Obrona Sycylii - Sicilian Defence

Obrona Sycylii
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c5
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Ruchy 1.e4 c5
EKO B20–B99
Pochodzenie Giulio Cesare Polerio , 1594
Nazwany po Sycylia
Rodzic Gra w pionka króla

Obrona sycylijska jest otwarcie szachy , które zaczyna się od następujących ruchów:

1. e4 c5

Sycylijczyk jest najpopularniejszą i najlepiej punktowaną odpowiedzią na pierwszy ruch białych 1.e4. Otwarcie 1.d4 jest statystycznie bardziej udanym otwarciem dla białych ze względu na wysoki wskaźnik sukcesu sycylijskiej obrony przeciwko 1.e4. New In Chess podał w Roczniku 2000, że spośród partii w swojej bazie danych białe zdobyły 56,1% w 296 200 partiach rozpoczynających się 1.d4, ale 54,1% w 349 855 partiach rozpoczynających się od 1.e4, głównie dlatego, że Sycylijczyk utrzymał białe z wynikiem 52,3% w 145 996 meczach.

17% wszystkich partii pomiędzy arcymistrzami i 25% partii w bazie danych Chess Informant zaczyna się od sycylijskiego.

Wielki mistrz John Nunn przypisuje popularność obrony sycylijskiej jej „wojowniczej naturze”: „w wielu liniach czarne grają nie tylko o równość, ale także o przewagę. Wadą jest to, że białe często uzyskują wczesną inicjatywę, więc czarne nie muszą uważać paść ofiarą szybkiego ataku." Arcymistrz Jonathan Rowson zastanawiał się, dlaczego Sycylijczyk jest najskuteczniejszą odpowiedzią na 1.e4, mimo że 1...c5 nie rozwija żadnych figur, a pionek na c5 kontroluje tylko d4 i b4. Rowson pisze:

Moim zdaniem wyjaśnienie jest dość proste. Aby skorzystać z inicjatywy przyznanej w pierwszym ruchu, biały musi wykorzystać swoją okazję do zrobienia czegoś, zanim czarne będą miały taką samą liczbę własnych możliwości. Aby to jednak zrobić, musi nawiązać „kontakt” z czarną pozycją. Pierwszym punktem kontaktu jest zazwyczaj wymiana pionków, która prowadzi do otwarcia pozycji. … Więc myśl za 1...c5 jest taka: „OK, pozwolę ci otworzyć pozycję i agresywnie rozwijać twoje figury, ale za pewną cenę – musisz dać mi jednego ze swoich środkowych pionków”.

—  Jonathan Rowson, Szachy dla zebr: inaczej myśleć o czerni i bieli

Najwcześniejsze wzmianki o obronie Sycylii pochodzą z końca XVI wieku przez włoskich szachistów Giulio Polerio i Gioachino Greco .

Pojęcia ogólne

Przesuwając pionka o dwa pola, czarne przejmują kontrolę nad polem d4 i rozpoczynają walkę o środek planszy . Pod tym względem ruch przypomina 1…e5 , kolejną najczęstszą odpowiedź na 1.e4. Jednak w przeciwieństwie do 1...e5, 1...c5 łamie symetrię pozycji, co silnie wpływa na przyszłe akcje obu graczy. Białe, po wypchnięciu pionka królewskiego , mają tendencję do posiadania inicjatywy po tej stronie szachownicy. Jednak 1...c5 niewiele robi dla rozwoju czarnych, w przeciwieństwie do ruchów takich jak 1...e5, 1...g6 lub 1...Sc6, które albo rozwijają mniejszą figurę, albo przygotowują się do tego. W wielu odmianach sycylijskiego, czarne wykonują kilka dalszych ruchów pionkami na otwarciu (na przykład ...d6, ...e6, ...a6 i ...b5). W konsekwencji białe często uzyskują znaczną przewagę w rozwoju i stwarzają niebezpieczne szanse na atak.

Tymczasem wysunięcie pionka przy królowej dało czarnym przewagę przestrzenną i stanowi podstawę dla przyszłych operacji na tej flance. Często pionek c5 czarnych jest wymieniany na pionka d4 białych we wczesnych fazach gry, co daje czarnym większość pionka centralnego. Handel pionek otwiera również C- plik dla Black, który można postawić wieżę lub królową na tym pliku, aby wspierać hetmanskiej kontrgrę .

Historia

Obrona Sycylii została przeanalizowana przez Giulio Polerio w swoim rękopisie o szachach z 1594 roku, chociaż nie użył on terminu „obrona sycylijska”. Później był przedmiotem analiz czołowych ówczesnych graczy Alessandro Salvio (1604), Don Pietro Carrera (ok. 1617) i Gioachino Greco (1623), a później Conte Carlo Francesco Cozio (ok. 1740). Wielki francuski gracz i teoretyk André Danican Philidor wypowiedział się na temat Sycylijczyka w 1777 roku: „Ten sposób otwarcia gry… jest absolutnie defensywny i bardzo daleki od bycia najlepszym… ale jest bardzo dobry, aby spróbować siła przeciwnika, którego umiejętności nie znasz."

W 1813 r. angielski mistrz Jacob Henry Sarratt skutecznie ujednolicił swoje angielskie tłumaczenie nazwy tego otwarcia jako „obrona sycylijska”, odnosząc się do starego włoskiego rękopisu, w którym użyto wyrażenia il gioco siciliano („gra sycylijska”). Sycylijczyk był dość popularny przez większą część XIX wieku; Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais , Adolf Anderssen , Howard Staunton , Louis Paulsen i Carl Jaenisch grali z pewną konsekwencją. W dziewiątym wydaniu Modern Chess Openings , Walter Korn zauważył, że Sycylijczyk „otrzymał trzy ze swoich najwcześniejszych testów praktycznych i duży wzrost popularności w 1834 Alexander McDonnell [sic] – La Bourdonnais match, 1843 Staunton – St. Amant mecz i turniej szachowy w Londynie 1851 ”. Staunton pisał o Sycylijczyku: „W opinii Jaenischa i German Handbuch , z którą się zgadzam, jest to najlepsza możliwa odpowiedź na 1.P-K4, [1.e4 w notacji algebraicznej]”, ponieważ oddaje ona tworzenie centrum niewykonalne dla białych i uniemożliwiające każdy atak. "

Otwarcie wypadło z łask w drugiej połowie XIX wieku, kiedy to odrzucili je niektórzy czołowi gracze na świecie. Paul Morphy , najlepszy gracz na świecie w późnych latach pięćdziesiątych XIX wieku, potępił „to zgubne zamiłowanie do obrony Sycylii… trwające od około 1843 roku do jakiegoś czasu po 1851 roku”. Wilhelm Steinitz , pierwszy mistrz świata , również nie lubił Sycylijczyka i odrzucił go na korzyść 1...e5. Śmierć dwóch największych zwolenników otwarcia, Stauntona i Anderssena, odpowiednio w 1874 i 1879 r., również przyczyniła się do jego upadku. Mówi się, że „te straty prawie zadały Sycylijczykowi nokautujący cios, ponieważ znalezienie tak ważnych postaci, które nosiły sztandar Sycylii, zajęło dużo czasu”. George HD Gossip , w The Chess Player's Manual , opublikowanym po raz pierwszy w 1874 roku, napisał: „W ostatnich latach... dokonano odkryć, które znacznie wzmocniły atak White'a, a 'Sycylijczyk' jest obecnie uważany przez większość współczesnych autorytetów. być stosunkowo słabym trybem gry”. Freeborough i Ranken w swoim traktacie Chess Openings: Ancient and Modern (1889, 1896) napisali, że Sycylijczyk „miał kiedyś opinię najlepszej odpowiedzi na 1.P-K4, ale nie zostało to potwierdzone przez popularne praktyki. Kilku wybitnych graczy jest jednak przekonanych, że jest całkiem godny zaufania.

