Shōji Kawamori - Shōji Kawamori
Shōji Kawamori | |
---|---|
Urodzić się |
Miasto Toyama , Japonia
|
20 lutego 1960
Narodowość | język japoński |
Inne nazwy | Eiji Kurokawa |
Zawód |
Twórca anime Producent Scenarzysta Artysta wizualny Mecha designer |
Pracodawca | Światło satelitarne |
Znany z |
Macross Diaclone Wizja Escaflowne |
Część serii na |
Anime i manga |
---|
Portal anime i mangi |
Shōji Kawamori (河森 正治, Kawamori Shōji , urodzony 20 lutego 1960) to japoński twórca i producent anime , scenarzysta , artysta wizualny i projektant mechów . Najbardziej znany jest z tworzenia serii anime Macross mecha i zabawek Diaclone (podstawa zabawek Transformers ). W swoich pracach był pionierem kilku innowacyjnych koncepcji, takich jak transformacja mecha (m.in. VF-1 Valkyrie w Macross i Optimus Prime w Transformers ) oraz wirtualnych idoli (m.in. Lynn Minmay i Sharon Apple w serii Macross ). Jego twórczość wywarła znaczący wpływ na kulturę popularną, zarówno w Japonii, jak i za granicą.
Życie osobiste
Shoji Kawamori urodził się w Toyama w Japonii w 1960 roku. Później w młodości uczęszczał na Uniwersytet Keio pod koniec lat siedemdziesiątych i w tych samych latach jako scenarzysta Macross Hiroshi Ōnogi i projektant postaci Haruhiko Mikimoto , gdzie zaprzyjaźnili się i założyli fana Mobile Suit Gundam klub o nazwie „Gunsight One”, nazwę, którą grupa używała wiele lat później podczas tworzenia fikcyjnego świata serii Macross .
Tworzenie i produkcja anime
Shoji Kawamori od czasu do czasu używał pseudonimu Eiji Kurokawa (黒河影次Kurokawa Eiji ) na początku swojej kariery w anime, kiedy zaczynał jako nastoletni stażysta w Studio Nue i pracował tam jako asystent artysty i animator w późnych latach siedemdziesiątych i wczesnych osiemdziesiątych. Później w swojej karierze Kawamori stworzył lub współtworzył koncepcje, które posłużyły za podstawę kilku serii anime, takich jak Super Dimension Fortress Macross , The Vision of Escaflowne , Earth Maiden Arjuna , Genesis of Aquarion , Macross 7 , Macross Frontier i Macross Delta . Jego projekty zwykle zawierają silne motywy miłości , wojny , duchowości lub mistycyzmu i troski o ekologię . Kawamori jest obecnie dyrektorem wykonawczym w studiu animacji Satelight .
Mecha projekt
Shoji Kawamori jest także artystą wizualnym i projektantem mechów — projekty z jego projektami sięgają od Crusher Joe z 1983 roku do Eureka Seven z 2005 roku . Ponadto każdy zmienny myśliwiec z oficjalnej kontynuacji serii Macross został przez niego zaprojektowany.
Kawamori pomógł również zaprojektować różne zabawki dla Takara toyline Diaclone w 1980 roku, z których wiele zostało później włączone do Hasbro „s Transformers toyline. Sporo z nich stało się kultowymi projektami zabawek Transformers: Generation 1 . Wśród nich pierwszy projekt zabawki Optimus Prime („Konwój”), Prowl , Bluestreak , Smokescreen , Ironhide i Ratchet. W 2006 roku zaprojektował zarówno Hybrid Style Convoy i wersję arcydzieło Starscream dla Takara .
Jedną z jego kluczowych innowacji w projektowaniu mechów było przekształcenie mecha, który może przekształcić się ze standardowego pojazdu (takiego jak samolot myśliwski lub ciężarówka transportowa) w walczącego mecha robota. Kawamori wpadł na pomysł przekształcenia mechów podczas pracy nad franczyzami Diaclone i Macross na początku lat 80. (takich jak VF-1 Valkyrie w Macross i Robotech ), a jego mechy Diaclone stanowiły później podstawę dla Transformers . Niektóre z najbardziej kultowych projektów mech transformujących Kawamori to VF-1 Valkyrie z serii Macross i Robotech oraz Optimus Prime (zwany w Japonii Convoy) z serii Transformers i Diaclone .
W 2001 roku przyniósł jego talent do projektowania Mecha projektów rzeczywistych kiedy zaprojektował wariant Sony AIBO robota psa , z ERS-220 .
