Tekstura (sztuki wizualne) - Texture (visual arts)

W sztukach plastycznych , tekstura jest postrzegana jakość powierzchnia dzieła sztuki . Jest elementem projektów dwuwymiarowych i trójwymiarowych i wyróżnia się postrzeganymi właściwościami wizualnymi i fizycznymi. Użycie tekstury wraz z innymi elementami projektu może przekazywać różnorodne komunikaty i emocje.

Tekstura fizyczna

Wyboista faktura wyczuwalnej nawierzchni .

Fizyczna tekstura (znana również jako rzeczywista tekstura lub tekstura dotykowa ) to wzory wariacji na powierzchni stałej. Mogą to być między innymi futro , płótno , słoje drewna , piasek , skóra , satyna , skorupa jajka , matowe lub gładkie powierzchnie, takie jak metal lub szkło .

Tekstura fizyczna różni się od tekstury wizualnej tym, że ma fizyczną jakość, którą można wyczuć dotykając powierzchni tekstury. Konkretne użycie tekstury może wpłynąć na gładkość, jaką przekazuje grafika. Na przykład użycie szorstkich powierzchni może być wizualnie aktywne, podczas gdy gładkie powierzchnie mogą być wizualnie uspokajające. Zastosowanie obu może nadać projektowi poczucie osobowości lub wykorzystać do stworzenia nacisku, rytmu, kontrastu itp.

Światło jest ważnym czynnikiem w identyfikacji tekstury fizycznej, ponieważ może wpływać na sposób oglądania powierzchni. Silne światła na gładkiej powierzchni mogą zaciemniać czytelność rysunku lub fotografii , podczas gdy mogą tworzyć silne kontrasty na powierzchni o wysokiej fakturze, takiej jak skały rzeczne, piasek itp.

Tekstura wizualna

Tekstura wizualna lub sugerowana tekstura jest iluzją posiadania fizycznej tekstury. Każdy materiał i każda powierzchnia nośna ma swoją własną wizualną teksturę i należy ją wziąć pod uwagę przed stworzeniem kompozycji. W związku z tym materiały takie jak płótno i papier akwarelowy są znacznie bardziej szorstkie niż na przykład papier komputerowy o fotograficznej jakości i mogą nie nadawać się najlepiej do tworzenia płaskiej, gładkiej tekstury. Fotografia, rysunki i obrazy wykorzystują fakturę wizualną zarówno do realistycznego przedstawienia własnego tematu, jak i do interpretacji. Tekstura w tych mediach jest zwykle tworzona przez powtarzanie kształtu i linii. Innym przykładem tekstury wizualnej jest lastryko lub obraz w lustrze.

Dekoracyjna tekstura

Dekoracyjna faktura „dekoruje powierzchnię”. Tekstura jest dodawana w celu upiększenia powierzchni, która zwykle zawiera pewną jednolitość.

Spontaniczna tekstura

Koncentruje się bardziej na procesie wizualnej kreacji; wykonane ślady faktury tworzą również kształty. Są to często „przypadkowe” formy, które tworzą teksturę.

Tekstura mechaniczna

Tekstura stworzona specjalnymi środkami mechanicznymi. Przykładem może być fotografia; ziarna i/lub wzór sita, który często występuje w druku, tworzą teksturę na powierzchni. Przykładem są projekty z zakresu typografii i grafiki komputerowej.

Hipertekstura

Hiperteksturę można zdefiniować zarówno jako „realistyczną symulowaną teksturę powierzchni wytworzoną przez dodanie niewielkich zniekształceń na powierzchni obiektu” (co zapoczątkował Ken Perlin ), jak i drogę do opisu płynnej morficznej natury tekstury w dziedzinie grafiki cybernetycznej i poprzecznie reagujące prace stworzone w dziedzinie sztuk wizualnych (opisane przez Lee Klein).

Przykłady tekstury fizycznej

Przykłady wizualnej tekstury

Zobacz też

Bibliografia

Cytaty

Źródła

  • Gatto, Porter i Selleck. Odkrywanie projektowania wizualnego: elementy i zasady. 3. wyd. Worcester: Davis Publications, Inc., 2000. ISBN  0-87192-379-3
  • Stewart, Mary, Uruchamianie wyobraźni: kompleksowy przewodnik po podstawowym projekcie. 2. wyd. Nowy Jork: The McGraw-Hill Companies, Inc., 2006. ISBN  0-07-287061-3