Starborne: Suwerenna przestrzeńStarborne: Sovereign Space

Starborne: Suwerenna przestrzeń
Starborne Sovereign Space MMORTS game.png
Deweloper(zy) Stałe chmury
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie Kwiecień 2020
Gatunki
Tryb(y)

Starborne: Sovereign Space to gra strategiczna czasu rzeczywistego dla wielu graczy online, opracowana przez islandzką firmę programistyczną Solid Clouds . W 2014 Solid Clouds rozpoczęło wstępną produkcję Starborne z pełną produkcją rozpoczętą w 2016 i pierwszą zewnętrzną Alpha w tym samym roku. Obecnie jest w fazie beta. Akcja gry osadzona jest w futurystycznej scenerii science fiction, a pisarstwo wpisuje się w gatunek kosmicznej opery .

Starborne otrzymał pozytywną opinię w prasie gier wideo podczas szóstej i siódmej rundy rozwoju alfa. W kwietniu 2020 roku gra weszła w otwartą betę, gdzie również otrzymała pozytywne recenzje od recenzentów. Gra została opisana jako „Czterotygodniowa gra Civilization, ale osadzona w kosmosie na mapie z ponad 320-390 innymi graczami”.

Rozgrywka

Akcja Starborne: Sovereign Space toczy się w odległej przyszłości, w której gracze wcielają się w przywódcę gwiezdnego imperium. Gracze muszą rywalizować z tysiącami innych graczy, aby pomóc ich sojuszowi przejąć kontrolę nad galaktyką. Gracze mogą specjalizować się w różnorodnych strategiach i mogą skupić się na dominacji militarnej, technologicznej i ekonomicznej.

Starborne: Sovereign Space jest często porównywany do gigantycznej gry planszowej, w której zamiast rozgrywania swoich tur, czas staje się czynnikiem ograniczającym, zarówno pod względem podróżowania, gromadzenia zasobów, jak i budowania stacji. Ponieważ serwer działa zawsze podczas każdej rundy, pozwala graczom wysyłać rozkazy i ruchy, a następnie wylogować się i wrócić w dogodnym dla nich czasie.

Podstawowe funkcje Sovereign Space obejmują rozmieszczenie struktur do gromadzenia zasobów, skanowania i mapowania okolicznych obszarów, rozszerzania i obrony imperiów graczy. Tam, gdzie gracz buduje nową stację, również odgrywa dużą rolę w grze, zarówno pod względem strategicznej lokalizacji, gromadzenia zasobów i siły roboczej, a przede wszystkim zdobywania punktów zwycięstwa.

Inną kluczową cechą Starborne są karty, które można zdobyć poprzez codzienne wyzwania lub za pomocą kredytów, które z kolei mogą zostać zdobyte przez gracza wykonującego misje wokół swoich baz lub rozkładając już posiadane karty. Karty są dostępne w wielu odmianach i mogą zmienić sposób działania placówek i flot, sposób gromadzenia zasobów i obrony.

Gra posiada tablice liderów, na których wyświetlane są postępy każdego imperium, ale gracze wygrywają grę swoim sojuszem. Dołączenie do sojuszu otwiera w grze wiele przestrzeni dyplomatycznych.

Po pobraniu klienta i zalogowaniu się gracz może wybrać stronę, po której będzie grać na czas trwania meczu. Mogą wybierać między następującymi zespołami: Union of Sol, Lunar Directorate lub Marsjan Commonwealth i odgrywać swoją rolę w kształtowaniu tradycji otaczającej Sovereign Space.

Przestrzeń Starborne: Sovereign oferuje sześć różnych frakcji do gry, a każda z nich ma swoje unikalne zalety, a w połączeniu z kartami polityki, które można ulepszać, oferuje wiele sposobów na specjalizację.

Gracze mogą również zakupić następujące frakcje: Mars Prosper League, Tianchao i XAOC. Istnieją również cztery frakcje dla wariantu gry Dead Zone: Gatos Fritos, Les Apaches, Nightcorps i Surpasum. Każda frakcja ma unikalne cechy.

Po zalogowaniu gracze mają dostęp do samouczka, który poprowadzi ich przez pierwszy krok w grze. Każda gra jest zaprojektowana na maksymalnie osiem tygodni. Gracze mogą również zagrać w czterogodzinny wariant Starborne w trybie gry „Dead Zone”.

