Teleportacja w fikcji - Teleportation in fiction

Teleportacja to teoretyczny transfer materii i/lub energii z jednego punktu do drugiego bez przechodzenia między nimi fizycznej przestrzeni. Jest to częsty temat w literaturze science fiction i fantasy , filmie, grach wideo i telewizji. W niektórych sytuacjach teleportacja jest przedstawiana jako podróż w czasie w przestrzeni.

Wykorzystanie przekaźników materii w science fiction pojawiło się co najmniej w XIX wieku. Wczesnym przykładem teleportacji naukowej (w przeciwieństwie do magicznego lub duchowego teleportacji) znajduje się w 1897 powieść Wenus w pięć sekund przez Fred T. Jane . Bohater Jane zostaje przeniesiony z ziemskiej altany zawierającej dziwne maszyny na planetę Wenus.

Powszechnym fikcyjnym urządzeniem do teleportacji jest „tunel czasoprzestrzenny” .

Lista fikcji zawierających teleportację

Mity

Złudzenia teleportacji podczas występu na żywo

Iluzje teleportacji pojawiały się w przedstawieniach na żywo w całej historii, często pod wpływem fikcji cudów, zjawisk paranormalnych lub magii. Kubki i kulki trik zostało przeprowadzone od 3 lat pne i może obejmować kulki znikające, pojawiając, teleportacji i transpozycji (obiekty w dwóch lokalizacjach zamiany miejsc). Powszechną sztuczką magii z bliska jest pozorna teleportacja małego przedmiotu, takiego jak oznaczona karta do gry, która może obejmować sztuczki ręczne, zmylenie kierunku i kradzież kieszonkową. Magiczne pokazy były popularną rozrywką na jarmarkach w XVIII wieku i przeniosły się do stałych teatrów w połowie XIX wieku. Teatry zapewniały większą kontrolę nad otoczeniem i kątami widzenia dla bardziej wymyślnych iluzji , a sztuczki teleportacyjne rosły w skali i ambicji. Aby zwiększyć podekscytowanie publiczności, iluzję teleportacji można przeprowadzić pod hasłem ucieczki z kłopotliwej sytuacji . Pokazy magii odniosły powszechny sukces podczas Złotego Wieku Magii pod koniec XIX i na początku XX wieku.

