Turniej w systemie szwajcarskim - Swiss-system tournament

System szwajcarski jest non-eliminacji turnieju format, który posiada stałą liczbę rund konkurencji, ale znacznie mniej niż na system kołowy ; zatem każdy zawodnik (drużynowy lub indywidualny) nie gra ze wszystkimi innymi zawodnikami. Zawodnicy spotykają się jeden na jednego w każdej rundzie i są kojarzeni zgodnie z zestawem zasad zaprojektowanych tak, aby każdy zawodnik grał z przeciwnikami o podobnym wyniku biegowym, ale nie gra z tym samym przeciwnikiem więcej niż raz. Zwycięzcą zostaje zawodnik z największą sumą punktów zdobytych we wszystkich rundach. Wszyscy zawodnicy grają w każdej rundzie, chyba że jest ich nieparzysta liczba.

System szwajcarski jest używany w zawodach, w których jest zbyt wielu uczestników, aby możliwe było wykonanie pełnego cyklu round-robin (all-play-all), a eliminowanie jakichkolwiek konkurentów przed zakończeniem turnieju jest niepożądane. Natomiast opcja all-play-all jest odpowiednia, jeśli jest niewielka liczba konkurentów; podczas gdy turniej z pojedynczą eliminacją (knockout) szybko zmniejsza liczbę zawodników, ale bez odpowiedniego rozstawienia najlepszy zawodnik niekoniecznie musi wygrać, ponieważ dobrzy zawodnicy mogą mieć zły dzień lub eliminować się i wyczerpywać się nawzajem, jeśli spotkają się we wczesnych rundach.

W przeciwieństwie do formatu grupowego lub innych systemów, w których wszystkie pary są znane od początku zawodów, w systemie szwajcarskim dobieranie meczów dla każdej rundy odbywa się po zakończeniu poprzedniej rundy i zależy od jej wyników.

System szwajcarski stara się zapewnić wyraźnego zwycięzcę przy dużej liczbie zawodników i stosunkowo niewielkiej liczbie rund rywalizacji, bez ani jednego złego wyniku kończącego udział.

System został po raz pierwszy zastosowany w turnieju szachowym w Zurychu w 1895 roku przez Juliusa Müllera, stąd nazwa „system szwajcarski”, a obecnie jest używany w wielu grach, w tym w szachach , go , brydżu i scrabble .

Procedura parowania

Podczas wszystkich z wyjątkiem pierwszej rundy zawodnicy są dobierani w pary na podstawie przybliżonego ich dotychczasowego występu. W pierwszej rundzie zawodnicy są dobierani w pary albo losowo, albo według jakiegoś schematu, który okazał się dobrze służyć danej grze lub sporcie. Jeśli pożądane jest, aby gracze z najwyższej półki spotkali się w ostatnich rundach, wzorzec musi rozpoczynać ich w różnych nawiasach, tak samo jak w przypadku rozstawienia graczy z rankingu wstępnego do turnieju z pojedynczą eliminacją. W kolejnych rundach zawodnicy są sortowani według ich skumulowanych wyników i przypisani są przeciwnicy z takim samym lub podobnym wynikiem do tego momentu. Zasady parowania muszą być dość skomplikowane, ponieważ muszą zapewniać, że dwaj gracze nigdy nie sprzeciwią się sobie dwa razy, a także uniknąć dawania graczowi pewnej przewagi w wyniku przypadku.

Szczegółowe zasady parowania są różne w różnych odmianach systemu szwajcarskiego. Ponieważ są one dość skomplikowane i niepożądane jest duże opóźnienie między rundami w celu ustalenia par, organizator turnieju często używa programu komputerowego do wykonania parowania.

W szachach, kiedy używa się terminu „szwajcarski”, często implikowana jest specyficzna zasada parowania, zwana przez FIDE „systemem holenderskim” . System parowania Monrad jest powszechnie stosowany w szachach w Danii i Norwegii, a także w innych dyscyplinach sportowych na całym świecie. Te dwa systemy zostały opisane poniżej.

system holenderski

Gracze są podzieleni na grupy na podstawie ich wyniku. W każdej grupie z takim samym lub podobnym wynikiem gracze są klasyfikowani na podstawie oceny lub innych kryteriów. Z zastrzeżeniem innych zasad parowania, górna połowa jest następnie sparowana z dolną połową. Na przykład, jeśli w grupie punktowej jest ośmiu graczy, numer 1 jest sparowany z numerem 5, numer 2 jest sparowany z numerem 6 i tak dalej. Następnie wprowadzane są modyfikacje, aby uniemożliwić zawodnikom dwukrotne spotkanie się ze sobą i zrównoważyć kolory (w szachach). Aby ta metoda działała, grupy punktacji nie mogą być zbyt małe, a zatem dla mniejszych ogólnych pól grupy punktacji nie są odpowiednim podejściem.

System Monrad

Gracze są najpierw klasyfikowani na podstawie ich wyniku, a następnie na podstawie numeru startowego (który może być losowy lub oparty na rozstawieniu). Następnie #1 spotyka się z #2, #3 spotyka się z #4 itd., z modyfikacjami wprowadzonymi w celu zapewnienia przestrzegania innych zasad. Gracze są sortowani według wyniku (nie grup punktacji) i oryginalnej rangi, a następnie każdy gracz jest łączony z kolejnym przeciwnikiem, zazwyczaj z wyłączeniem powtórzeń. Jest to bardziej odpowiednie dla mniejszej liczby konkurentów.

