Wystawa symultaniczna - Simultaneous exhibition

Wielki mistrz Vlastimil Hort dający symultaniczną wystawę, 1997

Symultana lub jednoczesne wyświetlanie to gra planszowa wystawa (powszechnie szachy lub Go ), w którym jeden z graczy (zwykle o wysokiej randze, takie jak arcymistrz lub dan poziomu odtwarzacza) odgrywa kilka gier na raz z wieloma innymi graczami. Taka wystawa jest często nazywana po prostu „ symulacją ”.

Procedura

W zwykłej simulie nie używa się zegarów szachowych (jeśli są zaangażowane, nazywa się to symulacją zegarową ). Tablice układa się zwykle w dużym okręgu lub kwadracie, a wystawca przechodzi od tablicy do tablicy w ustalonej kolejności. Oczekuje się, że każdy indywidualny uczestnik wykona ruch, gdy wystawca pojawi się na jego tablicy. Wystawca może na chwilę zatrzymać się przed odtworzeniem swojego ruchu, ale zazwyczaj stara się unikać długich przerw, ponieważ zbyt wiele takich przerw spowoduje, że wystawa będzie trwać przez dłuższy czas. Dłuższe wystawy zwiększają ryzyko potknięć ze strony wystawcy wywołanych zmęczeniem, zwłaszcza że poszczególni uczestnicy pozostający na końcu są zazwyczaj silniejszymi graczami, reprezentującymi najtrudniejszych przeciwników wystawcy. Ponieważ gry są kończone, zwykle nie są one zastępowane i tylko kilka gier pozostanie w toku pod koniec wystawy. W tym momencie czasami wprowadza się zegary, w których każda strona otrzymuje ustaloną ilość czasu. W większości regularnych symulacji wystawca gra na biało we wszystkich grach, a poszczególni uczestnicy mają różną siłę gry (choć zazwyczaj są poniżej klasy mistrzowskiej).

W symulacjach zegara wszystkie partie rozgrywane są jak normalne partie turniejowe i są synchronizowane zegarem szachowym. Symulacje te wymagają od wystawcy zaakceptowania znacznego utrudnienia czasowego, ponieważ ich zegar nadal działa na wszystkich tablicach. Te symulacje zazwyczaj obejmują stosunkowo niewielką liczbę indywidualnych uczestników, których siła gry jest na poziomie lub w pobliżu klasy mistrzowskiej. Od czasu do czasu arcymistrzowie dawali symultaniczne pokazy z zawiązanymi oczami . W takich ekspozycjach wystawca nie patrzy na żadną z plansz, ale zachowuje w głowie wszystkie ruchy gry. Przeciwnicy używają plansz i pionków w standardowy sposób, ale ich ruchy są komunikowane ustnie wystawcy przez arbitra lub pośrednika.

Rada Donnera

Holenderski arcymistrz Jan Hein Donner udzielił następującej rady graczowi biorącemu planszę na równoczesnej wystawie:

Jeśli masz szansę na zdobycie połowy lub całego punktu, musisz pamiętać o kilku rzeczach:

  1. Zachowaj szczególną ostrożność podczas otwierania . Zagraj w coś, co dobrze znasz i graj ostrożnie. Symulator będzie bardzo niemile zaskoczony, że po jakichś dwudziestu ruchach nic nie osiągnął na twojej planszy. Zazwyczaj zaproponuje remis, aby pozbyć się takiego awanturnika. Nie akceptuje! Twoja śmiałość bardzo go zdenerwuje.
  2. Graj agresywnie. Dziewięćdziesiąt pięć procent wszystkich ofiar w jednoczesnych pokazach zwykle zawdzięcza swoją porażkę własnej bierności. Dawcy symulacji nie ma czasu na opracowanie wariantów, ale robienie tego jest ważniejsze w obronie niż w ataku. Również ze względów psychologicznych agresywne podejście do dawcy jest dobrą i bardzo skuteczną strategią.
  3. Nie bój się wymieniać sztuk. Simul dawcą zagra endgame znacznie lepiej niż ty, oczywiście, ale to, po raz kolejny, bardzo ważny w tym etapie gry na zmiany oblicza i to właśnie on nie ma czasu. Nie bój się!

