StarCraft: Wojna szczepówStarCraft: Brood War

StarCraft: Wojna szczepów
Pudełkowa grafika StarCraft: Brood War
Grafika pudełkowa przedstawia Kerrigan , jedną z głównych bohaterek serii.
Deweloper(zy) Saffire
Blizzard Entertainment
Wydawcy Rozrywka Blizzarda
Producent(y) Shane Dabiri
Projektanci Rob Pardo
Artysta(y) Samwise Didier
Duane Stinnett
Pisarze Chris Metzen
Kompozytor(zy) Tracy W. Bush
Jason Hayes
Glenn Stafford
Seria StarCraft
Platformy Microsoft Windows , Mac OS
Uwolnienie Microsoft Windows System operacyjny Mac
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

StarCraft: Brood War to dodatek do wojskowej gry strategicznej czasu rzeczywistego StarCraft . Wydany w grudniu 1998 dla Microsoft Windows i czerwcu 1999 dla Mac OS , został opracowany wspólnie przez Saffire i Blizzard Entertainment . Dodatek wprowadza nowe kampanie , zestawy map, muzykę , dodatkowe jednostki dla każdej rasy oraz postępy w ulepszaniu. Kampanie kontynuują historię, od którejzakończył sięoryginalny StarCraft , wraz z kontynuacją StarCraft II: Wings of Liberty , kontynuując od zakończenia Brood War . Rozszerzenie zostało wydane po raz pierwszy w Stanach Zjednoczonych 18 grudnia 1998 roku.

Brood War został bardzo dobrze przyjęty przez krytyków, a recenzenci chwalili go za opracowanie z dbałością o pełną grę, a nie jako nieinspirowany dodatek. Na dzień 31 maja 2007 r. StarCraft i Brood War sprzedały łącznie prawie dziesięć milionów egzemplarzy. Gra jest szczególnie popularna w Korei Południowej , gdzie profesjonalni gracze i drużyny brali udział w meczach, zdobywali sponsoring i rywalizowali w meczach telewizyjnych.

Od 19 kwietnia 2017 r. StarCraft i jego dodatek Brood War , znany również jako Anthology , można bezpłatnie pobrać i zagrać ze strony internetowej Blizzarda . Zremasterowana edycja od StarCrafta i jego ekspansji został wydany 14 sierpnia 2017 roku.

Rozgrywka

Do Brood War dodano kilka nowych jednostek , takich jak fregaty klasy UED Valkyrie .

StarCraft skupia się wokół trzech odrębnych gatunków międzygwiezdnych: psionicznych Protossów , adaptowalnych Terran i insektoidowych Zergów . Gra kręci się wokół graczy zbierających zasoby w celu budowy bazy, ulepszania swoich sił zbrojnych i ostatecznie podbijania przeciwników. Rozgrywka w Brood War pozostaje zasadniczo niezmieniona od tej ze StarCrafta , chociaż wprowadzono niewielkie zmiany w kosztach jednostek i niektórych umiejętnościach oraz dodano kilka nowych jednostek. Te zmiany sprawiają, że taktyka pośpiechu – czynnik, który spotkał się z krytyką w oryginalnym StarCrafcie – jest mniej praktyczna. Kampania dla jednego gracza ma zwiększony poziom trudności; misje nie są już całkowicie liniowe, a do ich ukończenia potrzebny jest większy nacisk na strategię. Ponadto sztuczna inteligencja (AI) w grze została wzmocniona, dzięki czemu gracze sterowani przez AI są bardziej inteligentni i mają tendencję do efektywniejszego stosowania taktyk.