Gracze mogą grać na wielu różnych serwerach, ale nie więcej niż jedno konto na serwer.

Tryby gry

Obecnie istnieją dwa tryby gry Starborne.

Suwerenna przestrzeń

Jest to tryb gry, który jest dostępny w kilku wariantach, ale ma trwać od 4 do 10 tygodni. W Sovereign Space tysiące graczy rywalizuje o zwycięstwo i zawieranie sojuszy. Gra znacznie się zmieniła od czasu testów alfa. Na początku każdej standardowej gry każde imperium otrzymuje ochronę początkującego. Kończy się albo, gdy jeden gracz zaatakuje innego, który nie ma ochrony dla początkujących, albo po 5-7 dniach, w zależności od ustawień serwera gry.

Martwa strefa

Dead Zone to skondensowany tryb gry Starborne zaprojektowany tak, aby w ciągu kilku 3-4 godzin grać do 25 osób na małej mapie opartej na jednym systemie. W Dead Zone nie ma rozbłysków słonecznych, misji ani sojuszy. Gracze są również ograniczeni do czterech frakcji: Gatos Fritos, Les Apaches, Nightcorps i Surpasum. Tryb gry Dead Zone ma również wpływ na środowisko w postaci promieniowania, które może pojawiać się losowo lub być skutecznie przenoszone z jednego miejsca do drugiego przez działania graczy.

Wiedza

Suwerenna przestrzeń

W 25 wieku ludzkość opanowała gwiazdy. Obejmująca galaktykę sieć kolonii, placówek i ośrodków przemysłowych jest połączona mostami Tenebris-Rosen - tunelami w czasoprzestrzeni, które umożliwiają podróże szybsze niż światło. Aby wytworzyć ogromną ilość energii niezbędną do otwarcia mostu, trzeba zbudować masywne Kule Dysona, aby zebrać moc gwiazdy.

Trzy główne mocarstwa rządzą: Unia Sol, młoda, radykalna demokracja kontrolująca większość wewnętrznych kolonii; Dyrektoriat Księżycowy, rząd technokratyczny i „pierwszy naród” w kosmosie; oraz Wspólnota Marsjańska, luźny zbiór terytoriów członkowskich oddanych absolutnej suwerenności. Podział polityczny obejmuje dowolna liczba piratów, megakorporacji i kompleksów przemysłowych. Największe z nich to „Sovereign Six”, niezależne organizacje, które mogą pochwalić się własnymi sieciami podróży międzygwiezdnych.

Wzdłuż zewnętrznej granicy, nieskrępowanej żadną centralną władzą, poszczególni dowódcy rządzą małymi, kwitnącymi imperiami w kosmosie. Ci nieustraszeni odkrywcy prowadzą wojny i wprowadzają pokój, rywalizują i współpracują, wznosząc się i opadają jak przypływ. Ich wybory determinują wynik galaktycznych ambicji ludzkości.

Martwa strefa

Martwa strefa to sektor przestrzeni, który wcześniej był przeznaczony do ekspansji człowieka, ale miał dziwne zjawisko promieniowania, które sprawiło, że obszar ten nie nadaje się do zamieszkania. Doprowadziło to do tego, że galaktyka zgodziła się zamknąć ją na kolonizację.

Jednak ogromne zasoby naturalne, w połączeniu z potencjalną naukową wartością zjawiska promieniowania, doprowadziły do ​​tego, że wiele imperiów łamie prawo i rozpoczyna wysiłki kolonizacyjne.

Niedawno ujawniła się kolejna zachęta. Luźny sojusz dzieci Marsa działa w strefie od dłuższego czasu. Chociaż dokładny cel ich działalności nie jest znany, skłoniło to osoby już zainteresowane Martwą Strefą do wykonania ruchu.

Martwa Strefa jest pokryta opuszczonymi koloniami, ciekawymi zjawiskami i ogromnymi gwiezdnymi cmentarzami z wczesnych prób osadnictwa. Ma też ukryte w głębinach udogodnienia. To wszystko jest gotowe do eksploatacji.

Chociaż nie ma długoterminowego rozwiązania problemu promieniowania, kilka imperiów wymyśliło sposoby radzenia sobie z nim. Umiejętność oczyszczenia lub tolerowania promieniowania jest kluczem do działania w tym sektorze.