System Monrad stosowany w szachach w Danii jest dość prosty, z graczami początkowo klasyfikowanymi losowo, a pary modyfikowane tylko po to, aby uniknąć dwukrotnego spotkania graczy. System norweski ma opcjonalny system rozstawienia dla par w pierwszej rundzie, a w ramach grupy wyników algorytm parowania stara się zapewnić graczom naprzemienne kolory.

System parowania Monrad jest szeroko stosowany w Scrabble i jest znany jako format King Of The Hill. Uważa się, że różni się od szwajcarskiego systemu parowania.

Wyniki końcowe i tie-breaking

Liczba rund jest ustalona. Po ostatniej rundzie gracze są uszeregowani według ich wyniku. Jeśli gracze pozostają remisowi, stosuje się wynik tie-break , taki jak suma wyników wszystkich przeciwników ( ocena szachowa Buchholza ).

Analiza, zalety i wady

Zakładając brak remisów, ustalenie wyraźnego zwycięzcy (i, nawiasem mówiąc, wyraźnego przegranego) wymagałoby takiej samej liczby rund, jak w przypadku turnieju pucharowego , co jest logarytmem binarnym liczby graczy zaokrąglonych w górę. Tak więc trzy rundy mogą obsłużyć ośmiu graczy, cztery rundy mogą obsłużyć szesnastu graczy i tak dalej. Jeśli zostanie rozegranych mniej niż ta minimalna liczba rund, dwóch lub więcej graczy może zakończyć turniej z doskonałym wynikiem, wygrywając wszystkie gry, ale nigdy nie walcząc ze sobą. Ze względu na to, że gracze powinni spotkać się co najwyżej raz, a pary dobierane są w zależności od wyników, istnieje naturalna górna granica liczby rund turnieju systemu szwajcarskiego, która jest równa połowie liczby graczy z zaokrągleniem w górę. Jeśli rozegranych zostanie więcej niż ta liczba rund, w turnieju może dojść do sytuacji, w której albo nie będzie możliwej rundy, albo niektórzy gracze będą musieli zagrać ze sobą po raz drugi.

W porównaniu do turnieju pucharowego, system szwajcarski ma tę zaletę, że nikogo nie eliminuje; gracz, który przystąpi do turnieju wie, że może grać we wszystkich rundach, niezależnie od wyników. Jedynym wyjątkiem jest to, że jeden gracz zostaje, gdy jest nieparzysta liczba graczy. Pozostały gracz otrzymuje pożegnanie : nie gra w tej rundzie, ale zwykle otrzymuje taką samą liczbę punktów, jak za wygraną partię (np. jeden punkt za turniej szachowy). Gracz zostaje ponownie wprowadzony w następnej rundzie i nie otrzyma kolejnego pożegnania.

Kolejną zaletą w porównaniu z turniejami pucharowymi jest to, że ostateczny ranking daje pewne wskazówki na temat względnej siły wszystkich zawodników, nie tylko zwycięzcy turnieju. W przeciwieństwie do tego, w turnieju pucharowym drugi najlepszy zawodnik niekoniecznie jest przegrywającym finalistą, ale może być dowolnym zawodnikiem pokonanym przez ostatecznego zwycięzcę turnieju we wcześniejszych rundach.

W turnieju w systemie szwajcarskim czasami gracz ma tak dużą przewagę, że do ostatniej rundy ma pewność wygrania turnieju, nawet jeśli przegra ostatnią grę. Ma to pewne wady. Po pierwsze, turniej w systemie szwajcarskim nie zawsze kończy się ekscytującym punktem kulminacyjnym finału pucharowego. Po drugie, chociaż wynik finałowej gry nie ma wpływu na pierwsze miejsce, gracz, który zajmuje pierwsze miejsce, może zdecydować, kto zdobędzie drugą lub trzecią nagrodę. W 1995 roku w turnieju All-Stars w Scrabble dyrektorzy turnieju połączyli Davida Gibsona , który do tego czasu zdobył pierwsze miejsce, z najwyżej sklasyfikowanym graczem, który nie mógł wygrać nagrody, dzięki czemu gracze z drugiego i trzeciego miejsca mogli rywalizować między sobą. na ostateczne staże. „Zasada Gibsona” jest opcjonalna w turniejach Scrabble, ponieważ gracze w mniejszych turniejach mogą nadal mieć motywację do wygrania ostatniej gry, aby poprawić swoją ogólną ocenę. Gracze mogą również zostać „Gibsonizowani”, jeśli zdobyli miejsce w następnej rundzie i mogą być sparowani z graczem o najwyższej pozycji, który nie może zakwalifikować się do następnej rundy.

System służy do wyłaniania reprezentacji Anglii w basenie . Sześćdziesięciu czterech graczy rozpoczyna turniej, a po sześciu rundach najlepszy gracz zakwalifikuje się, ponieważ pozostanie niepokonany. Pozostałe siedem miejsc jest ustalanych po serii rund każdych i play-off.