Gry

Oto kilka znaczących gier z symultanicznych wystaw:

  • Przyszły mistrz świata pokonuje panującego mistrza.
CapablancaBotwinnik , wystawa symultaniczna; Leningrad 1925
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Sf6 4.Bg5 Sbd7 5.e3 Bb4 6.cxd5 exd5 7.Qb3 c5 8.dxc5 Qa5 9.Bxf6 Sxf6 10.0-0-0 0-0 11.Sf3 Be6 12.Sd4 Rac8 13.c6 Gxc3 14.Hxc3 Hxa2 15.Gd3 bxc6 16.Kc2 c5 17.Sxe6 Ha4+ 18.b3 Ha2+ 19.Hb2 Hxb2+ 20.Kxb2 fxe6 21.f3 Wc7 22.Wa1 c4 23.xc4 244. Gc2 Wb8+ 25.Kc1 Sd5 26.We1 c3 27.Wa3 Sb4 28.We2 Wd8 29.e4 Wc6 30.We3 Wd2 31.Raxc3 Wxc2+ 32.Wxc2 Wxc2+ 0–1
Fischera–O. Celle, zegar symultaniczny; Davis, Kalifornia 1964
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Bc4 Gc5 4.b4 Gxb4 5.c3 Be7 6.d4 d6 7.dxe5 Sxe5 8.Sxe5 dxe5 9.Hh5 g6 10.Hxe5 Sf6 11.Ga3 Wf8 12.0- 0 Sg4 13.Hg3 Gxa3 14.Sxa3 He7 15.Gb5+ c6 16.Sc4 He6 17.Rad1 cxb5 18.Hc7 Gd7 19.Sd6+ Ke7 20.Sf5+ gxf5 21.exf5 Rac8 22.Wxd7+ Hxd7 236.f6+ Nx 25.Wxe4+ Kf6 26.Hxd7 Wfd8 27.Hg4 1–0
Gligorić – Holze, wystawa symultaniczna; Hamburg 1970
1. e4 e5 2. Sf3 d5 3. exd5 e4 4. He2 Sf6 5. Sc3 (Korn poleca 5.d3! Hxd5 6.Sfd2 Be7 7.Sxe4 0-0 8.Sbc3 Ha5 9.Gd2 i białe miały duża przewaga w Keres–De Agustin, Madryt 1943) Ge7 6. Sxe4 0-0 7. d3 We8 8. Gd2 Sxd5 9. 0-0-0 Ge6 (9...f5) 10. Kb1 Sc6 11. Sc3 Gf6 12 Sxd5 Hxd5 13. c4 Hd6 14. Be3 b5 15. Hc2 Sb4 16. Hc1 bxc4 17. dxc4 Ha6 18. a3 Gf5+ 19. Ka1 Hxa3 #

Internetowe wystawy symultaniczne

Internet pozwolił na stworzenie serwisów gier szachowych, w których ludzie mogą grać z przeciwnikiem z dowolnego miejsca na świecie. Popularne witryny, takie jak Lichess, mogą mieć wiele tysięcy aktywnych gier online, a także dziesiątki tysięcy widzów o każdej porze dnia na całym świecie. Ten nowy paradygmat szachów online pozwala graczom światowej klasy aktywnie grać w szachy, a także uczyć i dawać demonstracje. 13 kwietnia 2019 roku odbyła się równoczesna wystawa Lichess dla międzynarodowego mistrza Marca Essermana, który zaangażował 100 graczy. Szybko przeszedł przez setkę Kings Pawn E4, a mecze trwały od trzydziestu minut do pełnych ośmiu godzin. Zaangażowanych było wielu graczy z najwyższej półki, a wystawa trwała nieco ponad osiem godzin. IM Marc Esserman wygrał 82 rozegrane mecze, a 11 zakończyło się remisem.

Symulator tandemu

Mniej popularną odmianą wystawy symultanicznej jest tandemowa wystawa symultaniczna , zwana też przeskokiem, gdzie więcej niż jeden (najczęściej dwóch) ekspertów gra z kilkoma przeciwnikami, wykonując kolejne ruchy bez wzajemnego konsultowania się.

Bibliografia

Zewnętrzne linki