Pisemna fikcja

  • William Shakespeare przywołał koncepcję przypominającą teleportację w Burzy (1610-1611).
  • Opowieść Edwarda Page Mitchella z 1877 roku Człowiek bez ciała szczegółowo opisuje wysiłki naukowca, który odkrywa metodę rozkładania atomów kota, przesyłania ich przez przewód telegraficzny , a następnie ponownego ich składania. Kiedy próbuje tego na sobie, bateria telegrafu rozładowuje się po przekazaniu tylko jego głowy.
  • Srebrne buty w The Wonderful Wizard of Oz działają jak magiczne urządzenie teleportacyjne.
  • Pomysł nadajnika materii został wyśmiewany w powieści „ Do Wenus w pięć sekund” z 1897 roku .
  • Opowieść Arthura Conan Doyle'a z 1927 roku Maszyna dezintegracji obraca się wokół idei teleportacji.
  • W japońskiej serii powieści świetlnych A Certain Magical Index , niektóre postacie mają zdolność teleportacji psychicznej.
  • W powieści Paula Cooka The Engines of Dawn teleportacja polega na fizycznym kompresowaniu materii, która jest przenoszona przez portal transkosmiczny i rozszerzana.
  • W opowiadaniu George'a Langelaana „ The Fly ” (i opartych na nim filmach z lat 1958 i 1986 ) naukowiec z powodzeniem teleportuje się na niewielką odległość, ale odkrywa, że ​​został połączony z muchą domową, która weszła razem z nim w telepod, ulegając zniekształceniu. .
  • W powieści Madeleine L'Engle z 1962 r . Zmarszczka w czasie teleportacja nazywana jest tesserowaniem , terminem wywodzącym się z czterowymiarowego kształtu geometrycznego . Tytuł nawiązuje do niejasnego wyjaśnienia, jak to działa, podanego przez pozaziemską postać.
  • W serii powieści Harry Potter autorstwa J. K. Rowling istnieje kilka magicznych metod teleportacji. Deportacja i aportacja pozwalają czarodziejowi zniknąć w jednym miejscu i pojawić się ponownie w innym. Jest to uważane za niebezpieczne, z ryzykiem pozostawienia części ciała za sobą, a jego praktyka jest licencjonowana. Czarodzieje mogą również użyć proszku Fiuu do teleportowania się z jednego kominka do drugiego, a zaklęte świstokliki do teleportacji siebie i każdego, kto je trzyma w określonym miejscu w określonym czasie.
  • W serii „ The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ” Douglasa Adamsa teleportacja jest opisywana jako nieprzyjemne doświadczenie i ogólnie jest niemile widziana. Jeden z popularnych wierszy z książki brzmi: „Teleportowałem się do domu pewnej nocy z Ronem, Sidem i Meg, Ron ukradł serce Meggie, a Sidney dostałem nogę”.
  • W Hyperion , powieści Dana Simmonsa, teleporty znane jako „Farcasters” są zasadniczo portalami, przez które można przenosić ludzi i przedmioty. Niektórzy nadawcy transmitują tylko między dwoma punktami, podczas gdy inni mogą przenosić jednostki do dowolnego innego istniejącego nadawcy. Nadajniki umożliwiają wiele dziwnych i zaawansowanych zjawisk, takich jak rzeka Tetyda (rzeka obejmująca setki światów, połączona przez nadajniki) lub budynki z drzwiami nadawczymi, co pozwala na postrzeganie budynku, który istnieje z pokojami na różnych planetach. W tym miejscu sztuczna inteligencja TechnoCore pasożytuje na ludzkim mózgu poruszającym się w sieci nadajników, a kiedy zostaje zniszczona, cywilizacja zależna od technologii upada.
  • W opowiadaniu Stephena Kinga „ Jaunt ” teleportacja jest rutyną, ale świadome formy życia muszą podczas tego procesu spać. Niemal natychmiastowy transport wydaje się trwać wiecznie dla świadomego umysłu i jest próbowany jako alternatywa dla kary kryminalnej, najwyraźniej doprowadzając ludzi do szaleństwa przez stres samotności i izolacji.
  • W serii powieści Jumper Stevena Goulda bohaterowie teleportują się, zakrzywiając czasoprzestrzeń wokół siebie, tworząc tymczasową wormhol lub bramę. Postacie rządowe i organizacje przestępcze starają się wykorzystać władzę w swoich programach; umiejętność ta jest później wykorzystywana do uruchomienia prywatnego programu kosmicznego.
  • W Ringworld Larry'ego Nivena i innych powieściach z uniwersum Known Space ludzie błyskawicznie podróżują z punktu do punktu w kabinach transferowych lub „przesiedleńczych”, które wyglądają jak budki telefoniczne.
  • W opowiadaniu Doomship z 1973 roku autorstwa Frederika Pohla i Jacka Williamsona teleportacja pozwala dokładnym duplikatom badanych badać galaktykę i zostać umieszczonym w niebezpiecznych i ostatecznie śmiertelnych okolicznościach, bez narażania oryginalnej osoby.
  • W John Barnes „s Thousand Kultury serii powieści ( milion Otwartych Drzwi (1992), Ziemia wykonane ze szkła , kupcy Souls i armie Memory ), przystępne transporter ( Star Trek Technology) gwałtownie rozprzestrzenia się międzygwiezdnej cywilizacji. Badane są wpływy społeczne, gospodarcze i bezpieczeństwa, wraz z globalizacją na skalę międzygwiezdną.