Spuścizna
Kawamori wymyślił kilka innowacyjnych koncepcji i pomógł stworzyć kilka franczyz, które miały znaczący wpływ na kulturę popularną, zarówno w Japonii, jak i za granicą. Jednym z jego oryginalnych pomysłów był mech transformujący , który może przemieniać się między standardowym pojazdem (takim jak samolot myśliwski lub ciężarówka transportowa) a walczącym robotem mecha. Wprowadził tę koncepcję z Diaclone w 1980 i Macross w 1982, a niektóre z jego najbardziej kultowych mechów transformujących, w tym VF-1 Valkyrie firmy Macross (później zaadaptowany do Robotech w 1985) i Convoy z linii Diaclone z 1983 (później nazwany Optimus Prime w Transformatory ). Koncepcja ta stała się później bardziej popularna w połowie lat 80. dzięki Macross: Czy pamiętasz miłość? (1984) i Zeta Gundam (1985) w Japonii oraz Robotech (1985 adaptacja Macrossa ) i Transformers (1986 adaptacja Diaclone ) na Zachodzie. Z kolei Macross i Zeta Gundam stali się wpływowi w Japonii, a Robotech i Transformers na Zachodzie, przy czym Robotech pomógł wprowadzić anime do Ameryki Północnej, a Transformers wpłynął na hollywoodzki przemysł filmowy .
Oprócz swojej innowacyjnej pracy w zakresie projektowania mech, Kawamori wymyślił również innowacyjne koncepcje w pisaniu postaci. W przeciwieństwie do wcześniejszego mecha anime, które skupiało się na walczących, chciał przedstawić konflikt mechów z perspektywy cywilów nie walczących, co doprowadziło do stworzenia fikcyjnej piosenkarki Lynn Minmay w Macross . Została pierwszą wirtualną idolką . Wyrażona przez Mari Iijima , Minmay był pierwszym fikcyjnym piosenkarzem idolem, który odniósł wielki sukces w świecie rzeczywistym, z piosenką przewodnią „Do You Remember Love?” (z filmu Macross: Czy pamiętasz miłość? ) osiągając siódme miejsce na listach przebojów Oriconu w Japonii. Kawamori rozwinął tę koncepcję później w Macross Plus (1994) z wirtualną idolką Sharon Apple , programem komputerowym sztucznej inteligencji (AI) , który przybiera postać międzygalaktycznej gwiazdy pop . W tym samym roku stworzył Macross 7 (1994), w którym wystąpił wirtualny zespół Fire Bomber, który odniósł komercyjny sukces i zrodził wiele płyt CD wydanych w Japonii. Seria Macross ustanowiła szablon dla późniejszych wirtualnych idoli na początku XXI wieku, takich jak Hatsune Miku i Kizuna AI .
Inną nowatorską koncepcją postaci, którą wymyślił, była rola Misy Hayase w Macross (zwanej Lisą Hayes w Robotech ), która była jednym z głównych dowódców pancernika Macross. Była szefem i dowódcą głównego bohatera pilota myśliwca Hikaru Ichijyo (zwanego Rick Hunter w Robotech ), a później jego zainteresowania miłością. Taki scenariusz wymyślił Kawamori, którego nie widział wcześniej w żadnym hollywoodzkim filmie. Podobny scenariusz pojawił się jednak później w hollywoodzkim filmie Top Gun (1986). Według Kawamori „Wiele osób zwróciło uwagę, że późniejsze filmy, takie jak Top Gun, skopiowały ten pomysł i scenerię, a także zawierały kombinację wielu piosenek i wojowników”.
Pracuje
Anime
Seria Macross
- Super Dimension Fortress Macross — twórca koncepcji oryginalnej serii, kierownik produkcji, projektant mechaniczny
- Macross: Czy pamiętasz miłość? - Twórca koncepcji filmowej, reżyser, projektant mechaniczny, kierownik scenariusza serialu, historia filmowa
- Makra Fortecy Super Dimension: Flash Back 2012 — dyrektor wykonawczy, kompilacja, projektant mechaniczny
- Macross Plus — twórca, dyrektor wykonawczy, scenarzysta, projektowanie mechaniczne
- Macross 7 — twórca, pisarz, kierownik, projektant mechanik
- Macross Dynamite 7 — twórca, kierownik ds. skryptów serii, projektant mechaniczny, kończenie fotografii
- Macross Zero — twórca, reżyser, scenarzysta, projektant mechaniczny
- Macross Frontier — twórca, dyrektor nadzoru, kompozycja opowieści, projektant mechanik
- Macross FB 7: Ore no Uta lub Kike! - Oryginalny twórca, Valkyrie Design
- Macross Delta — twórca, główny dyrektor, scenarzysta, Valkyrie Mechanical Designer
Uwaga: Macross II to jedyny animowany projekt Macross , w którym Kawamori nie był zaangażowany.