W porównaniu z turniejem round-robin , szwajcarski turniej może obsłużyć wielu graczy, nie wymagając niepraktycznej liczby rund. Turnieju eliminacji lepiej nadaje się do sytuacji, w której tylko ograniczona liczba gier może być jednocześnie grał w turnieju. Na przykład, jeśli w turnieju tenisowym bierze udział sześćdziesięciu czterech graczy, ale dostępnych jest tylko osiem kortów, to nie wszystkie mecze w rundzie mogą być rozgrywane w tym samym czasie. W szwajcarskim turnieju każda runda musiałaby być podzielona na cztery fale po osiem meczów każda. Dałoby to w sumie dwadzieścia cztery fale w ciągu minimum sześciu rund. I odwrotnie, w przypadku turnieju z pojedynczą eliminacją pierwsza runda wymagałaby czterech fal, kolejne dwie, a wszystkie pozostałe rundy składałyby się z jednej fali. W ciągu tych samych sześciu rund wystąpiłoby tylko dziewięć fal. Pamiętaj, że format fal nie jest bezwzględnie konieczny, ale zamiast tego mecz może rozpocząć się, gdy tylko skończy się inny w tej samej rundzie, ale zasada jest w dużej mierze taka sama.

W turnieju szwajcarskim wszystkie wyniki danej rundy muszą zostać zarejestrowane przed rozpoczęciem kolejnej rundy. Oznacza to, że każda runda potrwa tak długo, jak jej najwolniejszy mecz. W turnieju z pojedynczą eliminacją dowolna gra może rozpocząć się po zakończeniu dwóch następujących po sobie gier, które są w niej zawarte. Może to spowodować, że jedna gałąź drabinki pozostanie w tyle, jeśli ma kilka wolnych meczów z rzędu, ale może potem nadrobić zaległości, jeśli ma kilka szybkich meczów. Ponadto każda runda ma mniej dopasowań niż poprzednia, a średni najdłuższy mecz w rundzie będzie bardziej zbliżony do średniego dopasowania, ponieważ liczba meczów w tej rundzie maleje.

Wariacje

Przyspieszone parowanie

Metoda przyspieszonych par, znana również jako przyspieszona szwajcarska, jest stosowana w niektórych dużych turniejach, w których liczba graczy przekracza optymalną liczbę rund. Ta metoda łączy najlepszych graczy w pary szybciej niż standardowa metoda w rundach otwierających i powoduje szybsze zmniejszenie liczby graczy z doskonałymi wynikami (w przybliżeniu 2 razy po dwóch rundach).

W pierwszych dwóch rundach gracze, którzy wystartowali w górnej połowie, mają dodany jeden punkt do swojego wyniku wyłącznie do celów łączenia w pary. Następnie pierwsze dwie rundy są łączone w pary normalnie, biorąc pod uwagę dodatkowy wynik . W efekcie w pierwszej rundzie górna kwarta rozgrywa drugą kwartę, a trzecia kwarta czwarta. Większość zawodników pierwszej i trzeciej kwarty powinna wygrać pierwszą rundę. Zakładając, że tak jest w przybliżeniu, w drugiej rundzie górna ósemka gra drugą ósemkę, druga ćwiartka trzecią kwartę, a siódma ósma gra dolną ósemkę. Oznacza to, że w drugiej rundzie zwycięzcy w górnej połowie grają ze sobą, przegrani w dolnej połowie grają ze sobą, a przegrani w górnej połowie grają ze zwycięzcami w dolnej połowie (w większości). Po dwóch rundach około ⅛ graczy będzie miało doskonały wynik zamiast ¼. Po drugiej rundzie stosuje się standardową metodę parowania (bez doliczania punktów dla zawodników, którzy wystartowali w górnej połowie).

Jako porównanie pomiędzy standardowym systemem szwajcarskim a przyspieszonymi parami, rozważ turniej z ośmioma graczami, zajmującymi miejsca od 1 do 8. Załóżmy, że zawsze wygrywa gracz o wyższej randze.

Standardowy system szwajcarski Przyspieszone parowanie
Runda 1
#1 plays #5, #1 wins
#2 plays #6, #2 wins
#3 plays #7, #3 wins
#4 plays #8, #4 wins
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins
Runda 2
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins
#1 plays #2, #1 wins
#3 plays #5, #3 wins
#4 plays #6, #4 wins
#7 plays #8, #7 wins
Po dwóch rundach klasyfikacja wygląda następująco:

1: 2-0
2: 2-0
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 0-2
8: 0-2

1: 2-0
2: 1-1
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 1-1
8: 0-2

Przyspieszone pary nie gwarantują, że mniej graczy uzyska doskonały wynik. W rundzie 2, jeśli zły wynik nr 5 i nr 6 wygra z nr 3 i nr 4, a między nr 1 i 2 będzie rozstrzygający wynik, będzie trzech graczy z doskonałym wynikiem 2-0.

system duński

System duński działa w zasadzie jak system Monrad, tylko bez ograniczenia, że ​​żaden gracz nie może spotkać się po raz drugi, więc zawsze jest to #1 vs #2, #3 vs #4 itd.