  • W serii powieści dla dzieci Gość z przyszłości Kira Bulychova (i jego adaptacji telewizyjnej ) teleportacja jest wykorzystywana do transportu publicznego. Węzły teleportacyjne są zaprojektowane tak, aby wyglądały jak autobusy z drzwiami wyjściowymi reprezentującymi różne miejsca docelowe.
  • W powieści Christophera Priesta The Prestige z 1995 roku mag używa w swoim akcie teleportera zbudowanego przez Nikolę Teslę .
  • W kolekcji Harry'ego Harrisona One Step from Earth wszystkie opowiadania obracają się wokół teleportacji zwanej "transmisją materii", w której obiekty mogą być przekazywane między dwoma oddzielnymi ekranami, które są ustawione tak, aby dzielić tę samą część innego wymiaru. Historie badają społeczne i techniczne implikacje systemu, takie jak ich użycie do transportu karnego lub człowiek używający technologii do czynienia pozornych cudów.
  • Książka FM Busby'ego z 1993 roku The Singularity Project wykorzystuje kwantowe osobliwości (sztuczne czarne dziury ) do transpozycji dwóch mas.
  • W powieści Alfreda Bestera z 1956 roku Gwiazdy moim celem, psioniczne przemieszczenie/teleportacja stało się powszechne. Ta historia jest początkiem terminu jaunt w znaczeniu osobistej teleportacji (pisane w książce jako „jaunte”, od nazwiska „Jaunte”, pierwszej osoby, która to zrobiła).
  • W opowiadaniu Jamesa Patricka Kelly'ego z 1996 roku Think Like a Dinosaur (i jego adaptacji telewizyjnej ) kopia kobiety zostaje przetransportowana na obcą planetę, ale oryginał nie ulega rozpadowi (zgodnie z protokołem) z powodu braku potwierdzenia od miejsca przeznaczenia. Odbiór zostaje później potwierdzony, a oryginał odmawia „zrównoważenia równania”, tworząc etyczny dylemat i konflikt między ludźmi a kosmitami.
  • W powieści Michaela CrichtonaOś czasu ” z 1999 roku bohaterowie zostają przeniesieni w czasie do innego wszechświata za pomocą kwantowej teleportacji . (W adaptacji filmowej 2003 używany jest tunel czasoprzestrzenny.)
  • W powieści Edmunda Coopera z 1964 r. Tranzyt grupa ludzi zostaje teleportowana do odległego świata, aby stoczyć walkę z podobnie przemieszczoną grupą kosmitów.
  • W David Eddings „s The Belgariad i malloreańskiego serii, czarnoksiężnicy są w stanie«przemieszczać»siebie i obiektów dzięki sile woli i«Słowa».
  • W Sheri S. Tepper „s Prawdziwa gra serii powieści, teleportacja jest psychiczna zdolność.
  • W opowiadaniu Roberta A Heinleina Tunnel in the Sky bramy teleportacyjne służą do kolonizacji różnych planet. Bohaterowie zostają unieruchomieni podczas lekcji przetrwania na odległej planecie, gdy bramy przestają działać.
  • W serii medialnej Dragon Ball , Son Goku uczy się teleportować za pomocą techniki zwanej Shunkan Idō (瞬間移動, dosł. „Natychmiastowy Ruch”) . Technika jest w stanie teleportować go z kilku metrów na odległości międzygwiezdne, a nawet przez wymiary, o ile jest w stanie wyczuć ki formy życia w miejscu docelowym.
  • Neal Asher powieść Gridlinked (i inni wszechświata Polity) czyni częste odniesienia do teleportów znanych jako „runcibles”, które łączą wiele ludzkiej cywilizacji. Mogą być używane do transportu przedmiotów lub informacji oraz do podróży w czasie (z poważnymi konsekwencjami). Mimo szerokiego zastosowania nie zastąpiły one podróży kosmicznych szybszych od światła w fikcyjnym wszechświecie.
  • W opowiadaniach Harolda Shea autorstwa L. Sprague de Campa , Fletchera Pratta i innych bohaterowie używają teleportacji do projekcji w inne wszechświaty, a później do wydobywania innych. Jest to nauka niedokładna i często nie trafiają w cel.
  • Autorzy Złotego Wieku Science Fiction (1938–1946) szeroko wykorzystywali koncepcję teleportacji. Arthur C. Clarke 's " Podróż drutu! " (Po raz pierwszy opublikowana w Amateur Science Stories , grudzień 1937), A. E. van Vogt ' s Świat Null-A ( Astounding Science Fiction , sierpień 1945), Isaac Asimov „s" To taki piękny dzień "( Gwiazda Science fiction Stories nr 3 , 1954), George Langelaan 's " The Fly "( Playboy , czerwiec 1957) i Algis Budrys ' s Rogue Księżyc (Złoty Medal Books, 1960) funkcja teleportacja.
  • W powieści Keys to the Dimensions Kennetha Bulmera dostęp do wielu wymiarów można uzyskać, tworząc bramki w cienkich miejscach między wymiarami. Bramę można otworzyć na różne sposoby, przede wszystkim przez wróżbitów zwanych Porteurami.
  • W trylogii Railhead autorstwa Philipa Reeve'a , galaktyczny system kolejowy (K-Bahn, nazwany od terminu Kefitzat Haderech ) służy jako główny środek ruchu międzygwiezdnego z wykorzystaniem bramek K, które są portalowymi bramami prowadzącymi pociągi przez ponadwymiarowy nie-przestrzeń, renderowanie odległości w latach świetlnych do skoków w ułamku sekundy.