Ponieważ oficjalne zamieszkiwanie sektora jest nielegalne, dowódcy sektora musieli zabezpieczyć usługi różnych organizacji, aby potajemnie skolonizować sektor w ich imieniu. Gracz jest jednym z tych dowódców.

Mapa

Mapa Starborne

Jednym z kluczowych elementów gry jest mapa, która została mocno zaktualizowana w wersji beta w kwietniu 2020 r. Mapa wyświetla wszystkie informacje potrzebne graczowi do podejmowania świadomych decyzji i jest podzielona na sektory o różnych atrybutach.

Mapa zbudowana jest z heksów. Gracze mogą budować stacje, aby przejąć heks jako własne. Następnie są w stanie ulepszyć te stacje, aby zapewnić szeroką gamę bonusów. Ponadto mogą budować różne placówki, co pozwala im specjalizować swoją stację w określonej roli.

Gracze mogą również odkrywać misje na mapie. Te misje to wydarzenia, które zapewniają graczowi karty czasowe i inne nagrody. Znajdowanie misji to ważna droga do większej ilości zasobów.

Warunki zwycięstwa

W grze zawsze występuje co najmniej jeden z następujących trzech warunków zwycięstwa.

Zwycięstwo strategiczne - wygrywa imperium lub sojusz z największą liczbą punktów zwycięstwa.

Punkty zwycięstwa zdobywa się poprzez przejmowanie i kontrolowanie tajemniczych mechanizmów i enigmatycznych mechanizmów, które są warte odpowiednio 1 i 3 punkty zwycięstwa.

Dyson Victory - Wygrywa imperium lub sojusz z najwyższym poziomem Dyson Shell w ich Dyson Sphere.

Sfery Dysona są odblokowywane poprzez kontrolowanie pewnej liczby wielkich planet ziemskich, które otaczają każdą Sferę Dysona. Sfery są wyrównywane poprzez budowanie i ulepszanie budynku Dyson Shell w każdej Dyson Sphere.

Zwycięstwo terytorialne — wygrywa imperium z największą liczbą zdobytych heksów.

Gracze mogą zdobywać heksy, budując stacje w dowolnym miejscu poza strefami startowymi lub sektorem Omega.

Zasady

Polityki to wzmocnienia obejmujące całe imperium, które odblokowują się na określonym poziomie. Dowódcy mogą odblokować więcej zasad w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Aby skorzystać z polityk, gracz musi najpierw dołączyć do frakcji, co otwiera unikalny zestaw pól polityki w zależności od frakcji. Polityki dzielą się na cztery kategorie: Wojskowe, Domeny, Przemysłowe i Wildcard.

Każda kategoria obejmuje szeroką gamę zasad, które mogą pomóc graczom w specjalizacji ich imperium w tworzeniu szpiegowskich, produkcyjnych, wojskowych lub technologicznych.

Frakcje

W Starborne jest w sumie sześć grywalnych frakcji i cztery dodatkowe frakcje w wariancie gry Dead Zone. Każda frakcja posiada unikalny zestaw wiedzy, cech, miejsc na zasady i efektów statków.  

Syndykat Atlasa

To finansowy konglomerat z głębokimi powiązaniami politycznymi i gospodarczymi z prawie każdą inną frakcją we wszechświecie Starborne. Zaangażowanie Syndykatu Atlas w neutralną postawę polityczną, w połączeniu z bardzo korzystnym systemem podatkowym, pomaga przyciągnąć organizacje wszelkiego rodzaju. To pomogło frakcji stać się niezwykle bogatym.

Syndykat Atlas nie pozostawia nic przypadkowi, a ich ludzie żyją w wysoce regulowanym społeczeństwie. Organizacja utrzymuje znaczące sieci nadzoru i ostro rzuca się na każdego, kto postrzegany jest jako zagrożenie dla stabilności konsorcjum.

Legion Pogranicza

Legion Pogranicza był niegdyś największą prywatną armią na pograniczu, przez wieki jako koczowniczy najemnicy legioniści zaczęli przyjmować stałą osadę. Legioniści, będąc głęboko kulturą wojenną, zaciekle strzegą nowo odkrytego terytorium.