Turnieje brydżowe, jeśli nie są rozgrywane jako „Round Robin”, zwykle rozpoczynają się od systemu szwajcarskiego, aby mieć pewność, że te same drużyny nie będą często grać przeciwko sobie, ale w ostatniej jednej lub dwóch rundach może nastąpić zmiana na duński systemu, zwłaszcza aby umożliwić pierwszym dwóm drużynom rankingowym walkę ze sobą o zwycięstwo, nawet jeśli spotkały się wcześniej podczas turnieju. Byłoby to bardziej powszechne, gdyby zaangażowanych było stosunkowo niewiele zespołów. Na dużym boisku zwykle łatwo jest dopasować drużyny o wysokich wynikach, które wcześniej się nie spotkały.

System Grand Prix

W kilku turniejach, które trwają przez długi czas, takich jak turniej z jedną rundą co tydzień przez trzy miesiące, można zastosować system Grand Prix. Ostateczny wynik gracza opiera się na jego najlepszych wynikach (np. najlepszych dziesięciu wynikach z dwunastu rund). Gracze nie muszą grać w każdej rundzie; mogą wejść lub zrezygnować z turnieju w dowolnym momencie. Rzeczywiście, mogą zdecydować się na rozegranie tylko jednej gry, jeśli chcą, chociaż jeśli gracz chce zdobyć nagrodę , musi rozegrać więcej rund, aby zgromadzić punkty. Turniej obejmuje zatem graczy, którzy chcą zdobyć nagrodę i rozegrać kilka rund, a także graczy, którzy chcą grać tylko w grze off.

System McMahona

Wariant znany jako turniej systemu McMahon to ustalony sposób prowadzenia europejskich turniejów Go . Różni się to głównie tym, że gracze mają ranking umiejętności przed rozpoczęciem turnieju, który określa ich początkową parę, w przeciwieństwie do podstawowego podejścia systemu szwajcarskiego, w którym wszyscy gracze zaczynają od tego samego rankingu umiejętności. System McMahon zmniejsza prawdopodobieństwo spotkania bardzo silnej drużyny z bardzo słabą drużyną w pierwszych rundach. Jego nazwa pochodzi od Lee E. McMahona (1931-1989) z Bell Labs .

System Amalfi

System turniejowy we Włoszech. Jest podobny do systemu szwajcarskiego, ale nie dzieli graczy na podstawie ich wyniku. Przed parowaniem dowolnej rundy gracze są wymieniani pod kątem zmniejszania wyniku / zmniejszania oceny, a przeciwnikiem pierwszego gracza na liście jest gracz podążający za nim o liczbę pozycji równą liczbie pozostałych rund i tak dalej dla pozostałych graczy . W konsekwencji różnica w rankingu między przeciwnikami w pierwszej rundzie nie jest tak duża (jak w przypadku systemów przyspieszonych), a idealnie „wielki mecz” między pierwszą a drugą rundą powinien nastąpić w ostatniej rundzie, bez względu na ilu graczy i rund bierze udział w turnieju.

Aplikacje

Związek Piłki Nożnej

W dniu 19 kwietnia 2021, UEFA ogłosiła, że od sezonu 2024-25 The Champions League UEFA zacznie korzystać z systemu szwajcarskiego. To, co wcześniej było znane jako „faza grupowa” (etap pomiędzy „etapem kwalifikacji” a „fazą pucharową”), stanie się jedną zunifikowaną 36-osobową grupą. Każda drużyna zagra 10 różnych przeciwników, 5 u siebie i 5 na wyjeździe. Mecze w każdej rundzie zostaną ustawione przy użyciu algorytmu systemu szwajcarskiego, przy czym 8 najlepszych drużyn automatycznie przejdzie do fazy pucharowej 16 rundy, drużyny z 9. do 24. miejsca rozegrają dwumeczowy play-off (zespoły z 9. do 16. miejsca mają przewagę własnego boiska) w celu zakwalifikowania się do 1/8 etapu.

Badminton

Międzynarodowe Studenckie Turnieje Badmintona opierają się na szwajcarskim systemie drabinkowym, aby zapewnić graczom jak najwięcej wymagających meczów w trakcie trwania turnieju badmintona . Turnieje mają na celu promocję zarówno sportowego, jak i społecznego aspektu gry, stąd jej wyniki nie są powiązane z zewnętrznymi rankingami. Wcześniej gracze mogą zapisać się w trzech lub czterech kategoriach zaprojektowanych w celu oddzielenia graczy krajowych, regionalnych i rekreacyjnych. Gracze z różnych klubów są połączeni, tworząc deble i mieszane deble. Pozycje startowe na każdej drabince (gra pojedyncza, debel i debel mieszany) są losowe. W przeciwieństwie do oficjalnych meczów możliwy jest remis 1:1, a mecze zwykle nie są przedłużane po osiągnięciu 21, aby zmaksymalizować liczbę rozegranych meczów.

Most

System szwajcarski jest używany w niektórych turniejach brydżowych, turniejach w parach lub meczach drużynowych . W przypadku drużyn, w każdej rundzie, jedna drużyna gra przeciwko drugiej przez kilka rozdań, przy czym pary Północ/Południe grają przeciwko parom Wschód/Zachód przeciwnika. Przy każdym stole rozgrywane są te same rozdania, a wyniki są porównywane przy użyciu systemu punktacji międzynarodowych punktów meczowych (IMP). Różnica między całkowitą liczbą IMP zdobytych w rundzie jest przeliczana na Punkty Zwycięstwa (PZ), przy czym zazwyczaj drużyny dzielą się na 20 PZ. W parach początkowa punktacja odbywa się na podstawie punktów meczowych, które są następnie zamieniane na PZ.