Telewizja

  • W serialu telewizyjnym Fireball XL5 odcinek „Zakazana planeta” z 1963 roku przedstawiał kosmitów z Newtopii posiadających technologię teleportacji. Postacie wchodziły do ​​cylindra zamkniętego w przezroczystym, podobnym do szkła materiale. Po ustawieniu kontroli i aktywacji urządzenia ich obrazy znikną. Teleportowani mogli rozmawiać podczas podróży, ale najwyraźniej się nie widzieli. Pojawią się ponownie w wybranym miejscu. Proces wydaje się podobny do tego w Star Trek, wyemitowanym kilka lat później.
  • Świadomość koncepcji teleportacji spopularyzowała seria Star Trek , poczynając od serialu telewizyjnego z 1966 roku. Nazywany transporterem , został opracowany jako obejście drogich efektów wizualnych wymaganych do pokazania statku kosmicznego lądującego na nowej planecie w każdym odcinku. Efekt transportera osiągnięto poprzez proste wyciszenie tematu z dorzuconym brokatem. Kilka historii krąży wokół wpadek z transporterem.
  • Doktor Who zawierał szereg urządzeń teleportacyjnych. Pierwsze zdarzenie ma miejsce w opowiadaniu z 1964 roku, „ Klucze Marinus ”, które pokazuje podobne do zegarków „tarcze podróżne”, umożliwiające natychmiastowy transport z jednego wybranego miejsca do drugiego na planecie Marinus. Międzyplanetarna forma teleportacji zwana "rozpowszechnianiem molekularnym" została pokazana w odcinku " Counter Plot "z 1965 roku. W opowieściach o Ziemi lub ludzkich koloniach ten sposób podróżowania jest najczęściej określany jako „transmat” (T-mat) i stanowi centralny element fabuły „ Nasiona śmierci ” (1969), w której przeciwnik próbuje wykorzystać sieć T-Mat do dystrybucji broni biologicznej na całym świecie.
  • I Dream of Jeannie (1965-1970) często używał magicznej teleportacji. Opracowywanie specjalnych efektów fotograficznych dla magii opóźniło przejście serialu z czarno-białego na kolorowy o rok.
  • W Andromedzie teleportacja za pomocą splątania kwantowego jest wykorzystywana kilka razy, chociaż wymaga warunków, takich jak przebywanie w pobliżu czarnej dziury.
  • Naukowy serial telewizyjny BBC z lat 70. Blake's 7 przedstawiał obcego "teleportera" na statku kosmicznym Liberator . Wymagało to od teleportera noszenia bransoletki podczas transportu do i ze statku kosmicznego.
  • Seria Czarodziejki miała wiele form magicznej teleportacji, przez różne frakcje, z których każda jest równoważna, ale przedstawiona na ekranie przez inny efekt specjalny.
  • W Earth: Final Conflict obcy Taelonowie przynoszą na Ziemię technologię teleportacji w postaci portali międzywymiarowych (ID), które umożliwiają natychmiastowy transport między dowolnymi dwoma punktami na planecie. Podobna technologia pozwala statkom kosmitów podróżować szybciej niż światło. Jeden odcinek dotyczy również ludzkiego rozwoju urządzenia teleportującego, które jest używane do zamordowania wielu wybitnych Taelonów poprzez teleportację mini-bomb wewnątrz ich ciał.
  • W odcinku FringeBiały tulipan ”, urządzenie teleportujące czasoprzestrzeń zostało opracowane i wykorzystane do ucieczki z więzienia.
  • W serialu animowanym Gargulce magiczne urządzenie zwane „Brama Feniksa” służy do podróży w czasie przez Ziemię do różnych miejsc.
  • W dramacie superbohaterów Heroes kilka postaci może się teleportować, a niektóre mogą również podróżować w czasie.
  • W serialu animowanym Lilo i Stitch: The Series 'teleportacja molekularna' służy do teleportowania obiektów pod szklaną zasłoną.
  • W dramacie Lost niektóre postacie zostają teleportowane, co zawiera również element podróży w czasie.
  • Od Mighty Morphin' Power Rangers do Power Rangers Lost Galaxy , Power Rangers byli zdolni do teleportacji. Podobna koncepcja pojawiła się w odcinku Power Rangers Ninja Storm . W Power Rangers Mystic Force Rangersi mogli teleportować się przez drzewa. Ponadto w Power Rangers RPM specjalną umiejętnością Rangera Greena jest teleportacja.
  • W anime Mobile Suit Gundam 00 jeden z mechów rozwija zdolność do „kwantowej teleportacji”, aby uniknąć niebezpieczeństwa. Zostało to rozwinięte w sequelu Gundam 00 The Movie: A Wakening of the Trailblazer do międzygwiezdnej teleportacji.
  • W serii internetowej machinima Red vs. Blue , której akcja toczy się w uniwersum Halo , teleporty są używane z ciągłym kneblem jednej postaci zawsze pokrytej sadzą.
  • W serii anime Tenchi Muyo , obce warianty postaci Ryoko mają zdolność teleportowania się na krótkie odległości, pojawiania się i zanikania z wyraźnym metalicznym dźwiękiem.
  • W serialu The Tomorrow People i jego remake'u Nickelodean z lat 70. grupa nastolatków ma zdolność psychicznej teleportacji.
  • Transformers wprowadził postać o imieniu Skywarp, która była w stanie teleportować się z miejsca na miejsce. Transformatory wykorzystują również urządzenie zwane „mostem kosmicznym” do podróży, zwykle z Cybertronu na planetę w innym układzie słonecznym. Niektóre transformatory, takie jak Transformers: Revenge of the Fallen iteracja Jetfire, mają na pokładzie Space Bridges.
  • W odcinku Twilight ZoneDolina cienia ” główny bohater zostaje teleportowany i przez mieszkańców, którzy czują, że wynalazek zostanie niewłaściwie wykorzystany i zniszczy ludzkość, nie wolno mu ujawniać tajemnic teleportacji.
  • W Wizards of Waverly Place wszyscy czarodzieje mogą magicznie teleportować się tą samą techniką.
  • W kreskówkach serii X-Men Nightcrawler wykazuje zdolność teleportacji siebie i innych obiektów, których dotyka.
  • W serii Impulse protagonista i kilka innych postaci ma możliwość teleportacji.
  • W szóstym odcinku sezonu Mystery Science Theatre 3000, pokazującym Ostatni z dzikich koni , fabuła segmentów gospodarza dotyczyła wynalezienia urządzenia do przenoszenia materii, które przenosi postacie do równoległego, ale przeciwnego wszechświata w parodii odcinka Star TrekLustro, lustro ”.
  • W My Little Pony: Friendship Is Magic niektóre postacie mogą w magiczny sposób teleportować się, inne i nieożywione przedmioty.