Sycylijczyk nadal był unikany przez większość czołowych graczy na początku XX wieku, ponieważ 1...e5 zajmował centralne miejsce. Capablanca , mistrz świata w latach 1921-1927, słynnie nazwał to otwarciem, w którym „gra czarnych jest pełna dziur”. Podobnie James Mason napisał: „Dość wypróbowany i uznany za niedostateczny Sycylijczyk nie ma obecnie prawie żadnej pozycji jako obrona pierwszej klasy. … [Jest] zbyt defensywny. W linii pionków powstało zbyt wiele dziur. pole, zwłaszcza w centrum, jest zbyt łatwo oddane siłom inwazyjnym”. Siegbert Tarrasch napisał, że 1...c5 "z pewnością nie jest ściśle poprawne, ponieważ nie robi nic w kierunku rozwoju, a jedynie próbuje utrudnić budowanie centrum przez pierwszego gracza. ... Obrona Sycylii jest doskonała dla silnego gracza, który jest gotów podjąć ryzyko, aby wymusić zwycięstwo nad słabszym przeciwnikiem. Jednak w przypadku najlepszej gry na pewno się nie powiedzie. Sycylijczyk nie był widziany ani razu w 75 meczach wielkiego turnieju w St. Petersburgu w 1914 roku .

Niemniej jednak niektórzy czołowi gracze, tacy jak Emanuel Lasker (Mistrz Świata od 1894 do 1921), Frank Marshall , Savielly Tartakower i Aron Nimzowitsch , a później Max Euwe (Mistrz Świata od 1935 do 1937) grali na Sycylii. Nawet Capablanca i Tarrasch, mimo krytycznych komentarzy, od czasu do czasu grali w otwarcie. Grano w nią sześć razy (na 110 meczów) w Nowym Jorku w 1924 roku . W następnym roku autorzy Modern Chess Openings (wydanie 4) napisali: „Sycylijczyk twierdzi, że jest uważany za najlepszą z nieregularnych obrony do 1.P-K4 do dyspozycji czarnych i był ćwiczony z zadowalającymi wynikami przez czołowych graczy dnia." W tym okresie podejście czarnych było zwykle powolne i pozycyjne, a totalne ataki białych, które stały się powszechne po II wojnie światowej, nie zostały jeszcze opracowane.

Fortuny Sycylijczyków ożywili w latach 40. i 50. tacy gracze jak Izaak Boleslavsky , Alexander Kotov i Miguel Najdorf . Reuben Fine , jeden z czołowych światowych graczy w tym okresie, napisał o Sycylii w 1948 roku: „Czarny rezygnuje z kontroli nad centrum, zaniedbuje swój rozwój i często poddaje się strasznie ciasnym pozycjom. Jak to może być dobre? genialne zwycięstwa białych i równie genialne zwycięstwa czarnych; raz za razem czarna struktura była w stanie wziąć wszystko i wrócić po więcej. Później Bent Larsen , Ljubomir Ljubojević , Lew Polugaevsky , Leonid Stein , Mark Taimanov i Michaił Tal wnieśli duży wkład w teorię i praktykę obrony. Dzięki wysiłkom mistrzów świata Bobby'ego Fischera i Garry'ego Kasparowa Obrona Sycylii została uznana za obronę, która dawała czarnym najwięcej szans na wygraną przeciwko 1.e4. Obaj zawodnicy preferowali ostrą, agresywną grę i zatrudniali Sycylijczyków prawie wyłącznie przez całą swoją karierę, podbijając obecną reputację defensywy. Dziś większość czołowych arcymistrzów włącza Sycylijczyków do swojego inauguracyjnego repertuaru. W 1990 roku autorzy Modern Chess Openings (wydanie 13) zauważyli, że „w XX wieku Sycylijczyk stał się najczęściej granym i analizowanym otwarciem zarówno na poziomie klubowym, jak i mistrzowskim”. W 1965 roku, w dziesiątym wydaniu tej książki, arcymistrz Larry Evans zauważył, że „Sycylijczyk jest najbardziej dynamiczną, asymetryczną odpowiedzią czarnych na 1.P-K4. zawiadomienie o zaciętej walce już w pierwszym ruchu."

Otwarty sycylijski: 2.Sf3 i 3.d4

Około 80% gier na poziomie mistrzowskim rozpoczynających się od 1.e4 c5 kontynuuje się od 2.Sf3, po czym są trzy główne opcje dla czarnych: 2...d6 , 2...Sc6 i 2...e6 . Linie, w których białe następnie grają 3.d4 są powszechnie znane jako otwarte sycylijskie i skutkują niezwykle złożonymi pozycjami. Białe mają przewagę w rozwoju i dodatkowe miejsce przy skrzydle królewskim, które mogą wykorzystać do rozpoczęcia ataku przy skrzydle królewskim. Jest to równoważone przez centralną większość pionków czarnych , stworzoną przez wymianę pionka „d” białych na pionka „c” czarnych oraz otwartą linię „c”, której czarne używają do wygenerowania kontrataku hetmanem.

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
czarny pionek c5
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
2.Sf3 d6
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
czarny pionek c5
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
2.Sf3 Sc6
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
czarny pionek c5
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
2.Sf3 e6

2...d6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Sf6 5.Nc3

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja po 1.e4 c5 2.Sf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Sf6 5.Nc3

Najczęstszym ruchem czarnych po 2.Sf3 jest 2...d6. To przygotowuje ...Sf6 do zaatakowania pionka e bez pozwolenia białym na pchnięcie go na e5. Gra zwykle trwa 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Sf6 5.Sc3. Czarne mogą wtedy wybierać między czterema głównymi odmianami: Najdorf ( 5...a6 ), Smok ( 5...g6 ), Klasyczny ( 5...Sc6 ) i Scheveningen ( 5...e6 ). Rzadka Wariacja Kupreichika (5...Gd7) może transponować do jednej z bardziej powszechnych odmian, takich jak Klasyczna lub Smoka, ale może również prowadzić do wielu niezależnych linii.

Każda ze stron może na kilka sposobów odejść od kolejności w nagłówku. Po 3...cxd4, białe od czasu do czasu grają 4.Hxd4, wariację Chekhover , zamierzając spotkać 4...Sc6 z 5.Gb5 Gd7 6.Gxc6, kiedy białe mają nadzieję, że prowadzenie w rozwoju rekompensuje parę gońców czarnych. Inną niezwykłą linią boczną jest 3...cxd4 4.Sxd4 Sf6 5.f3!?, Wariacja Prins, która poprzez opóźnianie Sc3 zachowuje opcję ustawienia formacji Maróczy Bind z późniejszym c2-c4. Czarne mogą uniknąć Wariacji Prins, grając 3...Sf6, gdy 4.Nc3 cxd4 5.Sxd4 transponuje do linii głównych. Jednak 3...Sf6 daje białym dodatkową opcję w 4.dxc5!?, kiedy czarne mogą zagrać albo 4...Sxe4 albo 4...Ha5+. Białe mogą również bronić pionka na e4 z 5.Gd3, co pozwala również na ustawienie formacji Maróczy Bind z późniejszym c2-c4 lub wstawić szacha z 5.Gb5+ Sbd7 6.Gd3 lub 5.Gb5+ Gd7 6. Gxd7+ Sbxd7.

Wariacja Najdorfa: 5...a6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Najdorfa: 1.e4 c5 2.Sf3 d6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Sf6 5.Nc3 a6

Wariacja Najdorfa to najpopularniejszy system czarnych w obronie sycylijskiej. Intencją Najdorfa z 5...a6 było przygotowanie ...e5 w następnym ruchu, aby zyskać miejsce w centrum. Natychmiastowe 5...e5?! spełnia 6.Gb5+!, kiedy czarne muszą zagrać 6...Gd7 lub 6...Sbd7. To pierwsze pozwala białym na wymianę gońca jasnego pola czarnego, po czym pole d5 staje się bardzo słabe; ale ta druga pozwala na 7.Sf5, kiedy czarne mogą uratować tylko pionka d grając niezręczne 7...a6 8.Gxd7+ Hxd7. W obu przypadkach preferowana jest gra białych.

Tak więc, grając 5...a6, czarne pozbawiają białe szacha na b5, tak że...e5 może być możliwe w następnym posunięciu. Ogólnie rzecz biorąc, 5...a6 uniemożliwia również skoczkom białych użycie pola b5 i pomaga czarnym stworzyć grę przy skrzydle hetmańskim, przygotowując pchnięcie pionem...b5. Ten plan 5...a6, po którym następuje ...e5, reprezentuje tradycyjne podejście czarnych w Wariacji Najdorfa. Później Garry Kasparow również przyjął kolejność ruchu 5...a6, ale z myślą o zagraniu ...e6 zamiast ...e5. Kasparow twierdzi, że natychmiastowe 5...e6 (wariacja Scheveningen, omówiona poniżej) pozwala na 6.g4, która jest najbardziej niebezpieczną linią białych przeciwko Scheveningen. Grając najpierw 5...a6, czarne tymczasowo powstrzymują białe pchnięcie g4 i czekają, aby zobaczyć, co białe zagrają zamiast tego. Często sztuka w końcu przeniesie się do wariacji Scheveningen.

