Obrona Słowian - Slav Defense

Obrona Słowian
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
czarny pionek d5
c4 biały pionek
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Ruchy 1.d4 d5 2.c4 c6
EKO D10–D19
Rodzic Gambit królowej

Obrona słowiańska jest otwarcie szachy , które zaczyna się od ruchów:

1. d4 d5
2. c4 c6

Słowianka jest jedną z głównych linii obrony Gambitu Królowej . Chociaż został przeanalizowany już w 1590 roku, dopiero w latach dwudziestych zaczęto go intensywnie badać. Wielu mistrzów słowiańskiego pochodzenia przyczyniły się do rozwoju teorii tego otworu, w tym Alapin , Alekhine , Bogoljubov i Vidmar .

Słowianin przeszedł wyczerpujący test podczas dwóch meczów mistrzostw świata Alechin–Euwe w 1935 i 1937 roku. Grany przez 11 z pierwszych 13 mistrzów świata, ta obrona była szczególnie faworyzowana przez Euwe , Botwinnika i Smysłowa . Ostatnio słowiański został zaadoptowany przez Ananda , Iwanczuka , Lautiera , Shorta i innych czołowych arcymistrzów , włączając w to użycie w sześciu z ośmiu gier , w które Vladimir Kramnik grał jako czarny w Mistrzostwach Świata 2006 ( w pozostałych dwóch grał w pokrewnych Obrona półsłowiańska ).

Dziś teoria Słowian jest bardzo obszerna i dobrze rozwinięta.

Uwagi ogólne

Istnieją trzy główne odmiany słowiańskiego:

  • „Czysty” słowiański lub słowiański głównej linii, w którym czarne starają się rozwinąć gońca o polu jasnym na f5 lub g4.
  • Słowiański a6 lub słowiański Czebanenko z 4...a6.
  • Semi-słowiańskiego z ... e6 (bez rozwijania światło-squared biskupa). Semi-Slav Defense, rodzaj połączenia Queen's Gambit Declined i Slav Defense, jest bardzo złożonym otwarciem samym w sobie.
  • Istnieje również mniejsza opcja, Schlechter Slav z ...g6

Czarne stoją przed dwoma głównymi problemami w wielu odmianach odrzuconego gambitu królowej (QGD):

  1. Rozwój hetmana gońca jest trudny, gdyż często blokuje go czarny pionek na e6.
  2. Struktura pionków oferuje białe cele, zwłaszcza możliwość mniejszościowego ataku na hetmana w QGD Exchange Variation .

"Pure" Slav i a6 Slav rozwiązują te problemy. Hetman goniec czarnych jest odblokowany; struktura pionków pozostaje zrównoważona. Ponadto, jeśli czarne później wezmą pionka gambitu z ...dxc4, wsparcie zapewniane przez pionka na c6 (i ewentualnie ...a6) pozwala na ...b5, co może grozić zatrzymaniem piona lub odepchnięciem białego bierka który zdobył go, zyskując czarnym tempo ekspansji hetmana. Z drugiej strony, czarne zwykle nie będą w stanie rozwinąć hetmana gońca bez uprzedniego oddania centrum z ...dxc4, wykształcenie gońca może pozostawić czarny hetman słaby, a przerwa tematyczna ...c5 pociąga za sobą utratę tempo .

Słowiański może być wprowadzony przez wiele rozkazów ruchu. Możliwości obejmują 1.d4 d5 2.Sf3 Sf6 3.c4 c6, 1.Sf3 d5 2.c4 c6 3.d4 Sf6 i tak dalej.

Alternatywy dla 3.Sf3

Główna linia to 3.Sf3. Biały może również wypróbować następujące alternatywy:

3.e3

Czarne często grają 3...Sf6, ale 3...Gf5 jest uważane za łatwiejsze wyrównywanie. Ponadto, 3...Sf6 4.Sc3 (tak samo jak 3.Sc3 Sf6 4.e3 poniżej) może powodować problemy z kolejnością ruchu czarnych dla tych, którzy chcą grać "czystym" Słowianinem, a nie pół-Słowianinem lub ... a6 słowiański.