Filmy

  • Urządzenie do teleportacji na krótkie odległości (używane zamiast wind ) pojawiło się w serialu z 1939 roku Buck Rogers .
  • Urządzenie teleportacyjne pojawiło się w seryjnym filmie z 1950 roku Atom Man kontra Superman .
  • Kabiny teleportacyjne zwane „parownikami” występują w parodii kreskówek Merrie Melodies z 1953 r. Duck Dodgers w 24½ wieku .
  • Film „ Not Of This Earth ” z 1957 roku zawiera mechanizm teleportacji obcych.
  • W filmie z 1971 Willy Wonka i fabryka czekolady , opartym na książce dla dzieci Charlie i fabryka czekolady Roalda Dahla, postać Mike Teavee jest teleportowana przez fale radiowe nad głowami innych postaci, po czym pojawia się ponownie w urządzeniu przypominającym telewizor ekran po drugiej stronie pokoju. Chwilę wcześniej urządzenie do teleportacji zostało zademonstrowane poprzez teleportację gigantycznej tabliczki czekolady w powietrze i na ekran, która ponownie zmaterializowała się jako normalna tabliczka, która znacznie się skurczyła. Mike również ponownie się materializuje w ułamku swojego pierwotnego rozmiaru.
  • Film " Logan's Run " z 1976 roku zawiera sieć teleportacji zwaną "obwodem", która służy do łączenia ludzi w celu uprawiania przypadkowego seksu.
  • W filmie Żyją z 1988 roku kosmici potajemnie żyjący na Ziemi używają teleportacji jako głównego środka transportu, aktywowanego przez zegarek na rękę do lokalnych podróży lub platformę do podróży międzygwiezdnych.
  • W parodii filmu Galaxy Quest z 1999 roku użyto teleportacji. Jest też wypadek teleportacyjny.
  • W serii filmów X-Men niektóre postacie mogą się teleportować.
  • W filmie Doom z 2005 roku, opartym na serii gier wideo, niedoskonała maszyna teleportacyjna jest używana do poruszania się między Ziemią a Marsem, z pewnymi wpadkami.
  • Film Jumper z 2008 roku opowiada o młodym mężczyźnie zdolnym do teleportacji, ściganym przez tajne stowarzyszenie, które zamierza go zabić.

Gry wideo

Teleportacja jest powszechna w grach wideo, często używana jako przejście, gdy postać wchodzi lub wychodzi z poziomu lub rozdziału. Jest to zwykle wyjaśniane jako technologiczne w sceneriach science fiction i magiczne w sceneriach fantasy.

Szybka podróż to powszechna mechanika w grach z otwartym światem, która pozwala postaci na ponowne odwiedzenie pewnych wcześniej odkrytych lokacji. Często jest przedstawiany jako teleportacja, chociaż w niektórych grach fizyczne podróże między lokalizacjami są sugerowane, ale nie są pokazywane.

Gry, które zawierają mechanikę teleportacji, często wykorzystują ją dla kilku grywalnych postaci i przeciwników, zwykle z różnymi ograniczeniami i efektami. Jeśli teleportujesz się do miejsca zajmowanego przez inną postać, ta postać często otrzyma obrażenia lub zostanie natychmiast zabita, co określane jest jako "telefrag".

Eksperymenty z teleportacją i teleportacją mogą być elementami fabuły w grach. Stanowią one przesłankę do pojawienia się wroga w Doom and Outbreak .