Obecnie najpopularniejszą bronią białych przeciwko Najdorfowi jest 6.Ge3. Nazywa się to English Attack , ponieważ został spopularyzowany przez angielskich arcymistrzów Murraya Chandlera , Johna Nunna i Nigela Shorta w latach 80-tych. Pomysł białych to zagranie f3, Hd2, g4 i 0-0-0 w określonej kolejności. Czarne mogą odpowiedzieć 6...e6, 6...e5 lub 6...Sg4. Pokrewnym pomysłem ataku dla białych jest 6.Ge3 e6 7.g4, znany jako atak węgierski lub atak Perenyi.

Dawniej 6.Gg5 e6 7.f4 było główną linią Najdorfa, gdy białe grożą atakiem przyszpilonego skoczka 8.e5. Czarne mogą po prostu złamać szpilkę 7...Ge7, podczas gdy białe zwykle grają 8.Hf3 i 9.0-0-0. Niektóre z alternatyw czarnych to 7...Hb6, odmiana Zatrutego pionka spopularyzowana przez Fischera , 7...Sbd7 Gelfanda i 7...b5, odmiana Polugaevsky'ego , która ma punkt taktyczny 8.e5 dxe5 9.fxe5 Hc7 ! 10.exf6 He5+ zdobywając gońca w zamian za skoczka. Nowoczesną alternatywą dla 6...e6 jest 6...Sbd7.

Białe mają inne wybory w szóstym ruchu. 6.Ge2 przygotowuje do zamku królewskiego i jest cichszą alternatywą w porównaniu do 6.Ge3 i 6.Gg5. Efim Geller był wczesnym zwolennikiem tego posunięcia, po którym czarne mogą pozostać na „czystym” terytorium Najdorfa z 6...e5 lub przenieść do Scheveningen z 6...e6. Inne możliwości dla białych obejmują 6.Gc4 (atak Fischera-Sozina), 6.f4, 6.f3, 6.g3 i 6.h3 (atak Adamsa, nazwany na cześć Weavera Adamsa ), który był używany kilka razy przez Bobby'ego Fischera .

Wariacja smoka: 5...g6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja smoka: 1.e4 c5 2.Sf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Sf6 5.Nc3 g6

W Wariacji Smoka czarne fianchetto wbija gońca na przekątnej h8–a1. Został nazwany przez Fiodora Dus-Chotimirsky'ego w 1901 roku, który zauważył podobieństwo między strukturą królewskiego pionka czarnych (pionki na d6, e7, f7, g6 i h7) a gwiazdami konstelacji Drako . Najbardziej niebezpieczną próbą białych przeciwko smokowi jest jugosłowiański atak, charakteryzujący się 6.Ge3 Gg7 7.f3 0-0 8.Hd2 Sc6, gdzie 9.0-0-0, 9.Gc4 i 9.g4 są najczęstszymi ruchami białych. Ta odmiana prowadzi do niezwykle ostrej gry i jest niezwykle skomplikowana, ponieważ gracze rodzą się na przeciwległych skrzydłach, a gra staje się wyścigiem między atakiem w skrzydle królewskim białych a kontratakiem w skrzydle królewskim czarnych. Najważniejszą alternatywą białych dla Jugosłowiańskiego Ataku jest 6.Ge2, wariacja klasyczna.

Wariacja klasyczna: 5...Nc6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja klasyczna: 1.e4 c5 2.Sf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Sf6 5.Nc3 NC6

Ta zmiana może wynikać z dwóch różnych kolejności ruchu: 1.e4 c5 2.Sf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Sf6 5.Nc3 NC6 lub 1.e4 c5 2.Sf3 NC6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Sf6 5. Sc3 d6. W przeciwieństwie do innych głównych odmian rozważanych w tej sekcji, czarne odkładają rozwój królewskiego gońca na rzecz wydobycia skoczka królowej.

Najczęstszą odpowiedzią White'a jest 6.Bg5, atak Richtera-Rauzera ( kody ECO B60-B69). Ruch 6.Gg5 był wynalazkiem Kurta Richtera , grożąc podwojeniem pionków czarnych po Gxf6 i uprzedzając Smoka, czyniąc 6...g6 nie do zagrania. Po 6...e6 Wsiewołod Rauzer wprowadził w latach trzydziestych nowoczesny plan Hd2 i 0-0-0. Nacisk białych na pionka d6 często zmusza czarne do odpowiedzi na Gxf6 ...gxf6, zamiast odbijania figurą (np. hetmanem na d8), która również musi bronić piona d. Osłabia to strukturę królewskiego pionka czarnych , ale w zamian czarne zdobywają dwa gońce i środkowy pionek większości.

Inną odmianą jest 6.Bc4, odmiana Sozin ( kod ECO B57). Sprowadza gońca na agresywne pole. Czarne zwykle grają 6...e6, aby ograniczyć zasięg gońca białych, ale białe mogą w końcu wywrzeć presję na pionka e6, przesuwając pionka f na f5 (atak oparty na pionach zaczynający się na f4). Białe mogą wykonać zamek królewski z 7.Bb3 a6 8.0-0 (atak Fischer-Sozin, nazwany na cześć Bobby'ego Fischera i rosyjskiego mistrza Veniamina Sozina , który zapoczątkował go w latach 30. XX wieku), lub przy królowej z 7.Ge3 Be7 (lub 7.. .a6) 8.He2 i 9.0-0-0 ( atak Velimirovića ). Zamiast 6...e6, czarne mogą również spróbować ruchu Benko 6...Hb6, co zmusza białe do podjęcia decyzji w sprawie skoczka d4. Zwykle prowadzi to do bardziej pozycyjnych linii niż ostre jak brzytwa, wysoce teoretyczne odmiany Sozina i Velimirovića.

Trzecim najczęstszym ruchem białych jest 6.Be2 ( kody ECO B58–B59), po którym czarne mogą pozostać w niezależnych odmianach z Boleslavsky Variation 6...e5, nazwanym na cześć Izaaka Boleslavsky'ego . Stara główna linia 7.Sb3 jest teraz mniej popularna niż współczesna 7.Sf3, po której gra zwykle trwa 7...h6 8.0-0 Ge7 9.We1 0-0 10.h3. Czarne mogą również transponować do wariacji Scheveningen z 6...e6; lub do Klasycznej Wariacji Smoka z 6...g6. Inne odpowiedzi białych na klasyczny to 6.Ge3, 6.f3 i 6.g3.

Wariacja Scheveningen: 5...e6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Scheveningen Wariacja: 1.e4 c5 2.Sf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Sf6 5.Nc3 e6

W Wariacji Scheveningen czarne są zadowolone umieszczając pionka e na e6, gdzie strzegą pola d5, zamiast grać zdobywając przestrzeń ...e5. Przesunięcie pionka e również przygotowuje ...Ge7, a następnie roszadę przy skrzydle królewskim. W związku z tym Paul Keres wprowadził w 1943 r. 6.g4, atak Keresa. Białe zamierzają odeprzeć czarnego skoczka g5. Jeśli czarne zapobiegną temu za pomocą 6...h6, co jest najczęstszą odpowiedzią, białe zyskały miejsce na skrzydle królewskim i zniechęciły czarne do roszady po tej stronie i mogą później zagrać Gg2. Jeśli komplikacje po 6.g4 nie są w guście białych, główną alternatywą jest 6.Ge2, typowa linia to 6...a6 (ta pozycja może być osiągnięta z Najdorfa przez 5...a6 6.Ge2 e6) 7.0-0 Ge7 8.f4 0-0. 6.Ge3 i 6.f4 są również powszechne.