Inne anime
- Seria kosmicznych pancerników Yamato - Konstrukcja mechaniczna statku kosmicznego (niewymieniony w czołówce)
- Future GPX Cyber Formula — projektowanie maszyn
- Future GPX Cyber Formula SIN - Konstrukcja maszyny
- Wizja Escaflowne'a — oryginalny twórca, kierownik ds. skryptów serialu
- Wiosna i chaos - reżyseria, scenariusz
- Earth Maiden Arjuna — oryginalny twórca, reżyser, kierownik ds. scenariuszy serialu
- Sojusz Obronny Rodziny – Twórca Twórcy, Planista Serii
- Genesis of Aquarion - Twórca, reżyser, kierownik ds. scenariuszy serialu, Aquarion Design
- Genesis of Aquarion (OVA) - reżyser, kompozycja serialu, oryginalny twórca
- Aquarion Evol — oryginalny twórca, dyrektor, kierownik ds. scenariuszy serialu, projekt Aquarion
- Patlabor: The Movie - Konstrukcja mechaniczna ( Uznany jako Masaharu Kawamori )
- Patlabor 2: The Movie - Mechanical Design ( Uznany jako Masaharu Kawamori )
- WXIII: Patlabor the Movie 3 – Konstrukcja mechaniczna
- Eureka Seven — główny projekt mechanika
- Eureka Seven: AO - Nirvash Design
- Engage Planet Kiss Dum — główna konstrukcja mechaniczna
- Kishin Taisen Gigantic Formula - Konstruktor mechaniczny (Junova-VIII)
- Kombinezon mobilny Gundam 0083: Pamięć gwiezdnego pyłu — zaprojektował RX-78GP01 „Zephyranthes” i RX-78GP02A „Physalis” Gundams
- Ulisses 31 - Konstrukcja mechaniczna
- Dangaioh - Konstrukcja mechaniczna, animacja klawiszy
- Duch w muszli — konstrukcja mechaniczna
- Basquash! - Oryginalna Koncepcja, Dyrektor Projektu
- Outlaw Star — zaprojektował statek XGP15A-II
- Tōshō Daimos — gościnny projektant mechaniczny
- Gordian Warrior - gościnny projektant mechaniczny
- Golden Warrior Gold Lightan - gościnny projektant mechaniczny
- Anyamaru Tantei Kiruminzuu — oryginalny twórca
- AKB0048 - Oryginalny twórca, dyrektor, projektowanie mechaniczne
- Ani*Kuri15 - Reżyser (odc. 4)
- Robotech — na podstawie Macross
- Cowboy Bebop - Scenariusz (odc. 18), Współpraca przy ustawieniu sceny
- Flota szklana — konstrukcja mechaniczna
- M3: Sono Kuroki Hagane — konstrukcja mechaniczna
- Nobunaga the Fool – oryginalny twórca
- Ostatnia nadzieja - oryginalny twórca, reżyser
- Noein - Storyboard (odc. 20)
- RahXephon - Storyboard (odc. 9)
- Techno Police 21C - Pomoc w choreografii akcji i projektowanie mechaniczne
- Ultraman - konstrukcja mechaniczna
Gry wideo
- Ace Combat Assault Horizon - Projektant gościnny
- Rdzeń pancerny — mechanik projektant
- Armored Core: Project Phantasma — mechanik projektant
- Armored Core: Master of Arena - mechanik projektant
- Armored Core 2 — mechanik koncepcyjny
- Armored Core 2: Inna Era — mechanik koncepcyjny
- Armored Core 3 — mechanik koncepcyjny
- Silent Line: Armored Core — gość projektant
- Armored Core: Nexus — mechanik koncepcyjny
- Armored Core: For Answer — mechanik koncepcyjny
- Eureka Siedem tom. 1: Nowa fala – główny projektant mechaniczny
- Eureka Siedem tom. 2: Nowa wizja — główny projektant mechaniczny
- Omega Boost — doradca ds. projektowania mechanicznego, kierownik, projektant mechaniczny/kostiumy, reżyser filmu otwierającego/kończącego
- Tech Romancer - Konstrukcja mechaniczna, oryginalna koncepcja
- Macross 30: Głos, który łączy galaktykę — kierownik, projektant mechaniki, reżyser animowanych sekwencji
- Daemon X Machina - mechanik projektant
- Devil May Cry 5 – Zaprojektował ramiona robotów, „Devil Breakers”, które można znaleźć w całej grze. Gerbera GP01 została zaprojektowana z myślą o przeszłych pracach Shojiego Kawamori jako inspiracji. „Diabeł Łamacz”
Inna praca
- Diaclone (1980-1982, toyline) - Mecha design
- Transformers (1984, 2006, toyline) - Adaptacja z Diaclone , mecha design
- Gunhed (1989, film akcji na żywo) - Konstrukcja mechaniczna
- Wizja Escaflowne'a (1994, manga) - pisarz
- Thunderbirds Are Go (2015, serial animowany) — konstrukcja mechaniczna