W pierwszej rundzie zespoły są zwykle dobierane w pary losowo; jednak parowanie może opierać się na innych kryteriach. W kolejnych rundach drużyny są uszeregowane według liczby PZ, które zgromadziły w poprzednich rundach, przy czym najlepsza drużyna gra drugą drużyną, trzecia drużyna czwartą itd., z zastrzeżeniem, że drużyny nie zagraj ze sobą dwa razy.

Do tworzenia par można wykorzystać oprogramowanie, które we wczesnych rundach będzie dopasowywać drużyny z mniej więcej takim samym wynikiem, ale nie da dokładnego wyniku 1 na 2, 3 na 4 itd. Jest to zrobione po to, aby mecze mogły się rozpocząć przed wszystkimi drużyny zakończyły poprzednią rundę. W późniejszych rundach pary są wolniejsze, ale dokładniejsze. W ostatniej jednej lub dwóch rundach może nastąpić przełączenie na system duński, aby upewnić się, że każda drużyna rozegra mecz finałowy zgodnie ze swoim aktualnym rankingiem, nawet jeśli spowoduje to, że niektóre drużyny zagrają z przeciwnikiem po raz drugi. Przynajmniej w USA jest to niezwykle rzadkie, zwykle stosowane tylko w małych rozgrywkach klubowych z dużą liczbą rund w stosunku do liczby drużyn.

Szachy

W szachach każdy gracz jest rozgrywany (w parze) przeciwko innemu graczowi z równoważnym wynikiem wydajności. W „Rundze 1” turnieju szachowego sparowanego przy użyciu systemu szwajcarskiego, gracze są zwykle rozstawiani według ich znanej siły gry, na przykład ich „ocena szachowa” przypisana im przez ich lokalny klub, ich krajową federację lub światową federację szachową ( FIDE ). W niektórych wydarzeniach, zwłaszcza gdy żaden lub niewielu graczy nie ma oficjalnego rankingu szachowego, gracze są dobierani w pary losowo. Po rozpoczęciu gry gracze, którzy wygrali, otrzymują punkt, ci, którzy zremisowali, otrzymują połowę punktu, a ci, którzy przegrali, nie otrzymują punktów. Wygraj, przegraj lub zremisuj, wszyscy gracze przechodzą do następnej rundy, w której zwycięzcy grają przeciwko przeciwnikom o równych wynikach (np. zwycięzcy rundy 1 grają ze sobą, remisy rundy 1 grają ze sobą itd.). W późniejszych rundach (typowe turnieje mają od 3 do 9 rund) gracze mierzą się z przeciwnikami z takim samym (lub prawie takim samym) wynikiem. Żaden gracz nie jest sparowany z tym samym przeciwnikiem dwa razy.

Zasady turniejów szachowych w systemie szwajcarskim również starają się zapewnić, że każdy gracz rozgrywa równą liczbę partii białymi i czarnymi. Naprzemienne kolory w każdej rundzie są najbardziej preferowane i ten sam kolor nigdy nie jest powtarzany trzy razy z rzędu.

Gracze z takim samym wynikiem są idealnie uszeregowani według rankingu. Następnie górna połowa jest sparowana z dolną połową. Na przykład, jeśli w grupie punktacji jest ośmiu graczy, numer 1 jest sparowany, aby grać numer 5, numer 2 jest sparowany, aby grać numer 6 i tak dalej. Gdy w turnieju lub jego części występuje nieparzysta liczba graczy, zazwyczaj jeden gracz otrzymuje „Bye” – np. rundę, w której gracz nie jest sparowany. Następnie wprowadzane są modyfikacje, aby zrównoważyć kolory i zapobiec dwukrotnemu spotkaniu się graczy.

Pierwsze krajowe wydarzenie w Stanach Zjednoczonych, które wykorzystywało system szwajcarski, odbyło się w Corpus Christi w Teksasie w 1945 roku; a pierwsza Olimpiada Szachowa z jej wykorzystaniem odbyła się w Hajfie w 1976 roku.

W szachach używane są zarówno terminy Swiss i Monrad, jak i systemy z różnymi algorytmami parowania. System parowania Monrad jest powszechnie używany w Danii i Norwegii, podczas gdy większość reszty świata używa jednego ze szwajcarskich systemów zdefiniowanych przez FIDE . W większości innych sportów używany jest tylko jeden format, znany jako Monrad lub Swiss.

Krokiet

Turnieje krokieta są często prowadzone w systemie szwajcarskim, często w sposób elastyczny, dzięki czemu kolejność graczy nie jest ściśle zachowana, co pozwala uniknąć graczy czekających na zakończenie długich gier. Warianty obejmują Burridge Swiss, wykorzystywany jako etap kwalifikacyjny do kolejnej eliminacji, w której istnieje z góry określony próg gier. Gdy gracz osiągnie ten próg, nie będzie już zaliczany do Szwajcarii i zostanie zakwalifikowany. Gdy gracz nie może już osiągnąć progu, zostaje wyeliminowany ze Szwajcarów. Liczba rund jest około dwukrotnie większa niż próg.

