Rozbij telewizor -Smash TV
Rozbij telewizor | |
---|---|
Deweloper(zy) |
Oprogramowanie sondy Williams (arcade) (Genesis, Master System, Game Gear, Spectrum) Oprogramowanie Beam (NES, SNES) |
Wydawcy | Williams |
Projektanci | Eugene Jarvis |
Programista (y) | Mark Turmell |
Artysta(y) |
John Tobias Tim Coman |
Kompozytor(zy) | Jon Hej (zręcznościowe)
|
Platformy |
|
Uwolnienie | |
Gatunki | Strzelec wielokierunkowy |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , kooperacja dla dwóch graczy |
System zręcznościowy | Jednostka pośrednia Y |
Smash TV to gra zręcznościowa z 1990 rokustworzona przez Eugene'a Jarvisa i Marka Turmella dla Williams Electronics Games . Jest to strzelanka z dwoma drążkami (jedna do poruszania się, unikania wrogów i zbierania nagród, a druga do strzelania) w tym samym duchu, co Robotron: 2084 z 1982 roku(współtworzony przez Jarvisa). The Super NES , Genesis , Master System i Game Gear wersje zostały zatytułowane Super Smash TV .
Fabuła koncentruje się na dystopijnym programie telewizyjnym z przyszłego roku 1999, w którym jeden lub dwóch „szczęśliwych” zawodników musi strzelać do sławy i fortuny; program jest nagrywany przed publicznością w studiu na żywo z transmisją satelitarną na całym świecie. Celem teleturnieju jest zabić lub zostać zabitym, a gdy wszyscy pretendenci na każdej arenie zostaną zmasakrowani, zawodnicy przetrwają kolejną rękawicę.
Rozgrywka
Mechanika gry jest podobna do tej z wcześniejszego Robotron: 2084 Eugene'a Jarvisa , z dwoma joystickami i serią jednoekranowych aren. Podczas gdy większość wrogów Robotron jest widoczna na początku poziomu, w Smash TV są oni generowani falami wraz z postępem poziomu. Wzmocnienia, z których niektóre dają graczowi nową broń, są zbierane przez przejeżdżanie po nich.
Tematy zostały zapożyczone z brutalnych filmów science fiction z 1987 roku, takich jak RoboCop i The Running Man . Fabuła dotyczy bogatego celebryty o imieniu Master of Ceremonies (lub w skrócie MC), który prowadzi, a także bierze udział w swoim brutalnym teleturnieju , w niezbyt odległej przyszłości w 1999 roku. zaawansowana technologicznie rękawica do następnego, każdy gracz musi strzelać do hord wrogów, którzy wchodzą przez przejścia po obu stronach ekranu, jednocześnie zbierając broń, przedmioty wzmacniające i nagrody zapakowane w prezenty. Ostatnie pomieszczenie na każdym poziomie to długa walka z bossem .
Pod koniec gry odbywa się pojedynek z gospodarzem programu, w którym gracze w końcu otrzymują życie i wolność. Wśród elementów gry są klucze. Jeśli zbierze się wystarczająco dużo, gracze mogą uzyskać dostęp do poziomu bonusowego zwanego Kopułą Przyjemności, gdzie gracze mogą „zbierać” setki niebieskich blondynek odzianych w bikini i piersiach, podobnych do innych nagród w grze.
Gra zawiera słowne wtrącenia od gospodarza teleturnieju, takie jak „Total Carnage! Uwielbiam to!” i „kupiłbym to za dolara!”. Pierwszy z nich stał się tytułem kontynuacji z 1992 roku, Total Carnage .
Rozwój
Mark Turmell opowiadał: „Kiedy Hasbro wyciągnął wtyczkę w projekcie filmu interaktywnego , nad którym pracowałem, poszedłem do Williamsa zaprojektować gry na monety. Przeprowadziłem się do Chicago, zatrudniłem Johna Tobiasa i razem zrobiliśmy nasz pierwszy coin-op, Rozbij telewizor"
Spiker w grze jest wyrażona przez projektanta Paula Heitsch dźwięku. Scenariusz został stworzony przez jedynego kompozytora i projektanta dźwięku, Jona Heya.