Wymiana słowiańska: 3.cxd5

Wariacja Wymiany została kiedyś opisana jako „system, który sprawia, że ​​granie słowiańskich jest zabawą” dla czarnych. Po 3.cxd5 cxd5 symetryczna pozycja daje białym tylko przewagę dodatkowego ruchu, ale remisowa pozycja daje czarnym małą szansę na wygraną, chyba że białe są zbyt ambitne. Wieże będą często wymieniane w dół otwartego pliku c. Ta linia jest często używana jako broń do rysowania i jeśli obaj gracze chcą rysować, mogą grać linią symetryczną, która trwa dalej 3...cxd5 4.Sf3 Sf6 5.Nc3 Sc6 6.Gf4 Gf5, gdzie pozycja jest całkowicie symetryczna i każdy kawałek jest rozwinięty do dobrego kwadratu. Według bazy danych Chess.com ma to 84% procent remisów i jest to jedna z najbardziej rysujących linii w szachach, szczególnie po 7.e3 e6 8.Gd3 (po Gd3 jest 97% szansa na remis, według poprzednich partii) . Aby uniknąć tej możliwości, czarne często wybierają kolejność ruchu 2...e6, a następnie 3...c6, aby wejść do pół-słowian.

3.Nc3

Nacisk na centrum czarnych zapobiega 3...Gf5? ponieważ po 4.cxd5 cxd5 5.Hb3 białe wygrywają pionka. Czarne mogą spróbować kontrgambitu Winawer, 3...e5, który został wprowadzony w MarshallWinawer , Monte Carlo 1901, ale uważa się, że jest to nieco lepsze dla białych. Najczęstszą kontynuacją jest 3...Sf6, gdy 4.Sf3 transponuje się na linię główną. Białe mogą również zagrać 4.e3, kiedy uważano, że czarne nie mogą już grać „czystego” Słowianina z 4...Gf5 (i musiały wybierać między 4...e6 lub 4...a6) z powodu 5.cxd5 cxd5 6.Hb3. Dlatego „czysto” słowiańscy gracze spotykają się czasami z 3.Nc3 z 3...dxc4, argentyńską obroną, która może przełożyć się na główną linię „czystego” słowiańskiego. Ostatnio Gambit 4...Gf5 5.cxd5 cxd5 6.Hb3 Sc6 7.Hxb7 Gd7 zrewitalizował 4...Gf5.

3.Nf3 wprowadzenie

Czarne zazwyczaj grają 3...Sf6. 3...e6 transponuje do Semi-Słowian. 3...Gf5? jest błędem z powodu 4.cxd5 cxd5 5.Hb3.

Alternatywy dla 4.Nc3

Po 3...Sf6 główną linią jest 4.Sc3. Biały może również wypróbować następujące alternatywy:

4.Hc2 lub 4.Hb3

Linia podobna do otwarcia w Katalonii to 4.Hc2 lub 4.Hb3. Często białe fianchetują swojego gońca kwadratowego światła. Ma to tę wadę, że hetman białych jest nieco wyeksponowany na c2. Czarne mogą spotkać 4.Hc2 z 4...g6, zamierzając 5...Gf5. Białe zwykle grają 5.Gf4, więc po 5...Gf5 6.Hb3 Hb6 białe mogą zagrać 7.c5! Czarne muszą zagrać 7...Hxb3, co zostanie spełnione przez 8.axb3. Białe mają umiarkowaną przewagę w tej grze środkowej bez hetmana, ponieważ białe mogą rozwijać się po hetmanowym i próbować tworzyć grę po hetmanowym, ale pozycja czarnych jest solidna. Najczęstsze kontynuacje to 4...dxc4 5.Hxc4 Gf5 lub 5...Gg4.

Powolny słowiański: 4.e3

Białe mogą uniknąć zawiłości głównej linii 4.Sc3 grając 4.e3. Najczęstszą kontynuacją jest 4...Gf5 5.Sc3 e6 6.Sh4, kiedy białe wygrywają parę gońców, ale czarne mają solidną pozycję i często otrzymują kontrowanie ...e5. Linia ta była kilkakrotnie testowana podczas Mistrzostw Świata w Szachach 2006 . Alternatywnie, 5.cxd5 cxd5 6.Hb3 Hc7 jest w porządku dla czarnych. Białe będą próbowały wykorzystać brak hetmana gońca czarnych po stronie hetmana, ale to nie wystarczy, aby uzyskać przewagę, jeśli czarne grają celnie. Innym sposobem gry jest 4...Gg4.