Kombinat Terran

Kombinat Terrański rozpoczął życie jako agencja ziemska, której zadaniem było mapowanie granic kolonizacji. Jednak dziesięciolecia izolacji od Ziemi wpłynęły na połączone społeczeństwo i wkrótce podjęto decyzję o ogłoszeniu niezależności od Ziemi. Do dziś jedyną rzeczą, która chroni Kombinat Terrański przed represjami ze strony Ziemi, są jego tajne metody powiększania placówek.

Mars Prosper League (MPL)

Mars Prosper League to wydajny konglomerat górniczy, który za wszelką cenę będzie dążyć do zysków. Takie podejście pozwala im generować więcej zasobów niż ktokolwiek inny. Ponadto posiadają imponującą flotę handlową i są gotowi zaciekle strzec swoich interesów, w razie potrzeby używając siły.

Tianchao

Klan Tianchao jest potężnym brokerem informacji zajmującym się szpiegostwem i szantażem. Mogą zbierać lepszą inteligencję niż ktokolwiek inny i wyróżniać się podstępami i sabotażem.

XAOC

XAOC to niezwykle agresywna frakcja paramilitarna. Są postrzegani przez inne frakcje jako niewiele lepsi od terrorystów i nie mają żadnego szacunku dla subtelności w wojnie.

Frakcja Martwej Strefy

Martwa strefa jest usiana zagrożeniami środowiskowymi, w szczególności promieniowaniem, a frakcje reprezentują tę surową rzeczywistość. W tej chwili wszystkie frakcje Dead Zone są darmowe.

Gatos Fritos

Gatos Fritos to dzika grupa bandytów i złodziei o punkowej estetyce. Mają niewiele wspólnego z szerszym społeczeństwem galaktycznym, ale są bardziej niż szczęśliwi, mogąc przyjmować kredyty za każdą pracę, którą wykonują.

Les Apaches

Les Apaches to najemnicy w przystępnych cenach za dnia, kultyści oddający cześć naturze przez cały czas. Ich skupienie na recyklingu i ratowaniu jest zdecydowaną zaletą w Martwej Strefie. Pomimo tego, że Les Apaches są najemnikami, zachowują poczucie honoru i wolą angażować swoich przeciwników w to, co uważają za honorową walkę.

Nocny Korpus

Nightcorps to ramię akcji negacji Syndykatu Atlasa. Posługują się metodami, które zostałyby uznane za naganne, gdyby ujrzały światło dzienne. Ich firma macierzysta nie ponosi odpowiedzialności za działania Nightcorps, nawet gdyby to zrobiły.

Surpasum

Bortowie są mieszkańcami Surpasum, są akceptowani tylko wtedy, gdy konieczne jest radzenie sobie z promieniowaniem. Bortowie są wyśmiewani ze względu na swój wygląd fizyczny, ale udało im się wykorzystać swoją unikalną fizjologię na swoją korzyść i zaczęli stawać się potęgą polityczną. Zazwyczaj zaczynają się od obozów uchodźców, często opartych na uziemionych statkach, Surpasum noszą nazwę jednej z tych społeczności.

Statki

Starborne ma wiele statków

Statki są produkowane przez stacje stoczniowe o określonej pojemności domyślnej. Budynki i zasady mogą mieć wpływ zarówno na statki, jak i stocznie. Gracze mogą ustawiać w kolejce statki, nawet jeśli nie mają obecnie pod ręką wszystkich zasobów dla statku.

Wszystkie statki należą do jednej z trzech kategorii:

Lekkie statki – reprezentują małe statki, które można zbudować na dowolnej stacji na dowolnym poziomie.

Ciężkie statki - Reprezentuj większe statki, które potrzebują stacji 4 poziomu z wojskową placówką 4 poziomu i zespołem ciężkich statków, niektóre mają dodatkowe wymagania.

Statki stołeczne – reprezentują ogromne statki, z których mogą korzystać tylko najbogatsze imperia. Gracze potrzebują przywódcy imperium na poziomie 50 i unikalnej placówki imperium, Capital Ship Assembly.

Statki działają poprzez dołączanie do floty, która musi zawierać co najmniej jeden statek i mieć dostęp do zaopatrzenia. Dodatkowe wymagania określa rodzaj ruchu, który dzieli się na 6 kategorii, z różnymi podkategoriami.