  • W grze strategicznej czasu rzeczywistego Achron gracze budują teleporty, aby przenosić jednostki w dowolne miejsce w określonym promieniu maszyny.
  • W grze Massively Multiplayer Online Game (MMOG) Anarchy Online postacie mogą natychmiast teleportować się między określonymi lokalizacjami.
  • W grze RPG Arcanum: Of Steamworks i Magick Obscura magiczne postacie mogą nauczyć się zaklęcia teleportacji, które umożliwia natychmiastową podróż do obszarów, które postać odwiedziła wcześniej, w tym obszarów niedostępnych po pewnych wydarzeniach fabularnych.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth zawiera mistyczne bramy międzywymiarowe.
  • Seria gier wideo Call of Duty ma w niektórych odcinkach teleporty.
  • City of Heroes i jego siostrzana gra City of Villains pozwalają postaciom graczy nauczyć się mocy teleportacji, które mogą wpływać na wrogów, sojuszników i grupy. Ustawienie gry obejmuje również siatkę teleportacji; drużyny graczy mogą zbudować w swojej bazie teleport.
  • W grze wideo Diablo II istnieje umiejętność teleportacji, z której mogą korzystać postacie graczy i niektórzy wrogowie.
  • W serii Doom eksperymenty z technologią teleportacji zapewniają środki do inwazji demonów antagonistycznych . Urządzenia teleportacyjne służą również do transportu protagonisty pomiędzy pozycjami na różnych mapach.
  • W pierwszych dwóch grach z serii EarthBound główni bohaterowie mogą psionicznie teleportować się do wcześniej odwiedzanych lokacji. Wydaje się, że akcja polega na bieganiu z rosnącą prędkością z towarzyszącym mu warczącym dźwiękiem, zanim nastąpi rzeczywista teleportacja.
  • W Fable bohater może teleportować się z dowolnego miejsca do wstępnie ustawionego panelu teleportacyjnego.
  • W Final Fantasy XIV gracze mają dostęp do dwóch zaklęć teleportacji. Pierwsza pozwala graczom przenieść się z jednego głównego centrum miasta do następnego lub do określonych miejsc w mieście. Drugi pozwala graczom wrócić do określonego hubu lub na początek lochu.
  • W sieciowej grze fabularnej science-fiction Global Agenda gracze mogą podróżować między ustalonymi lokalizacjami za pomocą teleportów. Niektóre umożliwiają podróż w jedną stronę do osiedli. Inny może być użyty jako odbiornik, dzięki czemu odradzające się postacie mogą szybko przenieść się z ich bazy na pole; można go wycelować i może zostać zniszczony przez wrogich agentów, aby wyeliminować tę przewagę.
  • W sieciowej grze fabularnej Guild Wars znajdują się teleporty krótkiego zasięgu jako część ustawień gry, a także mechanika szybkiej podróży zwana „maptravel”.
  • W grze komputerowej Half-Life najeżdżający kosmici teleportują się na Ziemię. W sequelu Half-Life 2 urządzenia teleportacyjne służą do przenoszenia postaci w różne miejsca, co wiąże się z kwantowym splątaniem lub superpozycją .
  • W serii Halo teleportery pojawiają się jako świecące na zielono lub pomarańczowo kolumny, które przenoszą każdą wchodzącą do nich postać. System teleportacji służy do szybkiej podróży.
  • W grze crossover Heroes of the Storm Hearthstone pozwala bohaterom teleportować się z powrotem do Sali Burz z dowolnego miejsca na polu bitwy.
  • W Kingdom Hearts członkowie Organizacji XIII mogą teleportować się za pomocą Korytarzy Ciemności.
  • W serii Kirby wielu bossów ma możliwość teleportacji.
  • W Legend of Zelda serii , kilka form teleportacji pojawiać. W pierwszej grze, grając w Rejestrator, można było przywołać trąbę powietrzną, która zabrała protagonistę do dowolnego poprzedniego lochu. W The Legend of Zelda: Ocarina of Time protagonista zyskuje magiczne zaklęcie, które pozwala mu teleportować się do wcześniej ustalonych miejsc w lochach oraz magiczne piosenki, które pozwalają mu teleportować się do określonych miejsc w świecie . Inne gry z serii mają podobne formy teleportacji.
  • Marathon seria wykorzystuje technologię teleportacji dla lokalnego ruchu pomiędzy poziomami i szybciej niż światło podróży.
  • Super Mario zawiera rury prowadzące do pomieszczeń skarbów na poziomie. Są portalami, o ile nie pokazano przejścia przez system rur, zapewniając niemal natychmiastową translokację. Zakończenia rur znajdują się na każdym poziomie, ale tylko kilka z nich nadaje się do użytku (bez wskaźnika). Będąc grą typu „skok i biegnij”, rura może być używana po prostu, poruszając się w kierunku przepływu, stojąc na jej otworze.