4.Nc3 wprowadzenie

Czarne nie powinny grać 4...Gf5, ponieważ białe uzyskają przewagę 5.Hb3 lub 5.cxd5, a następnie 6.Hb3. Tradycyjnie czarne miały wybór między 4...e6, semi-słowiański i 4...dxc4 przed rozwinięciem hetmana gońca, ale w latach 90. wprowadzono 4...a6, z myślą o rozwijaniu hetmana bez blokowania w hetmana gońca lub oddając środek.

a6 (Czebanenko) Słowiański: 4...a6

Słowiański a6 występuje po 4...a6. Czarne szukają wczesnego b5, przed lub po zbiciu na c4.

Białe mogą osiągnąć ważną przewagę przestrzeni dzięki 5.c5. Zarówno e5, jak i b6 stają się dla czarnych ważnymi przerwami w pionkach. Białe często grają gońcem na f4, kontrolując ważne ciemne pola e5, d6, c7 i b8 (to ostatnie pole zmniejsza kontrolę czarnych nad linią b, gdyby się otworzyła). Gra może być kontynuowana 5...Gf5 6.Gf4 Sbd7 7.h3 e6 8.e3.

4...dxc4 – alternatywy dla 5.a4

Po 4...dxc4, główna linia to 5.a4. Biały może również wypróbować następujące alternatywy

Słowiański Gambit Geller: 5.e4

Najostrzejszą próbą białych przeciwko 4...dxc4 jest słowiański Gambit Gellera, 5.e4. Gra zwykle trwa 5...b5 6.e5 Sd5 7.a4 e6, ale nie jest jasne, czy atak jest wystarczająco silny dla poświęconego piona. Ocena tej linii zmienia się w miarę pojawiania się ulepszeń, ale od 2005 r. powszechnie uważa się, że faworyzuje ona Blacka.

Białe utrzymują pionka z 5.e3

5.e3 to solidny wybór znany jako Wariacja Alechina. Gra może kontynuować 5...b5 6.a4 b4

  • 7.Na2 e6 8.Bxc4
  • 7.Nb1 Ba6 8.Nbd2 c3 9.bxc3 Bxf1 10.Nxf1 bxc3

Wariacja Alapina: 5.a4; alternatywy dla 5...Gf5

Z 5.a4, białe grają przeciwko ...b5 i przygotowują 6.e4 i 7.Gxc4. Głównym ruchem czarnych jest 5...Gf5. Czarny może również wypróbować następujące alternatywy:

Wariacja Steinera: 5...Gg4

W Wariacji Steinera (zwanej również Wariacją Bronsteina ) 5...Gg4, białe mogą być zniechęcone do e4 możliwością 6.e4 e5. Częściej gra toczy się dalej 6.Se5 Gh5.

Wariacja Smysłowa: 5...Na6

Z wariantem Smysłowa, 5...Na6, czarne pozwalają pionowi e dojść na e4, ale mogą zyskać kontrowanie przez ...Gg4 i być może doprowadzenie skoczka do b4 np. 6.e4 Gg4 7.Gxc4 e6 8.0-0 Sb4 .

Wariacja Soultanbéieffa: 5...e6

Linia główna, odmiana czeska: 5...Bf5

Wariację czeską można uznać za główną linię. Czarnymi 5...Gf5 zapobiegają 6.e4.

Atak Bled: 6.Nh4

Wariacja holenderska: 6.e3

Jeśli białe zagrają 6.e3, wariację holenderską, gra może być kontynuowana 6...e6 7.Gxc4 Gb4 8.0-0 0-0 przy dość spokojnej grze. Czarne mogą również zagrać 6...Na6 z ideą 7...Sb4, znaną jako holenderska wariacja Laskera.

Atak Krause: 6.Se5

Bardziej energiczna linia zaczyna się 6.Se5 (atak Krause), gdzie białe intencją są f2–f3 i e2–e4 lub Sxc4, być może po nim następuje fianchetto króla gońca z g2–g3 i Gg2. Czarne mogą spróbować albo 6...Sbd7 7.Sxc4 Hc7 8.g3 e5 (znane jako Wariacja Carlsbad) albo 7...Sb6 lub 6...e6 7.f3 Gb4, gdy 8.e4 Gxe4 9.fxe4 Sxe4 jest złożoną ofiarą figur z częściowo wymuszoną kontynuacją 10.Gd2 Hxd4 11.Sxe4 Hxe4+ 12.He2 Gxd2+ 13.Kxd2 Hd5+ 14.Kc2 Na6. Białe mogą również zagrać 10.Hf3 i wymusić remis.

Uwagi

Bibliografia