Rozbij telewizor -Smash TV

Rozbij telewizor
SmashTV ulotka.jpg
Ulotka zręcznościowa
Deweloper(zy)
Oprogramowanie sondy Williams (arcade) (Genesis, Master System, Game Gear, Spectrum)
Oprogramowanie Beam (NES, SNES)
Wydawcy Williams
Projektanci Eugene Jarvis
Programista (y) Mark Turmell
Artysta(y) John Tobias
Tim Coman
Kompozytor(zy)
Jon Hej (zręcznościowe)
  • Arcade
    Jon Hey
    NES, SNES
    Marshall Parker
    Game Gear, Genesis
    Matt Furniss
    Amiga, ST
    Tony Williams
    C64
    Jeroen Tel
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Strzelec wielokierunkowy
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , kooperacja dla dwóch graczy
System zręcznościowy Jednostka pośrednia Y

Smash TV to gra zręcznościowa z 1990 rokustworzona przez Eugene'a Jarvisa i Marka Turmella dla Williams Electronics Games . Jest to strzelanka z dwoma drążkami (jedna do poruszania się, unikania wrogów i zbierania nagród, a druga do strzelania) w tym samym duchu, co Robotron: 2084 z 1982 roku(współtworzony przez Jarvisa). The Super NES , Genesis , Master System i Game Gear wersje zostały zatytułowane Super Smash TV .

Fabuła koncentruje się na dystopijnym programie telewizyjnym z przyszłego roku 1999, w którym jeden lub dwóch „szczęśliwych” zawodników musi strzelać do sławy i fortuny; program jest nagrywany przed publicznością w studiu na żywo z transmisją satelitarną na całym świecie. Celem teleturnieju jest zabić lub zostać zabitym, a gdy wszyscy pretendenci na każdej arenie zostaną zmasakrowani, zawodnicy przetrwają kolejną rękawicę.

Rozgrywka

Mechanika gry jest podobna do tej z wcześniejszego Robotron: 2084 Eugene'a Jarvisa , z dwoma joystickami i serią jednoekranowych aren. Podczas gdy większość wrogów Robotron jest widoczna na początku poziomu, w Smash TV są oni generowani falami wraz z postępem poziomu. Wzmocnienia, z których niektóre dają graczowi nową broń, są zbierane przez przejeżdżanie po nich.

Tematy zostały zapożyczone z brutalnych filmów science fiction z 1987 roku, takich jak RoboCop i The Running Man . Fabuła dotyczy bogatego celebryty o imieniu Master of Ceremonies (lub w skrócie MC), który prowadzi, a także bierze udział w swoim brutalnym teleturnieju , w niezbyt odległej przyszłości w 1999 roku. zaawansowana technologicznie rękawica do następnego, każdy gracz musi strzelać do hord wrogów, którzy wchodzą przez przejścia po obu stronach ekranu, jednocześnie zbierając broń, przedmioty wzmacniające i nagrody zapakowane w prezenty. Ostatnie pomieszczenie na każdym poziomie to długa walka z bossem .

Pod koniec gry odbywa się pojedynek z gospodarzem programu, w którym gracze w końcu otrzymują życie i wolność. Wśród elementów gry są klucze. Jeśli zbierze się wystarczająco dużo, gracze mogą uzyskać dostęp do poziomu bonusowego zwanego Kopułą Przyjemności, gdzie gracze mogą „zbierać” setki niebieskich blondynek odzianych w bikini i piersiach, podobnych do innych nagród w grze.

Zrzut ekranu Arcade

Gra zawiera słowne wtrącenia od gospodarza teleturnieju, takie jak „Total Carnage! Uwielbiam to!” i „kupiłbym to za dolara!”. Pierwszy z nich stał się tytułem kontynuacji z 1992 roku, Total Carnage .

Rozwój

Mark Turmell opowiadał: „Kiedy Hasbro wyciągnął wtyczkę w projekcie filmu interaktywnego , nad którym pracowałem, poszedłem do Williamsa zaprojektować gry na monety. Przeprowadziłem się do Chicago, zatrudniłem Johna Tobiasa i razem zrobiliśmy nasz pierwszy coin-op, Rozbij telewizor"

Spiker w grze jest wyrażona przez projektanta Paula Heitsch dźwięku. Scenariusz został stworzony przez jedynego kompozytora i projektanta dźwięku, Jona Heya.

Pierwotnie gra zręcznościowa została wydana bez zaimplementowanego poziomu bonusowego Pleasure Dome, chociaż w grze był tekst mówiący o tym. Zespół projektowy nie był pewien, czy gracze rzeczywiście dotrą do końca gry. Jednak gracze ukończyli grę, a po tym, jak operatorzy arkad poinformowali Williamsa o skargach graczy na niemożność jej ukończenia, firma wysłała nową wersję, która obejmowała poziom kopuły przyjemności.

Porty

Smash TV został przeniesiony na konsole Nintendo Entertainment System , Super NES , Game Gear , Master System i Sega Genesis . Ocean opublikował porty dla ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST i Amigi , wszystkie wydane na początku 1992 roku.

W niektórych systemach domowych, takich jak NES, gracze mają możliwość użycia pada kierunkowego na drugim kontrolerze, aby kontrolować kierunek, w którym postać będzie strzelać na ekranie. Użycie tej opcji dla obu graczy wymaga multitap . Aspekt podwójnej kontroli w grze działa szczególnie dobrze na SNES, ponieważ cztery główne przyciski, A, B, X i Y są rozmieszczone jak D-pad, umożliwiając graczowi strzelanie w jednym kierunku, podczas gdy biegnie w innym.

Przyjęcie

Gra zręcznościowa została ogólnie dobrze przyjęta. Stowarzyszenie Amusement & Music Operators Association (AMOA) przyznało jej nagrodę „najbardziej innowacyjnej gry” w 1990 roku.

Domowe konwersje Smash TV otrzymały pozytywne lub mieszane recenzje.

Wersja na Amigę zdobyła 895 punktów na 1000 możliwych w recenzji magazynu w Wielkiej Brytanii, a magazyn Spectrum CRASH nagrodził wersję ZX w 97%, co czyni ją Crash Smash.

W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieściło Smash TV na szóstym miejscu wśród najlepszych gier arkadowych wszechczasów. W 2004 roku Smash TV został wpisany na listę najlepszych gier wszechczasów GameSpot .

Spuścizna

Gra zręcznościowa Williams z 1992 roku Total Carnage dzieli wiele elementów z Smash TV i została również zaprogramowana przez Turmell, ale nie jest kontynuacją.

Ponowne wydania

Smash TV jest częścią Arcade Party Pak wydanej na PlayStation w 1999 roku.

Jest częścią kolekcji Midway Arcade Treasures , która jest dostępna dla systemów Microsoft Windows , Nintendo GameCube , Xbox i PlayStation 2 i została wydana w 2003 roku. Te wersje dają graczowi możliwość zapisywania wysokich wyników. Smash TV jest także częścią kompilacji Midway Arcade Origins z 2012 roku .

Smash TV została udostępniona do pobrania przez Microsoft „s Xbox Live Arcade usługi na Xbox 360 i była pierwsza wersja gry dla dwóch graczy oficjalnie pozwalają grać w gry online. Został usunięty z serwisu w lutym 2010 roku po rozwiązaniu Midway Games .

Bibliografia

Zewnętrzne linki