  • W Mega Man serii i jej spinoffs wiele roboty mają wbudowane urządzenia teleportacji i teleportów stoisko stylu również istnieje. Zjawisko to jest przedstawiane jako smuga kolorowego światła, a postać gracza zazwyczaj teleportuje się na każdy poziom i opuszcza obszar po ukończeniu poziomu.
  • Pierwsza Metroid Prime zawiera Świątynię Chozo, która pod koniec gry staje się miejscem świecącego portalu teleportacyjnego do krateru uderzeniowego. W Prime 2: Echoes teleportacja umożliwia dostęp do tajnych obszarów. Podsumowując trylogię, Corruption , istnieje jeden teleporter dla postaci gracza, podczas gdy niektórzy wrogowie mogą się teleportować, a tunele czasoprzestrzenne mogą być używane do teleportowania wielu istot, obiektów i statków kosmicznych.
  • Epidemia . Źródłem pierwotnej epidemii w tej grze online dla wielu graczy jest eksperyment z teleportacją, który nie powiódł się.
  • W Overwatch i Heroes of the Storm postać o imieniu Tracer posiada umiejętność zwaną „mignięcie”, która umożliwia teleportację z pokoju odrodzenia jej drużyny do jej aktualnej lokalizacji.
  • W serii Pokémon , nadepnięcie na kafelki osnowy teleportuje gracza do innego kafelka osnowy lub w niektórych przypadkach do zwykłego kafelka. Również w Pokémon Platinum , gracz teleportuje do Giratina świata „s chętnie. Niektóre Pokémony są w stanie nauczyć się ruchu „Teleport”, który pozwala im uciec z bitwy lub wysyła gracza do ostatniego odwiedzanego Centrum Pokémonów.
  • Teleportacja jest kluczowym elementem gry platformowo-łamigłówkowej Portal , używanej przez postać do manewrowania, pokonywania przeszkód i manipulowania przedmiotami. Gracz ustawia w linii wzroku dwa owalne portale na płaskich powierzchniach; są one połączone i stale i natychmiastowo teleportują materię i energię. Pęd jest zachowany, aby wpadnięcie do jednego portalu wyrzuciło postać z drugiego portalu. Portale mogą być również używane do patrzenia z niedostępnej w inny sposób perspektywy, a portale można ustawić na nieskończone korytarze i bezdenne pętle upadku. Gra oparta jest na Narbacular Drop .
  • Prey zawiera portale jako główny element rozgrywki. Początkowo w stałych lokalizacjach, często ukrytych, dwukierunkowe portale mogą służyć do transportu, a także przekazywać będą ostrzał z broni. Niektóre portale dodatkowo zmieniają rozmiar postaci, aby dopasować je do otoczenia, w jednym przypadku dopasowując pomieszczenie do pudełka po butach.
  • W Quake 1 teleportacja służy do łączenia poziomów. Teleportery przypominają framugę drzwi i są wypełnione powierzchnią chwiejnych gwiazd. Nazywają się „Slipgates”. W Quake III Arena teleporty są używane niedbale jako skróty i element rozgrywki. Celem teleportu jest określone i oznaczone miejsce w innym miejscu na mapie. W przypadku gracza stojącego w tym miejscu, gdy inny gracz korzysta z teleportu, gracz zajmujący „strefę lądowania” eksploduje na części, gdy pojawi się niechętny agresor. Rzeczywiście, dzięki tej mechanice gracz pokonuje ostatniego bossa pierwszego Quake. Dodatkowo gracz musi być ostrożny przy korzystaniu z teleportera, ponieważ strefa docelowa może być przejechana pociskami antycypacyjnymi. W Quake 4 mechanika teleportacji może być również wykorzystana do transportu pocisków, co daje większe możliwości ataku i obrony.
  • Ratchet & Clank oferuje teleportację w całej serii.
  • W grze Red Alert 2 Chronosphere to superbroń do masowej teleportacji, którą mogą skonstruować alianci, która może teleportować do dziewięciu pojazdów między dowolnymi dwoma punktami na mapie. Może umieszczać wrogie pojazdy naziemne w oceanie i wrogie jednostki morskie na lądzie, niszcząc je. W dalszej części serii pojazdy zyskują możliwość teleportacji.
  • W MMOG RuneScape gracze mogą używać zaklęć teleportacyjnych lub zaklętych przedmiotów, aby magicznie teleportować się do różnych miast i lokalizacji. Istnieje również wiele przedmiotów związanych z zadaniami, które umożliwiają teleportację do specjalnych obszarów.
  • W Rogue Galaxy platformy teleportacyjne są powszechną technologią rozproszoną po całym Układzie Słonecznym, chociaż umożliwiają one tylko podróże planetarne (nie międzyplanetarne).
  • W MMOG Second Life wszyscy awatary (mieszkańcy) mają możliwość teleportacji (TP). Początkowo mieszkańcy mogli teleportować się tylko między telehubami, które znajdowały się w obrębie klastra regionów (zwanych „simami”), a następnie chodzić, jechać lub latać pozostałą odległość do miejsca docelowego. Zostało to później zastąpione teleportacją z punktu do punktu, która miała ekonomiczny wpływ na wirtualne nieruchomości otaczające telehuby, ponieważ mieszkańcy nie musieli już przechodzić przez sklepy i budynki umieszczone obok telehubu, wokół nich ani nad nimi.