Podczas gdy teoria wskazuje, że czarne mogą utrzymać równowagę w Ataku Keresa, gracze dzisiaj często wolą tego uniknąć, grając najpierw 5...a6, pomysł spopularyzowany przez Kasparowa. Jednakże, jeśli są zdeterminowane, aby zagrać pchnięcie g4, białe mogą je przygotować odpowiadając na 5...a6 6.h3 lub 6.Wg1.

2...Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja po 1.e4 c5 2.Sf3 NC6 3.d4 cxd4 4.Sxd4

2...Sc6 jest naturalnym ruchem rozwijającym, a także przygotowuje...Sf6 (jak 2...d6, czarne powstrzymują białe przed odpowiedzią e5). Po 3.d4 cxd4 4.Sxd4 najczęstszym ruchem czarnych jest 4...Sf6. Inne ważne posunięcia to 4...e6 (transpozycja do Wariacji Tajmanowa ), 4...g6 ( Przyspieszony Smok ) i 4...e5 ( Wariant Kałasznikowa ). Mniej popularne wybory to 4...Hc7, które później mogą zostać przeniesione do Wariacji Tajmanowa , 4...Hb6, Wariacji Grivas i 4...d6.

Po 4...Sf6 białe zwykle odpowiadają 5.Sc3. Czarne mogą zagrać 5...d6, transponując do Wariacji Klasycznej ; 5...e5, Wariacja Swiesznikowa ; lub 5...e6, transponując do Wariacji Czterech Rycerzy .

Wariacja Swiesznikowa: 4...Sf6 5.Nc3 e5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Swiesznikowa: 1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Sf6 5.Nc3 e5

Wariacja Swiesznikowa została zapoczątkowana przez Jewgienija Swiesznikowa i Giennadija Tymoszczenkę  [ ru ] w latach 70. XX wieku. Przed ich staraniami odmiana ta została nazwana Wariacją Laskera-Pelikana. Emanuel Lasker zagrał ją raz w swoim meczu o mistrzostwo świata przeciwko Carlowi Schlechterowi , a Jorge Pelikan zagrał go kilka razy w latach 50., ale sposób leczenia tej odmiany przez Swiesznikowa był kluczem do jej rewitalizacji. Ruch 5...e5 wydaje się antypozycyjny, ponieważ pozostawia czarne z odwróconym pionem d i słabością na d5. Ponadto czarne musiałyby zaakceptować zdwojone pionki „f” w głównej linii otwarcia. Otwarcie zostało spopularyzowane, gdy Sveshnikov dostrzegł dynamiczny potencjał Blacka w latach 70. i 80. XX wieku. Dziś cieszy się ogromną popularnością zarówno wśród arcymistrzów, jak i amatorów. Chociaż niektóre linie wciąż sprawiają kłopoty Czarnym, zostały one uznane za pierwszorzędną obronę. Linia główna po 5...e5 biegnie w następujący sposób:

6. Ndb5

Ruch krytyczny teoretycznie, zagrażający Sd6+. Uważa się, że wszystkie inne ruchy umożliwiają czarnym łatwą równość. 6.Sxc6 jest zwykle spotykane przez 6...gxc6, gdy dodatkowy pion czarnych w centrum daje dobrą grę; alternatywnie nawet 6...dxc6 7.Hxd8+ Kxd8 jest wystarczające dla równości. 6.Sb3 i 6.Sf3 mogą być dobrze spełnione przez 6...Gb4, grożąc zdobyciem pionka białych na e4. 6.Sf5 pozwala na 6...d5! 7.exd5 Gxf5 8.dxc6 bxc6 9.Hf3 Hd7. 6.Sde2 może być spełnione przez 6...Gc5 lub 6...Gb4.

6...d6

Czarne nie pozwalają na 7.Sd6+ Gxd6 8.Hxd6, gdy para gońców białych daje im przewagę.

7. Gg5

Białe przygotowują się do wyeliminowania skoczka na f6, co dodatkowo osłabia kontrolę czarnych nad polem d5. Mniej powszechną alternatywą jest 7.Sd5 Sxd5 8.exd5 Sb8 (lub 8...Se7), kiedy białe będą próbowały wykorzystać przewagę pionka przy skrzydle hetmańskim , podczas gdy czarne będą szukać kontrowania na skrzydle królewskim.

7...a6

Czarne zmuszają białego skoczka z powrotem do a3.

8. Na3

Natychmiastowe 8.Gxf6 wymusza 8...gxf6, gdy po 9.Na3 czarne mogą transponować na główną linię 9...b5 lub zboczyć z 9...f5!?

8...b5!

8...b5 było innowacją Sveshnikova, kontrolującą c4 i grożącą...b4 rozwidleniem skoczków białych. Wcześniej czarne zagrały 8...Ge6 (wariacja na ptaki ), co pozwoliło skoczkowi a3 powrócić do życia z 9.Sc4. Cała wariacja do 8...b5 jest określana jako Wariacja Czelabińska . Można go również osiągnąć z alternatywnej kolejności ruchu 1.e4 c5 2.Sf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Sf6 5.Nc3 NC6 6.Ndb5 d6 7.Gf4 e5 8.Gg5 a6 9.Na3 b5, czyli jeden ruszaj się dłużej. (Ta alternatywna kolejność ruchu daje białym inne alternatywy, w tym 6.Sxc6 bxc6 7.e5 Sd5 8.Se4, zamiar c4 i gambit 6.Ge2 Gb4 7.0-0!?, pozwalając ...Gxc3 8.bxc3 Sxe4.) Liczby ruchów w poniższej dyskusji są oparte na kolejności ruchu podanej pogrubioną czcionką.
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek b5
e5 czarny pionek
g5 biały goniec
e4 biały pionek
a3 biały rycerz
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Odmiana czelabińska: 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5

Wariacja Swiesznikowa stała się bardzo popularna w szachach mistrzowskich. Pchnięcie czarnych ...e5 wydaje się antypozycyjne: sprawiło, że pionek d6 jest odwrócony, a pole d5 słabe. Jednak w zamian czarne zdobywają przyczółek w centrum i zyskują czas na skoczku białych, który został zepchnięty na skraj szachownicy na a3. Najlepsi gracze, którzy korzystali z tej odmiany należą Magnus Carlsen , Władimir Kramnik , Weselin Topałow , Teymur Rəcəbov , Boris Gelfand , Michael Adams i Aleksander Chalifman , wśród wielu innych.

W przedstawionej na diagramie pozycji po 8...b5 białe zwykle odpierają groźbę ...b4 grając 9.Gxf6 lub 9.Sd5. Po 9.Gxf6, 9...Hxf6?! 10.Sd5 Hd8 nie udaje się do 11.c4 b4 (11...bxc4 12.Sxc4 jest dobre dla białych, które grożą 13.Ha4) 12.Ha4 Gd7 13.Sb5! axb5 14.Hxa8 Hxa8 15.Sc7+ Kd8 16.Sxa8 i skoczek ucieka przez b6. Zatem 9...gxf6 jest forsowane, a białe kontynuują 10.Sd5. Potężny skoczek białych na d5 i rozbita struktura pionka królewskiego czarnych są kompensowane przez parę gońców czarnych i skoczka na spalonym białych na a3. Czarne mają również plan zagrania 10...f5, a następnie ...fxe4 i ...f5 z drugim pionkiem f, co dałoby im dobrą kontrolę nad centrum. Alternatywnym planem jest zagranie 10...Gg7, a następnie ...Se7, aby natychmiast wymienić potężnego skoczka białych; linia ta jest znana jako Wariacja Nowosybirska .

Zamiast 9.Gxf6 białe mogą również zagrać 9.Sd5, co zwykle prowadzi do spokojniejszej gry. Białe postanawiają nie podwajać pionków f czarnych i gra często toczy się dalej 9...Ge7 10.Gxf6 Gxf6 11.c3. Pozwala to białym utrzymać skoczka na d5 poprzez wymianę skoczka czarnych na f6 i przygotowuje się do wprowadzenia skoczka na a3 z powrotem do gry za pomocą manewru Na3–c2–e3. Kolejna linia to 10.Sxe7 Sxe7! (walczy o kontrolę nad d5 i nie boi się zdwojonych pionków) 11.Gxf6 gxf6. Jednak ostatnie zmiany w Sveshnikov to 11.c4 (zamiast c3), co często prowadzi do pozycji, w których białe naciskają na wygraną bez ryzyka. Szybki remis jest możliwy po 9.Sd5 Ha5+!? 10.Gd2 (aby zapobiec 10...Sxe4) 10...Hd8 11.Gg5 Ha5+ itd. Aby tego uniknąć białe mogą zagrać 11.Sxf6+ lub 11.c4.