Wijący się

Curling wykorzystuje odmianę zwaną systemem Schenkla.

Podobnie jak w szwajcarskim turnieju, Schenkel zapewnia, że ​​po pierwszej rundzie drużyny zmierzą się z zespołami o podobnym poziomie sukcesów do tej pory. Oznacza to, że po pierwszej rundzie pary do drugiej rundy byłyby drużyną zajmującą pierwsze miejsce przeciwko drugiej, trzecia na czwartej i tak dalej.

W prawdziwym szwajcarskim turnieju wszystkie drużyny grają w jednej grupie. Jednak na arenie do curlingu dostępna jest ograniczona liczba arkuszy do curlingu. Dlatego zespoły są zazwyczaj podzielone na grupy, a grupy są przestawiane po rundzie lub dwóch.

Kryteria stosowane do rankingu są następujące:

  • zdobyte punkty (2 punkty za zwycięstwo w meczu, 1 punkt za remis, brak za przegraną)
  • suma wygranych do tej pory
  • łączna liczba zdobytych punktów kamiennych
  • stosunek kamieni (punkty zdobyte za kamienie minus stracone punkty za kamienie)

Zakładki debat

Brytyjskie konkursy parlamentarne w stylu parlamentarnym mają cztery, a nie dwa zespoły w każdej debacie. Runda eliminacyjna wielu tego typu zawodów, w tym World Universities Debating Championship , klasyfikuje drużyny według zmodyfikowanej formy turnieju szwajcarskiego, nazywanego potocznie zakładką . „Tab” oznacza również oprogramowanie służące do planowania rund i zestawiania wyników. W każdej debacie drużyny zajmują miejsca od pierwszego do czwartego i przyznawane są od trzech do zera punktów. Drużyny o podobnej liczbie punktów są grupowane w każdej kolejnej rundzie. Tak jak szwajcarskie turnieje szachowe są organizowane w celu zapewnienia graczom równowagi między graniem czarnymi i białymi pionkami, tak też turnieje debatujące starają się zapewnić zespołom równowagę miejsc w kolejności wypowiadania się (tj. rząd otwierający, opozycja otwierająca, rząd zamykający, i końcowej opozycji). W przypadku czterech zawodników zamiast dwóch, znacznie większy kompromis jest wymagany, aby zrównoważyć idealne wymagania z jednej strony zespołu, który z jednej strony nie spotyka tego samego przeciwnika dwa razy, a z drugiej strony zespołu, który ma zrównoważoną mieszankę miejsc w biegu zamówienie.

E-sport

Mind Sports South Africa, krajowa organizacja zajmująca się e- sportem w RPA , używa systemu szwajcarskiego we wszystkich swoich turniejach. Za jej szwajcarskie implementacje gracze otrzymują trzy punkty za zwycięstwo i tylko jeden za remis, a żaden gracz nie może grać z innym graczem więcej niż raz. Istnieje ponadto przepis, że żaden gracz nie może grać przeciwko innemu graczowi z tego samego klubu w pierwszej rundzie, o ile żaden klub nie ma 40% uczestników. Overwatch Open Division korzysta również z systemu szwajcarskiego, a także z turnieju Hearthstone Global Games.

Odmiana szwajcarskiego systemu powszechnego w turniejach e-sportowych polega na tym, że uczestnicy grają do osiągnięcia określonej liczby wygranych lub przegranych, zamiast tego, że wszyscy grają taką samą liczbę gier. W tym systemie gracz lub drużyna, która wygra wymaganą liczbę gier, przechodzi do kolejnego etapu turnieju i nie gra już więcej gier na tym etapie; przeciwnie, ci, którzy przegrali wystarczającą liczbę gier, są eliminowani z turnieju. Ten system został po raz pierwszy użyty przez ESL podczas rund kwalifikacyjnych do turnieju ESL One Cologne 2016 i od tego czasu jest używany we wszystkich Counter-Strike: Global Offensive Major Championships . Format został również wykorzystany w turnieju Dota 2 Kiev Major w 2017 roku, turniejach Magic: The Gathering Arena Mythic Championship oraz Gears of War Gears Esports Events. Ten format jest również używany w niedawnym formacie jesiennego splitu Rocket League RLCS X , a także we wszystkich międzynarodowych dużych turniejach i mistrzostwach świata RLCS 2021-2022 .

Udać się

Stosunkowo niewiele turniejów Go wykorzystuje system szwajcarski. Większość amatorskich turniejów Go, przynajmniej w Europie i Ameryce, teraz używa systemu McMahon . Turnieje w systemie szwajcarskim muszą rozpoczynać się bardzo nierównymi meczami we wczesnych rundach — „pary rzeźne” to nazwa jednego z początkowych wzorców — jeśli stosowane później szwajcarskie zasady parowania mają pozwolić najlepszym graczom spotkać się w ostatnich rundach. System McMahon został zaprojektowany, aby zapewnić wszystkim graczom możliwość gry z graczami o podobnych umiejętnościach przez cały czas oraz aby uzyskać końcowe rankingi, które dokładniej odzwierciedlają rzeczywisty aktualny poziom umiejętności graczy.