Brood War wprowadza siedem nowych jednostek. Każda rasa ma dostęp do unikalnej jednostki naziemnej: Zergowie mogą stworzyć jednostkę defensywną, która może atakować z ukrycia swojej nory , podczas gdy Terranie mogą szkolić medyków bojowych. Protossi są w stanie produkować jednostki mrocznych templariuszy , potężną zamaskowaną jednostkę walczącą w zwarciu , którą gracz otrzymuje tylko w specjalnych misjach StarCrafta . Gracze protosi mogą połączyć dwie z tych jednostek, aby stworzyć specjalną jednostkę czarodziejów . Każda rasa ma również dostęp do dedykowanej jednostki ataku powietrze-powietrze.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja Brood War toczy się w uniwersum StarCrafta , którego akcja toczy się na początku 26 wieku. Terrańscy wygnańcy z Ziemi skolonizowali odległy obszar Drogi Mlecznej zwany Sektorem Koprulu, ustanawiając kilka rządów. W końcu wybucha wojna domowa, która kończy się utworzeniem Dominium Terran . Jednak ludzkość wkrótce zostaje uwikłana w wojnę między Protossami a Zergami, której kulminacją jest koniec StarCrafta wraz ze śmiercią przywódcy Zergów, Overminda , na ojczystej planecie Protossów Aiur . Bez Overminda dowodzącego, Zergowie bezmyślnie szaleją po Aiur, podczas gdy cerebraty — drugorzędni dowódcy Roju — próbują odzyskać kontrolę. Po odkryciu obcego życia w sektorze Koprulu, United Earth Directorate (UED) – międzynarodowy organ zarządzający Ziemią – postanawia wysłać siły ekspedycyjne, aby zabezpieczyć sektor i uniemożliwić kosmitom znalezienie Ziemi. Brood War rozpoczyna się dwa dni po zakończeniu StarCrafta .

Postacie

Gracz w trakcie rozgrywki wciela się w trzy anonimowe postacie. W pierwszej kampanii gracz wciela się w dowódcę floty Protossów. Postać gracza jest dowodzona przez Zeratul i Aldaris , dwóch przeciwników ze StarCrafta, którzy od tego czasu pogodzili się, aby poprowadzić swój lud w obliczu szalejących Zergów. Dołączają do nich Jim Raynor , ziemski buntownik uciekający przed Dominium, Artanis , poprzedni wykonawca trzeciej kampanii StarCrafta, który niedawno awansował, oraz Raszagal , matriarcha dysydenckiej frakcji mrocznych templariuszy w społeczeństwie Protossów. W drugiej kampanii gracz jest kapitanem sił ekspedycyjnych UED, podlegającym admirałowi floty Gerardowi DuGalle i jego wiceadmirałowi Aleksiejowi Stiukowowi . Aby zabezpieczyć sektor, ZDZ planuje obalić Dominium Terrańskie i jego cesarza Arcturusa Mengska , a pomaga im w tym Samir Duran , tajemniczy agent szpiegowski psionicznych duchów , i jego grupa rebeliantów przeciwko Dominium. W ostatniej kampanii gracz przyjmuje pozycję cerebrata Zergów, dowódcy w Roju Zergów. Gracz znajduje się pod kontrolą Sarah Kerrigan , Terranki, która została zaatakowana przez Zergów w StarCraft .

Wątek

Historia Brood War jest przedstawiona w instrukcji obsługi, odprawach do każdej misji i rozmowach w samych misjach, wraz z użyciem przerywników filmowych na koniec każdej kampanii. Sama gra jest podzielona na trzy nowe odcinki, po jednym skupiającym się na każdym wyścigu.

W pierwszym odcinku Aldaris , Zeratul i nowo awansowany Artanis pracują nad ewakuacją ocalałych Protossów ze zniszczonej ojczyzny przez bramę warp do ojczystej planety mrocznych templariuszy, Shakuras , gdzie spotykają matriarchę mrocznych templariuszy, Raszagal . Chociaż Zergowie są w stanie podążać za Protossami na Shakuras, Raszagal informuje ocalałych o świątyni Xel'Naga na powierzchni planety, która ma moc wypędzania Zergów z powierzchni, jeśli zostanie aktywowana. Zeratul i Artanis niechętnie współpracują z Sarah Kerrigan, która informuje ich o nowej Nadświadomości rosnącej na Char , gracz dołącza do nich w operacji odzyskania dwóch kluczowych kryształów (Khalis i Uraj) niezbędnych do obsługi świątyni. Po ich powrocie okazuje się, że Aldaris rozpoczął bunt przeciwko Mrocznym Templariuszom z powodu ich sojuszu z Kerrigan. Powstanie zostaje zmiażdżone, a Aldaris zostaje zabita przez Kerrigan, która ujawnia, że ​​jej motywem jest zniszczenie cerebratów Zergów na Shakuras, aby mogła sama przejąć kontrolę nad Zergami przed opuszczeniem planety. Pomimo świadomości, że aktywacja świątyni spełni cele Kerrigan, Zeratul i Artanis nie mają innego wyboru, usuwając Zergów z powierzchni Shakuras.