Przyspieszony Smok: 4...g6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
czarny pionek g6
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Przyspieszony smok: 1.e4 c5 2.Sf3 NC6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6

Podobnie jak w standardowej odmianie smoka, czarne rozwijają gońca do g7 w przyspieszonym smoku. Różnica polega na tym, że czarne unikają grania ...d7–d6 i mogą później zagrać ...d7–d5 w jednym ruchu, jeśli to możliwe. Na przykład, jeśli białe spróbują grać w stylu jugosłowiańskiego ataku z 5.Sc3 Gg7 6.Ge3 Sf6 7.f3 0-0 8.Hd2, 8...d5! natychmiast się wyrównuje. Kiedy białe grają 5.Sc3, zwykle myślą o kontynuowaniu 5...Gg7 6.Ge3 Sf6 7.Gc4 0-0 8.Gb3 (uprzedzając wszelkie triki z udziałem ...Sxe4 i ...d5), a następnie roszada przy królewskiej stronie.

Krytycznym testem kolejności ruchu czarnych jest 5.c4, Maróczy Bind . Białe mają nadzieję, że zmniejszą pozycję czarnych utrudniając pchnięcia pionkami ...d7–d5 i ...b7–b5. Ogólnie rzecz biorąc, ta linia jest mniej taktyczna niż wiele innych sycylijskich odmian, a gra wymaga wielu strategicznych manewrów po obu stronach. Po 5.c4 linia główna biegnie 5...Gg7 6.Ge3 Sf6 7.Sc3 i teraz najczęściej gra się 7...0-0 lub 7...Sg4.

Wariacja Kałasznikowa: 4...e5 5.Sb5 d6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
b5 biały rycerz
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Kałasznikowa: 1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 e5 5.Sb5 d6

Wariacja Kałasznikowa ( kod ECO B32) jest bliskim krewnym Wariacji Swiesznikowa i jest czasami znana jako Neo-Swiesznikow. Ruch 4...e5 ma długą historię; Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais używał go w swoich meczach przeciwko Alexandrowi McDonnellowi w 1834 roku, a także przez krótki czas był popularny w latach 40. XX wieku. Te wcześniejsze partie koncentrowały się na wariacji Löwenthala (podobna do kałasznikowa, ale odpowiedź na 5.Sb5 to 5...a6) z 4...e5 5.Sb5 a6 6.Sd6+ Gxd6 7.Hxd6 Hf6, gdzie czarne się poddają dwóch biskupów, aby osiągnąć przewagę w rozwoju. Ruch wypadł jednak z użycia, gdy ustalono, że białe zachowały przewagę w tych liniach. Inną alternatywą piątego ruchu dla czarnych jest 5...Sf6, która może zostać przeniesiona do wariacji Sveshnikova po 6.N1c3 lub 6.Gg5 d6 7.N1c3.

Dopiero pod koniec lat osiemdziesiątych czarni gracze ożywili 4...e5 z zamiarem spotkania 5.Sb5 z 5...d6: to jest wariacja Kałasznikowa. Pomysły w tej linii są podobne do tych w Sveshnikov – czarne przyjmują odwróconego pionka na d6 i osłabiają pole d5, ale zyskują czas goniąc skoczka. Różnica między tymi dwoma wariantami polega na tym, że czarne nie rozwinęły skoczka do f6, a białe nie sprowadziły skoczka do c3, więc obaj gracze mają dodatkowe opcje. Czarne mogą zrezygnować z ...Sf6 na rzecz ...Se7, np. po 6.S1c3 a6 7.Na3 b5 8.Sd5 Sge7, co omija plan białych Gg5 i Gxf6 polegający na zadaniu czarnych podwójnych pionków f. Albo czarne mogą opóźnić wyprowadzenie skoczka na rzecz zagrania ...Ge7–g5 lub szybkiego ...f5. Z drugiej strony, Biały ma możliwość 6.c4-the Maróczy Bind -co krzepnie kontroli D5 i zaciska się na ... b5, ale pozostawia d4-kwadratowych nieco słaby.

2...e6 3.d4 cxd4 4.Sxd4

Ruch czarnych 2...e6 daje pierwszeństwo rozwinięciu gońca z ciemnego pola. Po 3.d4 cxd4 4.Sxd4 czarne mają trzy główne ruchy: 4...Sc6 ( odmiana Tajmanowa ), 4...a6 ( odmiana Kan ) i 4...Sf6. Po 4...Sf6 5.Sc3 (nie 5.e5? Ha5+), czarne mogą transponować do wariacji Scheveningen za pomocą 5...d6, zagrać 5...Sc6, wariację Czterech Rycerzy lub 5...Gb4, Pin Variation .

Wariacja Tajmanowa: 4...Sc6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
e6 czarny pionek
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Tajmanowa: 1.e4 c5 2.Sf3 e6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 NC6

Nazwana na cześć Marka Tajmanowa , Wariacja Tajmanowa może zostać osiągnięta poprzez 2...e6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Sc6 lub 2...Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 e6. Czarne rozwijają skoczka do naturalnego kwadratu i pozostawiają otwarte opcje dotyczące rozmieszczenia pozostałych bierek. Jedną z idei tego systemu jest rozwinięcie królewskiego gońca na b4 lub c5. Białe mogą temu zapobiec przez 5.Nb5 k6, gdy 6.c4 prowadzi do wersji Maróczy Bind sprzyja Karpow. Wynikowa pozycja po 6.c4 Sf6 7.N1c3 a6 8.Na3 b6 jest typem jeża .

Kasparow Gambit 8 ... d5 grał dwukrotnie w mistrzostwach świata w szachach 1985 , ale praktycznie zniknął z praxis mistrzowskich po meczu Karpow-Van der Wiel, Bruksela (SWIFT) 1986.

5.Sc3 jest obecnie bardziej powszechne niż 5.Sb5, kiedy 5...d6 normalnie transponuje się do wariacji Scheveningen, a 5...Sf6 jest wariacją czterech skoczków (patrz niżej). Niezależne ruchy dla czarnych to 5...Hc7 i 5...a6, przy czym ta pierwsza jest bardziej typową kolejnością ruchów widzianą w ostatnich latach, jak po 5...a6, kontynuacja 6.Sxc6 bxc6 7.Gd3, pomimo jego pozorna prostota sprawiła Blackowi trudności w osiągnięciu równości. Pomysł Tajmanowa polegał na zagraniu 5...a6 (zapobiegając Sb5), a następnie ...Sge7 i ...Sxd4; jednak nowoczesnym podejściem do linii jest zagranie ...Sf6, na przykład 5.Sc3 Hc7 6.Ge2 a6 7.Ge3 Sf6.

Kan (Paulsen) Wariacja: 4...a6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
e6 czarny pionek
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Kan: 1.e4 c5 2.Sf3 e6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 a6

Nazwany na cześć Ilyi Kan . Grając 4...a6, czarne zapobiegają Sb5 i przygotowują ewentualny awans...b5.

Najpopularniejszym piątym posunięciem dla białych jest 5.Gd3, kiedy po 5...Gc5 6.Sb3 czarne mogą albo wycofać się 6...Ge7, gdzie 7.Hg4 sprawia, że ​​skrzydło czarne czarnych staje się problematyczne, albo 6...Ga7. Możliwe jest również 5.c4 do stworzenia konfiguracji Maróczy Bind .

Drugą najpopularniejszą odpowiedzią białych jest 5.Sc3, gdy rozwój skoczka królewskiego u czarnych często skupia się na tym, ponieważ granie ...Sf6 może spotkać się z e5, które zarówno tworzy słabość czarnych na polu d6, jak i sprawia, że ​​czarny skoczek jest niekorzystny. ruszaj się. Tak więc czarne normalnie wykonują ruch, aby kontrolować pole e5 i zapobiec postępowi pionka. Główne posunięcie Kan to 5...Hc7, chociaż może wystąpić 5...Sc6 transpozycja w Taimanov lub 5...d6 transpozycja w Scheveningen . Alternatywnym pomysłem jest natychmiastowe wywołanie 5...b5 presji ze strony hetmana z pomysłem zagrania ...b4 ataku na skoczka c3 lub ...Gb7, aby wytworzyć nacisk wzdłuż długiej przekątnej białego kwadratu. Białe zazwyczaj odpowiadają 6.Gd3, wspierając pionka e4.