  • W SimEarth , gdy cywilizacja osiągnie „ epokę nanotechnologii ”, używa transporterów do tworzenia nowych miast.
  • W The Sims 2: Życie w mieszkaniu czarownice można teleportować z jednego miejsca na ekranie do drugiego. To samo dzieje się z ludźmi z Repo i NPC, którzy są zamknięci w swoich domach.
  • W Sonic the Hedgehog serii , kilka znaków, które można teleportować. Istnieją również teleporty zwane "kułami przełączającymi", które umożliwiają teleportację w jedną stronę.
  • W Starcraft , Protossi teleportują cały sprzęt i bazy polowe z fabryk na ich ojczystym świecie. Terranie mają też eksperymentalny teleporter, za pomocą którego zaopatrują niedostępne stacje wojskowe. W StarCraft II Protossi używają mechaniki Warp Gate, aby teleportować swoich żołnierzy w dowolne miejsce ich sieci energetycznej i mają kilka jednostek, które mogą teleportować się na krótsze odległości, aby uciec przed niemożliwymi do utrzymania sytuacjami, w tym „Mrugnięcie Stalkera”, „krok cienia” Mrocznych Templariuszy " i zdolności Adepta "transportu psionicznego".
  • W Street Fighter indyjska postać Dhalsim wykorzystuje teleportację jako specjalny ruch o nazwie „Yoga Teleport”, aby uniknąć ataków przeciwników.
  • Tabula Rasa zawiera panele punktów orientacyjnych, które działają jako kabiny teleportacyjne między dowolnymi dwoma wcześniej zbadanymi punktami nawigacyjnymi w jednej strefie, oraz portale tuneli czasoprzestrzennych, które natychmiast wysyłają postacie z jednej planety na drugą. Statki desantowe używane do przemieszczania się między strefami wykorzystują system teleportacji do załadunku i przewozu pasażerów i ładunku. Stosowane są również przenośne generatory tuneli czasoprzestrzennych, które umożliwiają graczowi dostęp do systemu padów z punktami nawigacyjnymi z odległych obszarów.
  • W Team Fortress 2 klasa Inżyniera może zbudować jednokierunkowy teleport, aby ich drużyna mogła szybko i bezpiecznie podróżować na linię frontu. Można go ulepszyć na trzech poziomach, przy czym każde ulepszenie skraca czas odnowienia. Dwukierunkowy teleporter można kupić w grze Mann Vs. Tryb gry maszynowej.
  • W The Elder Scrolls III: Morrowind dostępna jest magiczna teleportacja między dwiema gildiami magów. Istnieje również szereg zaklęć teleportujących, które mogą teleportować postać w określone miejsca. W The Elder Scrolls IV: Oblivion wtyczka daje graczom dostęp do większej sieci padów teleportujących.
  • Większość części serii Ultima zawiera system portali teleportacyjnych zwanych księżycowymi bramami, które stają się aktywne i co jakiś czas zmieniają miejsca docelowe. Istnieją również zaklęcia i przedmioty dla różnych efektów teleportacji. Moongates Ultima Online są zawsze aktywne we wszystkich lokacjach, działając jako mechanika szybkiej podróży.
  • W Unreal Tournament i jego kontynuacjach teleporty pozwalają graczom przemierzać mapę. Niektóre typy gier mają opcję "translokatora", urządzenia trzymanego jak broń, które może uruchomić mały dysk, do którego gracz może się teleportować. Można to wykorzystać do szybkiego przemierzania mapy, omijania przeszkód lub telefragowania przeciwników.
  • W grze MMORPG World of Warcraft postacie mogą użyć obiektu zwanego „Hearthstone”, aby teleportować postać do wcześniej odwiedzonej gospody, która została ustawiona jako miejsce docelowe. Użytkownicy z zawodem inżyniera mogą również tworzyć błyskotki, aby teleportować się do określonych regionów. Mogą się zdarzyć różne „wpadki”, w tym tymczasowa zmiana płci lub rasy, bycie martwym lub utknięcie na unoszącej się skale wysoko nad Obszarem 52 (Netherstorm). Różne klasy mają określone zdolności teleportacyjne. Druidzi mają możliwość teleportacji do Moonglade. Magowie mogą teleportować się lub swoje drużyny do stolic. Czarnoksiężnicy mogą przyzywać innych na swoje miejsce, podobnie jak spotykanie kamieni. Łotrzykowie mają zdolność teleportacji na krótki dystans, dzięki czemu mogą pojawić się za wrogiem.
  • W EVE Online gwiezdne wrota umożliwiają graczom podróżowanie z jednego systemu do drugiego, a napędy skokowe pozwalają statkom głównym lub tajnym operacjom przeskakiwać do innych systemów.

Komiksy

Zobacz też

Bibliografia