  • Atak - Dowolny ruch zaprojektowany do agresywnej interakcji z graczem lub NPC.
  • Eksploracja - Ruchy zaprojektowane do wykonywania misji, odkrywania informacji lub uzyskiwania dostępu do rozbłysków słonecznych.
  • Budowa — pozwala graczom budować lub zmieniać zasoby.
  • Rozmieść — umożliwia graczom rozmieszczenie flot na różnych stacjach.
  • Wyczyść promieniowanie — pozwala graczom usunąć promieniowanie ze ścieżki, dzięki czemu można przejąć ten heks.
  • Sow Radiation - Pozwala graczom dodać promieniowanie do mapy, czyniąc obszar niedostępnym dla budowy stacji.

Zasoby

W Starborne zasoby znajdują się na planetach, księżycach i polach zasobów na całej mapie. Można je również zbierać z rozbłysków słonecznych lub przez budynki i posterunki z odpowiednimi kartami. Zasoby to albo zasoby podstawowe, które mogą być transportowane, albo zasoby drugorzędne, które nie mogą. Starborne ma trzy podstawowe zasoby: metal, gaz, kryształ i jeden dodatkowy zasób lód.

Budynki

Za każdym razem, gdy gracz umieszcza stację, aby przejąć kontrolę nad terytorium, może stawiać budynki. Dostęp do nich można uzyskać za pomocą planisty budynku Starborne. Można je ulepszać lub obniżać i spełniać wiele różnych celów.

Budynki w Starborne dzielą się na pięć kategorii:

  • Budynki wojskowe – zapewniaj premie flotom lub odblokowuj nowe okręty wojskowe.
  • Budynki domenowe – zapewniają premie do statków szpiegowskich/ukrywających się i zwiadowczych lub zwiadowczych.
  • Budynki przemysłowe — zapewniają premie do ładowności, zbierania rozbłysków słonecznych lub innych celów ekonomicznych.
  • Budynki produkcyjne - Zaprojektowane do tworzenia nowych zasobów.
  • Unikalne budynki - Zapewniają znaczne premie do tej stacji lub odblokowują określone zdolności w całym imperium.

Podzbiór budynków to organizacje. Są to specjalne budynki, które możesz zbudować na swoich stacjach, które mogą dodać różne efekty rozgrywki. Organizacje wymagają minimalnego poziomu stacji równego warstwie organizacji.

Rozwój

Starborne: Sovereign Space jest obecnie opracowywany przez islandzkie studio gier Solid Clouds. Jest to pierwsza gra firmy, chociaż w zespole deweloperskim znaleźli się członkowie zespołu odpowiedzialnego za EVE Online: Hrafnkell Oskarsson, pierwszy projektant gier CCP oraz Ásgeir Ásgeirsson, dyrektor artystyczny Eve-Online .

W wywiadzie dla wfmag.cc numer 34, główny projektant i dyrektor generalny Solid Clouds Stefán Gunnarsson stwierdził, że Starborne był pomysłem „zrodzonym z frustracji” kierunkiem, jaki obrał gatunek MMORTS od swojego świetności. Zauważył, że podczas gdy gry MMORPG były w stagnacji, wynaleziono wiele bardzo przyjemnych gier RTS dla jednego gracza. W 2013 roku firma Solid Clouds została założona, aby stworzyć grę, która łączyłaby MMO z głębokim strategicznym rozgrywką RTS-a dla jednego gracza.

Pierwsza otwarta wersja alfa Starborne miała miejsce w 2016 roku. Przeszła przez dziewięć rund rozwojowych alfa, zanim została ostatecznie wydana jako otwarta beta w kwietniu 2020 roku. Gra była nadal udoskonalana w trakcie otwartej wersji beta.

Przyjęcie

Starborne otrzymał pozytywną opinię w prasie do gier wideo na szóstą i siódmą rundę rozwoju alfa. otrzymał również ogólnie pozytywne opinie od recenzentów gier. Obejmowało to ogólnie pozytywne opinie od dużych publikacji o grach, takich jak Rock Paper Shotgun i PCGamer.

Zazwyczaj recenzenci chwalili grę za dogłębne podejście do strategii i spokojniejsze tempo w porównaniu z podobnymi tytułami, takimi jak Neptune's Pride . Gra otrzymała również pozytywne opinie za skupienie się na strategii na wielką skalę w połączeniu z głęboko osobistymi interakcjami, w tym oszustwami, które można znaleźć w EVE online. Niektórzy recenzenci również pozytywnie porównali rozgrywkę w Starborne do gier planszowych.

Bibliografia