Wariacja czterech rycerzy: 4...Sf6 5.Nc3 NC6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja czterech rycerzy: 1.e4 c5 2.Sf3 e6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Sf6 5.Nc3 NC6

Wariacja Czterech Rycerzy służy głównie jako sposób na wejście w główną linię Wariacja Swiesznikowa, osiągnięta po 6.Ndb5 d6 7.Gf4 e5 8.Gg5 a6 9.Na3 b5 lub 6.Gf4 d6 7.Ndb5 e5 8.Gg5 a6 9.Na3 b5. Celem tej kolejności ruchu jest unikanie linii takich jak wariacja Rossolimo (1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.Bb5) lub 1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Sf6 5.Nc3 e5 6.Sdb5 d6 7.Sd5, które są możliwe w standardowej kolejności ruchu Sveshnikov. Z drugiej strony, w kolejności ruchu Czterech Skoczków, białe uzyskują dodatkową opcję 6.Sxc6 bxc6 7.e5 Sd5 8.Se4, więc białe nie są zobowiązane do wejścia na Sveshnikov.

Jeśli czarne nie celują w Swiesznikowa, główną alternatywą jest zagranie 6...Gb4 w odpowiedzi na 6.Sdb5. Następnie 7.a3 Gxc3+ 8.Sxc3 d5 9.exd5 exd5 prowadzi do pozycji, w której czarne oddają dwa gońce, ale mają aktywne figury i możliwość grania ...d5–d4.

Odmiana pinów: 4 ... Sf6 5.Nc3 Bb4

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
b4 czarny goniec
d4 biały rycerz
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja pinów: 1.e4 c5 2.Sf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Sf6 5.Nc3 Bb4

Wariacja Szpilki (zwana także Sycylijskim Kontratakem) jest teoretycznie podejrzana, ale jeśli białe nie są przygotowane, taktyka może być trudna do obliczenia na planszy. Po 6.e5! (6.Gd3 jest mniej wymagające) Czarne mają:

  • 6...Se4?! 7.Hg4! Sxc3 8.Hxg7 Wf8 9.a3 Sb5+ 10.axb4 Sxd4 11.Gg5 Hb6 12.Gh6 Hxb4+ 13.c3 Sf5 14.cxb4 Sxg7 15.Gxg7 z wyraźną przewagą nad białymi, Szabo-Mikenas, Kemeri 1939
  • 6...Sd5 7.Gd2 Sxc3 8.bxc3 Ge7 9.Hg4 i czarne muszą albo osłabić skrzydło przy pomocy 9...g6, albo zrezygnować z wymiany po 9...0-0 10.Gh6 g6. Białe nie muszą brać wymiany, a atakowanie 11.h4 może w rzeczywistości być silniejsze.

Intrygujące jest również 6. Sb5!, z 6...Sxe4?! spotkał się z 7. Hg4, z silną kompensacją za piona.

2.Sf3 bez 3.d4: alternatywy trzeciego ruchu białych

Białe mogą grać 2.Sf3 bez zamiaru kontynuowania 3.d4. Systemy podane poniżej są zwykle klasyfikowane wraz z alternatywami drugiego ruchu białych jako anty-Sycylijczycy .

2...d6 bez 3.d4

Wariacja moskiewska: 3.Bb5+

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
b5 biały goniec
czarny pionek c5
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja moskiewska: 1.e4 c5 2.Sf3 d6 3.Gb5+

Po 1.e4 c5 2.Sf3 d6, najważniejszą alternatywą białych dla 3.d4 jest 3.Gb5+, znane jako wariacja moskiewska lub atak Canal–Sokolsky. Arcymistrzowie czasami wybierają tę odmianę, gdy chcą uniknąć teorii; na przykład grał w nią Garry Kasparov w grze online Kasparov–The World . Eksperci w tej linii to arcymistrzowie Sergei Rublevsky i Tomáš Oral . Obecny mistrz świata Magnus Carlsen również intensywnie grał w tę odmianę. Czarne mogą zablokować szach 3...Gd7, 3...Sc6 lub 3...Sd7. Pozycja po 3...Sc6 może być również osiągnięta poprzez wariację Rossolimo po 1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.Gb5 d6.

Najczęściej jest to 3...Gd7, gdy po 4.Gxd7+ Hxd7 białe mogą zagrać albo 5.0-0, a następnie c3 i d4, albo 5.c4 w stylu Maróczego Bind .

Inni

Inną możliwością dla białych jest 3.c3, opóźniona odmiana Obrony Sycylijskiej, Wariacja Alapina, mająca na celu ustanowienie centrum pionków z następnym ruchem d4. Najczęstszą kontynuacją jest 3...Sf6 4.Ge2, gdy 4...Sxe4? przegrywa z 5.Ha4+ i podobnie 4...Sc6 5 d4 Sxe4? przegrywa z 6 d5 i 7 Qa4+

2...Sc6 bez 3.d4

Wariacja Rossolimo: 3.Bb5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
b5 biały goniec
czarny pionek c5
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Odmiana Rossolimo: 1.e4 c5 2.Sf3 NC6 3.Bb5

Wariacja Rossolimo, 3.Gb5, jest szanowaną alternatywą dla 3.d4. Jego nazwa pochodzi od Nicolasa Rossolimo i jest związana z Wariacją Moskiewską. Zwykle intencją białych jest zagranie Gxc6, dając czarnym zdublowane pionki . Głównymi odpowiedziami czarnych są 3...g6 przygotowanie ...Gg7, 3...d6 przygotowanie ...Gd7 (linia hybrydowa, która również wywodzi się z Wariacji Moskiewskiej po 2...d6 3.Gb5+ Sc6) i 3 ...e6 przygotowanie 4...Sge7. Sergei Rublevsky i Tomáš Oral grają w tę linię, a także w Wariacji Moskiewskiej. Włosko-amerykański arcymistrz Fabiano Caruana jest prawdopodobnie największym zwolennikiem tej linii na najwyższym poziomie i grał tę odmianę w Igrzyskach 1,3 i 5 swojego meczu o mistrzostwo świata przeciwko Magnusowi Carlsenowi .

Inni

3.Sc3 jest powszechnym środkiem transpozycyjnym dla białych, które mogą zagrać następny ruch 4.d4 lub 4.Gb5 w zależności od odpowiedzi czarnych. Czarne czasami grają 3...e5, aby uniknąć obu ruchów; następnie 4.Gc4 jest uważane za najlepsze posunięcie białych. 3.c3 transponuje do wierszy Wariacji Alapińskiej po 3...Sf6 lub 3...d5, natomiast 3.c4 transponuje do symetrycznego angielskiego .

2...e6 bez 3.d4

Białe czasami grają 3.Sc3 jako posunięcie oczekujące, choć ma to niewielkie znaczenie niezależne. W 3.d3 białe planują rozwijać się w stylu indyjskiego ataku króla z g3 i Gg2; linia ta została wykorzystana przez Fischera do zmiażdżenia Oscara Panno w słynnej grze (Fischer–Panno, Buenos Aires 1970). 3.c3 przeniesie się do linii Wariacji Alapińskiej po 3...Sf6 lub Obrony Francuskiej po 3...d5 4.e5 Sc6 5.d4, chociaż 4...d4 jest silniejsze, jak po 5.cxd4 cxd4 6.Ha4+ Sc6 7.Gb5 Gd7 8.Gxc6 Gxc6 9.Hxd4 Gxf3 to silne poświęcenie pionków, dające czarnym doskonałą rekompensatę. 3.c4 transponuje do symetrycznego języka angielskiego . 3.b3, z zamiarem Bb2, to rzadka niezależna próba, okazjonalnie podejmowana przez Heikki Westerinena w latach siedemdziesiątych.

3.Gd3

Danny Kopec zasugerował posunięcie 3.Gd3 przeciwko którejkolwiek z powszechnych odpowiedzi czarnych, zamierzając kontynuować c3 i Gc2.