Przerywniki filmowe są wykorzystywane w kluczowych punktach fabuły podczas kampanii dla jednego gracza.

W drugim odcinku gracz prowadzi początkowe najazdy Dyrektoriatu Zjednoczonej Ziemi na Dominium Terran. Po spotkaniu z Samirem Duranem wiceadmirał floty Aleksiej Stukow powołuje Durana jako specjalnego doradcę. UED wkrótce odkrywa „psi zakłócacz” — urządzenie zdolne do zakłócania komunikacji zergów — na Tarsonis, byłej stolicy Konfederacji . Chociaż Duran przekonuje admirała Gerarda DuGalle do zniszczenia urządzenia przeciw Zergom, siły Stukova odciążają Durana w ostatniej chwili. UED przechodzi do tronu Dominium Korhal IV, gdzie gracz pokonuje armie Arcturusa Mengska, chociaż Mengsk zostaje uratowany, gdy przybywa flota Protossów dowodzona przez Jima Raynora. UED śledzi Raynora i Mengska na ojczystej planecie Protossów Aiur, ale obaj uciekają przed zmasowanym atakiem UED, gdy Duran w niewyjaśniony sposób przesuwa swoje siły z pozycji i pozwala Zergom ingerować w operację. Zrozumiawszy, że inwazja ZDZ spowodowała, że ​​Mengsk, Raynor i Protoss zjednoczyli się przeciwko wspólnemu wrogowi, Stukov zdaje sobie sprawę, że działania Durana i atak Zergów były zbyt wielkim zbiegiem okoliczności — Zergowie byli również sprzymierzeni z Dominium Terran i Protossi, a Duran pracował nad osłabieniem ZDZ. Podczas gdy Stukov bierze kontyngent żołnierzy i rekonstruuje zakłócacz psioniczny na Braxis, DuGalle nie jest świadomy swoich zamiarów i nabiera przekonania, że ​​jest zdrajcą. Gracz pomaga Duranowi wytropić Stukova wewnątrz zakłócacza psi, ale zanim umrze, Stukov wyjawia DuGalle'owi, że Duran jest prawdziwym wrogiem. Duran ucieka po tym, jak gracz udaremnia jego próbę sabotażu zakłócacza psi. Korzystając z możliwości psi Disruptora, DuGalle i UED są w stanie zaatakować świat Zergów Char i przejąć kontrolę nad rosnącą tam nową Nadświadomością.

W ostatniej części Brood War gracz pomaga Sarah Kerrigan pokonać UED. Gdy Overmind znajduje się pod dowództwem Dyrektoriatu Zjednoczonej Ziemi, wszystkie operacje wśród rodzimych frakcji w sektorze są uszkodzone, w tym siły Kerrigan. Aby rozpocząć kampanię przeciwko siłom Dyrekcji Kerrigan oraz Samir Duran niechętnie tworzą sojusz z Jim Raynor Protossów Pretor Fenix i Arcturus Mengskiem zniszczyć zakłócacz psi. Po zniszczeniu zakłócacza psionicznego gracz kieruje siłami Kerrigan w pełnowymiarowym ataku na Korhal, szybko przełamując panowanie UED nad planetą. W następstwie Kerrigan zdradza swoich sojuszników, niszcząc dużą liczbę sił Dominium i zabijając zarówno Fenixa, jak i Edmunda Duke'a , prawą rękę Mengska. Raynor, rozgniewany zdradą Kerrigan, obiecuje, że pewnego dnia ją zabije, po czym wycofuje się. Kerrigan podróżuje z Duranem na Shakuras i uprowadza Raszagal, której używa do szantażowania Zeratula do zabicia Nadświadomości na Char, w ten sposób sprowadzając wszystkie siły Zergów pod kontrolę Kerrigan. Zeratul próbuje uratować Raszagal, ale gracz uniemożliwia im ucieczkę, a Zeratul ostatecznie zabija Raszagal, gdy staje się jasne, że Kerrigan zrobiła jej nieodwracalne pranie mózgu. W tym momencie staje się jasne, że powstanie Aldaris w pierwszym odcinku było próbą powstrzymania wypranej Raszagal z mózgu przed dalszym zdradzaniem jej ludzi. Po opuszczeniu Char w poszukiwaniu Artanisa, Zeratul natknął się na ośrodek genetyczny prowadzony przez Durana bez wiedzy Kerrigan, gdzie opracowywana jest hybryda Protoss/Zerg. W tym samym czasie Kerrigan zostaje zaatakowana na Char przez Dominium, UED i mściwą flotę dowodzoną przez Artanisa. Pomimo przewagi liczebnej Kerrigan pokonuje wszystkie trzy floty i likwiduje ocalałą flotę UED, pozostawiając jej dominującą władzę w sektorze. Zanim flota UED zostanie unicestwiona, admirał DuGalle wysyła ostatnią wiadomość do swojej rodziny, zanim popełni samobójstwo za pomocą pistoletu.