Gwent

Jeden z dwóch turniejów kwalifikacyjnych do Gwent Open i Gwent World Masters, oficjalnych turniejów gry karcianej Gwent , częściowo wykorzystuje system szwajcarski. Kwalifikacje #2 składają się z dwóch dni, z których pierwszy jest rozgrywany w systemie szwajcarskim z rozgrywkami do trzech najlepszych dla każdej pary graczy. Druga runda zamiast tego wykorzystuje podwójną eliminację i najlepszy z pięciu. Bardziej ekskluzywny Qualifier #1 używa tylko formatu podwójnej eliminacji, do najlepszych z pięciu. Właściwe turnieje (Gwent Open i Gwent World Masters) to turnieje do dwóch wygranych w systemie pojedynczej eliminacji. Tak więc system szwajcarski jest używany tylko jako preselekcja do preselekcji (kto przejdzie do drugiego dnia, a kto następnie weźmie udział w turnieju).

Magia: zgromadzenie

DCI , ciało turniej sankcjonowania do gry karcianej Magic: The Gathering , wykorzystuje szwajcarski system większości turniejów. W przeciwieństwie do innych szwajcarskich implementacji, gracze otrzymują trzy punkty za zwycięstwo i tylko jeden za remis. Po wystarczającej liczbie rund, aby matematycznie zapewnić, że gracze z rekordem jednej lub lepszej porażki zostaną sklasyfikowani w pierwszej ósemce, zazwyczaj najlepsza ósemka przechodzi do etapu pojedynczej eliminacji , z kilkoma statystykami używanymi do rozstrzygania remisów. Minimalna liczba graczy do top 8 to 16 lub więcej, top 4 z 8 graczami lub więcej i top 2 (jeśli to konieczne), jeśli jest 4 lub więcej graczy.

Główne wydarzenia Grand Prix podzielone są na dwa dni. Pierwszego dnia rozgrywanych jest osiem lub więcej rund szwajcarskich, w których każdy z co najmniej 18 punktami meczowymi (rekord 6-2 lub lepszy) awansuje do drugiego dnia. Drugiego dnia rozgrywanych jest jeszcze siedem rund szwajcarskich, po których następuje przejście do pierwszej ósemki etapu pojedynczej eliminacji.

Pokemony

Turnieje w Pokémon Trading Card Game i Video Game Championships wykorzystują kombinację systemu szwajcarskiego i pojedynczej eliminacji. Turniej rozpoczyna się w systemie szwajcarskim. Pod koniec rund szwajcarskich najlepsi gracze awansują do turnieju pojedynczej eliminacji (znanego również jako Top Cut). W poprzednich latach Top Cut obejmowałby od 12,5 do 25 procent pierwotnej liczby uczestników (np. jeśli było od 64 do 127 graczy, znalazłaby się pierwsza 16).

Począwszy od sezonu 2013-2014, szwajcarskie rundy w mistrzostwach miejskich, stanowych, regionalnych, krajowych i świata rozgrywane są do trzech zwycięstw, z limitem czasu wynoszącym 50 minut plus trzy rundy. Krawaty zostały wprowadzone do rundy szwajcarskiej części turniejów w sezonie 2013-2014 po raz pierwszy od 2002-2003. Wygrana jest warta 3 punkty meczowe, remis jest wart 1 punkt meczowy, a przegrana jest warta 0 punktów meczowych.

Rundy Top Cut rozgrywane są do trzech zwycięstw, z limitem czasowym 75 minut plus trzy rundy.

Ponadto Mistrzostwa Regionalne i Krajowe były rozgrywane jako dwudniowe turnieje szwajcarskie, w których tylko 32 najlepszych graczy z pierwszego dnia rywalizowało w innym szwajcarskim turnieju w drugim dniu, przed pierwszą ósemką.

Turnieje League Challenge i Pre-Release są rozgrywane wyłącznie w systemie szwajcarskim. Turnieje lokalne mogą, ale nie muszą mieć Top Cut.

Remisy są uporządkowane według procentu wygranych przeciwników, procentu wygranych przeciwników, bezpośredniej rywalizacji i reputacji ostatniego przeciwnika. Czwarty remis zawsze spowoduje rozstrzygnięcie remisu.

Bazgrać

W niektórych turniejach Scrabble stosowany jest system znany jako „zmodyfikowany szwajcarski”, „Portland Swiss”, „Fontes Swiss” lub „speed pairing”, w którym pierwsi gracze są umieszczani w grupach po cztery i rozgrywają trzy rundy w systemie round-robin. grać, a następnie są sparowane jak w przypadku par szwajcarskich, ale przy użyciu klasyfikacji z drugiej do ostatniej rundy, a nie z ostatniej rundy. Ma to tę zaletę, że dyrektorzy turniejów wiedzą już, kto gra, kogo do czasu, gdy dany gracz zakończy rundę, zamiast zmuszania graczy do czekania, aż wszyscy gracze zakończą grę w danej rundzie, zanim będą mogli rozpocząć czasochłonną proces parowania.