Pierwotnie gra zręcznościowa została wydana bez zaimplementowanego poziomu bonusowego Pleasure Dome, chociaż w grze był tekst mówiący o tym. Zespół projektowy nie był pewien, czy gracze rzeczywiście dotrą do końca gry. Jednak gracze ukończyli grę, a po tym, jak operatorzy arkad poinformowali Williamsa o skargach graczy na niemożność jej ukończenia, firma wysłała nową wersję, która obejmowała poziom kopuły przyjemności.
Porty
Smash TV został przeniesiony na konsole Nintendo Entertainment System , Super NES , Game Gear , Master System i Sega Genesis . Ocean opublikował porty dla ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST i Amigi , wszystkie wydane na początku 1992 roku.
W niektórych systemach domowych, takich jak NES, gracze mają możliwość użycia pada kierunkowego na drugim kontrolerze, aby kontrolować kierunek, w którym postać będzie strzelać na ekranie. Użycie tej opcji dla obu graczy wymaga multitap . Aspekt podwójnej kontroli w grze działa szczególnie dobrze na SNES, ponieważ cztery główne przyciski, A, B, X i Y są rozmieszczone jak D-pad, umożliwiając graczowi strzelanie w jednym kierunku, podczas gdy biegnie w innym.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 82,25% (SNES) |
Publikacja | Wynik |
---|---|
AS | AMI: 895/1000 |
Akcja Amstrada | 96% |
Rozbić się | ZX: 97% |
CVG | SMD: 83/100 SMS: 38/100 SNES: 92/100 |
Wredne Maszyny Sega | SMD i SMS: 88/100 SNES: 92% |
Użytkownik Sinclaira | ZX: 94% |
Twój Sinclair | ZX: 92% |
Mikrohobby (ES) | ZX: 89% |
MegaTech | SMD: 70% |
Mega | SMD: 37% |
Sega Master Force | SMD: 44% |
Publikacja | Nagroda |
---|---|
Rozbić się | Roztrzaskanie! |
Użytkownik Sinclaira | SU srebrny |
Akcja Amstrada | 6. najlepsza gra wszechczasów |
Gra zręcznościowa została ogólnie dobrze przyjęta. Stowarzyszenie Amusement & Music Operators Association (AMOA) przyznało jej nagrodę „najbardziej innowacyjnej gry” w 1990 roku.
Domowe konwersje Smash TV otrzymały pozytywne lub mieszane recenzje.
Wersja na Amigę zdobyła 895 punktów na 1000 możliwych w recenzji magazynu w Wielkiej Brytanii, a magazyn Spectrum CRASH nagrodził wersję ZX w 97%, co czyni ją Crash Smash.
W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieściło Smash TV na szóstym miejscu wśród najlepszych gier arkadowych wszechczasów. W 2004 roku Smash TV został wpisany na listę najlepszych gier wszechczasów GameSpot .
Spuścizna
Gra zręcznościowa Williams z 1992 roku Total Carnage dzieli wiele elementów z Smash TV i została również zaprogramowana przez Turmell, ale nie jest kontynuacją.
Ponowne wydania
Smash TV jest częścią Arcade Party Pak wydanej na PlayStation w 1999 roku.
Jest częścią kolekcji Midway Arcade Treasures , która jest dostępna dla systemów Microsoft Windows , Nintendo GameCube , Xbox i PlayStation 2 i została wydana w 2003 roku. Te wersje dają graczowi możliwość zapisywania wysokich wyników. Smash TV jest także częścią kompilacji Midway Arcade Origins z 2012 roku .
Smash TV została udostępniona do pobrania przez Microsoft „s Xbox Live Arcade usługi na Xbox 360 i była pierwsza wersja gry dla dwóch graczy oficjalnie pozwalają grać w gry online. Został usunięty z serwisu w lutym 2010 roku po rozwiązaniu Midway Games .
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Podcast Smash TV firmy Racketboy.com zawierający wywiady z Eugene Jarvisem i Markiem Turmellem
- Smash TV w Arcade History
- Smash TV na liście zabójczych gier wideo
- Smash TV na SpectrumComputing.co.uk
- Smash TV na Coinop.org