Rozwój

Rozwój Brood War rozpoczął się wkrótce po wydaniu StarCrafta w 1998 roku i został ogłoszony po wydaniu dwóch pierwszych dodatków do StarCrafta , Insurrection i Retribution . Większość zespołu Blizzard Entertainment odpowiedzialnego za StarCrafta wróciła do pracy nad Brood War . Byli wspomagani przez członków Saffire , którzy zostali zakontraktowani do różnych zadań obejmujących programowanie i projektowanie poziomów, efektów wizualnych i dźwiękowych. Według Shane'a Dabiriego , producenta gry, Brood War miał na celu drastyczne zwiększenie znaczenia historii w rozgrywce, twierdząc, że zespół dodaje skrypty, które pozwolą na rozgrywanie „ wydarzeń typu Final Fantasy ” w trakcie poziomu. Dabiri wyjaśnił dalej, że cele w misjach będą również odzwierciedlać historię w znacznie bardziej interaktywny sposób, z graczami przedstawianymi taktycznymi decyzjami dotyczącymi tego, które cele mają dążyć, i mniejszą liczbą misji obracających się wokół prostego unicestwienia wroga. Chociaż pierwotnie miał ukazać się w Stanach Zjednoczonych w październiku 1998 roku, wydanie Brood War zostało opóźnione o dwa miesiące, by ukazać się w grudniu.

Podobnie jak w przypadku StarCrafta , dostępna jest przykładowa kampania prezentująca metody tworzenia niestandardowej kampanii dla Brood War . Entitled Enslavers: Dark Vengeance , kampania śledzi działania zbuntowanego mrocznego templariusza Ulrezaja i jego próby usunięcia Khalai Protoss z jego rodzinnej planety Shakuras , przy czym gracz i Zeratul próbują go powstrzymać. Nie jest on jednak zawarty w wydaniu i należy go pobrać oddzielnie z Battle.net .

Wpływ kulturowy

Krytyczny odbiór

StarCraft: Brood War został doceniony przez krytyków. Magazyn PC Strefa dał Brood War krótki ale pochlebne opinię, opisując je jako posiadające „zdecydowanie warto było czekać”. PC Zone chwaliło włączenie nowych jednostek i poprawki balansu, jako przekształcenie oryginalnego StarCrafta „z dobrej gry w coś podobnego do orzechów kundla”. Recenzja zwróciła również uwagę na przerywniki filmowe , stwierdzając, że „w rzeczywistości wydają się one częścią historii, a nie refleksją”.

Firma IGN pochwaliła Brood War jako „starannie zaprojektowane” rozszerzenie „z mnóstwem nowych funkcji, które zadowolą nawet najbardziej wybrednych graczy”. Chociaż stwierdzając, że było „wystarczająco, aby wzbogacić podstawową rozgrywkę bez utraty smaku”, IGN wyraził zaniepokojenie trudnością gry: „ Trudność Brood War jest o rząd wielkości wyższa niż w StarCraft . [Gracze] ledwo mają dość czas zapoznać się z nowymi jednostkami, zanim wróg zacznie zbliżać się do nich”. Jednak IGN pochwalił fabułę jako „wciągającą” i określił rozszerzony tryb wieloosobowy jako „jedną z najlepszych cech” gry, ostatecznie oceniając rozszerzenie jako „imponujące”.