Powszechnie stosowany w Australii, a obecnie w wielu innych krajach, jest system znany jako „Australian Draw”. Przy czym każda runda jest sparowana przy użyciu normalnego #1 zagrania #2, #3 gry #4 itd., z wyjątkiem tego, że powtarzanie par w wybranym zakresie poprzednich gier jest zabronione. Często w przypadku krótszych turniejów wybrany zakres będzie obowiązywał od pierwszej rundy turnieju, dzięki czemu nigdy nie będzie można powtórzyć parowania przez cały turniej. W przypadku dłuższych turniejów często zdarza się, że pierwsze rundy N korzystają z australijskiego systemu losowania, a po nich następuje jedna lub więcej rund „Król wzgórza”. „King Of the Hill” jest ściśle #1 zagranie #2, #3 zagranie #4 itd. bez względu na poprzednie pary, w związku z czym dozwolone są nieograniczone powtarzanie par.

Chociaż określany jako „australijska wersja szwajcarskiego parowania”, jest bardziej zbliżony do systemu parowania King Of The Hill niż do systemu szwajcarsko-holenderskiego. Podobnie jak w szachach, kiedy używany jest termin Swiss Pairing, jest to zwykle odniesienie do szwajcarskiego systemu holenderskiego.

Sumo

W profesjonalnym sumo w Japonii, sześć turniejów odbywających się co dwa miesiące (本場所, honbasho ) używa zastrzeżonego systemu podobnego do systemu McMahona, gdzie rikishi zazwyczaj walczy z graczami znajdującymi się blisko ich rankingu na banzuke ; zwycięzcą dywizji zostaje rikishi z najlepszym wynikiem na zakończenie 15 dni turnieju. Jednak w przeciwieństwie do innych turniejów wykorzystujących system szwajcarski lub McMahon, pojedynki nie są określane przez formułę, ale raczej pragnienia komitetu starszych, z ograniczeniami dotyczącymi powtórnych meczów, walk między bliskimi krewnymi, takimi jak rodzeństwo , lub walkami między członkami tej samej stajni .

Wyczynowe frisbee

Windmill Windup , trzydniowy doroczny turniej Ultimate Frisbee, który odbywał się w Amsterdamie, był pierwszym wydarzeniem ostatecznym, które w 2005 roku wprowadziło szwajcarski system losowania do sportu. W późniejszych latach wiele innych turniejów zaczęło używać tego formatu, jak np. belgijski punkt G. , Wisconsin Swiss i wiele innych. W każdej rundzie drużyny zdobywają punkty zwycięstwa na podstawie różnicy wyników ich zwycięstwa (lub przegranej). W ten sposób również drużyna wyraźnie przegrywająca mecz jest zachęcana do walki o każdy punkt, aby zdobyć więcej punktów zwycięstwa. Po każdej rundzie drużyny są uszeregowane zgodnie z ich punktami zwycięstwa. Remisy rozstrzyga się, biorąc pod uwagę sumę aktualnych punktów zwycięstwa ich przeciwników. W kolejnej rundzie sąsiednie drużyny w rankingu grają ze sobą. W przypadku, gdy grali ze sobą w poprzedniej rundzie, wprowadzane są poprawki do rankingu. Po pięciu rundach szwajcarskiego losowania 8 najlepszych drużyn rozgrywa trzy rundy play-off, aby ustalić ostateczne miejsce drużyn. Wszystkie pozostałe drużyny kontynuują remis w Szwajcarii w pozostałych rundach.

Gry wojenne

Międzynarodowa Federacja Wargames , międzynarodowy organ do gier wojennych, wykorzystuje system szwajcarski wszystkich turniejach. Za jej szwajcarskie implementacje gracze otrzymują trzy punkty za zwycięstwo i tylko jeden za remis, a żaden gracz nie może grać z innym graczem więcej niż raz. Jest jeszcze jeden warunek, że żaden gracz nie może grać przeciwko innemu graczowi z tego samego kraju w pierwszej rundzie, o ile żaden kraj nie ma 40% uczestników. W przypadku mistrzostw krajowych taka zasada zostaje zmieniona i brzmi, że żaden zawodnik nie może grać z zawodnikiem z tego samego klubu w pierwszej rundzie, o ile żaden klub nie ma 40% uczestników.

Yu-Gi-Oh! Kolekcjonerska gra karciana

Konami Digital Entertainment ze Stanów Zjednoczonych używa prawnie zastrzeżonego oprogramowania do swoich sankcjonowanych i oficjalnych turniejów. Oprogramowanie Konami Tournament Software (KTS) jest dostarczane Organizatorom Turniejów w celu prowadzenia każdego turnieju. Oprogramowanie wykorzystywało system szwajcarski podobnie jak Magic: The Gathering — 3 punkty za wygraną, 1 za remis, 0 za przegraną.

Oficjalna polityka turniejowa Konami określa, ile rund jest rozgrywanych na podstawie liczby uczestników. Po zakończeniu ustalonej liczby rund systemu szwajcarskiego, zazwyczaj następuje cięcie, aby awansować w turnieju. Jest to następnie rozgrywane jako pojedyncza eliminacja, dopóki nie zostanie ogłoszony zwycięzca.

Zobacz też

Inne systemy turniejowe

Bibliografia

Zewnętrzne linki