
- Strać swoją kolejkę lub idź przed siebie 27 (jeśli masz na imię Alfred E. Neuman, zapomnij o tym).
- Jeśli na stole pojawi się przeciwnik z łokciami, stracisz 2000$. Jeśli nie, stracisz 4000 dolarów.
- Ciężkie szczęście (jeśli coś jest tutaj pod spodem, musisz to wziąć).
- Każdy przesuwa jedno krzesło w prawo.
- Wszyscy przesuwają się o jedno krzesło w lewo.
- Stara Pokojówka (Zostań tutaj, dopóki ktoś nie wyrzuci jednego lub siedmiu).
- Jeśli ktoś się uśmiecha cofnij się o 3 spacje. Jeśli nikt się nie uśmiecha, śmiało trzy spacje.
- Poczekaj tutaj, aż inny gracz cię wyprzedzi… i ruszaj razem z nim.
- Wymień pieniądze z osobą po prawej stronie.
- Wymień pieniądze z osobą po lewej stronie.
- Gdziekolwiek (Wyrzuć 7, zbierz 500 $ i idź na początek. jeśli nie, po prostu idź na początek).
- Jeśli masz na imię Alfred E. Neuman, zbierz 1 329 063 $. Jeśli nie, przegraj turę.
- Wszyscy inni cofają się o 1 pole i robią to, co mówi.
- Jedź do Toledo w stanie Ohio. Jeśli autobus już odjechał, zostań tam, gdzie jesteś i zapłać 500 USD za bilety kolejowe.
- Jeśli jesteś „wspaniały” idź do Anywhere.
Rachunki i elementy gry
- 1 plansza
- 4 żetony graczy (czerwony, zielony, żółty, niebieski)
- 2 kości
- 24 karty
- 15 $ 500 Rachunki
- 20 $1000 Rachunki
- 10 $ 5000 Rachunków
- 1 $1.329,063.00 Rachunek