2.Sf3: alternatywy drugiego ruchu czarnych

Po 1.e4 c5 2.Sf3 czarne mają kilka rzadziej rozgrywanych opcji poza 2...d6, 2...Sc6 i 2...e6.

Hiperprzyspieszony smok: 2...g6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
czarny pionek g6
czarny pionek c5
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Hiperprzyspieszony smok: 1.e4 c5 2.Sf3 g6

Po 2...g6, białe zwykle grają 3.d4, co może transponować do przyspieszonego smoka po 3...cxd4 4.Sxd4 Sc6, chociaż białe mogą zboczyć grając 4.Hxd4, a czarne mogą również uniknąć transpozycji za pomocą 3.d4 Gg7 4.dxc5 Ha5+. Inne opcje trzeciego ruchu dla białych to 3.c3 transpozycja do odmiany Alapina i 3.c4.

Wariacja O'Kelly'ego: 2...a6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
czarny pionek c5
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja O'Kelly'ego: 2...a6

2...a6 to wariacja O'Kelly'ego . Ideą czarnych jest spotkanie 3.d4 z 3...cxd4 4.Sxd4 Sf6 5.Nc3 e5, gdy 6.Sdb5 jest uniemożliwione, a po 6.Sb3 lub 6.Sf3 czarne wyrównają grając 6...Gb4 i ewentualnie ...d5. Jednakże białe mogą tego uniknąć grając zamiast tego 3.c3 lub 3.c4.

Wariacja Nimzowitscha-Rubinsteina: 2...Sf6

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
czarny pionek c5
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariacja Nimzowitscha-Rubinsteina: 2...Sf6

2...Sf6 to wariacja Nimzowitscha . Ma pewne podobieństwo do Obrony Alechina . Najsilniejszą odpowiedzią białych jest ściganie skoczka przez 3.e5 Sd5 4.Sc3 a teraz (a) 4...Sxc3 5.dxc3, gdy 5...b6?, jak zagrał i zalecił Nimzowitsch, przegrywa z 6.e6! f6 7.Se5! lub (b) 4...e6 (główna linia) 5.Sxd5 exd5 6.d4 Sc6 7.dxc5 Gxc5 8.Hxd5 Hb6 (8...d6 9.exd6 Hb6 jest również grane) 9.Gc4! Gxf2+ 10.Ke2 0-0 11.Wf1 Gc5 12.Sg5 Sd4+ 13.Kd1 z ostrą grą na korzyść białych.

Inni

Inne ruchy obejmują:

  • 2...b6 to Wariacja Katalymova , po kazachsko-rosyjskim mistrzu Borisie Katalymovie. Powszechnie uważa się, że jest lepszy dla białych, chociaż często grał go francuski arcymistrz Christian Bauer . Inni arcymistrzowie, w tym Gata Kamsky , od czasu do czasu używali go jako niespodziewanej broni.
  • 2...Hc7 to wariacja Quinteros . Często będzie to transponowane do standardowej linii, takiej jak wariacja Tajmanowa lub wariacja Kan, w przeciwnym razie białe mogą grać 3.c3 w stylu wariacji Alapin, gdzie hetman czarnych może nie być tak dobrze umieszczony na c7.

Zamknięty sycylijski: 2.Nc3

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
d6 czarny pionek
czarny pionek g6
czarny pionek c5
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
d3 biały pionek
biały pionek g3
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
g2 biały goniec
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Zamknięty sycylijski (główna linia): 1.e4 c5 2.Nc3 NC6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 d6

2.Sc3 jest drugim najczęstszym ruchem białych w odpowiedzi na 1.e4 c5. Opcje czarnych są podobne do tych dla 2.Sf3, najczęściej ...Sc6 wraz z ...e6 i ...d6, a rzadziej ...a6 i ...g6. 2...e5 przekłada się na wariant gry wiedeńskiej . We wszystkich przypadkach białe mogą wtedy zagrać 3.Sf3, tak jakby białe zagrały 2.Sf3, a następnie 3.Sc3 (np. 2.Sf3 Sc6 3.Sc3, G30).

W większości inne ruchy to Zamknięty Sycylijczyk. Możliwe ruchy to ogólnie 3.g3 i 3.f4, także 3.Nge2, a rzadziej 3.d3 i 3.Gc4. Wiele wersów przenosi się do otwartego sycylijskiego, wariacji moskiewskiej lub wariacji Rossolimo, ale jest wiele, które tego nie robią.

Interesujące jest również 3.Gb5 do ...Sc6.

Typowa linia to 2...Nc6 3.g3 ( kod ECO B24). Również 2...Sc6 3.f4 to zamknięty atak sycylijski, Grand Prix (część B23).

Biały może również pozostawić opcje otwarte z 3.Nge2. Andrew Soltis nazwał ten system „systemem kameleona ”, ponieważ białe mają możliwość grania zamkniętym sycylijczykiem z 4.g3 lub transpozycji do standardowego otwartego sycylijskiego z 4.d4 cxd4 5.Sxd4. Dwie wady to to, że (a) Zamknięte linie sycylijskie z wczesnym Sge2 nie są zbyt trudne dla czarnych, oraz (b) jeśli czarne grają 2...Sc6 3.Sge2 g6, 4.d4 osiągają przyspieszonego smoka tam, gdzie białe przegrały opcja zagrania c4, Maróczy Bind , często uważana za najlepszą linię białych. Ze względu na możliwe transpozycje do głównych odmian sycylijskich, czarne mają różne odpowiedzi na 2.Nc3 w otwartym sycylijskim. 2...Sc6 jest najczęstszym wyborem, ale 2...e6 i 2...d6 są często grane. Główna linia Zamkniętego Sycylijczyka to 2.Sc3 Sc6 3.g3 g6 4.Gg2 Gg7 5.d3 d6 (diagram), kiedy głównymi opcjami białych są 6.Ge3, następnie Hd2 i ewentualnie 0-0-0 i 6. f4 następnie Sf3 i 0-0.

Alternatywy drugiego ruchu białych

Po 1.e4 c5 popularne są inne ruchy oprócz 2.Sf3 i 2.Sc3.

Wariacja alapińska: 2.c3

2.c3 to wariacja alapińska lub c3 sycylijska. Pierwotnie bronione przez Siemion Ałapin pod koniec 19 wieku, została reaktywowana w latach 1960 przez Jewgienij Swiesznikow i Evgeny Vasiukov . Obecnie do jej najsilniejszych praktykujących należą arcymistrzowie Siergiej Tiviakov i Eduardas Rozentalis .

Białe dążą do ustawienia klasycznego centrum pionka 3.d4, więc czarne powinny natychmiast kontratakować w centrum 2...Sf6 lub 2...d5.

Linia 2 ... Sf6 3.e5 Sd5 przypomina obrona alechina , ale włączenie ruchów C3 i C5 ... jest zdecydowanie na korzyść Blacka. Teraz białe mogą zagrać 4.d4 cxd4 5.Sf3, kiedy czarne mają do wyboru 5...e6 i 5...Sc6. Innym pomysłem na białe jest 5.Gc4, który spełnia 5...Hc7.

Druga główna linia to 2...d5 3.exd5 Hxd5 4.d4 Sf6 5.Sf3, gdy głównymi opcjami czarnych są 5...e6 i 5...Gg4. W tej linii białe zwykle kończą z izolowanym pionkiem hetmana po wymianie pionków na d4.

Rzadszą opcją w drugim posunięciu czarnych jest 2...e6, w celu transpozycji do wariacji wysuniętej obrony francuskiej po 3.d4 d5 4.e5.

Atak Grand Prix: 2.f4

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c5
e4 biały pionek
f4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Zamknięty Sycylijczyk (Atak Grand Prix): 1.e4 c5 2.f4

2.f4 to Grand Prix Attack lub McDonnell Attack: ta ostatnia nazwa wywodzi się od 14. meczu rozegranego w Londynie w 1834 roku pomiędzy Alexandrem McDonnellem i Charlesem Louisem Mahé de La Bourdonnais , który wygrał Black. Według Jeremy'ego Silmana i innych, najlepszą odpowiedzią czarnych jest 2...d5 3.exd5 Sf6!, Tal Gambit, który spowodował natychmiastowy spadek popularności 2.f4. Białe mogą odrzucić gambit z 3.Sc3, zwanym „wariantem toaletowym”, nazwanym tak od jego renomowanego miejsca wynalazku. Mniej powszechną opcją jest 2...e6, ponieważ La Bourdonnais grał przeciwko McDonnellowi. Gracze zazwyczaj wchodzą obecnie w Grand Prix Attack, grając najpierw 2.Nc3 przed kontynuowaniem 3.f4. Nowoczesna linia główna biegnie 2.Nc3 Sc6 3.f4 g6 4.Sf3 Gg7. Tutaj białe mogą grać pozycyjnym 5.Gb5, grożąc podwojeniem pionków czarnych Gxc6 lub bardziej agresywnym 5.Gc4, dążąc do ataku przy skrzydle królewskim.