GameSpot był również pozytywny w swojej recenzji, stwierdzając, że projekt Brood War „zawiera całą dbałość, szczegóły i pomysłowość prawdziwego sequela”, który „całkowicie ożywia” oryginalną grę. Recenzent chwali „pozornie drobne, ale strasznie znaczące modyfikacje” balansu gry, oceniając wyniki jako „znakomite”, ale zwraca uwagę na braki interfejsu w radzeniu sobie z tymi zmianami. GameSpot odnotowuje również pracę muzyczną i dźwiękową w Brood War jako odważne ulepszenie, opisując głos działający jako „całkowicie przekonujący” w mocno opartej na fabule kampanii dla jednego gracza, która chociaż staje się mniej innowacyjna na późniejszych etapach, „pozostaje urzekająca dla kończyć się". Recenzja stwierdza, że Brood War jest „więcej niż godnym następcą StarCrafta i jednym z najlepszych zestawów rozszerzeń gier komputerowych wszechczasów” i przyznał grze nagrodę za osiągnięcie specjalne „Best Expansion Pack”.

W swojej recenzji The Cincinnati Enquirer pochwalił nową zawartość Brood War , chwaląc wysiłki włożone w rozwój dodatku. Zwracając uwagę na zwiększoną trudność rozszerzenia i jego sukces w trybie dla wielu graczy, The Cincinnati Enquirer stwierdził, że „Chociaż pakiet rozszerzeń rzadko budzi radość zrodzoną z oryginału, Brood War udowadnia, że ​​nie jest to niemożliwe” i stwierdził, że dodatek był „wartym wyborem”. ”.

Jednak pozytywna reakcja krytyków na Brood War nie była powszechna. Game Revolution określił rozgrywkę jako „identyczną ze StarCraftem pod każdym względem” i okazywał mieszane uczucia w stosunku do nowych jednostek. Recenzent kontynuował, stwierdzając, że „choć ulepszenia jednostek są dobre, scenariusze nadal go nie sprawdzają”, opisując projekt misji dla jednego gracza jako „po namyśle”, mimo że dodatek ma „interesującą” fabułę. Odrzucając dodatki do trybu wieloosobowego jako nieistotne, Game Revolution podsumowało, że chociaż „zabawny dodatek”, Brood War był „mieszaną torbą”.

Brood War był finalistą Gry komputerowe Strategia Plus ' s 1998 "Add-On z Roku", który ostatecznie stał się Age of Empires: Rise of Rome . Redaktorzy zauważyli, że Brood War był „bardzo popularny i dodał do już znacznego uroku oryginalnego, wielokrotnie nagradzanego tytułu”.

Spuścizna

StarCraft wraz z rozszerzeniem Brood War szybko zyskał popularność w Korei Południowej, ustanawiając odnoszącą sukcesy profesjonalną scenę gamingową . Niektórzy profesjonalni gracze zdobyli kontrakty telewizyjne, sponsoring i nagrody turniejowe, co pozwoliło najbardziej znanemu graczowi, Lim Yo-Hwan , znanemu w grze jako SlayerS `BoxeR`, zdobyć fanklub liczący ponad pół miliona ludzi. Profesjonalni gracze każdego dnia poświęcają wiele godzin na grę w StarCrafta , przygotowując się do bardzo konkurencyjnych lig. Lee Yun-Yeol , gracz Terran znany jako [Red]NaDa, odnotował zarobki w 2005 roku w wysokości 200 000 USD . W kwietniu 2009 r. w Stanach Zjednoczonych utworzono Collegiate Star League, aby ułatwić międzyuczelnianą rywalizację między drużynami i klubami uniwersyteckimi. W październiku 2009 r. odbył się pierwszy na żywo kolegialny mecz StarCraft pomiędzy Rutgers University i Princeton University w serii do zwycięstwa pięciu.

W dniu 2 maja 2012 roku, KeSPA , Ongamenet , Blizzard Entertainment i GomTV ogłosił wprowadzenie StarCraft II: Wings of Liberty na profesjonalnych zawodach w Korei Południowej z StarCraft: Brood War jest całkowicie wycofał się w październiku.

Jednak nawet po wyparciu przez swojego następcę, konkurencja Brood War pozostała popularna dla części publiczności, a kanały strumieniowe emerytowanych profesjonalnych graczy utrzymały popularność. Poza zarządem Korean eSports Professional Association, amatorskie zawody zaczęły zdobywać popularność, aw 2014 r. ogłoszono kilka turniejów o wyższym profilu - z pulami nagród dopasowanymi do konkursów ze szczytu popularności, a jeden nawet powrócił na kanał telewizyjny - OGN.

Bibliografia

Zewnętrzne linki