Gambit Smith–Morra: 2.d4 cxd4 3.c3

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
d4 czarny pionek
e4 biały pionek
c3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Gambit Smith–Morra: 2.d4 cxd4 3.c3

2.d4 cxd4 3.c3 to Gambit Smith-Morra . Odrzucenie go o 3...Sf6 lub 3...d5, transponując na linię c3, jest możliwe, ale zaakceptowanie go przez 3...dxc3 jest krytyczne. Po 4.Sxc3 uważa się, że białe nie mają wystarczającej rekompensaty za pionka; jednak może to być niebezpieczne dla Blacka, jeśli jest nieprzygotowany, ponieważ istnieje wiele pułapek dla nieostrożnych.

Inne ruchy

Inne rozsądne posunięcia obejmują:

  • 2.Se2 jest Wariacją Keresa, ulubioną przez Paula Keresa i ma podobne idee do Systemu Kameleona omówionego w 2.Sc3 – białe mogą kontynuować 3.d4 z Otwartym Sycylijczykiem, 3.g3 z Zamkniętym Sycylijczykiem lub 3.Nbc3, kontynuując odkładanie wyboru między tymi dwoma.
  • 2.g3, Wariacja Steinitza lub atak Laskera-Dunne'a, była czasami grana przez Taimanova. Może przenieść się do Zamkniętego Sycylijczyka, ale oferuje inne opcje, takie jak 2...d5 3.exd5 Hxd5, z hetmanem czarnych grożącym zbiciem odsłoniętej wieży białych i początkowym nagromadzeniem w centrum z c3 i d4 dla białych.
  • 2.c4, Wariacja Stauntona-Cochrane'a, czasami prowadzi do pozycji, które przypominają linie w otwarciu angielskim . Palliser i Keres zalecają unikanie głównej teorii angielskiego z 2...Sc6 3.Sc3 e5!, co uniemożliwia białym granie d4.
  • 2.d3 sygnalizuje intencję białych, by rozwijać się wzdłuż linii indyjskiego ataku króla i zwykle przenosi się na Zamknięty Sycylijczyk.
  • 2.e5, który zyskuje przestrzeń i uniemożliwia czarnym zagranie ...Sf6. Białe często wspierają piona e5 3.f4 lub 3.Sf3. Wadą 2.e5 jest brak dodatkowego nacisku na środek, co daje czarnym różne opcje. Wilhelm Steinitz zagrał 2.e5 co najmniej trzy razy w turnieju, pokonując Szymona Winawera , Maxa Weissa i Celso Golmayo Zúpide'a .
  • 2.Na3, wariacja Kronbergera, jest ekscentrycznym posunięciem, które niedawno przywrócił GM Vadim Zvjaginsev w Superfinale Mistrzostw Rosji w Szachach 2005. Użył go trzy razy podczas turnieju, dwukrotnie remisując i pokonując Alexandra Khalifmana .
  • 2.Hh5, grożący pionkiem c, jak w przypadku Niesfornego Ataku Królowej , został zagrany dwukrotnie w 2005 roku przez Hikaru Nakamurę , ale ruch ten jest uważany za wątpliwy. Po prostu 2...Sf6 daje czarnym wygodną pozycję po 3.Hxc5 Sxe4, podczas gdy 3.Hh4 przesuwa hetmana i traci czas. Nakamura przegrał w 23 ruchach z Andreiem Volokitinem w 2005 roku, a Neil McDonald skrytykował eksperyment otwierający jako „raczej głupi”.
  • Po 2.a4 zwykle następuje 3.f4, z grą podobną do ataku Grand Prix . Simon Williams pokonał kiedyś Jovicę Radovanovic z linią.
  • 2.a3, Wariacja Mengarini, jest podobna do Gambitu Skrzydłowego , ideą jest zagranie następnego ruchu 3.b4.
  • 2.b3, po którym następuje 3.Bb2 to wariacja Snydera, nazwana na cześć mistrza USCF Roberta M. Snydera. Był używany sporadycznie przez Nigela Shorta i jest ulubieńcem gruzińskiego GM Tamaza Gelashvili .
  • 2.Gc4 to Atak Bowdlera i choć kiedyś grał na najwyższym poziomie, jest dziś popularny tylko wśród graczy klubowych lub początkujących, którzy nie są zaznajomieni z Sycylijczykiem i chcą albo zaatakować słabego pionka f7, albo przygotować się do szybkiego zamku królewskiego . Jednak po posunięciu typu 2...e6, czarne wkrótce zagrają...d5 i otworzą centrum, jednocześnie zyskując czas atakując gońca. AnderssenWyvill , Londyn 1851 ciąg dalszy 2...e6 3.Nc3 a6 4.a4 NC6 5.d3 g6 6.Nge2 Gg7 7.0-0 Nge7 8.f4 0-0 9.Gd2 d5 10.Gb3 Sd4 11.Sxd4, a teraz Soltis poleca 11...cxd4! 12.Se2 Gd7!
  • 2.b4 to gambit skrzydłowy . Pomysł białych to 2.b4 cxb4 3.a3, mając nadzieję, że odbiją pionka c czarnych, a następnie zdominują centrum wczesnym d4. Jednak teoria szachowa dowiodła w przeszłości, że ten pomysł jest w najlepszym razie wątpliwy. Wing Gambit jest zatem ogólnie uważany za zbyt lekkomyślny i rzadko spotykany w praktyce arcymistrzowskiej. GM Joe Gallagher nazywa to "zapomnianym reliktem, który od czasów Franka Marshalla i Rudolpha Spielmanna prawie nie postawił stopy w sali turniejowej . Białe poświęcają pionka dla... no, nie za dużo". Magnus Carlsen jest jedynym godnym uwagi graczem, który ostatnio próbował tego w szybszych kontrolach czasu, ale poza czynnikiem zaskoczenia, Wing Gambit nie ma na to zbyt wiele.

Kody EKO

Encyklopedia otwarć szachowych klasyfikuje obrony sycylijskiej pod kodami poprzez B99 B20, dając mu więcej niż jakiekolwiek inne kody otwarcia. Ogólnie obowiązują te wytyczne:

  • Kody B20 do B29 pokrywają linie po 1.e4 c5, gdzie białe nie grają 2.Sf3, oraz linie, w których białe grają 2.Sf3, a czarne odpowiadają ruchem innym niż 2...d6, 2...Sc6 lub 2. ..e6.
  • Kody od B30 do B39 obejmują wiersze rozpoczynające się 1.e4 c5 2.Sf3 Sc6, które nie są transponowane na wiersze, które mogą również zaczynać się od 2...d6. Najważniejszymi wariacjami zawartymi tutaj są Rossolimo, Kałasznikow, Swiesznikow i Przyspieszony Smok.
  • Kody od B40 do B49 obejmują linie zaczynające się od 1.e4 c5 2.Sf3 e6, przede wszystkim wariacje Tajmanowa i Kan.
  • Kody od B50 do B59 obejmują wiersze po 1.e4 c5 2.Nf3 d6 nieobjęte kodami B60–B99. Obejmuje to wariację moskiewską (3.Gb5+), 3.d4 cxd4 4.Hxd4 oraz linie w wariacji klasycznej z wyjątkiem ataku Richtera–Rauzera, w tym ataku Sozina i wariacji Boleslavsky.
  • Kody od B60 do B69 obejmują atak Richtera-Rauzera wariacji klasycznej.
  • Kody od B70 do B79 obejmują normalną (nieprzyspieszoną) odmianę smoka.
  • Kody od B80 do B89 obejmują wariację Scheveningen.
  • Kody od B90 do B99 obejmują wariant Najdorfa.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Dalsza lektura